Зачем мне там что то копать, когда фарм приносит по 100 кк в час?
А сканированием занимаюсь. Первое время находил червоточины для быстрого пути в империю, потом занимался боевыми плексами в чужих нулях. Археологию и хакинг быстро бросил, поскольку небоевые плексы приносят уж совсем смешной доход.
Мы жили на станции и она была не наша. Помню я спросил нашего руководителя, он ответил, что апгрейды -это дорого и все равно не наше, что же съемное жилье улучшать?
В хайсеках я перерабатывал руду в минералы, но поскольку скилы у меня тогда были совсем низкие, иногда выходило, что руду продать дороже.
Вообще, я прекрасно знаю про объем руды и минералов, а также про то, что теоретически есть такие люди, которые скупают руду у новичков и перерабатывают ее с выгодой. Вот только в нулях этим никто не занимался. Все вокруг мення только фармили, поскольку это было самым выгодным занятием. Когда уничтожение нпц БШ дает сразу миллион иск — то такими делами как скупка руды уже никто не занимается.
У нас в системе не было возможности переработки руды. Давно это было, но я помню, что возил руду на грузовике через две системы в третью. В ней были бай ордера на арканор. Ну а в нашей системе никто эту руду не покупал.
Другими словами, хорошо, что книг и фильмов о космосе мало? :) Слушай, ну, это какая-то очень странная теория. Мне кажется, что это работает иначе. Человек, который смотрит фильм про космос, скорее всего, не полетит в космос ни с фильмом, ни без него, ни с игрой, ни без нее, ни с книгой, ни без нее. Но если в медийном пространстве тема космоса будет популярной, это очень здорово поможет развитию направления, так как такое занятие будет цениться обществом.
Да что мне рассказывать-то? Я дал цены на 1 кубометр руды. На EVE central можно перепроверить.
Прошлой осенью был действительно перекос в сторону хайсеков. Но Олег уже дал очень интересную ссылку. Ниже по графикам видно, что мегацит рванул вверх более чем в два раза, что, конечно же, изменило расклады.
Я лунами никогда не занимался. А где это — в нулях или где еще?
Что?! Ты же снимаешь систему в нулях. Руду ты там не копаешь, выходит, луны, получается, тоже, даже не представляешь механику. Все еще интереснее, чем я думал. Сканированием хоть занимаешься? :)
Копать луну можно в 0.3 и ниже. Другое дело, что все выгодные луны как правило уже кем-то копаются — потому важным процессом является спиливание чужих посов со своей луны.
Ну вы же под каким-то альянсом жили в нулях. Они предоставляют такие услуги. Вообще, это все к тому, что жители нулей зарабатывают больше, чем хайсеков. Было бы желание.
Вы только представьте, сколько времени мне понадобиться в еве, чтоб на своем грузовике (не джамп фрейтере)перевезти руду за, допустим, десяток систем.
У любого серьезного альянса есть свой логист, на которого выставляется контракт со всей рудой и он за небольшую сумму (или бесплатно, у кого как) довезет через сеть ВХ все ваши минералы. Кроме того, многое реализовывается на месте в корабли, патроны и прочее.
Собственно есть такая известная старая шутка, что на те деньги, которые потратили на съемку фильма «Титаник» можно было построить еще один Титаник.
Другое дело, что реальный Титаник никогда не заработал бы миллиард с лишним долларов.
В целом посыл немного ошибочный. В одну и ту же игру человек может играть непрерывно несколько лет, по много часов каждый день. Потому что даже если это статический мир, в нем есть живые люди, генерирующие новый контент.
Мультфильмы, книги, фильмы, сериалы, этого всего конечно достаточно много. Тем не менее, раньше или позже нахождение нового контента станет проблематичным.
Ну и объективно, некоторое количество фильмов\мультфильмов\сериалов\игр все же необходимо. И для развития интереса к отрасли (о чем мы уже говорили с Хитзу) среди молодежи (потенциальных работников отрасли) и для создания определенного отношения в целом в обществе.
