Ни в одном из пяти значений слова «общий», это не подойдет :)
Вы, простите, за значением слова «общий» в словарь залезали?.. Оригинально. Может, тогда самое первое значение процитируете и скажете, чем именно оно вас не устраивает?
«Единый» все же точно отражает смысл.
В каком месте сервер, поделенный на зеркала — единый?
В инстанс заходят с одного шарда, а количество подключений к шарду ограничено. Не проблема выделить под шард два-три сервера, поставить лимит в 5к игроков и радоваться жизни.
Единый сервер и зеркала (равно как и EVE) — это уже проблема. Нужны десятки серверов, нужна балансировка нагрузки между ними, синхронизация, целостность — проблем куча.
Неа. В той же Neverwinter можно спокойно ходить с зеркала на зеркало, да еще и общий чат между всеми зеркалами. Плюс опять же — общий чат/почта/аукцион на весь сервер в 100-200к игроков, а не на шард в 5к.
Меньше подключений к конкретному серверу, меньше требуется работы по балансировке нагрузки.
Зеркала делаются для удобства игроков (и простоты регулировки мощности серверов), а не для экономии ресурсов разработчиков.
Извините, я не понял ваш ответ. Объясните, чем инстанс, как понятие «копия», отличается технически от зеркала, как точно такого же, по сути, понятия?
И с этим я тоже не соглашусь. No Man's Sky — игра, досконально выверенная с точки зрения стилистики («one of the driving design decisions is to create an exciting future based on science fiction book covers of the 70s/80s»), а в способность большинства игроков строго следовать стилистике, заданной авторами игры, я, простите, не верю.
Я про программерскую часть пишу, со своей колокольни. Профдеформация, что поделать.
Контентная часть будет проще для инстансов/зеркал. И, как следствие, продуманнее.
Это, действительно, очень важный момент для вас? Просто, я вижу, что для вас это очень важно и если это так, то наверно мне не стоит больше дискутировать на эту тему.
Меньше подключений к конкретному серверу, меньше требуется работы по балансировке нагрузки.
Зеркала делаются для удобства игроков (и простоты регулировки мощности серверов), а не для экономии ресурсов разработчиков.
В каком месте сервер, поделенный на зеркала — единый?
Единый сервер и зеркала (равно как и EVE) — это уже проблема. Нужны десятки серверов, нужна балансировка нагрузки между ними, синхронизация, целостность — проблем куча.
вернулись в начало.
И в SF если прочитать хабр проделана колоссальная работа в техническом плане.
Извините, я не понял ваш ответ. Объясните, чем инстанс, как понятие «копия», отличается технически от зеркала, как точно такого же, по сути, понятия?
Контентная часть будет проще для инстансов/зеркал. И, как следствие, продуманнее.
Готов услышать контрвопрос по теме
Зеркала делаются для удобства игроков (и простоты регулировки мощности серверов), а не для экономии ресурсов разработчиков.