Эта сомнительная слава говорила о том, что в EVE Online многие игроки предпочитают играть сами с собой, чем с другими людьми, что для ММО безусловный провал.
Где тут провал? Наличие нескольких аккаунтов нисколько не ограничивает взаимосвязи с несколькими игроками. Даже наоборот, бывает что необходимы персонажи умеющие то что твой мейн не умеет и в ближайшее время не предвидится. Это и капиталы, и цинки, и глаза, и фуражиры, и нейтральные персонажи для торговли и перевозок, и пожалуй ещё найдутся причины. А заходить в игру только чтоб зажечь цинку или посмотреть что там у врагов в домашке, ну как минимум отобьёт всё желание играть. Разноплановые аккаунты пожалуй делают игру интереснее, покрайне мере для меня.
Вопрос в их засилии когда корпорация состоит из 1 человека.
Заметка, на которую дана ссылка, опубликована Рыжебородом, но написана и поддержана всей редакцией, в которую в тот момент входила и Chiarra . Сообщаю это для тех, кто до сих пор не смог прочитать в тексте слова «мы» и «редакция», искренне считая, что это какой-то выданный карт-бланш конкретному человеку.
Что до корректности. Я не знаю, как описать наше состояние тогда, когда все это начиналось. Это было настолько чудовищно и невообразимо, что, прямо скажем, я лично не мог писать об играх, делая вид, что ничего не происходит. Мы не могли. Рыжебород публиковал ту заметку в том числе и для меня, чтобы я мог продолжить хоть как-то работать. Мы считали себя обязанными прокричать «Остановитесь, это война». Насколько это было корректно? Примерно настолько же, насколько корректна война в двадцать первом веке между нашими государствами, объявленная или не объявленная. На этом, пожалуй, закончим. Я просто пояснил, если были какие-то вопросы к нам, а не к политической ситуации или нашей ее оценке. Вы можете это оценивать так, как вам угодно. Имеете право. Но в наших правилах ничего не меняется, а я ничуть не жалею о том, что мы выпустили ту заметку. Для нас это было необходимо. Надеюсь, я пояснил, почему.
Эта сомнительная слава говорила о том, что в EVE Online многие игроки предпочитают играть сами с собой, чем с другими людьми, что для ММО безусловный провал.
Ну почему сразу провал? :) Разные люди приходят в ММО. Может то что и этим игрокам предоставлена возможность играть в свою «маленькую игру» с минимумом контактов, но при этом как бы он не хотел, он все равно будет частью экономической махины EVE Online не так уж и плохо. Вот бы ССР посчитали сколько ранеров миссий 4 уровня!
За пределами неудачной механики суперкапов, причина одна — срезание углов. :)
Есть еще шпионство и прочие связанное с этим. Просто нет таких механик, которые позволяли бы реализацию например «удаление истории работодателей» или «временная смена Ф.И.О.» (хотя они не раз предлагались игроками) что позволило бы реализовать этот вид геймплея без альтоводства. Причем EvE Online наверное единственная ММО где этот геймплей вообще есть и имеет последствия для мира игры.
Даже при отсутствии ссылок на Майдан и национальность та заметка является политической и абсолютно некорректна. Высказываются свои политические взгляды, а затем «давайте не будем это обсуждать» и «сайт остается аполитичным». Т.е. отменили аполитичность на одну заметку и вернули обратно.
ЗЫ. И да, несмотря на то, что я имею свою позицию по этому вопросу, давайте больше его не обсуждать (постскриптум в духе той заметки, если что).
Около 35% игроков используют более одного аккаунта. EvE Online всегда славилась тем, что многие игроки просто не представляют полноценную игру без нескольких аккаунтов.
Эта сомнительная слава говорила о том, что в EVE Online многие игроки предпочитают играть сами с собой, чем с другими людьми, что для ММО безусловный провал.
Почему игроки EvE Online создают несколько аккаунтов? Сложно сказать, у каждого свои причины.
За пределами неудачной механики суперкапов, причина одна — срезание углов. :)
Я всегда поддерживал и продолжаю поддерживать запрет на сделки, обеспечивающие обмен реальных денег на виртуальные предметы или валюту. Потому что это ведет к разрушению игры. И неважно, кто это делает. Вася, которому на школьные завтраки не хватает, или его папа-разработчик, который не может дать Васе денег на нормальный школьный завтрак.
Как я уже говорил, в сути RMT лежит запрос на получение игровых благ без игровых усилий. Этот спрос будет всегда. Как, черт возьми, всегда будет спрос на получение чего-то без усилий в реальном мире — украсть легче, чем заработать. Что не дает повода властям в реальном мире узаконить воровство или сделать его контролируемым. Впрочем, нет, у некоторых это получается, но эти страны справедливо называют отсталыми, и они по сути своей ничего, кроме разворовывания друг друга, предложить не могут, что, конечно, ведет в тупик. Точно так же в тупик ведут любые попытки узаконить RMT, потому что «странным» образом из игры вымывается все самое интересное и передовое, что могут дать игроки игре, а остается только бахвальство срезающих углы друг перед другом. И их абсолютная власть. Ну, точно как в реальном мире.
