avatar
И слава богу. Когда я пойду в ногу со временем — застрелите меня =))
avatar
Близзард идет в ногу со временем, чо. Это мы отстаем, видимо. :)
avatar
Ниеееет. :) Впечатления человека в тапочках в поисках двери.
avatar
Ну почему? :) впечатления от игры в мире GW2 же?
avatar
Да, это что-то такое личное. Не совсем о GW2. Но, если что, то можно и в GW2 — я не против.
avatar
Ну, заметка не совсем о GW2 ведь. :)
avatar
Эм. А почему не в блоге GW2? Ребят — ставим заметку в правильный блог — поднимаем рейтинг игре. И получаем больше плюсов тоже ;)
avatar
Чем вдохновлялся голливудский концепт-художник Джордж Халл мне пока неизвестно. Возможно в одном из грядущих выпусков журнала Jump Point нам об этом поведают.
avatar
Близзард как никто знает, что нужно своей аудитории, лол.
avatar
Да, а еще Рорка один из первых кораблей в Еве который сделали трансформирующимся — боковые контейнеры вращаются, отсек в середине открывается (на снимке он открыт). Поэтому сходство особенно сильно. :) Этакая независимая эволюция рудодобывающих кораблей. Или художники вдохновлялись Евой :)
avatar
А Железные доки сделать не успели.
avatar
Захотелось лично посмотреть, какие такие интерфейсы стоят 300р в месяц? :)
avatar
Да, именно это меня и интересует. Я много информации по проекту прочитал на ммозговеде, но очень плохо представляю себе, чем проект цепляет и что он из себя должен представлять в финале. Как на съемках фильма бывает очень тепло и люди все приятные, а фильм выходит убогий. Знать, что люди работают, а не пинаю балду — это конечно хорошо, и красивые концепты — это тоже здорово, но с генерацией оптимизма, как мне видится, это мало связано.
avatar
Это все прекрасно. Но что вас, как игрока, привлекает в «самом амбициозном проекте в истории игровых развлечений»? Вот если взять и пропитчить проект человеку, который с ним не знаком.
avatar
Когда разработчик говорит «Я хочу сделать вот такую игру, дайте мне денег на её создание», в каком именно месте наступает время для голосования?

Очевидно — когда разработчик решает ввести спорные, кардинальные и не заявленные в процессе сбора средств изменения.

Лично я ухожу из игры когда разочаровываюсь в геймплее, а не в системе оплаты.

А какой именно фритуплейный пример MMO не доказывает вам простого факта — система монетизации напрямую влияет на игровую механику? Потому что у системы монетизации появляются другие задачи. Вместо того, чтобы брать деньги за игровой процесс, вам нужно брать деньги за комфорт, украшения, преимущество.
avatar
Можно сказать, интервью имело положительный эффект. :) На удивление.
avatar
Ева умирает © Неизвестный оратор в 2006 году сказал. Двенадцатилетняя агония она такая.
avatar
Тоже поставила скачивать. Хотя до интервью не собиралась — нрд отпугнули. :)
avatar
В общем, скачала, поиграю. Потом напишу свое мнение.
avatar
Вначале хотел попытаться конструктивно объяснить (не доказать) свою точку зрения, которая аналогична -WRAITH-'овой, но дочитал до «роли рекламного агента» и у меня возникло такое чувство внутреннего протеста и отвращения, что пожалуй, ограничусь лишь высказыванием вот этого моего «фи». Cya in the 'Verce.