Да не давил никто мелкие гильдии после орды. И союз идд+клиф появился одним из последних, сначала появилась орда. Потом в противовес весь восток пытался объединиться, нас раз 10 звали в этот союз. На фоне остальных союзов идд+клиф был не самым многочисленным.
Большинство мелких гильдий либо не имело вообще никаких амбиций к расширению, либо не имело лидера для реализации подобных амбиций. Мы пытались расшириться, но нас покинул лидер, а сами мы упёрлись в то, что наших организаторских способностей не хватает для того, чтобы управиться даже с 20 людьми в прайм на постоянной основе. Стали искать другие мелкие гильдии для сотрудничества — почти все нам ответили, что им неинтересно кому-то там противостоять. Орда на тот момент уже развалилась, мешали на тот момент больше всего френды, идд как раз-таки френдов по запросу мелких гильдий вычищали. Френды кстати угасли из-за ухода какого-то активного рейд-лидера, никто их не побеждал. Из активных ещё были рэдзерги. Их тоже никто не побеждал и не вытеснял, лидер и весь активный состав ушли сами. Ну и по большому счёту объединяться и развиваться в АА не за чем, игрой это не сильно поощряется, а гильд и рейд-лидеров слишком мало, чтобы устроить интересную игру.
Мы получили в итоге общую свалку все против всех и да выживет сильнейший. При чем идти в пираты или сражаться с противником ни ни, вы что не дай бог убьют очки пвп теряю, лучше из хайда в спину ганкнуть своего, это да, это по фану.
Я сам противник хаотического ПвП.
Враг клана должен быть врагом. Пират — пиратом. Каждый несет свою долю риска и ответственности, за выбранный стиль игры. Руководствуется своими специализированными стимулами. Пират, к примеру, жаждой наживы. ПвПешер-рыцарь — долгом перед своим кланом/сюзереном и честью.
А ПвП «свального» типа, без четких стимулов, кроме как мелко подгадить — это примитивно, скучно и недостойно по настоящему хорошей ММОРПГ.
Пфф. А если война и всех ментов заберут воевать? Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов? Или как в некоторых странах типа Сомали его давным давно нет? Тогда что? Тогда воровать, убивать, грабить, насиловать и похищать можно? Я конечно утрирую, но у нас в АА та самая ситуация, когда официального правительства и гражданских институтов не существует. Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются. Не доросли геймеры до такого.
Это вполне очевидно. На территории где не действует закон — действует право силы.
Более того — в зоне военных действий описанное вами и происходит.
А когда вы убиваете человека, который охотиться на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал. :) Ну, или потому что вам надо было здесь повыбивать свой ковер и на вас жена наорала. :)
Раз. — 9 Октября 2014
Знаете, я могу говорить только о том, что думаю лично я. Для меня право сильного в чистом виде напоминает рекет в девяностых, когда, по сути, продавался откуп от возможности безнаказанно тебя убить и закопать, теми, кто, собственно, это и собирался с тобой сделать. Некое право сильного без обязанностей. И мне это не нравится. По моим наблюдениям, это не нравится примерно 99% остального населения земного шара. Но это, конечно, субъективная статистика.
Два — 8 октября 2014
Это для начала. При поиске по другим словам, можно найти немало обвинений в том что пират в АА — это 100% вор и негодяй в жизни. Но я думаю вы понимаете что пролистывание почти девяти тысяч комментов это дело небыстрое, и не очень интересное.
Действия хулиганов попадают под нарушение закона — действия ганкеров, чтобы вы не думали для себя, не попадают.
Пфф. А если война и всех ментов заберут воевать? Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов? Или как в некоторых странах типа Сомали его давным давно нет? Тогда что? Тогда воровать, убивать, грабить, насиловать и похищать можно? Я конечно утрирую, но у нас в АА та самая ситуация, когда официального правительства и гражданских институтов не существует. Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются. Не доросли геймеры до такого.
Единственная причина почему hitzu тогда не смог убить меня полностью, состоит в том что доступных постов для полной нейтрализации моей полоски энергии он не нашел.
Ты ведь знал правила двора, когда выходил на улицу?
Знать и соглашаться — разные вещи.
Я мог знать дворовые правила, но также я мог добровольно на них не соглашаться.
Если бы меня при этом во дворе били или грабили, без моего на то согласия — то действовали бывопреки моей воле.
