avatar
Открытое пвп — это игра в одни ворота. Имхо, по-настоящему открытый мир должен предлагать игрокам так же возможность влиять на доступность-недоступность пвп. Например через контроль территорий. Ну и скорее не запрещать-разрешать, а влиять косвенно на риски от того самого пвп. Т.е уже сейчас в МО можно получить контроль над деревней и выставить там охрану. А теперь представьте, что в зависимости от количества денег или других ресурсов вкладываемых хозяевами области в «охрану», может меняться не только количество и качество, но и, например, распределение по площади. Те контроль территории становится непосредственным — на сколько хватает сил и ресурсов, на столько большую площадь твои гварды могут защитить.

Фактически это же калька с феодальной реальности — когда владения определялись не какими-то границами, а тем, сколько земель ты реально сможешь защитить.

При этом пускай гварды будут не инстакиллерами, пускай это будут патрули, пускай владельцы земель смогут указывать простейшие маршруты или хотя бы ставить сторожевые посты (кстати, вроде бы сторожевые башни в МО1 можно было ставить с гвардами-неписью). Плюс к этому нужна система флагов за различные активности и возможность для владельцев области настраивать эти флаги, те настраивать поведение гвардов. Эх, мечты-мечты…

И еще есть мысль про risk vs reward — для гриферов и прочих воров риск минимален — максимум на респ улетишь. А что если давать возможность этот самый risk контролировать? Например, если вор попался пару раз на воровстве и гвард его «поймал», то персонаж улетает в игровую тюрьму на какое-то время. Чудесно же.
avatar
У меня с каждым годом становится всё меньше времени на онлайн игры и вообще игры. Заботы реальной жизни вытесняют игры. Сейчас я могу отвести на гейминг ну максимум 1-2 часа в день, и то не всегда. Поэтому скатился до простых казуальных игр, на которые можно максимум час времени потратить, отвлечься и отдохнуть немного. А рейдить или пвпешится по несколько часов в день, как десять лет назад уже нет возможности.
avatar
Не стоит всё же говорить за автора, особенно такую ерунду.
avatar
Не меня, а автора :) Все эти рассказы, как его убивают, грабят, рассказывают всякое, манипулируют, не уважают в коллективе, принуждают к игре, отвлекают от жизни и заставляют приносить её в жертву. Кошмар какой-то…
avatar
Вы утверждаете, что социальная сфера должна регулироваться игроками, как мне выжить в такой игре?
avatar
Так мы обсуждаем действия игроков, или то, какие должны добавить не боевые механики сами разработчики?
avatar
Так ведь не доказывать. Вы вот в Эко своими законами кому-то что-то доказываете, или формируете подходящую вам среду?
А на ММОзге с его плюсами и минусами? Вы формируете среду. Такую, какой она вам нужна, а не такой, какой её видят какие-то конкретные разработчики или кто-то ещё.
avatar
Например? Я новый игрок, вышел из города, меня сразу убили. Мои действия?
avatar
Проектов море. Уйду в тот, где меня любят. Зачем мне кому-то платить за то, чтобы мне же потом портили настроение за мои деньги?
avatar
Так мы про новую игру или про старую?
avatar
Не займутся. Если разработчик предоставит возможности для мирных игроков небоевыми методами влиять на поведение этих игроков, на их возможности, на территориальном уровне даст возможность разделить их, в том числе политический, экономически и физически.
avatar
О Genshin мне уже все уши прожужжала подружка, даже БДО забросила ради него. Надо посмотреть, вы уже второй, кто так хвалит игру).
avatar
Интерфейс публикации находится под полным текстом, после оценки. Work in Progress, все дела, но как-то так (картинка в полном разрешении по клику):

avatar
Новичков на выходе из безопасной локации убивают сразу же столько раз, сколько потребуется. Пока новички не выйдут из игры навсегда. У старичков там свой неуютный мирок, и они его стерегут. А то новички прокачаются, наберут ресурсов,
группы сформируются, территории обживутся и вы получите мир, где ремесленникам, спокойно собирающим цветочки, будет куда идти и чем заняться, не оглядываясь по сторонам
avatar
Тут вопрос в обёртке. Если у вас есть магия, то достаточно придумать хорошо вписывающуюся в мир игры механику её работы и описать какие магические умения влияют на сознание противника так, что он атакует именно танка. Просто не все и не всегда заморачиваются с этим.
avatar
Не проблема!

Как вы себе представляете, уважаемый, что случится, когда некоторые люди, которым не очень интересно PVP, действительно заинтересуются механиками, которые предлагают разработчики Star Vault в своей новой игре, Mortal Online 2, для построения социального общества, в то время, когда другие игроки, которые рассматривают этот проект исключительно с точки зрения свободного PVP, при этом имеют желание и возможности собираться в группы эффективнее, чем первые, займутся этим самым свободным PVP в отношении таких людей?
avatar
Социальная сфера остаётся замкнутой в безальтернативном пространстве. Таком, как реальный мир. Да и тут вот люди стремятся на Марс свалить, подальше от всего этого. Но из игрового мира значительно проще уйти, чем что-то кому-то доказывать. А вместо ушедших заведут твинков, чтобы делать ими всё необходимое для себя.
avatar
Это такая условность. Было бы интересно посмотреть на бой, где враги имеют более эффективную тактику и первым делом пытаются убить «хрустальных пушек» и хилеров.
avatar
Думаю, что система мнений будет многополярна. Эрг, прижавший импульсы ради обсуждения статьи в узком кругу, не принимает окончательного решения до данному вопросу. Это решат все эрги, открывшие статью (убрал слово «прочитавшие», т.к. кнопка «Начислить импульсов» может быть в начале статьи, а значит наверняка найдутся те, кто готов поддержать автора за красивые глаза/название статьи/картинку в заголовке). И, кстати, об обратном полюсе — Эрг, желающий вывести материал в публичную часть, может не считаться с мнением остальных эргов на этот счет при наличии достаточного количества импульсов.
avatar
Я, откровенно говоря, ни слова не понял из этого комментария. А можно как-то перефразировать для непосвящённых?