Sunless Sea

неММО: Sunless Sea
Огни родного города скрываются в тумане и только носовой прожектор рассеивает окружающую корабль тьму. Утра не будет. Ведь наш бронированный пароход отправился бороздить бескрайние просторы подземного моря UnterZee.

Причудливая, чужая и изысканная вселенная Fallen London, который был похищен летучими мышами и перенесён в подземное царство, обрела новое воплощение в самостоятельной игре Sunless Sea.

В лучших традициях FTL, у нас есть корабль. и мы готовы путешествовать. Однако, геймплей более «свободный» — нам предстоит самостоятельно выбирать, куда плыть, с кем сражаться и что перевозить. Из дальних странствий мы будем привозить страшные морские истории, последние новости и древние артефакты — всё это наравне ценится в столице. Или можно заняться контрабандой чистых душ. Или встретить свой рок в чёрных волнах под беззвёздным небом.


Традиционная RPG-составляющая с экипировкой корабля и набором команды отлично дополняет текстовые квесты, составляющие основу игры. Читать здесь придётся много и на английском. Зачастую — на литературно коверканном. В лучших традициях рогаликов, мы будем часто погибать и обнаруживать при следующем запуске изменившийся мир. Но каждый погибший капитан может оставить наследство преемнику. И каждый будет чуть ближе к достижению цели.

А вы — настоящие Zee Captain'ы? Море, где не бывает рассвета, ждёт вас.
Читайте также

25 комментариев

avatar
Описание выглядит вкусно
avatar
Обязательно посмотрю, когда русификатор выйдет. Много текста на литературно коверканном инглише — это для меня перебор =)))
avatar
Угу. Даже если на английском можно понять — что делать и как — необходимость переводить, тем более литературный текст, убёт всё удовольствие от игры.
avatar
Поиграл немного. Игра просто великолепна. У меня определенно удачная полоса. Сперва залип на инвиз инк, а теперь такое чудо… Но текст — это ад. Мало того, что там британско-литературно-сленгово-устаревший стиль, так еще и большинство текстов — полнейший сюр.

По поводу механики — удачно прожил 2 часа, пока какая-то плавучая гора на расстоянии в экран не долбанула меня волной на 50 хп, а при попытке вернуться в Лондон на ремонт, был успешно сожран летучими мышами. Я в экстазе! =))))
Комментарий отредактирован 2015-05-21 23:20:16 пользователем Kaizer
avatar
«Первый капитан скорее всего умрёт. Остальным может повезти» :) В прологе не обманули!

Ждать локализации этой игры, на мой взгляд, гиблое дело. Слишком много в ней текста. Зато есть повод погрузиться в английский язык и пополнить свои словарные запасы редкими словечками :)
avatar
Не локализации, а русификации) Альфа-версия от ZoG уже есть, так что дело лишь во времени.

З.Ы. Подстрелил в море летучую мышь — получил проклятие от местного бога. По возвращении в Лондон узнал, что умерли жена и ребенок. С горя удалился на пенсию. Я тащусь от этой игры :D
Комментарий отредактирован 2015-05-22 22:28:09 пользователем Kaizer
avatar
И в чем смысл читать корявый перевод на русский промптом, если можно так же перевести самому. А надписи на кнопках понятны и так.
avatar
А кто просит сейчас что-то читать?) Я же написал: альфа-версия. Альфы существуют не для того, чтобы с ними играть, а для того, чтобы оценить стадию перевода.
avatar
Альфы существуют не для того, чтобы с ними играть, а для того, чтобы оценить стадию перевода.

