Для всех здесь это игровой элемент. И такие действия вызывают негативные эмоции, например, у моей жены (и далеко не только у нее) и ущемляют ее интересы, ради которых она пришла в игру. При том, что она ваши интересы действительно никогда не затронет и негативных эмоция не вызовет.
Ну так что вы хотели от людей, когда встревали в этот разговор? Чтобы вас поняли?
Показать, что то, что для каго-то грабежи и разбой, для другого игровой элемент, в котором он не видит ущемления чьих-то интересов и повода для негативных эмоций. Не более.
Прописная истина номер раз: играют в игры не персонажи, а люди.
Прописная истина номер два: у людей есть свободная воля совершать поступки.
Прописная истина номер три: За свои поступки они несут персональную ответственность.
Все расходятся по разным углам, затая обиду друг на друга.
Не совсем. Утопленные в минусах активной ячейкой партии. Отличный способ завершить дискуссию, не раз испытано на себе :)
И вот ты объясняешь в -цатый раз новой партии прописные истины
Мне так нравятся, когда говорят про прописные истины. Прямо хочется принять своеобразный постриг и пойти в ученики. Дабы побольше прописных истин узнать :)
А потом он приходит к тебе и говорит, что ты его ни за что выкинул из корпы. Он ведь никакие правила не нарушал, а ты, подлец такой, выпнул его на мороз. А он ведь такой хороший, и кошек любит, и бабушек через дорогу водит.
Кстати, в СкайФорж меня с первой минуты поразили попытки со стороны других игроков ударить моего персонажа, хоть сразу и совершенно определенно было понятно, что это невозможно…
Если Вася в игре фашист, а я красноармеец. То в игре мы с Васей враги. А в жизни вполне можем быть друзьями.
Если Вася в игре вор, а я жертва воровства, то по игре мы враги. Но к жизни это никак не относится.
В игре я, красноармеец, стреляю в Васю фашиста и убиваю его. В ММОРПГ я, глава корпорации (это моя игровая роль) ловлю Васю вора (это его игровая роль) и выгоняю его из корпорации.
Почему твоя оценка его действий негативная, если он не сделал ничего запрещенного, ты сам согласился с ним играть в игру и даже сам выдал ему права доступа?
Иногда бывает, что ты предвзято относишься к человеку, а он на самом деле славный малый. Но чаще всего, это наоборот.
Не хочется играть так, как этого требует игра — иди ищи другую игру, не надо тут ныть.
Вы так красиво требует выделили, а какие у игр бывают требования, кроме системных, м? Разве что возрастной ценз, да и тот все игнорируют.
Ну и про нытье понравилось. Так вот, открою вам глаза — сторонники «мирного» стиля игры тут не ноют. Не бегают за ганкерами с криками «перестань это делать немедленно» и «покайся грешник». Все вроде замечательно, разделились на два лагеря, отстаиваем каждый свои интересы и относимся друг другу как считаем нужным. «Пираты» видят в «мирных» игроках ступеньки для собственной победы, а некоторые и вовсе «игрушку для битья», за счет которой можно самоутвердиться, «мирные» в ответ мягко говоря не любят пиратов, не уважают их стиль игры и предпочитают не общаться. И весь этот спор разворачивается по сотому разу, когда приходит какой-то «пират» и начинает требовать от «мирных» хорошего к себе отношения, а то и вовсе — учит правильно играть или советует сменить игру, потому что его не устраивает такое отношение к себе. Посмотрите, с чьего комментария все началось и хорошо подумайте, кто именно тут ноет.
как способа игрового взаимодействия не нарушающего правила? Нет.
Нельзя же например выманить вратаря подраться а пока он за тобой гоняется вспоминая твой пассаж про его бабушку, накидать остальной командой мячей.
Оргота, я спрашивал тебе о том, какие у тебя претензии к сокорповцу. На основании чего? Ты пишешь «я выгнал его». То есть осудил, наказал. Вот он был в корпорации, а теперь нет. Он не совершил ничего запрещенного. Объясни мне, на основании чего ты негативно оцениваешь его поступок? Почему твоя оценка его действий негативная, если он не сделал ничего запрещенного, ты сам согласился с ним играть в игру и даже сам выдал ему права доступа?
