Если кто-то относится к игре без максимальной концентрации и играет спустя рукава, то это его проблемы, вне зависимости от жанра и продолжительности сессии.
Если кто-то относится в игре к другим людям, лишь как к фрагам на киллборде, то это его проблемы. И его проблемы, если общество его будет всячески сторониться и хорошо, если объяснит нормальным языком (как мы тут) почему оно это делает, а не пошлёт матом в известном направлении.
Забить сопернику гол — обидеть его? Загнать короля в мат — обидеть его? Пронести за 15 минут до фонтана — обидеть его?
Давай сравнивать подобное с подобным. ММО — это вообще ни разу не футбол. Вот МОВА — это футбол и убивать там не просто можно, а нужно, как и в футболе забивать голы тоже нужно. Убивать в ММО можно, но не всегда нужно. В этом и разница. Никто в ММО не ставит цели победить. В такой игре вообще нет понятия «окончательная победа», которая есть в футболе.
Глумление в чате — это внеигровой элемент
Нет, это игровой момент, а чат является игровым средством взаимодействия игроков. Это предельно очевидно для тех, кто может представить или играл в игры без чата. Например Journey. Без него ты сразу ощущаешь какую важную геймплейную функцию выполняет чат.
Оргота, я спрашивал тебе о том, какие у тебя претензии к сокорповцу. На основании чего? Ты пишешь «я выгнал его». То есть осудил, наказал. Вот он был в корпорации, а теперь нет. Он не совершил ничего запрещенного. Объясни мне, на основании чего ты негативно оцениваешь его поступок? Почему твоя оценка его действий негативная, если он не сделал ничего запрещенного, ты сам согласился с ним играть в игру и даже сам выдал ему права доступа?
Черт. опять. Кто то должен придти и всех спасти.
/читаю полит блоги там хитрые планы и ожидание спасения от того кому это нафиг не нужно, сюда зашел — то же самое/.
А вообще если жанр ММО умрет естественной смертью это заметит ничтожно малое количество людей. Это вообще не то что достояно спасения — это всего лишь вид развлечения же!
Знаешь, мне неинтересно говорить с человеком, который не в состоянии выучить правила игры и уважать их все. Возможно, я слишком серьезно к этому отношусь.
Я лично не выбирал себе роль пирата в игре. Но пираты мне обеспечивают контент, то есть саспенс в игре.
Почему я с ними играю — таким образом понятно.
Но зачем вам играть в игру, где есть пираты (а в ЕВЕ они есть везде и в нулях и в лоу и в хайсеках), когда пираты вам не интересны?
Должна же быть какая-то причина.
Мне несложно объяснить в очередной. MMO мир, в отличие от сессии в шахматы, футбол или дотку, это среда с разносторонними занятиями. Абсолютно официальных игровых активностей в таком мире, как правило, намного больше, чем в перечисленных сессионных играх. Поэтому нет и не может быть в таком мире понятия «сели за один стол» в рамках любого сочетания деятельности. Если ты подбежал и ударил огородника, который там выставлял аккуратно свои кусты клубники и, очевидно, не смотрел по сторонам, то ты трусливое создание, бьющее в спину ради убого самоудовлетворения, которое мне никогда не понять, а не воин. И я это буду всегда говорить. Такой человек будет всегда вызывать у меня презрение и брезгливое выражение лица. Смирись. Я еще и в чат могу об этом написать. Имел ли ты право это сделать? Конечно. Кто бы спорил. Кто с этим вообще спорит? Ты имел право проявить себя. Ты проявил. Теперь окружающим тебя людям стало понятнее, с кем они имеют дело. Смирись. И не начинай размазывать очередные сопли по поводу того, что «я не такой».
