Не займутся. Если разработчик предоставит возможности для мирных игроков небоевыми методами влиять на поведение этих игроков, на их возможности, на территориальном уровне даст возможность разделить их, в том числе политический, экономически и физически.
Новичков на выходе из безопасной локации убивают сразу же столько раз, сколько потребуется. Пока новички не выйдут из игры навсегда. У старичков там свой неуютный мирок, и они его стерегут. А то новички прокачаются, наберут ресурсов,
группы сформируются, территории обживутся и вы получите мир, где ремесленникам, спокойно собирающим цветочки, будет куда идти и чем заняться, не оглядываясь по сторонам
Тут вопрос в обёртке. Если у вас есть магия, то достаточно придумать хорошо вписывающуюся в мир игры механику её работы и описать какие магические умения влияют на сознание противника так, что он атакует именно танка. Просто не все и не всегда заморачиваются с этим.
Как вы себе представляете, уважаемый, что случится, когда некоторые люди, которым не очень интересно PVP, действительно заинтересуются механиками, которые предлагают разработчики Star Vault в своей новой игре, Mortal Online 2, для построения социального общества, в то время, когда другие игроки, которые рассматривают этот проект исключительно с точки зрения свободного PVP, при этом имеют желание и возможности собираться в группы эффективнее, чем первые, займутся этим самым свободным PVP в отношении таких людей?
Социальная сфера остаётся замкнутой в безальтернативном пространстве. Таком, как реальный мир. Да и тут вот люди стремятся на Марс свалить, подальше от всего этого. Но из игрового мира значительно проще уйти, чем что-то кому-то доказывать. А вместо ушедших заведут твинков, чтобы делать ими всё необходимое для себя.
Это такая условность. Было бы интересно посмотреть на бой, где враги имеют более эффективную тактику и первым делом пытаются убить «хрустальных пушек» и хилеров.
Думаю, что система мнений будет многополярна. Эрг, прижавший импульсы ради обсуждения статьи в узком кругу, не принимает окончательного решения до данному вопросу. Это решат все эрги, открывшие статью (убрал слово «прочитавшие», т.к. кнопка «Начислить импульсов» может быть в начале статьи, а значит наверняка найдутся те, кто готов поддержать автора за красивые глаза/название статьи/картинку в заголовке). И, кстати, об обратном полюсе — Эрг, желающий вывести материал в публичную часть, может не считаться с мнением остальных эргов на этот счет при наличии достаточного количества импульсов.
Не нужно там ничего менять. Может показаться, что у меня уже пластинку заело, но я не устану все равно повторять, что таким песочницам нужно регулирование социальной сферы, исходящее от самих игроков. Постепенно группы сформируются, территории обживутся и вы получите мир, где ремесленникам, спокойно собирающим цветочки, будет куда идти и чем заняться, не оглядываясь по сторонам, а любители рубить всех и все в кашу останутся там, где им позволит сообщество.
Не хочу бойкотировать подобные игры. Играю в Genshin Impact, получаю удовольствие, похожего давно не получал. Вдонатил за пару месяцев 5к рублей, и буду донатить еще (в основном на подписку и батлпасс). Моя самая главная претензия к Геншину, что на заставке есть слова, что если у вас начинается эпилептический приступ, надо выйти из игры немедленно, а вот слов, что если у вас проблемы с азартными играми, такой просьбы нет.
Из альтернатив, не прямая параллель, но где-то рядом, играл за месяц до выхода Геншина в Assassin's Creed: Origins, так это тоже «дрочилья» в открытом мире! Вот только последняя, мало того, что имеет фулпрайс, так еще и имеет внутриигровой магазин с ускорителями прокачки и т.п. Тоже самое сейчас говорят про Вальгаллу. Скоро выйдет в похожей, с геншином и зельдой, стилистикой — Immortals: Fenix Rising, и там тоже будет, скорей всего, магазин, и, скорей всего, игра будет типичной бездушной душниной от Ubisoft. Как же так получилось, что в этом полугодии, из всех годных игр про открытый мир, только китайская гача с вайфу?
Понятно. Странно, что мои дети владели той же информацией, только без планшетов…
Короче говоря, я столкнулась с невосприятием самого факта моих высказываний) «Ой, голая тянка на заставке… Ой, ну кликбейт же, я не виноват! Видосик же годный ^_^!»
Несмышленыш — «у меня принципы!»
Не буду больше надоедать Вашему величеству своими устаревшими взглядами.
Этот «ужасно плохой» планшет в игровой форме научил ребенка считать до 12 в 4 года на 2х языках, куче английских слов, информации про солнечную систему, всякие растения, животных, фрукты, овощи, анатомию, научил писать и читать буквы и слоги, некоторые слова… Не знаю даже. Наверное, ужасная штука этот планшет.
Как вы себе представляете, уважаемый, что случится, когда некоторые люди, которым не очень интересно PVP, действительно заинтересуются механиками, которые предлагают разработчики Star Vault в своей новой игре, Mortal Online 2, для построения социального общества, в то время, когда другие игроки, которые рассматривают этот проект исключительно с точки зрения свободного PVP, при этом имеют желание и возможности собираться в группы эффективнее, чем первые, займутся этим самым свободным PVP в отношении таких людей?
Из альтернатив, не прямая параллель, но где-то рядом, играл за месяц до выхода Геншина в Assassin's Creed: Origins, так это тоже «дрочилья» в открытом мире! Вот только последняя, мало того, что имеет фулпрайс, так еще и имеет внутриигровой магазин с ускорителями прокачки и т.п. Тоже самое сейчас говорят про Вальгаллу. Скоро выйдет в похожей, с геншином и зельдой, стилистикой — Immortals: Fenix Rising, и там тоже будет, скорей всего, магазин, и, скорей всего, игра будет типичной бездушной душниной от Ubisoft. Как же так получилось, что в этом полугодии, из всех годных игр про открытый мир, только китайская гача с вайфу?
Короче говоря, я столкнулась с невосприятием самого факта моих высказываний) «Ой, голая тянка на заставке… Ой, ну кликбейт же, я не виноват! Видосик же годный ^_^!»
Несмышленыш — «у меня принципы!»
Не буду больше надоедать Вашему величеству своими устаревшими взглядами.