Да неужто? А могли бы и продавать ;-)
avatar
Многие так и делают. Например когда только вышел Life is Feudal, иначе чем альфой это было нельзя назвать. =)
avatar
Ужасно скучная игра про гринд картиночек, которые надо поменять на другие картиночки, чтобы наконец почитать что-нибудь новое. Геймдизайн, в отличие от литературы, Failbetter не даётся.
avatar
Все дело в восприятии) Я лично увидел геймплей классической настолки. Там игроки по сути то же фармят картинки, чтобы че-нить прочитать. Обычно эту роль выполняют карты))
avatar
Что вы считаете классическими настолками?
avatar
Если про карты, то MtG, если про кубики, то DnD
avatar
Те, что без наворотов и ухищрений. Есть карты для мест и событий, есть кубик для проверок статов, остальное — воображение игроков. В сабже просто воображение дополнили интерфейсом и антуражными морскими путешествиями.
avatar
Нет, скучный гринд в этой игре не отмечают разве что любители перечитывать одни и те же задания раз за разом.
avatar
Ну или те, кто получал удовольствие от игры вместо отмечания скучного гринда. =) Потому что этот самый «скучный гринд» при желании можно найти в любом рогалике. От Дьяблы до Исаака.
avatar
Найти, конечно, можно что угодно. Но у тех же Диаблы и Исаака объективно геймплей богаче, чем в Sunless Sea, а действия игрока быстрее дают какой-то заметный результат.
avatar
Смотря что называть «объективно богатым» геймплеем. По мне текстовые квесты сабжа в миллион раз богаче, чем тупая мясорубка упомянутых игр.
avatar
Рогалик? Нет. Каждое прохождение происходит на той же карте с теми же миссиями, изменения происходят только в случайном дропе, диалогах и т.п.

В рогалике можно проигрывать каждые 15 минут, и это будет игра, это будет основной геймплей. Где вообще посчитали эту игру рогаликом?

EXPLORE
BATTLE
DIE
avatar
Каждое прохождение происходит на той же карте
Чего только не узнаешь от случайных комментаторов!

EMERALD — released late July. Map shuffling, the Iron Republic, the Sea of Autumns, the Mangrove College.
(отсюда)

А вот здесь и здесь подробно расписано, как именно работает карта (разумеется, со спойлерами).
Комментарий отредактирован 2015-06-03 13:24:04 пользователем oleg_krapilsky
avatar
То есть тасуются только регионы, исключая ключевые? Это можно засчитать в защиту «рогалистости»?

Даже в стиме тег rogue-like на этой игре показывает насколько она рогалик.

Вот в чем была моя ошибка, я пытался торговать. Пытался найти свой путь в этом мире. А скучным гриндом он меня предупреждал.
avatar
Это можно засчитать в защиту «рогалистости»?

Это можно засчитать исключительно в минус вашему отзыву об игре — похоже, знакомство ваше с ней было настолько поверхностным, что вы не удосужились разобраться даже в самых её основах.

Вот в чем была моя ошибка, я пытался торговать. Пытался найти свой путь в этом мире. А скучным гриндом он меня предупреждал.

Скажите, а вот «Элита», в которую вы играете — она вас скучным грайндом ни о чём не предупреждает? Если вы там, конечно, вообще пытаетесь торговать. :)
avatar
Очень неприятно читать о себе подобное.

Я не говорю что гриндинг это вот хорошо или плохо. Хорошо проводить время с удовольствием.

Sunless Sea должна была быть игрой про удовольствие от исследования и продвижения по сюжету, и она такой стала. К сожалению, Sunless Sea также стала игрой про гриндинг валюты на следующее улучшение, чтобы получить шанс успешно исследовать следующий регион и вернуться живым.

Осталось выяснить, это игрок делает что-то не так и попадает в ловушку гринда, или игра таким способом искусственно растягивает себя?
avatar
Карта изменяется. Пусть там и отсутствует процедурная генерация, но изменений достаточно, чтобы каждый раз заново исследовать ее. И это вполне сочетается с лором, где направление нужного острова тебе выдают в формате «где-то на юго-востоке».

В квестах тоже довольно большая вариативность, пусть сюжетные квесты и остаются неизменными, тем не менее за счет многообразия проверок статов они поддерживают хорошую реиграбельность.

Так что вполне себе рогалик. Пусть и не классический, но всяко интереснее, чем современный пиксельный конвейер.

Оставить комментарий