когда я афкашу, то всегда становлюсь в Информатории около Астерия и делаю вид, что слушаю лекцию. Сегодня любовалась там бусиками одного из слушателей-нпс. Вечером захожу в игру, а у всех этих слушателей сменились костюмы… пол вроде бы не изменился, а прически и костюмы — да.
Когда оно меняется? С каждым перезаходом? Со сменой канала?
А главное — зачем??
Кстати, на счет майнинга — я тоже так думал. Пока не оказался в нулях и не выяснил, что только арканор чуть выше в цене, чем самые обычные хайсечные руды.
Там же я, начинающий шахтер, понял, что прибыль в хайсеках была бы для меня большей, по тому, что и рынок сбыта гораздо ближе и предложений на нем больше, не нужно возить свою руду куда-то в неизведанную даль, рискуя при этом еще и нарваться на пиратов. Капаешь себе полу афк и денежки капают без всяких напрягов.
Поэтому, уже в нулях, я изменил свою специализацию, начал качать постепенно БШ и стал фармером.
А зря. Требовать увеличения доходов в ситуации, когда у пилотов, живущих в принадлежащем альянсам космосе, и так есть возможность «мирно фармить на каре» — это, кмк, есть верх наглости.
Не забывайте, что я еще плачу за аренду системы. Это одна из статей моих расходов и довольно существенная.
Платит ли за что-либо обитатель хайсеков?
И возможность «мирно фармить на каре» тоже довольно относительная. Нужно постоянно следить за локалом, сообщениями в секьюрити канале. И всегда есть вероятность эту самую кару потерять.
То есть тут мы видим риск, которого нет у обитателя хайсеков. Этот риск тоже должен по идее возмещаться повышенной потенциальной прибылью. Иначе это будет неоправданный мазохизм, в котором меня здесь, на ММОзговеде, и так давно подозревают.
И наконец я говорю не только за себя, а за держателей клайма. У них должны быть существенно большие доходы, чем у ПвП альянсов из нпц нулей. Просто по тому, что в ином случае не будет смысла держать клайм.
В данный момент основной источник доходов с клайма это сдача систем в аренду ( и считаю, что это суперправильно!). Однако создатели евы своим последним изменением механики суверенитета почти убивают возможность аренды нулей. Посчитав видимо, что это «лишние системы» клаймовиков.
Может вы лучше расшифруете, за какие такие действия в хайсеках игрок получает такое же вознаграждения, как и в нулях? Определенно это не выполнение миссий агентов, не майнинг, не эксплор, не планетарное производство — ведь все это в нулях гораздо выгоднее. Что же это?
Пожалуйста.
Прежде всего это так называемое «блицевание мисок» в хайсеке.
Фарм вторжений Санши в хайсеках же.
Тут на ММОзговеде был комментарий Рыжеборода, я просто не могу его пока найти, где он прямо написал про равенство доходов в хайсеках и нулях.
А зря. Требовать увеличения доходов в ситуации, когда у пилотов, живущих в принадлежащем альянсам космосе, и так есть возможность «мирно фармить на каре» — это, кмк, есть верх наглости.
У нас в неожиданных местах ломается все — непроходимый Секутор на полигоне… чат вот сегодня опять с форумом неожиданно поломалося, потом восстановился. :))
Может вы лучше расшифруете, за какие такие действия в хайсеках игрок получает такое же вознаграждения, как и в нулях? Определенно это не выполнение миссий агентов, не майнинг, не эксплор, не планетарное производство — ведь все это в нулях гораздо выгоднее. Что же это?
Игроки, осваивающие топ контент, должны получать топ выгоду и наибольшие достижения в игре.
Возьмем к примеру ВОВ. Разве с самого сильного боса в игре не должны «падать» наиболее ценные, раритетные и полезные вещи?
В ВОВе топ контент, насколько я понимаю, это рейды игроков, фармящие топ босов. И игра выдает соответствующее вознаграждение за это.
Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой. Это логично.
Почему же в ЕВЕ этого не происходит? Жители хайсеков получают не меньшее вознаграждение, чем жители нулей. Хотя нули, особенно клаймовые, требуют от игроков намного больших усилий, риска и затрат личного времени?
Итак, не хотите ли Вы расшифровать Ваш загадочный комментарий про «отсыпать плюшечек»?
