avatar
Что значит «лучше»? :) Основная масса делает так, как проще
А до этого ей приходилось делать так как сложнее. Т.е. игра стоила больше напрягов и люди не желающие лишней сложности (вот же редиски, да) просто прекращали играть. Теперь тем кому ты раньше мог продать нг крафт сделали проще.

А знаешь простота получения услуги лучше, чем та же услуга после ряд сложностей. так что если после введения простоты «основная масса ей воспользовалась», то это значит что ввели нужную вещь. Пусть даже ценой чего то другого. Если бы это было не нужно это бы не сыграло и рынок бы не изменился. Если бы это было нужно какой то группе игроков на это отреагировала бы только эта группа.А так реакция «основной массы игроков», показывает нужность изменений.
avatar
Уменьшится сложность ЗАВЕДОМО ХАРДКОРНОЙ игры, которую ради дикого хардкора и создавали?

Я хотел напиться, но в какой-то момент перешёл на компот, чтобы сильно не опьянеть — так что ли? :)
avatar
Вообще, спасибо за эту дискуссию. Очень хорошо виден «горизонт» некоторых собеседников. Здесь высказаны тонны доводов, разложено по полочкам на конкретных примерах, но вот опять — «проще»/«сложнее», как единственный аргумент. Проще будет добежать до сорокового уровня. С оставшимися рейтами опыта, но с учетом шотов и экипировки, это будет быстрее, скажем, в два раза. То есть все равно несколько месяцев на бессмысленное пиление любых мобов.
avatar
Т.е. основной массе стало лучше?

Что значит «лучше»? :) Основная масса делает так, как проще. И это логично. Игра — это стимулы, ограничения, расчеты. Я что теперь буду крафтить то, что крафтил еще неделю назад и собирался крафтить на D-грейде дальше? Нет. Я что, не понимаю, почему больше никто не покупает D-кейматы на рынке? Понимаю. Я что, обвиняю их в том, что они играют неправильно? Нет. Изменились условия экономики. И игра превращается в то, над чем ты так любил постебаться.
avatar
Так может ещё рейты поднять? «Основной массе» ещё лучше станет ;)
avatar
уменьшится сложность игры. Есть вероятность, что станут уходить медленнее.
avatar
Так а чем поможет увеличение рейтов? Игроки вернутся, что ли?
avatar
Что и делала основная масса игроков в вашей любимой концепции.
Т.е. основной массе стало лучше? И только бедные гномы...
avatar
Это теория, которую вы в очередной раз достали из своей головы, пытаясь удержаться в споре, где вы уже давно проиграли
И кто здесь бпытается выиграть в споре любым способом.

В ответ на объяснения и возражения идут аргументы про шляпу и «выиграть спор» в отношении оппонента?

Очень аргументированно, доо.
avatar
Это теория, которую вы в очередной раз достали из своей головы, пытаясь удержаться в споре, где вы уже давно проиграли. В магазине будет то, что положат туда разработчики. А они не сильно заморачивались. Вам уже пытались объяснить, что ассортимент магазина менялся от версии к версии, и сегодня он представлен в искаженном виде поздних версий. Так, к примеру, в С4 точно не было в магазине аналогов Тарбара — Моргенштерна и Череполома, но зато появился мамон, у которого можно было не только обменять Тарбар на аналоги, но и проапгрейдить его до Костолома, а потом и до С-аналога.

Меня, как человека, увлекающегося крафтом, не интересовало, на самом деле, что было и чего не было в магазине, пока магазин представлял собой возможность купить экипировку по явно завышенным ценам. Это и есть логичная подстраховка в хорошем балансе. Меня, как человека, увлекающегося крафтом, интересовала экономическая целесообразность крафтить экипировку не на мифическом пятьдесят шестом, а начав играть в игру. Насколько она уникальная — это дело десятое. Еще раз попытайтесь объяснить хотя бы себе — для чего от пятого до сорокового уровня в мобах лежат рецепты и кейматы того, что есть в магазине?
avatar
Сколько уйдет денег на ОЭ тарбар? Дофига, и дропом адены это не оправдать — нужны познания в экономике игры и активная игра на рынке.
avatar
Вы, главное, не забудьте съесть шляпу через полгода, глядя на «позитивные изменения» в онлайне проекта, который «вот теперь стал тем, что нужно».
avatar
Вы уже продемонстрировали свои познания в экономике и механике довольно ярко. :) Заточки не применяются на Тарбар? Вот только, сломав Тарбар, вы пойдете и купите новый, продав кристаллы. А сломав Костолом, куда пойдете? За кейматами? :)
avatar
Я не могу назвать мир с таким оттоком игроков «устоявшимся». Умирающим — да. Дисбалансированным — да. Но никак не «устоявшимся».
avatar
А еще есть заточки. Разница не только в том, что можно купить, но и в том, что можно получить, разбираясь в механике и экономике игры.
avatar
Есть же масса улучшений: новые локации, изменения в старых, новые мероприятия (осады), новые механики (SA), новые оригинальные скиллы. Для обновлений L2 это не так уж и мало.

