Я считаю, что EVE вполне себе нишевая игра. Разве нет?
Я тоже так считаю. Но вообще-то во многих из этих игр развитие вовсе не контентное. Я слабо знаю Рагнарок, но в той же Энтропии кардинально модифицировали графику, пожалуй куда кардинальнее, чем в EVE, добавили просто фантастическое количество игровых сущностей и так далее. А это очень злобная ф2п в самом страшном варианте — технически ты можешь там играть бесплатно, но толку от этого…
Понимаешь, модель ф2п может быть неприятной игроку, может вызывать отторжение и так далее. Но утверждать, что она ведет к провалам и закрытиям игр — противоречить фактам. Только это я и говорю.
А совместное созерцание, как то не верю я в эту идею. А в идею исследования в ММО верю еще меньше.
Да я тоже не верю. Просто, мне кажется, ММО-индустрия так прочно села на рельсы модели DnD, что упускает кучу возможностей для развития.
По сути, мы же только углубляем колею, строим новые мосты и разъезды, шикарные тоннели, а в стороны — ни-ни.
Согласись, даже мир ММО уже никогда не будет прежним после открытий кооперативного (даже не ММО) «Майнкрафта». И наверняка где-то там есть и другие не менее блестящие идеи.
Ничего похожего, у этих игр точно так же выходят масштабные аддоны, они постоянно развиваются.
Выходят конечно же. Только это не развитие, а добавление нового контента и балансные правки. Поправь меня, если я ошибаюсь, но в том же Рангароке, когда я за ним следил, кардинально не менялось ничего. Они добавляли новые локации, предметы, еще что-то по мелочи и все.
А как же тогда тезис о том, что нам нужны нишевые игры?
Я считаю, что EVE вполне себе нишевая игра. Разве нет?
Ну лично я не имею ничего против мочилова\рубилова в компьютерных играх вообще и в ММО в частности. Конфликт между живыми людьми, по моему, это самый эффективный генератор различных эмоций а также способ общения. Если при этом никто реально не страдает оно только к лучшему. А совместное созерцание, как то не верю я в эту идею. А в идею исследования в ММО верю еще меньше. Исследование, созерцание, самокопание, все это намного лучше реализуется в синглах.
а эти проекты, какими были годы назад, такими и остались. В общем, конечно же.
Ничего похожего, у этих игр точно так же выходят масштабные аддоны, они постоянно развиваются.
А что, будем ориентироваться на медийный шум? А как же тогда тезис о том, что нам нужны нишевые игры? И что если игра привлекает достаточно геймеров для того, чтобы поддерживать разработчиков, то все в порядке?
А так — ничто.
Anarchy online изначально была p2p с триалом
Эверквесты — p2p с коробками
Ragnarök Online — тут я не помню точно, но 2002 год в корее — время PC Bang, a не F2P.
Энтропия изначально ф2п. Секонд лайф — тоже. Granado Espada — тоже. Это уже не ничто. Про Рагнарок не уверен, но он очень, очень давно именно ф2п. Да и вообще, какая разница, как было сначала. Если переходят на ф2п и это продлевает игре жизнь, то как-то оно не вяжется с тезисом Атрона «с будущим такой ММО все понятно...»
Granado Espada Online русская локализация закрыта — это точно.
На русские локализации вообще наплевать. Или давайте говорить не об играх вообще, а об особенностях национального геймплея или национальной монетизации. Совсем другая тема. А сама игра в оригинале — живехонька.
Что-то мне подсказывает, что Атрон не о смерти говорил. Все эти игры вывалились из медийного шума уже очень давно. Не, понятно, что у всего есть свои поклонники. А когда люди перестают развивать свой проект и не могут удерживать людей, то да. Они сбрасывают с себя оковы подписки. И игра в стагнации. То есть, WOW всю графику поменял, добавил целую тьму разнообразных аттракционов, EVE и графику и механики дорабатывал, по их внешнему виду видно, что они развивались все время, а эти проекты, какими были годы назад, такими и остались. В общем, конечно же.
