avatar
avatar
avatar
Еще и гримуары можно менять перед боем или прямо в бою — местами очень выручает.
avatar
О! Спасибо за наводку!
avatar
Те же призраки с телепортом

О, это боль. Тяжелые мобы. Там все ложатся, кто не танк с большими резистами. Против них только взрывной урон до того, как они положат всех «тощих».
avatar
Вообще, если танки не собрали и на мага срываются, то приходится протыкивать сразу щиты, иллюзии или что-то такое. Конечно же до того, как его ударят, а то все.

Те же призраки с телепортом — да черт его знает, на кого из бойцов он сейчас собрался прыгнуть.
А когда припрыгало — у меня пока только один инстант каст на защиту "+сколько то от прямых физ атак". Остальное надо кастовать — а там и кулдауны, и сбитие концентрации в полный рост. В общем — печаль мага в мили во всей красе =)
avatar
Обычно ушастый ничего применить не успевает — или оно и не нужно.

Вообще, если танки не собрали и на мага срываются, то приходится протыкивать сразу щиты, иллюзии или что-то такое. Конечно же до того, как его ударят, а то все.

и тут вместо каста маг срывается, ломится

Понял. Да, недоработка в наглядности. Я просто сразу привык на глаз определять и как-то не обратил внимания. Обычно пачка монстров сначала пулится и собирается в одном месте, а потом заливаются уже заклинания. На упреждение работать здесь не очень получается. Думаю, поправят в ближайшее время, если комьюнити попросит.
avatar
У мага много заклинаний для спасения своей тощей заницы.
Хз, не распробовал. Обычно ушастый ничего применить не успевает — или оно и не нужно.

Но сможешь ли ты применить это заклинание с места не видно, да. Но это допилят патчами. Хотя мне эта функция еще не понадобилась.

в этом и печаль. кругом мясорубка, враги набигают, надо бы залепить в них вот эту замечательную гниль… и тут вместо каста маг срывается, ломится через драчку, что бы встать рядом с двумя вражьими милишниками и положить спелл туда, откуда все уже ушли.
у меня от такого глаз дергается. =)
avatar
Области. А не дальности же.

Там появляется область, куда применяется заклинание. Его дальность, радиус и подсвечиваются противники и союзники, которых оно заденет. Но сможешь ли ты применить это заклинание с места не видно, да. Но это допилят патчами. Хотя мне эта функция еще не понадобилась.

чем берут маги в пое?

Пока что, на мой вгляд, это секретное оружие, которое применяется только в очень тяжелых боях для контроля и нанесения АОЕ урона. В остальное время они стоят сзади и постреливают из волшебных палочек. Своеобразно? Да. Кому-то может прийтись не по душе? Да. Плохо? Нет. Меня пока что устраивает. Потому что это все же игра не про соло, где важен интересный геймплей за каждый класс, а конструктор партии. Какие-то классы не требуют много контроля, типа воина, другие — требуют, как варвар. И все эти классы можно миксовать и получать эффективный отряд.

при этом канон тощей задницы оставили

У мага много заклинаний для спасения своей тощей заницы.
avatar
Области. А не дальности же. Но все равно проверю.
Площадь аое офк подсвечивается.

Отошли от канонов дальнобойной пушки.
ага. при этом канон тощей задницы оставили. да еще и френдли фаер не отключаемый =)
чем берут маги в днд? дальность + убойность (упрощая до примитива).
чем берут маги в пое? ну ок — у них есть спелы «на все случаи жизни». а проку, если эти спелы в 2/3 случаев применяются «стоя в гамаке на лыжах»?
avatar
Да незачто, сам на день Невадку пропустил
avatar
От жеж как бывает. За обоими проектами следил и пропустил релиз обоих :)
Спасибо за напоминание!
avatar


радиус каста меньше выстрела из лука — втф?

А что здесь такого? Отошли от канонов дальнобойной пушки.
avatar
У меня после прочтения темы и комментариев остался один интересный вопрос.

А контент то в итоге, чей будет?
avatar
Хз, не нашел там ничего про подсветку, вечером еще покопаюсь.
Но в любом случае — радиус каста меньше выстрела из лука — втф?
avatar
Ну и про затыки в проходах, отсутствие подсветки «ваш фаербол туда не долетит, придется бежать»

Подсветка включается в настройках. За 16 часов ни одного затыка в проходе. Но я слышал, что у многих это есть. Патч с исправлениями ожидается уже сегодня.
avatar
от интелекта урон спелов не зависит, только от силы

От интеллекта АОЕ увеличивается и длительность эффектов.

То что они не удобные для использования, я не спорю. Но урон у волшебника очень большой, если микроконтролить его и подходить к месту схватки с нужных сторон вручную. Плюс куча заклинаний на контроль по разным проверкам и куча атак под разные защиты, вот и получается, что он получается подготовленным к совершенно разным противникам.
avatar
С баша:
ххх: что ты будешь делать, если наступит ядерная зима?
ууу: пойду играть в снежки.
ххх: ЯДЕРНАЯ!!!
ууу: ЩУПАЛЬЦАМИ!!!
avatar
Да, ладно, к каждому.
Вон, паучиха в подвале — которая внезапно выскочила при запуле мелких паучат. Легла себе спокойно без особых тактических изысков =)
Да и проходные драки «трилесныхволка» — чего к ним готовиться?

Нет, если в настройках «айронмен» с 1 сейвом и путь проклятых — тогда возможно.

Ну и про затыки в проходах, отсутствие подсветки «ваш фаербол туда не долетит, придется бежать»…

Я склонен согласиться с теми, кто пишет «проще составить группу лучников/милишников с усилениями, чем мучатся с расчетом аое». И это не вспоминая про тактику первого залпа =)
avatar
Ну, да. Это норма вещей в таких играх. В Divinity боевка тоже очень мало давала по опыту, но она там интересная. Здесь мне тоже понравилась.