НПЦ нули, где мирно фармить на каре — безумие. Поскольку порядок никто не поддерживает (в отличие от клаймовых нулей).
…
И разработчики евы по идее должны как то компенсировать этот перекос. И за содержание клайма дать игрокам какие-то плюшки, которые бы компенсировали «геморрой».
Тяжёло, тяжёло живётся пилотам в «нулях». Нельзя ли им ещё отсыпать плюшечек?
Есть такое. И иннова даже проводит конкурсы каждую неделю, где дают призы в виде шапок.
Единственная альтернатива «рисовке» это создать дофига очень реалистичных твинов на форуме и вконтакте и выкладывать очень хорошие работы чтобы «фармить» шапки и потом их продавать с твинков.
Вероятность есть.
Ивент — событие.
Ивентмейкер — это человек, делающий события.
То есть, лично у меня в голове после фразы про ивентмейкеров складывается такая картина —
Вот люди играют себе спокойненько, но в какой-то момент им становится скучно. Тогда приходит ивентмейкер (не важно особо разработчик или другой игрок) и устраивает ивент. То есть какое-то яркое событие, чтоб игрокам было весело.
Ну, как бы это не мое.
Я сторонник практицизма. И в ММОРПГ желал бы встретить не веселье и фан, а жесткую необходимость и потребность.
Организация, в моих глазах, это необходимость. Клаймовый альянс должен быть организован, иначе он исчезнет с политической карты. В игровой валюте должна быть необходимость, и без денежек рядовой игрок разорится, а организация игроков — ослабнет и разрушится. Солдаты должны собираться на защиту своих земель, иначе они их лишаться.
Организатор, поэтому, для меня не ивентмейкер, т.е массовик затейник, если сказать по другому, а тот, кто организует систему. Не события, а систему. Без которой наступит крах организации.
Вот это примерно я и имел в виду. Этого мне хотелось бы видеть в моей (там где я играю) ММОРПГ. Поскольку фана и веселья и так навалом в других играх. А мне нужна система для выживания в ней Поскольку в ММОРПГ я люблю выживать, а не фаниться.
настолько забагованной онлайн-игры я еще не встречала. :)
Я вот вспоминаю старт Рифта, старт Стар Варс, старт того же ТЕСО и Невервинтера Онлайн (я кочевник и брожу по играм в поисках шума и веселья первого месяца) — да, все игры тестировались на ЗБТ по паре месяцев или по полгода или цепочкой бета-тест выходных, везде базовый функционал работал нормально, но куча вещей в неожиданных местах ломалась либо вообще обнаружилась только когда народ таки ломанулся на живые серверы.
Хм, у меня таких проблем не было. Было только 9 человек в данже на 5, и багнулся интерфейс, что не работала пара умений. На боссе никто не вылетал. На лаги иногда жалуются в клане, у меня нормально было.
А кто по твоему делает ту самую организованность?! Рядовые игроки спокойно себе играют и не задумываются. Лямку тянет очень небольшой процент игроков, кому не лень и кому интересно организовывать, кто занимается теми самыми компенсациями, посами, маркетом, генерацией таймеров — чтоб простой ф1 пилот смог зайти во флотик и прожать любимую клавишу.
Есть куча вещей, портящих удовольствие от игры: багующиеся механики, не отображающиеся умения… Вылеты — это лишь часть. У нас в пати один человек регулярно вылетает в данжике, порой на боссе, тоже весело.
Вчера вот Carduus жаловалась, что ракетница не ставится, а я вчера на пвп бегала после профилактики с такой адской задержкой, и без анимаций умений, что просто мясо для биться всем желающим.
Да, все это мелочи, я же и говорю — продолжаем играть, но настолько забагованной онлайн-игры я еще не встречала. :)
Что?
Когда оно меняется? С каждым перезаходом? Со сменой канала?
А главное — зачем??
Там же я, начинающий шахтер, понял, что прибыль в хайсеках была бы для меня большей, по тому, что и рынок сбыта гораздо ближе и предложений на нем больше, не нужно возить свою руду куда-то в неизведанную даль, рискуя при этом еще и нарваться на пиратов. Капаешь себе полу афк и денежки капают без всяких напрягов.
Поэтому, уже в нулях, я изменил свою специализацию, начал качать постепенно БШ и стал фармером.
Платит ли за что-либо обитатель хайсеков?