Борьба с RMT, ведется в том числе и путем ограничения возможности взаимодействия преступников… э-э, игроков друг с другом. Скоро нас в отдельные инстансы посадят, превентивно, для нашей же пользы конечно :)
PS. В современных ММО, MRT конечно же зло. Тут я с Атроном согласен полностью.
PSS. Право мечтать об ММО, возможно с RMT, где последствия борьбы с ним не будут мне мешать играть, я оставляю за собой.
Вообще, я имел в виду выбор совершенно конкретного ценового предложения от локализатора и злорадство по поводу того, что кто-то локализатору поверил. Это не относится к качествам игры вообще.
Почему же? Как раз задержка выхода Р2Р сервера меня напрямую и коснётся. Сколько там по опросам людей собиралось на Р2Р? Допустим около половины. Это значит что бедный Ф2Р сервер должен будет выдержать толпу в ДВА!!! раза большую чем планировалось. Какие будут очереди страшно представить. Так что это скорей Р2Ршники исповедуют принцип: «Насрали мне, пойду подосру соседу»
Ну очевидно же, что автор говорил об игровых усилиях. С точки зрения мира игры — это именно по щучьему велению и не важно, сколько олигархов ты обворовал в реале =)))
Я тоже хейчу СФ и называю его не-ММО и что?) Это не мешало мне играть в него. =)) Надо просто принять факт, что СФ есть за что ненавидеть и есть, за что его считать не ММО.
Congratulations to Paul Clancy, the first player to complete the new burner mission on TQ! #tweetfleet#eveonline— CCP Fozzie (@CCP_Fozzie) October 1, 2015
Вопрос в их засилии когда корпорация состоит из 1 человека.
Как применяли по желанию, так и продолжаете.
Что до корректности. Я не знаю, как описать наше состояние тогда, когда все это начиналось. Это было настолько чудовищно и невообразимо, что, прямо скажем, я лично не мог писать об играх, делая вид, что ничего не происходит. Мы не могли. Рыжебород публиковал ту заметку в том числе и для меня, чтобы я мог продолжить хоть как-то работать. Мы считали себя обязанными прокричать «Остановитесь, это война». Насколько это было корректно? Примерно настолько же, насколько корректна война в двадцать первом веке между нашими государствами, объявленная или не объявленная. На этом, пожалуй, закончим. Я просто пояснил, если были какие-то вопросы к нам, а не к политической ситуации или нашей ее оценке. Вы можете это оценивать так, как вам угодно. Имеете право. Но в наших правилах ничего не меняется, а я ничуть не жалею о том, что мы выпустили ту заметку. Для нас это было необходимо. Надеюсь, я пояснил, почему.
Есть еще шпионство и прочие связанное с этим. Просто нет таких механик, которые позволяли бы реализацию например «удаление истории работодателей» или «временная смена Ф.И.О.» (хотя они не раз предлагались игроками) что позволило бы реализовать этот вид геймплея без альтоводства. Причем EvE Online наверное единственная ММО где этот геймплей вообще есть и имеет последствия для мира игры.
ЗЫ. И да, несмотря на то, что я имею свою позицию по этому вопросу, давайте больше его не обсуждать (постскриптум в духе той заметки, если что).
Эта сомнительная слава говорила о том, что в EVE Online многие игроки предпочитают играть сами с собой, чем с другими людьми, что для ММО безусловный провал.
За пределами неудачной механики суперкапов, причина одна — срезание углов. :)
Открытый бета-тест начинается через полторы недели.
А ещё новая программа запуска умеет с минимальными затратами по месту на диске обеспечивать игрокам доступ к обкаточным серверам:
Как я уже говорил, в сути RMT лежит запрос на получение игровых благ без игровых усилий. Этот спрос будет всегда. Как, черт возьми, всегда будет спрос на получение чего-то без усилий в реальном мире — украсть легче, чем заработать. Что не дает повода властям в реальном мире узаконить воровство или сделать его контролируемым. Впрочем, нет, у некоторых это получается, но эти страны справедливо называют отсталыми, и они по сути своей ничего, кроме разворовывания друг друга, предложить не могут, что, конечно, ведет в тупик. Точно так же в тупик ведут любые попытки узаконить RMT, потому что «странным» образом из игры вымывается все самое интересное и передовое, что могут дать игроки игре, а остается только бахвальство срезающих углы друг перед другом. И их абсолютная власть. Ну, точно как в реальном мире.
Борьба с RMT, ведется в том числе и путем ограничения возможности взаимодействия преступников… э-э, игроков друг с другом. Скоро нас в отдельные инстансы посадят, превентивно, для нашей же пользы конечно :)
PS. В современных ММО, MRT конечно же зло. Тут я с Атроном согласен полностью.
PSS. Право мечтать об ММО, возможно с RMT, где последствия борьбы с ним не будут мне мешать играть, я оставляю за собой.
А ведь это не кто иной, как Clancy .