Этот текст — итог несоразмерно разросшегося комментария. Размещается в личном блоге без всяких претензий. Просто мысли вслух.
С удивлением раз за разом обнаруживаю равнение на Blizzard, как на некий идеал. Вот и в обсуждении новой инициативы компании невольно проскальзывает мысль, что хотя сами микротранзакции никого сегодня не удивляют, огорчает людей то, что это делает именно Blizzard.
Друзья, простите, но именно Blizzard брали деньги за коробку с дополнением и подписку к этой самой игре еще десять лет назад. Мне это никогда не казалось нормальным. Я так и не понял, что мне продают в коробке, а за что берут 15 долларов в месяц. Кто-то может это разложить по полочкам? Поэтому аукцион за реальные деньги и микротранзакции от этой компании я воспринимаю в том же духе: если эти ребята что-то смогут взять у игроков, они это возьмут. Причем по далеко не самому выгодному курсу обмена для меня. Имеют право? Да. Как и я имею право субъективно оценить их предложение.
То же самое касается их деятельно в рамках ММО в целом. Да, они делают качественный и стильный продукт. Без вопросов. Они заняли заслуженное место в жанре, если учитывать всю размытость его границ на сегодняшний день. Но если деньги, которые они за все это получают, не откладываются именно в ваших карманах хотя бы частично, я бы попытался признать, что выдают они все это в темпах и объемах, не соответствующих объемам получаемого дохода. Имеют право? Да. Никто из аудитории не против? Ну, в основном, думаю, да.
Хотя тут тоже есть вопросы.
Почему? Потому что CCP мастерски развивает свой проект, прекрасно его чувствуя. Играя в две тысячи пятнадцатом году, у меня и мысли нет ностальгировать, скажем, о две тысячи пятом. Вот это я могу оценить, как высокий класс игрового дизайна. А Blizzard, судя по наблюдениям за жалобами многих, я не могу похвалить за то же самое. За невероятные для жанра доходы — конечно. За самую большую в рамках жанра аудиторию — безусловно. Вы можете сказать, что это ответ на всё, но у меня не получится с этим согласиться. Как и ставить этих ребят в пример.
Я не собираюсь обвинять Blizzard в каких-то смертных грехах, в ущербе индустрии или, как это делают некоторые, в том, что из-за них жанр MMO в застое. Ничего подобного. Они имеют право поступать на этом рынке так, как считают нужным. Меня просто удивляет то, что именно Blizzard, компанию, которая хотя и создала классный качественный продукт, ничем особо интересным себя не проявила, используют в качестве индикатора. Даже Blizzard? Да перестаньте.
63 комментария
Сам не являюсь ярым сторонником или противником WoW'а, ибо мне физически тяжело было играть более 1,5...2 часов (начинало мутить голову из-за графики).
Так я и пытаюсь сказать, что Blizzard не первопроходцы ни разу, и уж точно не последний оплот. :)
А массовость, реальная массовая истерия ММО началась под эгидой ВоВ, ла2 и Рагнарёк, потом добавились РФ и ПерфектВорлд (скорее всего это связано с повсеместной «интернетизацией» на данном промежутке времени, поэтому та же Ультима для многих прошла незаметной). И именно эти игры обычно сравнивают с новыми, выискивая лучшие стороны и инновации и «клонируются».
ССП хорошие, потому что делаю игру, которая нравится автору, Снежки плохие, потому что делают игры, которые не нравятся автору. По этому в качестве индикатора на рынке надо использовать ССП.
Dixi.
Ну да, возможно, она и индикатор для меня, но только потому что она — первая. Первая MMORPG игра у меня — WoW. Да, я понимаю, что они не первые и не последние, но просто в HoTS они явно выкачивают деньги, в ХС не знаю, вот и Diablo 3 теперь… А еще до этого Valve со своим ивентом.
насколько вообще можно быть в чем то уверенной в мире ммочто правила игры не поменяются. Что ВОВ не перейдет на фритуплей, что сервера не сольют в один, лишив меня гарнизона и имени, ну и прочих бед не будет. Ну во всяком случае внезапно. Поэтому, несмотря ни на что, Метелица для меня лично, все же может являться индикатором. Не даже Blizzard, но что то близкое к тому.Ну как сказать. Каждая их игра для ПК(кроме наверно последней: hearthstone)-это эпический вин, эталон жанра, образец, на который равняются годами.
Так что-да, ну совсем ничем особо интересным себя не проявила.