В случае с ЕВой, АА или другой игрой с фри ПвП и ганком, ты даешь согласие на потенциальную возможность ганка уже в момент скачивания игры.
Так мой вопрос в силе — куда развернулся в таком случае Близзард? :) Ты же об этом говорил. Что, мол, важно следить за движениями монстра. А я говорю, что монстр всегда был жадным и довольно ленивым, если брать соотношение доходов к содержанию обновлений и качеству геймдизайна WoW.
По сути Близзард — одна из крупнейших игровых компаний и содержит немалые отделы маркетинга и соц.исследований и просто так они не будут ничего делать в ущерб компании или прибыли оной (что логично). Поэтому да, каждый шаг они выверяют, стараясь максимально снизить риски.
Ситуацию с транзакциями, лично я вижу так: Они прощупывают слабые места региональной аудитории и далеко не факт, что будут вводить систему повсеместно, из-за особенностей предпочтений игроков разных стран.
Ты согласен, что пираты в ЕВЕ — твои партнеры по игре?
С которыми ты добровольно сел играть. И нападение на тебя в ММОРПГ — это игровой момент?
Что ганк в реале (на который ты, естественно, не давал согласия) и ганк в игре (на возможность которого ты добровольно согласился, скачав игру) это принципиально разные вещи?
Угу. Только ответа на вопрос не последовало. Какого права я не имею?
Да что там, мой самый дорогой человек не разделяет моих взглядов на игры.
Аналогично. Но этот человек никогда не будет сознательно вызывать отрицательные эмоции у другого человека. Это одна из черт, которую мы не переходим, хоть и разные, да.
Бесспорно я согласился на присутствие пирата и с уважением относился к тем кто им становился. Отдавая отчет что если сажаю дерево вне зоне пугала то его могут срубить. Но правила игры оговаривали фракции не правда-ли?
Я сражаюсь с парой котов за спот и все идет к тому что я их побеждаю и тут мне в спину влетает игрок моей фракции, я молчу что по идеи мы как бы союзники. Не вопрос помогать или нет это его дело сугубо личное да и сам я помощи не просил. Но все же будь он пиратом я-бы брал в расчет факт его там присутствия. Или возьмем другой пример: сражаясь с противником другой фракции я имею профит получая очки пвп и так всеми любимый фан я не беру ганк когда убить всех кто в зоне видимости красный, а именно бой на споте с условно равным. В чем фан убить игрока своей фракции без малейшего профита для себя да еще и заведомо слабее тебя? Зато когда начинается период войны этих мего пвпэшеров хрен найдешь, противник гуляет по зоне как у себя дома. И классика их восемь нас двое проза жизни.
Вы правильно написали: Приняв правила игры и действуй в рамках этих правил. В нашем случаи этот баланс был изначально нарушен. Мы получили в итоге общую свалку все против всех и да выживет сильнейший. При чем идти в пираты или сражаться с противником ни ни, вы что не дай бог убьют очки пвп теряю, лучше из хайда в спину ганкнуть своего, это да, это по фану.
И как итог не зависимо от того кто контролирует остров свободы: ваша фракция или чужая не суть вы там в пролете. Игра в одни ворота запад изначально по численности был менее населен на Мелисаре, так еще и свои кто считался топом вместо помощи приложили максимум усилий для слива тех кто был слабее. Зато заключили союз с али противоборствующей фракцией которая придерживалась тойже политики в отношении востока. А фарм кракена по расписанию и взаимному согласию топ гильдий востока и запада, а потом де фан мы не можем найти фан. Рутинааа!
Большинство мелких гильдий либо не имело вообще никаких амбиций к расширению, либо не имело лидера для реализации подобных амбиций. Мы пытались расшириться, но нас покинул лидер, а сами мы упёрлись в то, что наших организаторских способностей не хватает для того, чтобы управиться даже с 20 людьми в прайм на постоянной основе. Стали искать другие мелкие гильдии для сотрудничества — почти все нам ответили, что им неинтересно кому-то там противостоять. Орда на тот момент уже развалилась, мешали на тот момент больше всего френды, идд как раз-таки френдов по запросу мелких гильдий вычищали. Френды кстати угасли из-за ухода какого-то активного рейд-лидера, никто их не побеждал. Из активных ещё были рэдзерги. Их тоже никто не побеждал и не вытеснял, лидер и весь активный состав ушли сами. Ну и по большому счёту объединяться и развиваться в АА не за чем, игрой это не сильно поощряется, а гильд и рейд-лидеров слишком мало, чтобы устроить интересную игру.