Блин. На основании ролеплея я его выгнал. Сколько еще можно объяснять.
Вот например ты входишь в состав Солар флита. Между СФ и НЦдот идет война. Ты встретил в космосе пилота НЦДот и сбил его корабль. Почему? что он тебе сделал? Чем он перед тобой виноват, как человек? А ничем не виноват. Просто по игре вы враги.
То же самое с воровством. Вор по игре мне враг. По игре! Точно также, как пират за гейтом — мой игровой враг. Как к человеку из реального мира у меня претензий к пирату нет. Но в игре я буду в него стрелять и если повезет собью его корабль.
Чем от этого отличается воровство? Да ничем! Встреча с вором вкорпорации точно такой же игровой момент, как и встреча с пиратом на гейте. В пирата я буду стрелять, а вора выгоню из корпорации. Из игровой Корпорации.
Сам ты больной и не лечишься, раз позволяешь себе так отзываться о собеседнике.
ММОзговед окончательно превратился в междусобойчик где своим все. А чужим закон в виде яркости и энергии.
За такой вот комментарий меня бы заминусовали минимум на три месяца бана. Но тебе можно, ты же из местной тусовки.
Вообще не вижу смысла тут что либо объяснять и доказывать. Оставайтесь в своем болоте, я больше вашу любимую трясину не потревожу, будьте уверены.
Прописная истина номер два: у людей есть свободная воля совершать поступки.
Прописная истина номер три: За свои поступки они несут персональную ответственность.
Не совсем. Утопленные в минусах активной ячейкой партии. Отличный способ завершить дискуссию, не раз испытано на себе :)
Мне так нравятся, когда говорят про прописные истины. Прямо хочется принять своеобразный постриг и пойти в ученики. Дабы побольше прописных истин узнать :)
Какой кошмар :)
Если Вася в игре вор, а я жертва воровства, то по игре мы враги. Но к жизни это никак не относится.
В игре я, красноармеец, стреляю в Васю фашиста и убиваю его. В ММОРПГ я, глава корпорации (это моя игровая роль) ловлю Васю вора (это его игровая роль) и выгоняю его из корпорации.
Иногда бывает, что ты предвзято относишься к человеку, а он на самом деле славный малый. Но чаще всего, это наоборот.
Ну и про нытье понравилось. Так вот, открою вам глаза — сторонники «мирного» стиля игры тут не ноют. Не бегают за ганкерами с криками «перестань это делать немедленно» и «покайся грешник». Все вроде замечательно, разделились на два лагеря, отстаиваем каждый свои интересы и относимся друг другу как считаем нужным. «Пираты» видят в «мирных» игроках ступеньки для собственной победы, а некоторые и вовсе «игрушку для битья», за счет которой можно самоутвердиться, «мирные» в ответ мягко говоря не любят пиратов, не уважают их стиль игры и предпочитают не общаться. И весь этот спор разворачивается по сотому разу, когда приходит какой-то «пират» и начинает требовать от «мирных» хорошего к себе отношения, а то и вовсе — учит правильно играть или советует сменить игру, потому что его не устраивает такое отношение к себе. Посмотрите, с чьего комментария все началось и хорошо подумайте, кто именно тут ноет.
Нельзя же например выманить вратаря подраться а пока он за тобой гоняется вспоминая твой пассаж про его бабушку, накидать остальной командой мячей.
А в ММО такое допустимо.
Вот например ты входишь в состав Солар флита. Между СФ и НЦдот идет война. Ты встретил в космосе пилота НЦДот и сбил его корабль. Почему? что он тебе сделал? Чем он перед тобой виноват, как человек? А ничем не виноват. Просто по игре вы враги.
То же самое с воровством. Вор по игре мне враг. По игре! Точно также, как пират за гейтом — мой игровой враг. Как к человеку из реального мира у меня претензий к пирату нет. Но в игре я буду в него стрелять и если повезет собью его корабль.
Чем от этого отличается воровство? Да ничем! Встреча с вором вкорпорации точно такой же игровой момент, как и встреча с пиратом на гейте. В пирата я буду стрелять, а вора выгоню из корпорации. Из игровой Корпорации.