неММО: Pillars of Eternity
Вы не знаете, во что бы такое поиграть? Все ролевые игры прошлого пройдены вдоль и поперек? А новые вызывают зевоту? Тогда добро пожаловать под кат, так как сегодня я хочу с вами поделиться игрой, которую делали люди, съевшие собаку на ролевых играх и решившие развить старые идеи в современном мире.

Сейчас существует некоторая мода делать игры для людей, скучающих по былым временам. Да и не только игры. Экспериментировать с ностальгией пробуют и в шоу-бизнесе, организовывая концерты с песнями из 90-ых, в соцсетях постоянно проскакивают различные картинки с призраками прошлого в виде бубльгумов, одежды и прочих аксессуаров молодости «поколения P». Это такое веяние нашего времени. Вот и у нас появляются Westland, Divinity, Grimrock, Might & Magic, а теперь Pillars of Eternity. На кикстартере люди с удовольствие платят за громкие имена из прошлого и обещания вернуться к истокам, а потом так же с удовольствие платят, если обещанное удалось исполнить.
неММО: Блог им. KaDoy: Pillars of Eternity
И вот мы имеем очередной взрыв в спокойной среде. Встречайте! Pillars of Eternity. Obsidian собрала под свое крыло разработчиков из Black Isle Studios и Troika Games, известных каждому любителю ролевых игр, и они снова пытаются вернуться к тому, с чего начинали свой путь, доводя до ума многие проблемные места Baldur's Gate, PlaneScape и Icewind Dale. Что мы имеем? Обновленную ролевую и боевую системы, где каждая характеристика влияет на диалоги, бой и окружение; текстовые квесты наподобие тех, что нам известны по Космическим рейнджерам; совершенно изумительные декорации, приправленные потрясающим звуком; тонны литературно выверенного текста, талантливо переведенного S&H Entertainment Localization; кучу историй, интересных персонажей и невероятную дозу ностальгии. Если вы по каким-то причинам еще не обратили свое внимание на эту игру, самое время это сделать.

Самое интересное в этой игре, чтобы вы понимали, это именно ролевая составляющая. Например, здесь вы не встретите системы скрупулезного подбора экипировки. Увидели два кольца с +2 и +3 к ловкости? Работать будет только одно с самой большой характеристикой. Броня только стесняет в движении и обладает каждая своим вычетом урона. Не встретил я и оружия с +2 к выносливости. Оружие отличается только типом и цифрами урона, скоростью применения, иногда дополнительными способностями. Pillars of Eternity меняет и развивает идеи Baldur's Gate и ролевой системы D&D, пытается найти оптимальную синергию настольной системы с компьютерными реалиями. Так, сила теперь важна не только воинам, но и вообще всем, так как она влияет и на мощность заклинаний. И таких изменений корзинка с горкой. Стоит только понимать, что Pillars of Eternity это именно последователь Baldur's Gate и персонажи тут винтики единого механизма — группы приключенцев. И геймплей тут строится по настраиванию именно этого механизма.

Кроме того, каждый монстр во время сражения «изучается» и записывается в книгу. Становятся известны характеристики, сопротивления и другие подробности. Когда о монстре становится все известно, группа перестает получать с него опыт. Это довольно необычное решение, которое позволяет вашему внутреннему манчкину обходить некоторых из них стороной, если, конечно, вам не нужна шкурка с того вон серого волчонка, прогуливающегося по лесу.
неММО: Pillars of Eternity
Что касается самой ролевой составляющей, то мы имеем 6 характеристик (сила, телосложение, ловкость, восприятие, интеллект и решительность) и 5 навыков (скрытность, атлетика, знание, механика и выживание). Как вам, например, текстовый квест, в котором вы оказываетесь перед отвесной стенкой, на которую можно залезть, имея атлетику 5 или крюк в инвентаре? Открывающиеся ветки диалога от высокого интеллекта, решительности, восприятия или знания. Одна и та же ветка может открыться при знании в единицу, или при интеллекте в 15. И многие ваши решения влияют на мировоззрение вашего персонажа и отношение к нему окружающих, а у паладина мировоззрение завязано и на его боевую эффективность. И таких моментов в игре невероятно количество. Можно создать огненного богоподобного (это такая раса), который сможет зажечь жаровню для решения задачи, а можно положить в инвентарь факел и зажечь ее более стандартным способом.