А вот если мы пришли на осаду и ты одержал победу, я поздравлю тебя и скажу «спасибо за бой». Так что это твой выбор: где, когда, на кого и при каких условиях нападать. Ты делаешь этот выбор. И бесишься ты, а не я, когда огребаешь его последствия. :)
Я не против того, что какой-то стиль игры «не нравится» (Я вот ферзевый гамбит терпеть не могу, например). Но нельзя считать какой-то стиль игры «неправильным» или «неприемлемым». Стиль может быть безрассудным, недалеким, заведомо проигрышным, но он все-равно приемлем.
Вот допустим дети играют в прятки. Правило такое — прятаться только внутри двора. Кто выбежал из двора и прячется где-то еще автоматически выбывает из игры. Вот это и есть ЕУЛА, нарушение ЕУЛы — нарушение официальных правил игры.
Вот я вожу в прятках и нашел одного игрока. Это игрок проиграл. Я как бы наказал его поражением. Это — внутриигровой момент, а не нарушение правил игры
То же самое в ЕВЕ. Вор украл у меня из ангара. Я выгнал его из корпорации, тоже самое, что нашел и поймал в прятках.
Вор прячется, я ищу. Все в рамках игры. Пойманный проигрывает. Я поймал вора в ЕВЕ, вор на этом проиграл.
Это как бы игра про воров и сыщиков, хотя ЕВА разумеется далеко не только про это.
Ну, ок. А как это все противоречит тому, что мне может не нравиться этот стиль игры и человек, который так играет, но нравиться, например, быть в напряжении и мониторить обстановку вокруг себя?
EVE требует не расслабляться даже в хайсеке и мониторить обстановку, например, и не летать на автопилоте с дорогим грузом.
А нападение на слабого вполне может повысить скилл, особенно если он изначально низок. Опыт — штука важная.
Да так. Все время эти споры приходят к одному и тому же. Я полностью со всеми вами согласен. С тем лишь исключением, что если вы выбрали себе игровую активность гопника, то вы мне становитесь не интересны, как человек.:)
Почему пиратство в лоусеках допустим для тебя нормально, вовровство мунматов — нормально — это все игровые моменты, а воровство имущества собственной корпорации внезапно для тебя перестает быть игровым моментом?
/читаю полит блоги там хитрые планы и ожидание спасения от того кому это нафиг не нужно, сюда зашел — то же самое/.
А вообще если жанр ММО умрет естественной смертью это заметит ничтожно малое количество людей. Это вообще не то что достояно спасения — это всего лишь вид развлечения же!
Зачем нужны хитрые планы, когда в 90% лучев достаточно просто грамотно реагировать на ситуацию? Это дольше но надежнее.
Почему я с ними играю — таким образом понятно.
Но зачем вам играть в игру, где есть пираты (а в ЕВЕ они есть везде и в нулях и в лоу и в хайсеках), когда пираты вам не интересны?
Должна же быть какая-то причина.
А кто его называет неприемлемым? :) Что ж вас все время заносит-то в эти утверждения.
:)
А вот если мы пришли на осаду и ты одержал победу, я поздравлю тебя и скажу «спасибо за бой». Так что это твой выбор: где, когда, на кого и при каких условиях нападать. Ты делаешь этот выбор. И бесишься ты, а не я, когда огребаешь его последствия. :)
Вот допустим дети играют в прятки. Правило такое — прятаться только внутри двора. Кто выбежал из двора и прячется где-то еще автоматически выбывает из игры. Вот это и есть ЕУЛА, нарушение ЕУЛы — нарушение официальных правил игры.
Вот я вожу в прятках и нашел одного игрока. Это игрок проиграл. Я как бы наказал его поражением. Это — внутриигровой момент, а не нарушение правил игры
То же самое в ЕВЕ. Вор украл у меня из ангара. Я выгнал его из корпорации, тоже самое, что нашел и поймал в прятках.
Вор прячется, я ищу. Все в рамках игры. Пойманный проигрывает. Я поймал вора в ЕВЕ, вор на этом проиграл.
Это как бы игра про воров и сыщиков, хотя ЕВА разумеется далеко не только про это.
А нападение на слабого вполне может повысить скилл, особенно если он изначально низок. Опыт — штука важная.