Тут скорее дело не в популярности. Большая часть их игр это продукт серьезной переработки того что уже было. Переработки очень качественной и удачной. Чем они и берут.
например все удачные и подходящие для ММО (определенного типа) идеи были аккуратно перенесены в ВоВ. Но перенесены.
Новизны у них мало.
Кстати еще один аргумент. за «даже близзард» — они переносят то что работает и имеет перспективу. И если даже близзард это делает, то значит то что они делают перспективно и имеет смысл. Чисто по статистике.
Близзард это все же монстры в индустрии (причем именно индустрии а не искусстве) ММо и КИ вообще.
Попробую выразить через аналогию (прямо будет долго и не факт что понятно).
Тут как например с контрабандой. Пока контрабанду (например оружейную) возят лодки или отдельные кормабли мелкого и среднего тонажа это может быть каким либо отклонением или частной инициативой или попыткой сорвать банк на…
Гл когда очередную партию повез атомный авианосец, говорить о случайностях уже нельзя. Это уже однозначно изменение правил игры.
Кроме того такие монстры медленны и неповоротливы и если они разворачиваются в эту сторону, значит точно все просчитали и уверены в том что делают.
Так что «даже близзард» это индикатор индустрии вне зависимости от их моральных или творческих качеств.
Уф, от политики удержался… Хотя если кто то вспомнит Сирию или северокорейские события, например, я не виноват.
Доили подпиской пока это было мейнстримом и давало лучший гешефт, пытались доить с помощью РМТ в Диабле. Но почему то гешефтом остались недовольны…
Сейчас вот новая попытка правда пока на азиатско-китайском рынке.
А значит такой способ признан выгодным даже на уровне монстра, и пользователям надо морально готовится к…
А так конечно будут доить — «это капитализм и кушайте его с кашею». Тут без дойки никак.
То есть Близзард просто сделали то, что делали авторы Эверквеста? В этом заключалась гениальная стратегия? :)
Но Близзарды всегда делали то что уже делали другие.
Только лучшеПросто это им однозначно приносило деньги а другим не всегда.опять же гениальная может и нет но стратегия — да.
Если кореляция есть в большом количестве событий, то ее стоит учитывать.
У Близзардов между решениями (в том числе о системах оплаты) и прибылью корреляция есть и значит они как то угадывают ветер или умеют дуть в нужную сторону.
И поэтому решение о вводе RMT-аукциона в Diablo 3 было… можешь развить мысль? :)
1. Варкрафт — хорошая переделка второй дюны или даже уже вышедших тиберумной серии.
2. Диабло первое и второе. Аддон к третьему дьябло перенесший игру в сеансы вместо компании.
3. ВоВ — берем все от всех и делаем его легче и интереснее
3.а Инстансы
3.б Фазирование
…/sorri не удержался/Profit
4. Херстоун и ставка на ККИ
Только в рамках ИМХО.
Серьезной заявкой на выход РМТ вообще, из подполья и превращения его из срезания углов малопочтенным образом в законную игровую механику.
Если бы оно не провалилось, сейчас это было бы частью мейнстрима.
И не важно кто был первым (Еверквест ИВ или МТГ), важно кто собрал кассу с миллионов.
Опять же статистика в отличие от жестких правил (логики, да) не опровергается одним примером. Нужно сравнимое по величине множество провалов.
Кого копировала Дьябла?
Ну и не Близзард сделала Дьяблу, а Дьябла сделала Близзард :)
Вот третья — да, копия (первых двух) и сделана Близзами ;)
Другой вопрос, что адаптировали чужие идеи они очень хорошо — это да.
Так мой вопрос в силе — куда развернулся в таком случае Близзард? :) Ты же об этом говорил. Что, мол, важно следить за движениями монстра. А я говорю, что монстр всегда был жадным и довольно ленивым, если брать соотношение доходов к содержанию обновлений и качеству геймдизайна WoW. :)
P.S. И, да, ты, как представитель большинства со стажем, можешь мне все же прояснить, за что я плачу, когда покупаю коробку с WoW, и за что плачу, когда оплачивают подписку на WoW? :)
Возможны разделения схем оплаты по рункам (что уже, нуу вот). И.т.д. В общем от «честной подписки» индустрия отшла еще на шажок.
Тебя доят. Вопрос в том считаешь это ты приемлемы или нет. Причем вопрос к тебе скорее всего.
В общем как обычно в индустрии развлечений
и туризмаА как ты считаешь? :)
Конечно же я против засилья корпораций и считаю что все они должныбыть уничтожены во имя революции!!!!111адын адынМеня пока что соотношение цена/качество устраивает настолько, что я готов платить.