В общем, рассказывать можно долго и много, но если вы любили старые ролевушки и соскучились по тому самому геймплею, то эта игра молотом вышибет вас из реального мира в мир приключений и историй.

Автор:

«А какой смысл покупать машину, чтобы разъезжать по асфальту? Там, где асфальт, ничего интересного, а где интересно, там нет асфальта».

19
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

47 комментариев

avatar
Вы меня конечно извините, но я зашел под кат именно чтобы ознакомиться с мнением об игре, а не о поверхностном рассуждении касательно ностальгии захватившей наши умы, в купе с размышлениями: а можно было бы?.. Непосредственно игре посвящен последний абзац, который на деле тянет на комментарий к статье, но никак на саму статью. А после данного высказывания:
В сети полно рецензий на эту игру, по-этому я не буду подробно останавливаться на геймплее
ничего, кроме как «халтура» в голову не приходит, извините снова.
  • +1
avatar
минииграми в Одиссее
«Оступились»? Я знаю, что они не всем нравятся (ещё бы, крутить циклы на анализаторах было куда как увлекательнее), но ставить их в один ряд с «Инкарной»…

Если вы по каким-то причинам еще не обратили свое внимание на эту игру, самое время это сделать.
Главное — не забывать при этом, что PoE можно купить в варианте без DRM. Ни копейки «Стиму»! :)

Нашёл прекрасный отзыв:

WARNING. This game DOES NOT include: — Quicktime events. — Climbing towers. — Poor writing. — Plastic drama. — Tacked-on multiplayer. — Social features. — Microtransactions. — Delusions of being an MMO. — Sesquipedalophobia. — Contempt for its own audience. — Scenes added for the trailer's sake. — Hollywood envy. — Obsessive excessism. — «Press X for Awesome!» — Skyrim's approach to map markers. — Ubisoft's approach to optimization. — Game-breaking DRM. — Spyware. — Malware. — Mass Effect 3's ending (or so I hope).
Комментарий отредактирован 2015-03-29 15:36:16 пользователем oleg_krapilsky
  • +4
avatar
пока единственные минусы у игры которые мне попались на глаза — несбалансированность классов(почему например бард может давать бафф абсолютно бесплатно, а тот же клерик определенное количество до отдыха да еще и со временем произнесения?) и почему-то недоделанность оружия, сразу же приходит на ум абуз механики — вся группа с аркебузами(максимальный разовый урон в игре) которая просто переключается после выстрела на любое другое если враг идет в ближний бой, а учитывая что мобы в игре «пулятся» даже на высшей сложности и зачастую можно вывести под «ваншот» с пары залпов 1-2 моба из группы, возникают вопросы к разработчикам.
  • 0
avatar
почему например бард может давать бафф абсолютно бесплатно, а тот же клерик определенное количество до отдыха да еще и со временем произнесения?

Угу, есть такое. Тот же Сайфер мне вообще не понравился. Косячный он в системе, где заклинания у волшебников восстанавливаются только на отдыхе. А рекламировали его, как незнамо что. На профильных форумах в опросах «за кого играете, господа» вырывается как раз этот класс. Но по балансу еще надо повертеть игру подольше, чтобы до конца выявить слабые места.
  • 0
avatar
применения волшебнику я пока вообще не нашел если честно, хоть и гриммуаров уже полинвентаря:), одиночные заклинания не на столько превышают просто урон от оружия что бы стоить отдыха, да еще и кастятся и сбиваются, а АоЕ урон мастером которого по идее он и является, практически невозможно использовать из-за отсутствия френдлифаера, в итоге полбоя он бегает кругами ища позицию, потом кастит разок АоЕ которое наносит в 2 раза меньше урона чем если бы он просто всё это время стрелял с чего-нибудь, странный класс короче.
  • 0
avatar
Там позиционировать нужно его хорошо. Много микроконтроля, так как сильно хилый, если делать его в урон и без контроля бегает много туда-сюда. Вплотную подходишь, на тебя переключаются и все. Но с уроном он меня порадовал. Я играю на предпоследнем уровне и в первой локации, когда один идешь, там три волка. У меня он конусным огнем ваншотнул всех троих. Но, да. Очень странный получился класс.
  • 0
avatar
А, я еще что-то не учел, за какой класс ты играешь. Если ты пробовал только мага-сопартийца, которого дают по ходу дела, то у него практически нет силы. Он только на поддержку да контроль подойдет. Если же делать самому и силу с интеллектом разогнать до 16-18, то там совсем другие цифры получаются.
  • 0
avatar
стандартно — группа из 6.
от интелекта урон спелов не зависит, только от силы.
проблема не в уроне спелов даже, а именно в позиционировании, он не может нормально кинуть АоЕшку через спины друзей, самое смешное, что зачастую танк ловит фир или отталкивание например и влетает ровно как стенка перед магом и ловит фокус АоЕ…
в теории, у него конечно есть удобные для пользования умения — напрмер 4 уровень — цепная молния бьющая именно 5 врагов или там на 5 уроне щит арканы отражающий все вражеские спелы в обратку, но 90% заклинаний — именно мусор, да еще и в использовании неудобный.
Комментарий отредактирован 2015-03-30 06:33:17 пользователем basta4ya
  • +1
avatar
от интелекта урон спелов не зависит, только от силы

