Огни родного города скрываются в тумане и только носовой прожектор рассеивает окружающую корабль тьму. Утра не будет. Ведь наш бронированный пароход отправился бороздить бескрайние просторы подземного моря UnterZee.
Причудливая, чужая и изысканная вселенная Fallen London, который был похищен летучими мышами и перенесён в подземное царство, обрела новое воплощение в самостоятельной игре Sunless Sea.
В лучших традициях FTL, у нас есть корабль. и мы готовы путешествовать. Однако, геймплей более «свободный» — нам предстоит самостоятельно выбирать, куда плыть, с кем сражаться и что перевозить. Из дальних странствий мы будем привозить страшные морские истории, последние новости и древние артефакты — всё это наравне ценится в столице. Или можно заняться контрабандой чистых душ. Или встретить свой рок в чёрных волнах под беззвёздным небом.
Традиционная RPG-составляющая с экипировкой корабля и набором команды отлично дополняет текстовые квесты, составляющие основу игры. Читать здесь придётся много и на английском. Зачастую — на литературно коверканном. В лучших традициях рогаликов, мы будем часто погибать и обнаруживать при следующем запуске изменившийся мир. Но каждый погибший капитан может оставить наследство преемнику. И каждый будет чуть ближе к достижению цели.
А вы — настоящие Zee Captain'ы? Море, где не бывает рассвета, ждёт вас.
25 комментариев
По поводу механики — удачно прожил 2 часа, пока какая-то плавучая гора на расстоянии в экран не долбанула меня волной на 50 хп, а при попытке вернуться в Лондон на ремонт, был успешно сожран летучими мышами. Я в экстазе! =))))
Ждать локализации этой игры, на мой взгляд, гиблое дело. Слишком много в ней текста. Зато есть повод погрузиться в английский язык и пополнить свои словарные запасы редкими словечками :)
З.Ы. Подстрелил в море летучую мышь — получил проклятие от местного бога. По возвращении в Лондон узнал, что умерли жена и ребенок. С горя удалился на пенсию. Я тащусь от этой игры :D
Да неужто? А могли бы и продавать ;-)
В рогалике можно проигрывать каждые 15 минут, и это будет игра, это будет основной геймплей. Где вообще посчитали эту игру рогаликом?
EXPLORE
BATTLE
DIE
(отсюда)
А вот здесь и здесь подробно расписано, как именно работает карта (разумеется, со спойлерами).
Даже в стиме тег rogue-like на этой игре показывает насколько она рогалик.
Вот в чем была моя ошибка, я пытался торговать. Пытался найти свой путь в этом мире. А скучным гриндом он меня предупреждал.
Это можно засчитать исключительно в минус вашему отзыву об игре — похоже, знакомство ваше с ней было настолько поверхностным, что вы не удосужились разобраться даже в самых её основах.
Скажите, а вот «Элита», в которую вы играете — она вас скучным грайндом ни о чём не предупреждает? Если вы там, конечно, вообще пытаетесь торговать. :)
Я не говорю что гриндинг это вот хорошо или плохо. Хорошо проводить время с удовольствием.
Sunless Sea должна была быть игрой про удовольствие от исследования и продвижения по сюжету, и она такой стала. К сожалению, Sunless Sea также стала игрой про гриндинг валюты на следующее улучшение, чтобы получить шанс успешно исследовать следующий регион и вернуться живым.
Осталось выяснить, это игрок делает что-то не так и попадает в ловушку гринда, или игра таким способом искусственно растягивает себя?
В квестах тоже довольно большая вариативность, пусть сюжетные квесты и остаются неизменными, тем не менее за счет многообразия проверок статов они поддерживают хорошую реиграбельность.
Так что вполне себе рогалик. Пусть и не классический, но всяко интереснее, чем современный пиксельный конвейер.