А вот тут путаница — потому что посылание матом в чате это анманнерство, и этого нужно избегать, в любой игре — хоть в ММО, хоть в сессионке, хоть в настолке, хоть на поле.
Пакость то игровая. Слить соперника — нормально, а глумиться над ним в чате — нет.
Нет. Это именно человеческий момент выраженный игровыми средствами. Аналогично например посыланию матом в чате.
Мы же не будем говорить что это всего лишь буквы?
Так же и тут. Мелкая пакость игровыми средствами. Но пакость не игровая а пожизневая.
Прочитал я с утра со свежей головой все то, что нафлудили за вчерашний вечер. Ухх, такого ммозговеда я давно уже не видел или просто внутренний фаервол не задерживал контент и теперь не помню. Увидел очень много больших громких высказываний, обвинений, что в большинстве своем публика ммозговеда — любители целовать белочек и с ними говорить бесполезно. Увидел мнение горемык-«топов», которое сводится к «это мморпг, детка». Увидел мнение их «оппозиции», которое говорит, что не надо путать правила с возможностью.Только есть один момент — выбирая свое поведение в игре, вы так или иначе складываете к себе отношение со стороны других игроков. Не знаю, насколько это правильно, но люди всегда проецируют персонажа на его владельца. Т.е. совершив действие в игре, не получится сказать, что это же мой персонаж сделал, а не я — в жизни я совсем другой. Нет ребят, совершая определенные поступки в игре, вы складываете отношение к себе, как именно к человеку. Ну, вот так мы устроены. Был период в моей жизни, когда я играл в настольные ролевые игры по механике D&D. Собиралась на ночь группа людей, как правило, это были друзья, которые знакомы уже не один год, но бывали и новички. Вот, вроде бы все друзья, знакомые, но были моменты, когда хотелось подзатыльник зарядить другому за то, что он делал и это совершали как раз новички. Вроде бы человек и не виноват сам, это его персонаж, но выбор, чем заниматься персонажу, был его и после «гадких» поступков не хотелось приглашать его заново. Я хотел бы сказать, что, совершая любые действия в игре, каждый должен принимать всю ответственность за свой выбор. «ПВЕшники» должны осознавать существование «пиратов» и быть к ним готовым, а «пиратам» соответственно понимать, что они складывают тем самым определенное отношение не только вокруг персонажа, но и вокруг себя.
Ну в сингловые играют роботы против игрока.
В сессионки взаимодействия слишком короткие чтобы можно было оценивать игроков, хотя даже там есть инструменты оценки и блокировки совместной игры с неинтересным тебе союзником/противником.
«Игровых» взаимодействий нет (чтобы они появились нужен кастинг и прогруз — без этого ролеплей очень труднодостижим. И уж точно не пиратами-ганкерами). Есть реальное взаимодействие игровыми средствами. Так же как и в IRC только немного больше разнообразия.
В том, что в подобных ММО есть жертва, которая прикладывала усилия для того чтобы купить корабль, оборудование и груз. И есть охотник, который его ждет. Как думаешь, сколько жертв придет в игру, в которой будут только вот такие вот цели, которые тратили бы время и усилия на что-то, а вторые их бы гопали? В ММО же все не зацикливается только на пиратах и жертвах. Это просто одна из опций. Одна. Из множества. Опций. Чувствуешь?
как к идиотам.
Что они сами перед 1.2 и признавали. На Аранзебе игры пиратам просто не было. ходили либо шхуны по обходным путям либо Альтера Вита 2мя рейдами на 4х галеонах зерги в количестве превышающем пиратов в разы после чего пираты тольок и могли смотреть на таскающие паки корованы поскольку до реса им оставалось больше получаса.
Вы чуть ли не в каждой подобной дискуссии приравниваете ПК или ганкера к реальным преступникам.
Вот не надо себе льстить. Человек ссущий в лифте или пачкающий стены подъезда не преступник. Ганкер ближе к этой категории населения, чем даже к гопникам. Те хотя бы в реал могут выйти и отхватить в процессе. А вот такие которые гадят исключительно в случае безнаказанности… ну где то в этом районе, да.
В ММО играют люди. Особенно в столь любимые тобой песочницы.