От интеллекта АОЕ увеличивается и длительность эффектов.

То что они не удобные для использования, я не спорю. Но урон у волшебника очень большой, если микроконтролить его и подходить к месту схватки с нужных сторон вручную. Плюс куча заклинаний на контроль по разным проверкам и куча атак под разные защиты, вот и получается, что он получается подготовленным к совершенно разным противникам.
  • +1
avatar
Еще и гримуары можно менять перед боем или прямо в бою — местами очень выручает.
  • +1
avatar
Угу, многие не знали и продавали «лишние» гримуары торговцу, тогда как это одна из основных фишек класса.
  • 0
avatar
Не похоже что бой станет сильной чертой этой игры.

Мой персонаж дипломатичный и честный паладин. Дерусь тоже честно, маг выполняет только роль контроля. Играть сложно и каждую следующую схватку приходится планировать, заготавливать еду, зелья, читать бестиарий, а весь заработок уходит на замок.
Если становится скучно, можно послушать Стоика, почитать стихи.
  • +1
avatar
Да, боевка очень интересная. Но с балансом классов пока не понятно.
  • 0
avatar
обрати внимание что даже побочный квест дает в 10 раз больше опыта чем убитая группа мобов, может это намек что боевка всё же вторична?)
  • 0
avatar
Ну, да. Это норма вещей в таких играх. В Divinity боевка тоже очень мало давала по опыту, но она там интересная. Здесь мне тоже понравилась.
  • 0
avatar
ещё бы, крутить циклы на анализаторах было куда как увлекательнее

Дело не в увлекательности этого занятия. На мой взгляд, «ловля блох» была совершенно лишней. Ее и убрали. Правда, основную миниигру оставили. Мне кажется, что зря. Ты до этого крутил не циклы, а палил локал и тыкал подскан, а теперь еще и миниигру далеко не самую увлекательную проходить надо. Так-то миниигру можно было добавить и в копку, но этого не сделали. Но тут каждый для себя может в личном порядке выбирать, что считать за «спотыкания».
Ни копейки «Стиму»!

Стим очень удобен. И в смысле без DRM? В Steam не обязательно подключаться к сети, чтобы играть в однопользовательские игры. Или ты о чем-то другом?
  • 0
avatar
К ролевой части ПоЕ вопросов нет.
Но куча мелких недоделок по фейсу, хвосты от старых игр, которые УЖЕ не нужны, очень микроконтрольная и при этом несбалансированая боевка… Про лут или правила не стекающихся одноименных параметров — вообще молчим =)

Такое впечатление, что игра мало тестировалась на юзабилити и технический геймдиз был больше фанатом и меньше геймдизом.

А боевку Дивинити ориджинал син так пока никто и не переплюнул.