А по-моему, текст ничуть не хуже предыдущих. Хотя здесь не было какой-то конкретной истории, может, в этом все дело. Вообще из всех описанных архетипов этот оказался самым интересным для меня именно по своей сути, хотя концепты мне не понравились(зачем ей, кстати, столько черепов?..).
Прежде всего, я говорил не о том, что эти проекты умрут, а о том, во что они превратятся. Ну, и в твоем списке есть фактические ошибки.
Anarchy online и оба Эверквеста — это p2p-MMO, которые перешли на f2p не так давно. Так уж получилось, что я платил и за AO и за EQ2 в свое время, так что могу утверждать об этом точно. Ну, и первый EQ тоже был по подписке.
Entropia Universe — уникальна возможностью двухсторонней конвертации игровой валюты.
Сложно назвать free-to-play игру, в которой нужно все покупать за реальные деньги, включая патроны и другие расходники. То же касается и Second Life, если не ошибаюсь. Но детали того, для чего нужен Linden dollar мне доподлинно неизвестны, в отличие от EU. В любом случае, опять же, мы говорим в данном случае, фактически, о виртуальной социальной сети.
По поводу Ragnarök Online
P2P servers
This is the original payment model pay to play. Depending on the version, users can pay by a monthly subscription or buy pre-paid cards. The iRO (International Ragnarok Online) server has switched completely to the F2P model supported by revenue from the in-game Kafra Shop.
А так — ничто.
Anarchy online изначально была p2p с триалом
Эверквесты — p2p с коробками
Ragnarök Online — тут я не помню точно, но 2002 год в корее — время PC Bang, a не F2P.
Granado Espada Online русская локализация закрыта — это точно.
А на цен в стиме пока нет вообще
Ни истории, ни характера — вообще ничего.
Пересказали другими словами концепцию умирающих миров — и всё.
Понимаешь, модель ф2п может быть неприятной игроку, может вызывать отторжение и так далее. Но утверждать, что она ведет к провалам и закрытиям игр — противоречить фактам. Только это я и говорю.
Была игра в ранней альфе — стоила 30 долларов, а сейчас ЗБТ и уже 60, например. )
По сути, мы же только углубляем колею, строим новые мосты и разъезды, шикарные тоннели, а в стороны — ни-ни.
Согласись, даже мир ММО уже никогда не будет прежним после открытий кооперативного (даже не ММО) «Майнкрафта». И наверняка где-то там есть и другие не менее блестящие идеи.
Я считаю, что EVE вполне себе нишевая игра. Разве нет?
За фактические ошибки прошу прощения. Хотя мне все-таки кажется, что ф2п с 2007 года можно назвать долгоживущей игрой
А что, будем ориентироваться на медийный шум? А как же тогда тезис о том, что нам нужны нишевые игры? И что если игра привлекает достаточно геймеров для того, чтобы поддерживать разработчиков, то все в порядке?
На русские локализации вообще наплевать. Или давайте говорить не об играх вообще, а об особенностях национального геймплея или национальной монетизации. Совсем другая тема. А сама игра в оригинале — живехонька.
И к слову, у AO есть же подписка.
Anarchy online и оба Эверквеста — это p2p-MMO, которые перешли на f2p не так давно. Так уж получилось, что я платил и за AO и за EQ2 в свое время, так что могу утверждать об этом точно. Ну, и первый EQ тоже был по подписке.
Сложно назвать free-to-play игру, в которой нужно все покупать за реальные деньги, включая патроны и другие расходники. То же касается и Second Life, если не ошибаюсь. Но детали того, для чего нужен Linden dollar мне доподлинно неизвестны, в отличие от EU. В любом случае, опять же, мы говорим в данном случае, фактически, о виртуальной социальной сети.
По поводу Ragnarök Online
Источник: en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_Online
Granado Espada Online была все же выпущена в 2006-м, прости за занудство. Но, опять же:
Источник: en.wikipedia.org/wiki/Granado_Espada
Anarchy online изначально была p2p с триалом
Эверквесты — p2p с коробками
Ragnarök Online — тут я не помню точно, но 2002 год в корее — время PC Bang, a не F2P.
Granado Espada Online русская локализация закрыта — это точно.