А я вот за бустер в Heroes of The Storm на 30 дней второй раз уже не заплатил… Первый понадобился, чтобы попасть в ранкед, хотя мне еще нужны несколько героев с High-ценой.
как и следующий аддон к дьябле(кого я обманываю?).Но вопрос был про ВоВ. на него я и ответил.
Ситуацию с транзакциями, лично я вижу так: Они прощупывают слабые места региональной аудитории и далеко не факт, что будут вводить систему повсеместно, из-за особенностей предпочтений игроков разных стран.
И поэтому с RMT-аукционом в Diablo 3 они… продолжите мысль, пожалуйста. :)
Собственно официальное мнение Метелицы в интервью 2013 года сводится к тому же.
Но идея с «легализацией» торговли игровыми ценностями за реал — не нова и чем дальше, тем больше игроков её просят (как со стороны покупателей, так и продавцов) и пока не набралась критическая масса желающих — будет черный рынок. И я даже не знаю как с этим можно было бы бороться без ущерба социальной составляющей игры. но это уже совсем другая тема, для обсуждения…
То есть давайте произнесем это вслух. Компания, которая «выверяет каждый шаг, стараясь максимально снизить риски», делает новую часть известнейшей игровой серии, работает с идеей, которая «не нова», встраивает «выверенное» решение в центр игрового процесса, чем этот игровой процесс полностью убивает, расписываясь одновременно в двух вещах — в неспособности просчитать влияние RMT на игровой дизайн и в неспособности просчитать то, что им придется в итоги от ключевой идеи проекта отказаться. И я бы понял, если бы это делала обычная компания, не слишком талантливая и прозорливая, какой я и считаю Близзард после наблюдений за «развитием» WoW, но когда это делает Близзард в том ее виде, в котором она существует в вашем восприятии, что-то не сходится. :)
Далее пошел спад и те же самые отделы подсчитали, что выгоднее этот Аукцион отключить. Если бы комьюнити повело себя иначе (меньше недовольных, больше оборот) — то от аук бы, наверняка, остался.
Д3 продалась очень хорошим тиражом.
Аукцион наверняка принёс прибыль.
Когда пошёл спад — аукцион убрали и привлекли новую массу игроков своей системой «лута 2.0», после чего неплохо продали на «новой» идее экспаншен.
В результате взяли деньги и у тех, кто готов был платить реал за шмот и у тех, кто не готов.
Везде прибыль и всё прекрасно.
Теперь вот в Азии будут продавать бусты, как в ВоВе.
Всё станет ещё лучше, по части прибыли.
Насколько я знаю «старичков» в Метелице почти не осталось и действительно чего-то нового и креативного от них вряд ли уже дождёмся. Хотя всегда остается вариант поглощения корпорацией более мелких, но перспективных компаний с их наработками.
Зачем нужны хитрые планы, когда в 90% лучев достаточно просто грамотно реагировать на ситуацию? Это дольше но надежнее.
А просчитать все сразу не представляет возможным. Обычно монетизацией занимаются далеко не разработчики, есть свои финансовые аналитики, которые считают, что это будет к месту и принесет денег. Я боюсь представить, какие там были внутрикорпоративные разборки между дизайнерами и финансистами на эту тему.
lurkmore.to/Бобби_Котик
Т.е. Blizzard уже давно перестал быть тем местом, откуда стоит ждать спасения жанра ММО.
/читаю полит блоги там хитрые планы и ожидание спасения от того кому это нафиг не нужно, сюда зашел — то же самое/.
А вообще если жанр ММО умрет естественной смертью это заметит ничтожно малое количество людей. Это вообще не то что достояно спасения — это всего лишь вид развлечения же!
Просто ССР проект развивают, а ВоВ в ступаре каком-то. Мне нравился ВоВ, старый ВоВ. Евка же мне нравится на всех своих этапах, и это у всех пользователей.
Просто ощущение что кто-то работает над проектом, а кто-то просто пожинает плоды старого, не особо обременяя себя развитием существующего.
ЕВЕ 11лет вроде, я же 5 лет ток как узнал о ней, да и многие мои знакомые о ней или только узнали, или слышали что-то как-то. Про ВоВ слышали и знали все, когда у меня в городе нормальный интернет был только у тех кому посчастливилось жить рядом с банками и офисными зданиями, все рубились в ВоВ, а у кого небыло интернета играли по сетке. Это как в одной из серий южного парка)))