avatar
Почему это не порог вхождения?

Потому что под «порогом вхождения» в игру совершенно точно не подразумевается порог вхождения в некий закрытый клуб ваших конкретных знакомых.
avatar
Зачем?!
Затем, что я пришла в игру воевать. На стороне совершено определенных людей против других совершенно чётко определенных людей.
avatar
Если имеет смысл, могу расписать фитинг Тенги или Дрейка «в пятерку», чтобы уложиться в этот срок или амарский Оракл можно, остальные я не щупал.
avatar
Это не порох «вхождения» нисколько. Это личные хотелки по поводу комфорта.
Ну вот пришла я в игру к знакомым. И хочу делать то же, что и они. А не могу. По-хорошему не смогу года 3. Хотя бы немножко играть с ними не смогу год. Почему это не порог вхождения?
avatar
В SOE он начинал с PlanetSide.

И поэтому все, о чем я сказал, не имеет смысла и будет проигнорировано? :)
avatar
успевать вписаться в килмыла

Зачем?!
avatar
Ну смотри, мы говорили про порог вхождения. Во многих других играх аналогичного уровня можно добиться за месяц-два.

Это не порох «вхождения» нисколько. Это личные хотелки по поводу комфорта.
avatar
Это не геймплей, извини. :) Это хотелки по комфорту и универсальности внутри игры. Геймплей это: стрельба по крестикам, стрельба по живым, добыча ресурсов, наука и производство, скан, торговля, логистика.
А я кроме стрельбы по живым человекам ничего и не предполагала. Уверенность в белте подразумевает способность уйти/отбиться от одинокого гостя.
А удивляться тому, что такая цель, как «Геймплей уверенного нулевого жителя, который в белте себя хорошо чувствует и в пвп вылетать может в флитовых фитах не только в качестве скаута/таклера» доступна через год как-то странно. Это даже слишком быстро. :)
Ну смотри, мы говорили про порог вхождения. Во многих других играх аналогичного уровня можно добиться за месяц-два.
avatar
Вы серьезно хотите разобрать шутку по полочкам? :)
Если её неуместность не очевидна — придётся, к сожалению.

Если, опять же, взять за основу то, что Дейв реально создал, это EQ2.
В SOE он начинал с PlanetSide.
avatar
Даже через полгода на крузаках и бк мне тупо не хватало скорости лока и оптимала, чтобы успевать вписаться в килмыла.
avatar
Вы серьезно хотите разобрать шутку по полочкам? :) Так ведь нельзя. Суть в том, что до появления Майнкрафта этой ниши, по большому счету, не было. И этих игроков, или предпочтения этих игроков, совершенно не учитывали. Я не согласен с утверждением о стремлении к разрушению. Особенно в MMO, как игре с долгосрочной стратегией. И я не считаю щекотание мобов убийством или разрушением, о чем пытался написать.

P.S. Если, опять же, взять за основу то, что Дейв реально создал, это EQ2. Неужели человек, проведший там, скажем, три года, выходил с чувством человека после кровавой охоты? Нет же. Игроки там исследовали мир, изучали истории, репутацию с разными группами искусственными выстраивали, вещи накапливали. Ну, что там в EQ2 про разрушение и убийство?
avatar
Ах, да, ну, и еще маленький момент. Твой последний комментарий, автор:

Оставайтесь в своем болоте, я больше вашу любимую трясину не потревожу, будьте уверены.

Чем мне нравятся «настоящие MMO», так это тем, что в них видно людей. И трепачей в том числе.
avatar
У Атрона, ставшего главным героем твоего повествования без согласия на то, автор, есть только две просьбы:

— Не удивляться в будущем, что заметки, оформленные в стиле жеванной салфетки, будут в обязательном порядке отправляться на доработку, а если у этой появится хотя бы призрачный шанс выйти на главную, то такой подход коснется и ее. Я это править не то что не буду, я это даже дочитать не смог.
— Прежде чем рассказывать о мыслях других, постараться на третьем году своего пребывания здесь осознать, для чего существует поле «Теги».
avatar
обрабатывать реакции существующей аудитории, о чем и была шутка об опросе в интернете
В шутке было про 100%, что позволяет игнорировать идею существования чего-либо за границами оцениваемого объекта.
Жоржесон говорил про 80% и необходимость работать в том числе и для 20%.
Принципиальная разница не видна?
avatar
3 месяца максимум (в зависимости от сетапа флота) и можно будет попадать боевым кораблем практически в любой флот. Если хотим заморачиваться с т3, то чуть более. Ну никак не год, честно. Вопрос — чего конкретного вы хотите? Уровень комфорта у каждого разный
avatar
Это не геймплей, извини. :) Это хотелки по комфорту и универсальности внутри игры. Геймплей это: стрельба по крестикам, стрельба по живым, добыча ресурсов, наука и производство, скан, торговля, логистика. А удивляться тому, что такая цель, как «Геймплей уверенного нулевого жителя, который в белте себя хорошо чувствует и в пвп вылетать может в флитовых фитах не только в качестве скаута/таклера» доступна через год как-то странно. Это даже слишком быстро. :)
avatar
Это его хитрый план, чтоб не заминусовали)
avatar
Геймплей уверенного нулевого жителя, который в белте себя хорошо чувствует и в пвп вылетать может в флитовых фитах не только в качестве скаута/таклера.
avatar
На всякий случай напомню, что Жоржесон последнее время делал аналог Майнкрафта.
Угу. А здесь смеяться после слова «аналог». Что не делает из него визионера, способного что-то предсказывать, видеть горизонты, а не обрабатывать реакции существующей аудитории, о чем и была шутка об опросе в интернете. При всем уважении к его опыту.
avatar
Кажется, я начинаю понимать, за что Orgota улетел в бан в своё время. Поставил бы минус за статью, так нельзя :)

Назвать ММО-игры не ММО — уже не смешно, сколько можно.