avatar
Да, конечно:

avatar
Так выглядит наш график за сорок пять дней с момента запуска:
Ат, а можешь сделать аналогичный график на текущий момент? Вчера 90 дней исполнилось (если я правильно прочитал этот параметр в описании сервера в лобби). Очень интересно посмотреть на динамку :)
avatar
Неа, нет. Там вообще математические понятия очень условны. Единственный раз, когда мне пришлось пользоваться координатами, это при поиске монолитов и могил по квесту о живом корабле. И то, я столкнулась с… Плавающими координатами О_о. Вот серьезно, одна и та же точка на планете могла через секунду иметь другие координаты. Короче говоря, у разработчиков NMS процедурная генерация и точные координаты местоположения просто несовместимы, видимо, это обусловлено самой игрой.
avatar
и всё же не на коленке, ради этого мне пришлось построить таки станки
avatar
На мой взгляд, умение играть, увлекаться, мечтать, фантазировать напрямую коррелирует с развитием абстрактного мышления
avatar
Мне вспомнились времена ранней Евы, когда оригинальные чертежи уровня Т2 вводились разработчиками через лотерею в единичном количестве. А если они и перепродавались на вторичном рынке, то стоили на аукционах совершенно запредельных денег. В сравнении с чертежом все остальные составляющие — ресурсы, аренда производственнных линий, затраты на логистику — были пренебрежительно малой величиной. Что порождало натуральный монополистический олигархат. Цена на т2 бустер могла превышать стоимость самого корабля :)
avatar
С одной стороны хорошо, что изменения делаются таким образом, чтобы не навредить существующим игрокам. С другой, модель получается немного странная: заводы стоят дёшево, а чертежи чрезвычайно дороги. Можно представить в принципе мир будущего, в котором строительство машин, которые строят машины является плёвым делом как в плане проектирования, так и в плане ресурсов. Но если задуматься над этим…

… То становится понятно, что для постройки прототипа или изготовления вручную единичных экземпляров продукции требуется немного материалов, много времени и проект самого изделия. А для того, чтобы производить то же самое изделие в промышленных экземплярах, вам нужен проект на ПОРЯДКИ более сложного изделия: завода! Это проект, собранный из десятков тысяч других изделий. Все его логистические цепочки, конвейеры, станки, роботы, люди — должны быть настроены таким образом, чтобы не допускать простоев, ошибок, проблем с ресурсами и готовыми изделиями. Нужен проект машины, которая в сочетании с людьми должна изготовить десятки тысяч единиц продукции без перебоев. Это огромная, нереальная инженерная работа… А в этой игре производственные линии построить можно в одиночку =) Какая же сломанная логика!

Зато есть чертежи, которые будут продаваться ботами на рынке. Видимо, цены будут регулироваться разработчиками вручную для разных типов производства. Зачем? Выбрасывать деньги из экономики в никуда? А как же «строительство цивилизации» и «здоровые экономические отношения»??

При этом, работа специализированного персонажа проектировщика или инженера будет основной финансовой нагрузкой, то есть мы получаем дорогие рецепты и настолько же дешёвые ресурсы. Это приведёт к монополиям, потому что ресурсы могут быть доступны любому персонажу, а вот закаченный в определённые производственные ветки персонаж будет мало кому доступен. Это означает конкуренцию персонажей, торгующих рецептами, а значит гильдии будут выкачивать твинков-крафтеров и никому не давать, потому что они слишком ценные. Будут выставляться всегда максимальные цены вне гильдий, ведь конкуренция будет невелика. В общем, снова знакомая картина: твинки, аккшаринг, монополии, высокие цены.

Оно того реально не стоит. Стоило бы изменить в корне эту неудобную схему, невзирая на проблемы. Всё же это тест.
ps: думал, получится в двух словах объяснить, но вышло почему-то длинно и путано =) Надеюсь, хоть немного понятно, о чём я…
avatar
Да, знаю. Мой отец, например. Вообще ни разу не видел его играющим ни во что — ни в шахматы, ни в компьютер. Он даже художественным фильмам и книгам предпочитает документальные
avatar
С другой стороны, варп-двигатель — по идее, серьёзная и сложная вещь. Он и не должен собираться на коленке в любой деревне на краю мира.
avatar
Я вроде когда-то проверял (возможно, даже случайно упал с фрегата), персонаж пролетел немного и умер в космосе. Может, переделали это.
avatar
Обычно всё заканчивается ещё за несколько дней до сбития метеорита, так как сбивать его просто лень и в очередной раз это не так интересно.
avatar
Если у планет / систем есть постоянные координаты в едином пространстве — то можно. Хоть в Эксель, занося координаты туда, а потом построить по ним график ужасающей воображение формы… 8)
avatar
Жаль, что в NMS нельзя такой вышивкой заниматься.
avatar
Наличие астероида — одна из настроек сервера. Но при обычных рейтах сессионность Эко даёт о себе знать. В итоге фактически без астероида можно играть или в «творческом» режиме, когда цены материалов/расход калорий зарезаны и почти не влияют на игру, либо в режиме ммозговедческого сервера, когда сильно замедлено и усложнено развитие (и требуется кооперация).
avatar
Заметка пока в голове, всё руки не дойдут никак сесть и написать. Так то у меня материлов, скринов и впечатлений с запуска беты накопилось вагон и тележка.
avatar
Такая история пропадает без отдельной заметки…
avatar
Я знал, что ты не обойдёшь стороной эту новость )
Склонен согласится, с мнением многих на форумах ДУ, что такое нововвдение сделает уже богатых еще богаче, а остальным только усложнит жизнь. Игроки, у которых уже миллиарды на счету от их гигантсих фабрик, не сильно расстроятся.
И самое досадное, что я почти закончил свой строить свой завод. Моя история — я сижу на острове, на планете, в закаулках системы. Без космического кораблся. На планету попал автостом, человек, который меня привез — уже не играет.
И вот я задался построить себе корабль с варп джижком. На планете на рынке были варпдвижки, но сейчас их нету. Есть на других планетах. Я принял решение, построить его самому. (часть ресурсов, из которых он крафится, на этой планете нет, пришлось покупать втридорога) Для этого уже всё готово, я ждал только прокачки скиллов на снижение отходов перерабортки ресов. И теперь получается, что мне надо поднажать и строить его уже сейчас, пока не накатили патч, а то так и останусь без корабля с варпом. Без варпа летать можно, но рискованно, система кишит пиратами.

Вообщем, моем мнение, что это нововвдение больно дурит по тем, кто живёт на задворках цивилизации, как ваш покорный слуга. А вот в столичных системах с переполнеными рынками, покупатель заметит только небольшой рост цен
avatar
А сбиванием метеорита обязательно всё заканчивается и наступает всемирный вайп?
avatar
Там все меееедленно) Хотя я ожидала пламени вокруг при вхождении в атмосферу. Разработчики не представляли, что кто-то прыгнет на планету)
avatar
Классный эксперимент. Вот забавно — я когда работал в открытом космосе с фрегатами и перелетал между ними в скафандре, появлялось это чувство опасности свободного падения в случае, если промахнусь с прыжками. А вот проверить это самое свободное падение мне в голову не приходило.