Враг клана должен быть врагом. Пират — пиратом. Каждый несет свою долю риска и ответственности, за выбранный стиль игры. Руководствуется своими специализированными стимулами. Пират, к примеру, жаждой наживы. ПвПешер-рыцарь — долгом перед своим кланом/сюзереном и честью.
А ПвП «свального» типа, без четких стимулов, кроме как мелко подгадить — это примитивно, скучно и недостойно по настоящему хорошей ММОРПГ.
Более того — в зоне военных действий описанное вами и происходит.
Два — 8 октября 2014
Это для начала. При поиске по другим словам, можно найти немало обвинений в том что пират в АА — это 100% вор и негодяй в жизни. Но я думаю вы понимаете что пролистывание почти девяти тысяч комментов это дело небыстрое, и не очень интересное.
Пфф. А если война и всех ментов заберут воевать? Если не будет института, способного осуществлять выполнение законов? Или как в некоторых странах типа Сомали его давным давно нет? Тогда что? Тогда воровать, убивать, грабить, насиловать и похищать можно? Я конечно утрирую, но у нас в АА та самая ситуация, когда официального правительства и гражданских институтов не существует. Они должны появиться силами игроков. Увы, не появляются. Не доросли геймеры до такого.
Может я не так тебя понял, я не отказываюсь.
Я мог знать дворовые правила, но также я мог добровольно на них не соглашаться.
Если бы меня при этом во дворе били или грабили, без моего на то согласия — то действовали бывопреки моей воле.
В случае с ЕВой, АА или другой игрой с фри ПвП и ганком, ты даешь согласие на потенциальную возможность ганка уже в момент скачивания игры.
Ситуацию с транзакциями, лично я вижу так: Они прощупывают слабые места региональной аудитории и далеко не факт, что будут вводить систему повсеместно, из-за особенностей предпочтений игроков разных стран.
С которыми ты добровольно сел играть. И нападение на тебя в ММОРПГ — это игровой момент?
Что ганк в реале (на который ты, естественно, не давал согласия) и ганк в игре (на возможность которого ты добровольно согласился, скачав игру) это принципиально разные вещи?
Аналогично. Но этот человек никогда не будет сознательно вызывать отрицательные эмоции у другого человека. Это одна из черт, которую мы не переходим, хоть и разные, да.
Я сражаюсь с парой котов за спот и все идет к тому что я их побеждаю и тут мне в спину влетает игрок моей фракции, я молчу что по идеи мы как бы союзники. Не вопрос помогать или нет это его дело сугубо личное да и сам я помощи не просил. Но все же будь он пиратом я-бы брал в расчет факт его там присутствия. Или возьмем другой пример: сражаясь с противником другой фракции я имею профит получая очки пвп и так всеми любимый фан я не беру ганк когда убить всех кто в зоне видимости красный, а именно бой на споте с условно равным. В чем фан убить игрока своей фракции без малейшего профита для себя да еще и заведомо слабее тебя? Зато когда начинается период войны этих мего пвпэшеров хрен найдешь, противник гуляет по зоне как у себя дома. И классика их восемь нас двое проза жизни.
Вы правильно написали: Приняв правила игры и действуй в рамках этих правил. В нашем случаи этот баланс был изначально нарушен. Мы получили в итоге общую свалку все против всех и да выживет сильнейший. При чем идти в пираты или сражаться с противником ни ни, вы что не дай бог убьют очки пвп теряю, лучше из хайда в спину ганкнуть своего, это да, это по фану.
И как итог не зависимо от того кто контролирует остров свободы: ваша фракция или чужая не суть вы там в пролете. Игра в одни ворота запад изначально по численности был менее населен на Мелисаре, так еще и свои кто считался топом вместо помощи приложили максимум усилий для слива тех кто был слабее. Зато заключили союз с али противоборствующей фракцией которая придерживалась тойже политики в отношении востока. А фарм кракена по расписанию и взаимному согласию топ гильдий востока и запада, а потом де фан мы не можем найти фан. Рутинааа!