В СФ ситуация не как с Аллодами в какой перспективе? На 2-ой месяц игры в Аллодах тоже никто преимущества не продавал… И акции «за гранью» там не так быстро как в СФ появились. Видимо в СФ «подготовленные» Аллодами люди пошли. «Сундуки» прям сходу — без раздумий)
Значит мы ничего не продаем на стадии тестирования, только уже релизную версию игры. Сейчас существует достаточное кол-во синглов с онлайн элементами, особенно касается шутеров, где так же нужно поддерживать сервера.
А что значит «покупка релиза»? За что я в этом случае плачу? За контент, как в одиночной игре? И как закладывается в цену поддержка серверов — ключевого элемента MMO? По какой формуле?
Т.е. чтобы люди поверили и не разочаровались, нужны опытные разработчики, которые уже имеют успешные проекты. Далее разрабатываем ММО, делаем какое то тестирование, где людям дадут возможность ее бесплатно и целиком пощупать, а разработчики получат фидбэк. Далее устанавливаем цену покупки релиза, собственно, релизим, занимаемся саппортом текущей игры и начинаем разрабатывать ее продолжение. С игроков не трясем ленег ровно до следующего обновления. Люди играют, получают удовольствие, а компания поднимает свою репутацию. Далее выпускаем обновление, снова его продаем, но уже гораздо большему кол-ву людей, потому что есть уже success story с честным b2p. Ну чем не вариант для такого развития геймдева?
В СФ все-таки ситуация не как с Аллодами. Там ты за донат получал доступ к хай-энд контенту, добавляя персонажу эффективность по сравнению с не донатерами. Здесь ты за донат получаешь лишь ускорение доступа к контенту, причем урезанный доступ (так как сноровку не задонатишь). Хотя спек за акцию — это бесспорно за гранью.
Это всё понятно, я и не пытаюсь взывать к благоразумию или бить в набат. Процессы естественные и вполне объяснимые. Быстрых перемен здесь случиться не может. Только высвечивать все эти неприглядные тонкости, чтобы даже самые доверчивые стали хотя бы понимать, в чём тут фокус. Это задача для игровой журналистики, которой хоть и почти нет, но вот Атрон и команда не сдаются, за что им респект и уважуха.
В том и дело, что изначальный кредит доверия исчерпан полностью и поэтому такие вещи:
комплекс мероприятий — разработчик должен регулярно освещать процесс разработки, свои планы, должен сделать бесплатное ОБТ игры итд?
то есть болтовня, уже не прокатят. Sucсess story разве что. Но лучше всё же возможность попробовать (не ограниченный режим, а полноценная игра) дешевле трёх тысяч. И подписка видится оптимальным вариантом. Мы же всё ещё о b2p рассуждаем? Поймите, я увидел, что позиция, которую вы заняли как потребитель, вот это:
Т.е. я заплатил один раз и забыл, пускай это будет не 300 руб, а 3к, но чтобы потом от меня ни в каком виде никто не просил денег, даже на шапочки.
весьма уязвима, что и вызвало желание её прокомментировать. Что помешает взять с вас деньги, а потом продать вам шапки, да ещё с характеристиками? Обман в этой индустрии на данном этапе стал обычным маркетинговым инструментом. И успехи игр, построенных на принципах обмана покупателей, только развязывают руки их разработчикам. Ожидание честного b2p в таких условиях — чистая утопия, на мой взгляд. Что я и озвучил.
Банально, но факт — мы то, что мы едим. Игрострой удовлетворяет потребности большинства. Если игроков устаивает пренебрежительное к ним отношение, то почему бы к ним так не относится? Люди сами делают рентабельным тот или иной проект. Время, деньги, эмоции — каждый волен вкладывать их в то, что считает нужным… Досадно когда на пике популярности «бесплатные» однотипные доилки, но таков спрос.
Это «отношение» не зверь какой-то неведомый. Для него в русском языке есть прекрасно подходящее слово — недоверие. Причины я озвучил и подробно. И всё же есть ощущение, что на меня из-за этой позиции посмотрели как на диковину в кунст-камере. Думаю, это значит, что кредит доверия к разработчикам ММО в основной массе игроков не исчерпан до дна и мы ещё увидим не один титаник вроде Skyforge. Я же мечтаю о времени, когда подобное перестанет окупаться и инвестиции потекут во что-то более интересное. Пока же количество бабла (а бюджет явно неплохой, Skyforge вовсе не выглядит поделкой, многое в этой игре впечатляет), вбуханное всего лишь ради простой операции сравнительно честного отъёма денег у населения, удручает. Что же до синглов — с ними всё просто, никаких авансов, нравится — покупаешь. Какие неожиданности можно ждать от сингл-игры? Отзывы в steam исключают их практически полностью. Оборотная сторона этой простоты очевидна — играть неинтересно. Вот разве что Cities:Skylines прикупил и не жалею. Всё imho от первого до последнего слова.
Признаюсь честно — пока мне нравится СФ, я буду смотреть на такие акции сквозь пальцы, и буду прощать… Наборы скиллов по акции — это безусловно перебор и оправдать ничем не могу. Донатить на такое не собиралась и не стану. Повезет, так повезет, не повезет — черт с ним. С теми, кто влил по 9 тысяч рублей для вожделенного мотоцикл, а я и так в игре не встречусь, это те же, кто убежал вперед по престижу давным-давно… У них свой загончик, пусть там меряются без нас.
Интереса для, лично для вас, что нужно сделать разработчику, чтобы вы купили b2p игру?
Я имею ввиду, какой комплекс мероприятий — разработчик должен регулярно освещать процесс разработки, свои планы, должен сделать бесплатное ОБТ игры итд?
Не сомневаюсь, что купите. И ещё много человек купят. И донат-машины вроде Skyforge вполне собирают кассу, хоть в массе своей игроки донат не любят. И репутация у разработчика соответствующая. Но платят. И это одна из причин того, что честная сделка как модель монетизации непопулярна среди разработчиков ММО. Забавно наблюдать, как эволюционируют комментарии об игре. От надежд на честную игру и отповедей в стиле «никто не видел, что там за модель монетизации, поэтому не о чем и говорить» до «ну вот опять, как же так». А вот так. Что, скажете, что все, кто пошёл играть в Skyforge, знали, на что идут? Знали, о том, сколько у них попросят и осознанно принимали условия сделки? Нет, они догадывались, но надеялись на лучшее. И если это не обман со стороны mail.ru, то что такое вообще обман. Видимо нужно ещё циклов 5 таких разочарований, чтобы это перестало окупаться с такой лихвой(хотя мне кажется, я оптимист). Как в таких условиях выдавать кому-то предоплату на полгода-год, я просто не представляю.
Я имею ввиду, какой комплекс мероприятий — разработчик должен регулярно освещать процесс разработки, свои планы, должен сделать бесплатное ОБТ игры итд?