И да — напарники пресноваты.
Комментарий отредактирован 2015-03-30 10:44:49 пользователем Imruk
  • +1
avatar
>>боевку Дивинити ориджинал син так пока никто и не переплюнул

Она, в какой-то момент, надоедает. Из-за затянувшихся моторных действий я и не прошёл ДОС, хотя очень качественная игра. В Пиларс, которую я уже пять, ПЯТЬ БЛИН, раз начинал чтобы прочувствовать классы и выбрать оптимальный, я пока не увидел стандарта и каждому бою подхожу как к Саревоку…
  • 0
avatar
Да, ладно, к каждому.
Вон, паучиха в подвале — которая внезапно выскочила при запуле мелких паучат. Легла себе спокойно без особых тактических изысков =)
Да и проходные драки «трилесныхволка» — чего к ним готовиться?

Нет, если в настройках «айронмен» с 1 сейвом и путь проклятых — тогда возможно.

Ну и про затыки в проходах, отсутствие подсветки «ваш фаербол туда не долетит, придется бежать»…

Я склонен согласиться с теми, кто пишет «проще составить группу лучников/милишников с усилениями, чем мучатся с расчетом аое». И это не вспоминая про тактику первого залпа =)
  • +1
avatar
Ну и про затыки в проходах, отсутствие подсветки «ваш фаербол туда не долетит, придется бежать»

Подсветка включается в настройках. За 16 часов ни одного затыка в проходе. Но я слышал, что у многих это есть. Патч с исправлениями ожидается уже сегодня.
  • 0
avatar
Хз, не нашел там ничего про подсветку, вечером еще покопаюсь.
Но в любом случае — радиус каста меньше выстрела из лука — втф?
  • +1
avatar


радиус каста меньше выстрела из лука — втф?

А что здесь такого? Отошли от канонов дальнобойной пушки.
  • 0
avatar
Области. А не дальности же. Но все равно проверю.
Площадь аое офк подсвечивается.

Отошли от канонов дальнобойной пушки.
ага. при этом канон тощей задницы оставили. да еще и френдли фаер не отключаемый =)
чем берут маги в днд? дальность + убойность (упрощая до примитива).
чем берут маги в пое? ну ок — у них есть спелы «на все случаи жизни». а проку, если эти спелы в 2/3 случаев применяются «стоя в гамаке на лыжах»?
  • +2
avatar
Области. А не дальности же.

Там появляется область, куда применяется заклинание. Его дальность, радиус и подсвечиваются противники и союзники, которых оно заденет. Но сможешь ли ты применить это заклинание с места не видно, да. Но это допилят патчами. Хотя мне эта функция еще не понадобилась.

чем берут маги в пое?

Пока что, на мой вгляд, это секретное оружие, которое применяется только в очень тяжелых боях для контроля и нанесения АОЕ урона. В остальное время они стоят сзади и постреливают из волшебных палочек. Своеобразно? Да. Кому-то может прийтись не по душе? Да. Плохо? Нет. Меня пока что устраивает. Потому что это все же игра не про соло, где важен интересный геймплей за каждый класс, а конструктор партии. Какие-то классы не требуют много контроля, типа воина, другие — требуют, как варвар. И все эти классы можно миксовать и получать эффективный отряд.

при этом канон тощей задницы оставили

У мага много заклинаний для спасения своей тощей заницы.
  • 0
avatar
У мага много заклинаний для спасения своей тощей заницы.
Хз, не распробовал. Обычно ушастый ничего применить не успевает — или оно и не нужно.

Но сможешь ли ты применить это заклинание с места не видно, да. Но это допилят патчами. Хотя мне эта функция еще не понадобилась.

в этом и печаль. кругом мясорубка, враги набигают, надо бы залепить в них вот эту замечательную гниль… и тут вместо каста маг срывается, ломится через драчку, что бы встать рядом с двумя вражьими милишниками и положить спелл туда, откуда все уже ушли.
у меня от такого глаз дергается. =)
  • +1
avatar
Обычно ушастый ничего применить не успевает — или оно и не нужно.

Вообще, если танки не собрали и на мага срываются, то приходится протыкивать сразу щиты, иллюзии или что-то такое. Конечно же до того, как его ударят, а то все.

и тут вместо каста маг срывается, ломится

Понял. Да, недоработка в наглядности. Я просто сразу привык на глаз определять и как-то не обратил внимания. Обычно пачка монстров сначала пулится и собирается в одном месте, а потом заливаются уже заклинания. На упреждение работать здесь не очень получается. Думаю, поправят в ближайшее время, если комьюнити попросит.
  • 0
avatar
Вообще, если танки не собрали и на мага срываются, то приходится протыкивать сразу щиты, иллюзии или что-то такое. Конечно же до того, как его ударят, а то все.