Нет игровых взаимодействий. Есть только взаимодействие между людьми.
И за гадости пусть и мелкие будет оценваться исключительно игрок.
А все оправдания «это же игра», пойдут туда же куда обычно идут похожие оправдания Пети-гопника в детской комнате милиции, куда он после нескольких «честно выигранных игрушек» и бывает обычно доставлен.
Рэдзерги появились задолго до этого сюза и старта АА в России.
с этого на нашем сервере и началось свальное пвп всех против всех и чхать на фракцию
На фракции с самого начала почти всем было чхать, если вы собирались придерживаться исключительно изначальной системы фракций для определения свой-чужой, это не значит, что остальные делали также.
но вобрал лучших по качеству
Бедные бэдбойсы, ввшки, нефалемы, элькотеки, рэдзерги -_-
Вы по каким параметрам определяете лучших? Если по скилу и щмоту, то не так уж и много в идд+клиф было «лучших», уж точно в разы меньше, чем суммарно в остальных гильдиях. В соотношении 1 к 1-1.3 даже наш весьма скромный по способностям пак раскладывал идд+клиф при встрече.
Какой то период времени шанс попасть хоть на какогото боса был равен вступлению в эти альянсы.
А вы пробовали? Мы вот приходили на ячу в 5 человек, забрали ячу. Одного нашего милишника было достаточно, чтобы помешать огромной толпе френдов зафармить разлом. А каким образом вообще невозможность зафармить какого-то босса мешает развитию гильдию? Что такого уникального и незаменимого даёт фарм боссов? До 1.2 параметры шмота не так сильно влияли на боеспособность, можно было скакать в ирамийке и не париться, после 1.2 шмот с боссов далеко не топовый, разве что анталлон и дракон сопоставим.
А по сколько это было поставлено на поток и пошел слив выбитых ништяков с кракена за реал на луций
А что тогда выдавалось людям в гильдии?
То те не многие лидеры кто был чудно рассосались с сервера.
Только с чего вы взяли, что они рассосались из-за союза идд+клиф?
Вопрос в призме, через которую сравнивать близов и ССР. Если через индустрию то близы на высоте, у ССР мелкий по масштабам индустрии проект. Если через искуство то близы изначально сделали недолговечный проект продвигая парк развлечений, ССР же делая песочницу поставили более сложные условия для себя, но выйграли сделав качественную вещь(уже не говоря и о интеграции смежных проектов в одну вселенную: Даст, Проект Легион, Валькирия всё же осталась особником). Это как музыка, можно сделать просто и для всех, так сказать хитяру, но надоедает. Или можно сделать качественное, но оно не будет нравится ВСЕМ, просто оно и не должно нравится ВСЕМ.
Просто ССР проект развивают, а ВоВ в ступаре каком-то. Мне нравился ВоВ, старый ВоВ. Евка же мне нравится на всех своих этапах, и это у всех пользователей.
Люди за разным приходят в игры.
Я лично играю ради саспенса.
Войны, пираты, шпионаж и предательство. Ради этого я захожу в игру. Это тот контент, который мне нравится в ММОРПГ. И от которого меня, хоть я и мирный игрок, спасать не нужно.
Поймите это все, кто говорит от имени мирных игроков. Я заявляю о своих интересах и не позволю кому-то говорить за меня, как за мирного игрока, только и всего.
Алгори, я знаю, что для тебя хороший геймплей заключается совсем в другом. И если ты встретил человека, который любит противоположное, это не повод называть его тролем, незамутненым и использовать прочие твои «милые» эпитеты.
Иногда закрадывается подозрение, что Оргота — это такой талантливый тролль, выбравший себе прикольную маску и офигительно ее играющий. Ну не может настоящий человек быть таким… незамутненным. Как-то же он научился читать и писать.
Так-так-так. То есть, если на форуме корпорации своего приятеля ты увидишь его заявку, то ничего приятелю не скажешь?
О какой корпорации идет речь?
Если о корпорации в ЕВЕ. То непременно скажу. Поскольку мы в игре и игра продолжается. Он в игре вор, я ограбленный. По игровым правилам мы враги.
Если же я увижу его заявку в АА или каком нибудь другом онлайн мире — то разумеется ничего никому не скажу. Это уже выходит за рамки игры.