И возможность «мирно фармить на каре» тоже довольно относительная. Нужно постоянно следить за локалом, сообщениями в секьюрити канале. И всегда есть вероятность эту самую кару потерять.
То есть тут мы видим риск, которого нет у обитателя хайсеков. Этот риск тоже должен по идее возмещаться повышенной потенциальной прибылью. Иначе это будет неоправданный мазохизм, в котором меня здесь, на ММОзговеде, и так давно подозревают.
И наконец я говорю не только за себя, а за держателей клайма. У них должны быть существенно большие доходы, чем у ПвП альянсов из нпц нулей. Просто по тому, что в ином случае не будет смысла держать клайм.
В данный момент основной источник доходов с клайма это сдача систем в аренду ( и считаю, что это суперправильно!). Однако создатели евы своим последним изменением механики суверенитета почти убивают возможность аренды нулей. Посчитав видимо, что это «лишние системы» клаймовиков.
Прежде всего это так называемое «блицевание мисок» в хайсеке.
Фарм вторжений Санши в хайсеках же.
Тут на ММОзговеде был комментарий Рыжеборода, я просто не могу его пока найти, где он прямо написал про равенство доходов в хайсеках и нулях.
А зря. Требовать увеличения доходов в ситуации, когда у пилотов, живущих в принадлежащем альянсам космосе, и так есть возможность «мирно фармить на каре» — это, кмк, есть верх наглости.
Ой, простите, была возможность.
Зато внезапно стало выгодно копать!
Вообще-то песочница называется песочницей по причине отсутствия в ней источников экстринсивной мотивации. We are the content, так сказать.
Риск должен быть компенсирован выгодой.
Игроки, осваивающие топ контент, должны получать топ выгоду и наибольшие достижения в игре.
Возьмем к примеру ВОВ. Разве с самого сильного боса в игре не должны «падать» наиболее ценные, раритетные и полезные вещи?
В ВОВе топ контент, насколько я понимаю, это рейды игроков, фармящие топ босов. И игра выдает соответствующее вознаграждение за это.
Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой. Это логично.
Почему же в ЕВЕ этого не происходит? Жители хайсеков получают не меньшее вознаграждение, чем жители нулей. Хотя нули, особенно клаймовые, требуют от игроков намного больших усилий, риска и затрат личного времени?
Итак, не хотите ли Вы расшифровать Ваш загадочный комментарий про «отсыпать плюшечек»?
Тяжёло, тяжёло живётся пилотам в «нулях». Нельзя ли им ещё отсыпать плюшечек?
Единственная альтернатива «рисовке» это создать дофига очень реалистичных твинов на форуме и вконтакте и выкладывать очень хорошие работы чтобы «фармить» шапки и потом их продавать с твинков.
Вероятность есть.
Ивент — событие.
Ивентмейкер — это человек, делающий события.
То есть, лично у меня в голове после фразы про ивентмейкеров складывается такая картина —
Вот люди играют себе спокойненько, но в какой-то момент им становится скучно. Тогда приходит ивентмейкер (не важно особо разработчик или другой игрок) и устраивает ивент. То есть какое-то яркое событие, чтоб игрокам было весело.
Ну, как бы это не мое.
Я сторонник практицизма. И в ММОРПГ желал бы встретить не веселье и фан, а жесткую необходимость и потребность.
Организация, в моих глазах, это необходимость. Клаймовый альянс должен быть организован, иначе он исчезнет с политической карты. В игровой валюте должна быть необходимость, и без денежек рядовой игрок разорится, а организация игроков — ослабнет и разрушится. Солдаты должны собираться на защиту своих земель, иначе они их лишаться.
Организатор, поэтому, для меня не ивентмейкер, т.е массовик затейник, если сказать по другому, а тот, кто организует систему. Не события, а систему. Без которой наступит крах организации.
Вот это примерно я и имел в виду. Этого мне хотелось бы видеть в моей (там где я играю) ММОРПГ. Поскольку фана и веселья и так навалом в других играх. А мне нужна система для выживания в ней Поскольку в ММОРПГ я люблю выживать, а не фаниться.
Вчера вот Carduus жаловалась, что ракетница не ставится, а я вчера на пвп бегала после профилактики с такой адской задержкой, и без анимаций умений, что просто мясо для биться всем желающим.
Да, все это мелочи, я же и говорю — продолжаем играть, но настолько забагованной онлайн-игры я еще не встречала. :)