Те же призраки с телепортом — да черт его знает, на кого из бойцов он сейчас собрался прыгнуть.
А когда припрыгало — у меня пока только один инстант каст на защиту "+сколько то от прямых физ атак". Остальное надо кастовать — а там и кулдауны, и сбитие концентрации в полный рост. В общем — печаль мага в мили во всей красе =)
  • 0
avatar
Те же призраки с телепортом

О, это боль. Тяжелые мобы. Там все ложатся, кто не танк с большими резистами. Против них только взрывной урон до того, как они положат всех «тощих».
  • 0
avatar
Второй час ковыряю дракона :D Неоптимальной и местами неготовой партией (внезапно наткнулась), но тупостьгордость мешает вернуться в цивилизацию и подготовиться по-нормальному. Щщщастье.
  • 0
avatar
И сразу после этого таки заколупала. Расположение — таки наше все.
  • 0
avatar
Да, это реально цепляет. Когда вообще нереально потопить какого-нибудь монстра, если не подготовиться предварительно. Этого сильно не хватает многим современным проектам. На том же медведе у многих случился диссонанс. Как так? В самом начале игры есть моб, который ваншотает моего паладина. А ведь парень на дороге предупреждал.:)
Комментарий отредактирован 2015-03-30 19:12:46 пользователем KaDoy
  • 0
avatar
>>>Второй час ковыряю дракона :D

В мою бытность студентом, мой знакомый потратил немеряное количество времени на Фиркраага из примерно таких же соображений)))
  • 0
avatar
еще и агр танку дадут?)
  • 0
avatar
дальше только хуже, когда твоего танка враг пинком выталкивает на линию спела и маг разряжается в него.
  • 0
avatar
с другой стороны, спелы не скалируются от уровня, соответсвенно на более поздних стадиях 1-3 уровень просто не нужен, а с 4 уже есть та же цепная молния — далеко и по своим не бьет.
  • 0
avatar
Ээээ… Три лесных волка, ну там где нужно за перчаткой залезть через атлетику, меня в первый раз сложили раза три. (ессно «Путь проклятых») Рейнджером они прошлись легко, а вот авантюристом, магом и монком… Про медведя с ваншотом я вообще молчу. Тени в храме — тихий ужас с реагром и телепортом… Если вы играете не с упором на боевого персонажа, что я со времён TNO не делаю, все бои превращаются в сейв/лоад и выверенную систему позиций.
  • 0
avatar
Сочла себя ветераном игр на ИЕ-движке, но взяла на первое прохождение просто хард. Черт, он таки хард. Учитывая отдельные косяки боевки, временами хочется понизить и просто пробежать посмотреть сюжет, чтобы каждая битва с тупыми кабанчиками не превращалась в превозмогание дракона.

Мне в одиночку волки тоже не дались, я прошла дальше в деревню, взяла двух компаньонов и вернулась с ними. Приключенец, который понимает, когда нужно отступить, доживет до завтра, кажется, если генериться не мин\максово тут тоже эта истина работает.
  • 0
avatar
У меня тоже хард и взят волшебник 16 сила, 18 интеллект, 14 ловкость, а остальные характеристики не помню. Волков снесло дуновением, а вот с бандитами были проблемы. Сильно потрепали, по-этому я даже не полез к медведю и не трогал ящериц сверху. Вернулся потом уже с ребятами.