Тем не менее, массовый уход людей в виртуальность, вместо расширения реального ареала обитания — это один из реально обсуждаемых сценариев гибели человеческой цивилизации.
Доход с лун, да. Требует усидчивости. 1 гафниевая (и прочая р16) луна даёт плекс в месяц. В регионе таких лун минимум 20-30 штук. Р64 луна даёт втрое-впятеро больше дохода, р8 — тоже даёт некоторый доход. А можно потом еще и перерабатывать все это, что даст увеличение дохода на 30-50%. Да, придётся поднапрячься, возить топливо, заправлять посики, перевозить материалы для реакций… Стрелять аномальки лень, я лично имею гафниевую, ванадиевую и 2 ртутные луны — для оплаты чара и кораблей для него в нулях мне хватает.
Вообще-то логистика — это изрядная часть цены и без учета логистики подсчитать прибыль невозможно в принципе.
Вы только представьте, сколько времени мне понадобиться в еве, чтоб на своем грузовике (не джамп фрейтере)перевезти руду за, допустим, десяток систем. Десять прыгов туда, десять обратно, периодическое зависание в бублях — и какая при этом рентабельность будет у моей копки! )))
А сканированием занимаюсь. Первое время находил червоточины для быстрого пути в империю, потом занимался боевыми плексами в чужих нулях. Археологию и хакинг быстро бросил, поскольку небоевые плексы приносят уж совсем смешной доход.
Блин, а я как-то не обратил внимания. Для меня само собой разумеющееся переработка руды в минералы.
Вообще, я прекрасно знаю про объем руды и минералов, а также про то, что теоретически есть такие люди, которые скупают руду у новичков и перерабатывают ее с выгодой. Вот только в нулях этим никто не занимался. Все вокруг мення только фармили, поскольку это было самым выгодным занятием. Когда уничтожение нпц БШ дает сразу миллион иск — то такими делами как скупка руды уже никто не занимается.
Прошлой осенью был действительно перекос в сторону хайсеков. Но Олег уже дал очень интересную ссылку. Ниже по графикам видно, что мегацит рванул вверх более чем в два раза, что, конечно же, изменило расклады.
Если пытаться таскать из нулей руду, а не минералы, то точно разоришься на логистике. :)
Что?! Ты же снимаешь систему в нулях. Руду ты там не копаешь, выходит, луны, получается, тоже, даже не представляешь механику. Все еще интереснее, чем я думал. Сканированием хоть занимаешься? :)
Оу… Оууу! Ты продавал… руду? Не минералы, а руду? Причем по бай-ордерам?! :)
У любого серьезного альянса есть свой логист, на которого выставляется контракт со всей рудой и он за небольшую сумму (или бесплатно, у кого как) довезет через сеть ВХ все ваши минералы. Кроме того, многое реализовывается на месте в корабли, патроны и прочее.
Другое дело, что реальный Титаник никогда не заработал бы миллиард с лишним долларов.
В целом посыл немного ошибочный. В одну и ту же игру человек может играть непрерывно несколько лет, по много часов каждый день. Потому что даже если это статический мир, в нем есть живые люди, генерирующие новый контент.
Мультфильмы, книги, фильмы, сериалы, этого всего конечно достаточно много. Тем не менее, раньше или позже нахождение нового контента станет проблематичным.
Ну и объективно, некоторое количество фильмов\мультфильмов\сериалов\игр все же необходимо. И для развития интереса к отрасли (о чем мы уже говорили с Хитзу) среди молодежи (потенциальных работников отрасли) и для создания определенного отношения в целом в обществе.
Тем не менее, массовый уход людей в виртуальность, вместо расширения реального ареала обитания — это один из реально обсуждаемых сценариев гибели человеческой цивилизации.
Вы только представьте, сколько времени мне понадобиться в еве, чтоб на своем грузовике (не джамп фрейтере)перевезти руду за, допустим, десяток систем. Десять прыгов туда, десять обратно, периодическое зависание в бублях — и какая при этом рентабельность будет у моей копки! )))