Простите, что?!

1) Новые локации для вас — это Волшебная Долина и Остров Аллигаторов? Вы реально считаете эти локации «новыми», на которые разработчики затратили хотя бы час своего труда? Я не знаю, может, для вас это будет шоком — но этим локациям больше десяти лет.

2) Новые мероприятия — это осады, которые существуют дольше, чем Волшебная Долина и Остров Аллигаторов, но в порезанной механике теперь не дают владельцам вообще ничего, кроме переключателя, который будет выставлен в заведомо известном положении? Без манора, без экономической составляющей, без плюшек в виде штампов, кристаллов, свитков улучшей, которые были доступны владельцам замка за плоды манора? И снова спрошу вас — разработчики затратили на это хотя бы час своей работы, или просто перенесли это из основного проекта?

3) Новые механики (SA) в русской версии добавлены не были и не будут, потому что признаны разработчиками неудачной механикой, не оправдавшей своих ожиданий. Вот тут поработали, тут попробовали. Я даже не буду их упрекать, все ошибаются, но результат простой — не получилось.

4) А что за непреодолимые препятствия не позволили добавить в игру захватываемые кланхоллы? Хорошо, я мог объяснить их отсутствие до ввода замков, но сейчас в чем проблема?

Итого, по факту в игре была за год добавлена ровно одна условно новая механика (во-первых, SA были и до этого, во-вторых, я не уверен, что этого же эксперимента не было в основном проекте), да и та отменена. А вместе с ней отменена масса других механик, которые и представляли классическую версию: манор, как экономическая основа сервера, и все остальные отсутствующие механики, которые мне не хочется снова перечислять. Да, нам сказали, что «классика» не будет повторением прошлого пути. Звучит красиво. А по факту мы все еще запускаем клиент Infinite Odyssey, в котором нам через фильтр скармливают ассетсы основного проекта. И я не вижу никаких предпосылок для изменений.
avatar
Никакого хамства, исключительно констатация факта. Все, что ты написал — может принести в мир игры любой игрок, потому что все это можно купить в магазине. Уникальность кузнеца в том, что он может принести в игру что-то новое. Танк может агрить, Бишоп может воскрешать, а кузнец может собрать что-то такое, чего не достать в магазине.
avatar
Был устоявшийся мир, который теперь будет переломан. Новичкам будет проще достать Д-грейд, потому что не надо заморачиваться с крафтом и рынком, а можно набить денег и купить в магазине? Чем это поможет проекту, я не понимаю.
avatar
Начиная уже с 20го уровня хорошую экипировку в магазине не купить. Только ширпотреб.

Новое открытие. :)

Лучшее одноручное дробящее, доступное в игре до 20-го уровня: Железный Молот — физ. атака: 31.

Лучшее одноручное дробящее, доступное в магазине после 20-го уровня: Тарбар — физ. атака: 79.

Лучшее одноручное дробящее, доступное в игре после 20-го уровня: Костолом — физ. атака: 92.

Между первым и вторым разница в 48 единиц. Пошел в магазин и взял.
Между вторым и третьим разница в 13 единиц. Выбивается только из мобов или тяжело крафтится на рубеже сорокового уровня с довольно крутым расходом ценных материалов. Но, постойте, у нас же есть Люксор, в котором после сорокового можно взять: Серебряный Топор с физ. атакой 107. И если, как вы говорите, игра начинается после сорокового, для чего брать Костолом, спуская по 160 стали и кокса, а также 80 качественной замши, гору самоцветов и кристаллов, не считая охоты за кейматами? Вы сливаете по самым скромным подсчетам 2 500 000 адены на ресурсы, а за 3 000 000 — вы купите два Меча Революции в магазине, задуалите их и разобьете на С-кристаллы, после чего… снова отправитесь в магазин, купив на сороковом уровне одноручное дробящее с физ. атакой, на 15 единиц больше. Что и делала основная масса игроков в вашей любимой концепции.
avatar
Атрон, я вас, если честно, не очень понимаю. Даже если принять, что NC понерфили экономическую составляющую игры (с чем я не совсем согласен, но оставим это за скобками), это всего лишь один игровой аспект. Есть же масса улучшений: новые локации, изменения в старых, новые мероприятия (осады), новые механики (SA), новые оригинальные скиллы. Для обновлений L2 это не так уж и мало. Я догадываюсь, что вам, это, вероятно, не так интересно, как экономика, поэтому для вас этот патч неприятен. Тем более в условиях опустевших серверов, когда деформируются и выхолащиваются многие игровые аспекты, включая рынок. Лично мне было бы интересно как изменение экономического аспекта игры покажет себя в более полноценной обстановке, после объединения серверов.