Пакость то игровая. Слить соперника — нормально, а глумиться над ним в чате — нет.
Мы же не будем говорить что это всего лишь буквы?
Так же и тут. Мелкая пакость игровыми средствами. Но пакость не игровая а пожизневая.
В сессионки взаимодействия слишком короткие чтобы можно было оценивать игроков, хотя даже там есть инструменты оценки и блокировки совместной игры с неинтересным тебе союзником/противником.
«Игровых» взаимодействий нет (чтобы они появились нужен кастинг и прогруз — без этого ролеплей очень труднодостижим. И уж точно не пиратами-ганкерами). Есть реальное взаимодействие игровыми средствами. Так же как и в IRC только немного больше разнообразия.
«Нет игровых взаимодействий» — это в IRC нет игровых взаимодействий, а в любой игре их полно.
Что они сами перед 1.2 и признавали. На Аранзебе игры пиратам просто не было. ходили либо шхуны по обходным путям либо
Альтера Вита 2мя рейдами на 4х галеонахзерги в количестве превышающем пиратов в разы после чего пираты тольок и могли смотреть на таскающие паки корованы поскольку до реса им оставалось больше получаса.Вот так родятся не читая лицензионных соглашений, потом кидают левые претензии.
Возможно поэтому я и не люблю подобные игры. Очень напоминают.
Негодяи шедшие мимо «соусем не уиноватые».
Нет игровых взаимодействий. Есть только взаимодействие между людьми.
И за гадости пусть и мелкие будет оценваться исключительно игрок.
А все оправдания «это же игра», пойдут туда же куда обычно идут похожие оправдания Пети-гопника в детской комнате милиции, куда он после нескольких «честно выигранных игрушек» и бывает обычно доставлен.
На фракции с самого начала почти всем было чхать, если вы собирались придерживаться исключительно изначальной системы фракций для определения свой-чужой, это не значит, что остальные делали также.
Бедные бэдбойсы, ввшки, нефалемы, элькотеки, рэдзерги -_-
Вы по каким параметрам определяете лучших? Если по скилу и щмоту, то не так уж и много в идд+клиф было «лучших», уж точно в разы меньше, чем суммарно в остальных гильдиях. В соотношении 1 к 1-1.3 даже наш весьма скромный по способностям пак раскладывал идд+клиф при встрече.
А вы пробовали? Мы вот приходили на ячу в 5 человек, забрали ячу. Одного нашего милишника было достаточно, чтобы помешать огромной толпе френдов зафармить разлом. А каким образом вообще невозможность зафармить какого-то босса мешает развитию гильдию? Что такого уникального и незаменимого даёт фарм боссов? До 1.2 параметры шмота не так сильно влияли на боеспособность, можно было скакать в ирамийке и не париться, после 1.2 шмот с боссов далеко не топовый, разве что анталлон и дракон сопоставим.
А что тогда выдавалось людям в гильдии?
Только с чего вы взяли, что они рассосались из-за союза идд+клиф?
Просто ССР проект развивают, а ВоВ в ступаре каком-то. Мне нравился ВоВ, старый ВоВ. Евка же мне нравится на всех своих этапах, и это у всех пользователей.
Я лично играю ради саспенса.
Войны, пираты, шпионаж и предательство. Ради этого я захожу в игру. Это тот контент, который мне нравится в ММОРПГ. И от которого меня, хоть я и мирный игрок, спасать не нужно.
Поймите это все, кто говорит от имени мирных игроков. Я заявляю о своих интересах и не позволю кому-то говорить за меня, как за мирного игрока, только и всего.
Алгори, я знаю, что для тебя хороший геймплей заключается совсем в другом. И если ты встретил человека, который любит противоположное, это не повод называть его тролем, незамутненым и использовать прочие твои «милые» эпитеты.
Пытающихся вести спор — уж совсем не понимаю :)
Если о корпорации в ЕВЕ. То непременно скажу. Поскольку мы в игре и игра продолжается. Он в игре вор, я ограбленный. По игровым правилам мы враги.
Если же я увижу его заявку в АА или каком нибудь другом онлайн мире — то разумеется ничего никому не скажу. Это уже выходит за рамки игры.