Чем вдохновлялся голливудский концепт-художник Джордж Халл мне пока неизвестно. Возможно в одном из грядущих выпусков журнала Jump Point нам об этом поведают.
Да, а еще Рорка один из первых кораблей в Еве который сделали трансформирующимся — боковые контейнеры вращаются, отсек в середине открывается (на снимке он открыт). Поэтому сходство особенно сильно. :) Этакая независимая эволюция рудодобывающих кораблей. Или художники вдохновлялись Евой :)
Да, именно это меня и интересует. Я много информации по проекту прочитал на ммозговеде, но очень плохо представляю себе, чем проект цепляет и что он из себя должен представлять в финале. Как на съемках фильма бывает очень тепло и люди все приятные, а фильм выходит убогий. Знать, что люди работают, а не пинаю балду — это конечно хорошо, и красивые концепты — это тоже здорово, но с генерацией оптимизма, как мне видится, это мало связано.
Это все прекрасно. Но что вас, как игрока, привлекает в «самом амбициозном проекте в истории игровых развлечений»? Вот если взять и пропитчить проект человеку, который с ним не знаком.
Когда разработчик говорит «Я хочу сделать вот такую игру, дайте мне денег на её создание», в каком именно месте наступает время для голосования?
Очевидно — когда разработчик решает ввести спорные, кардинальные и не заявленные в процессе сбора средств изменения.
Лично я ухожу из игры когда разочаровываюсь в геймплее, а не в системе оплаты.
А какой именно фритуплейный пример MMO не доказывает вам простого факта — система монетизации напрямую влияет на игровую механику? Потому что у системы монетизации появляются другие задачи. Вместо того, чтобы брать деньги за игровой процесс, вам нужно брать деньги за комфорт, украшения, преимущество.
Вначале хотел попытаться конструктивно объяснить (не доказать) свою точку зрения, которая аналогична -WRAITH-'овой, но дочитал до «роли рекламного агента» и у меня возникло такое чувство внутреннего протеста и отвращения, что пожалуй, ограничусь лишь высказыванием вот этого моего «фи». Cya in the 'Verce.
Очевидно — когда разработчик решает ввести спорные, кардинальные и не заявленные в процессе сбора средств изменения.
А какой именно фритуплейный пример MMO не доказывает вам простого факта — система монетизации напрямую влияет на игровую механику? Потому что у системы монетизации появляются другие задачи. Вместо того, чтобы брать деньги за игровой процесс, вам нужно брать деньги за комфорт, украшения, преимущество.