Только вот что-то мне подсказывает, что в этой игре можно спокойно максить профильные статы без страха потерять в диалогах, так как в любом случае в них потеряешь. В текстах очень много различных проверок и на силу, и на восприятие, и на решительность, и на интеллект, и огромное количество проверок различных факторов, которые вообще не о характеристиках, типа клерика в пати, или предмета в инвентаре. То есть персонажа-социальщика, умирающего от слишком сильного ветра, тут делать совершенно нет нужды. И это здорово, я считаю.
  • 0
avatar
Взял внимательность на максимум. В Бухте Непокорности это позволило пропустить огромный пласт контента.
  • 0
avatar
Восприятие? Что значит пропустить? Если быстро закончить некоторые квесты, то да. Тут такое есть. В некоторых ситуациях можно бегать полтора часа по квестам, а ответив по другому, закончить все за три клика.
  • 0
avatar
Да. Мой паладин только явился в город и от него потребовали лучшую местную репутацию, но я воспользовался повышенным восприятием и заметил важные детали.
Конечно, меня немного возмутило лишение удовольствия от прохождения всех заданий и я их таки прошел со всеми вытекающими неприятностями.
  • 0
avatar
Ставлю бездумный плюс, т.к. про эту игру нужно трубить везде. Не читаю т.к. спойлеры мне не нужны. Ушёл играть т.к. эта игра великолепна, как не любящий БГ2 и нежно и трепетно ценящий Тормент человек говорю, если вы понимаете о чём я:)
  • 0
avatar
Не мастер писать рецензии (вообще ни разу не мастер), но решил, что написал много лишнего, что не относится к самой игре и вызывает негатив, а о самой игре написал слишком мало. Так что поправил текст. Надеюсь, так будет получше выглядеть.
  • 0
avatar
с механикой как-то вообще мутно, я например до сих пор не понимаю кучу вещей, например, как вычитается здоровье? в мануале написано, что при получении Z урона вычитается Z выносливости и Z*N здоровья, N зависит от класса и тишина… или как у тебя в примере? 2 кольца действительно несуммируются, а вот +1 силы с кольца +1 силы с брони и +1силы с оружия запросто, бафы не перекрываются как написано в подсказке, если получить 2-3 бафа и дебаф на один параметр, они суммируются, на стойкости это очень легко увидеть(может баг).
  • 0
avatar
как вычитается здоровье? в мануале написано, что при получении Z урона вычитается Z выносливости и Z*N здоровья, N зависит от класса и тишина
Вот тут механика. Не знаю, из мануала или нет, но правильно написано. Если волк нанес тебе Z урона, то эти Z единиц вычитаются одновременно из выносливости и здоровья без всяких модификаторов. Модификатор класса же используется при расчете полного здоровья (X) и выносливости (Y) персонажа, как X = Y*модификатор класса.

они суммируются
Да, суммируются. Вроде так и должно быть. Там только однотипные кольца не суммируются. Да и статов на шмоте мало. Можно с начальным пол игры пробегать, благо улучшить через крафт все можно.
Комментарий отредактирован 2015-03-30 19:55:31 пользователем KaDoy
  • 0
avatar
а с хп и выносливостью мобов ты разобрался?
я тут спецом пробовал умение которое выбивает выносливость моба, он дохнет, а не падает без сил.
возникла мысля, что у мобов нет хп, а есть только выносливость, но она явно бредовая потому, что есть например поверхностный урон(яд к примеру) который игнорирует ВУ и выносливость, моб сразу не мрет — значит хп есть.
на ум приходит только что у моба к примеру в 10 раз больше выносливости чем хп, но из этого бы следовало, что все скилы воздействующие на выносливость — полная лажа.
  • 0
avatar
возникла мысля, что у мобов нет хп, а есть только выносливость
Правильная мысля. В журнале показана только выносливость у мобов.
что есть например поверхностный урон(яд к примеру) который игнорирует ВУ и выносливость
Поверхностный урон игнорирует только ВУ. Про выносливость ничего не говорится. Вообще, эта механика с выносливостью и здоровьем была введена для игрока, а не для мобов. Выносливость — это для конкретного боя, а здоровье вынуждает отдыхать, как и дебафы на усталость. Но если дебафов можно долго избегать, вложившись в атлетику, то здоровье рано или поздно все равно кончится.

я тут спецом пробовал умение которое выбивает выносливость моба
Все умения, наносящие урон, бьют по выносливости. Игра не разбивает выносливость и здоровье. Грубо говоря, выносливость — это показатель сил на данный момент, сколько ты можешь получать по тыкве и не падать с ног. А здоровье — это тяжелые и легкие раны, ссадины и травмы, которые залечить можно только в тепле и покое, и парочкой малоэффективных заклинаний.
Комментарий отредактирован 2015-04-03 22:52:21 пользователем KaDoy
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.