avatar
Для поддержания игры без существенного роста или смены аудитории платежи должны быть постоянными, хотя бы и маленькими, но постоянными.
А постоянные там есть. При более-менее устойчивой игре тебе приходится периодически докупать те самые банковские ячейки, иначе неудобно (хотя вполне возможно).
avatar
потом можно было спокойно афкашить на верхних этажах.
Не так давно сервера объединяли.
avatar
Для меня лично это неприемлемо.
Окей.
avatar
Какого предела?
О перенаселении слыхал? :)

Искусственные биосферы.
В которые ежегодно надо подвозить удобрения, слышал.
А ещё там ветки растут ломкими из-за отсутствия ветра, а насекомые больными и маленькими. И строго говоря это не замкнутая система, энергию она получает извне — из электричества и солнечного света. Строго говоря и Земля тогда не замкнутая система. Вот система Земля-Луна-Солнце — замкнутая, да и то не совсем. Масса планеты постоянно меняется (не помню растёт или уменьшается) из-за метеоритов и испарения атмосферы в космос, а Солнце — штука не вечная, да и тектоническая активность, судя по Марсу, тоже.
avatar
Также, как в любой ММО с пермадесом.
У меня не такой большой опыт разных ММО-игр. Как в них происходит?
Теоретически, для реиграбельности, потенциальные потери должны быть не очень большими и восполняться за разумное время, но это как раз будет работать против защиты от зерга. Тем более, что давящие количеством обычно слабее и рискуют меньшим. А вот в случае их победы permadeath уничтожит любое персональное преимущество противника.
avatar
вообще внешка.
Для меня лично это неприемлемо.

Во-первых внешка часто разрушает атмосферу игры.
Всякие котики в хардкорном мире Блек дэзет (хардкорном по заверениям разработчиков). Какие-то колготки, сапоги со шпильками для женских персонажей. И прочая мишура.

А во-вторых — любой предмет, находящийся в игре, должен в этой же игре и изготовляться. Это моя принципиальная позиция. Доспехи — коваться кузнецами, из руды, добытой шахтерами. Украшения — изготавливаться ювелирами и декораторами.
avatar
А если в заданиях для квеста заменить головы на фото трупа, а золото на баунти-кредиты, то лучше будет?
avatar
Нельзя. Мы ещё не достигли предела. И если достигнем при нынешнем положении вещей и политике, то нам крышка. :)
Какого предела?
Какие?
Биологические. Искусственные биосферы.

Замкнутые экосистемы.
avatar
Мы говорили конкретно про АА.
Что я упустил в АА? Рейд-бафферов, типа оверлорда в ЛА2, там нет. Стандартные архетипы в группе 5-10 человек уже раскрываются.
avatar
Значит им нужна высокая конверсия. Рано или поздно.
Для поддержания игры без существенного роста или смены аудитории платежи должны быть постоянными, хотя бы и маленькими, но постоянными.
avatar
Можно, например, и нашу планету рассматривать как замкнутую систему.
Нельзя. Мы ещё не достигли предела. И если достигнем при нынешнем положении вещей и политике, то нам крышка. :)

Создавались же уже именно такие замкнутые системы, которые способны были жить очень долгое время.
Какие?
avatar
Мне тоже, но если ничего не ответил, наверно всё хорошо.
avatar
например, в PoE. В магазине есть доп.ячейки в банке и декоративные шкурки. И все. А, еще декоративные петы. Купить что-либо, сказывающееся на игровом процессе, невозможно. Нету.
avatar
Конечно это зависит от игры, но вообще внешка. За шорткаты я бы не стал платить, вот разве что в ЛМ покупал немного деревяшек.
Хотя в последнее время мне пришлось сильно урезать свой игровой бюджет, так что Ф2П в этом случае для меня — выход.
avatar
если два человека не состоящих в группе бьют одного и того же моба — они оба получат лут
Для меня всегда очень забавно выглядит, когда с одного моба группа получает 6 сердец или 10 голов.

или зачет моба, если нужно просто количество убитых.
Тоже забавно, когда NPC дает задание убить 10 волков и каждому человеку отваливает золота вне зависимости от того, сколько же волков в сумме было убито. Приходишь через день — волков меньше не стало, а тебе без тени сомнения опять дают тоже самое задание по переливанию из пустого в порожнее.
avatar
Может такое и сработает в ММО, но наверное не в случае с РПГ. РПГ — это про личный рост, про накопление.
Личностный рост и накопление — в замкнутой системе. Вполне возможно, почему бы и нет.
Можно, например, и нашу планету рассматривать как замкнутую систему. В ней же и рост и накопление возможны?
А в замкнутой системе с её ограниченными ресурсами это просто математически приведёт к коллапсу.
Создавались же уже именно такие замкнутые системы, которые способны были жить очень долгое время. По чему бы в ММОРПГ не попробовать?
Делать только надо умеючи — это да.
avatar
то Ф2П с вменяемым средним чеком меня не отпугнёт. Хотя я повторю, что риски я осознаю.
А что из себя будет представлять этот «средний чек»?
То есть, за что ты готов платить в фритуплее?
avatar
Может такое и сработает в ММО, но наверное не в случае с РПГ. РПГ — это про личный рост, про накопление. А в замкнутой системе с её ограниченными ресурсами это просто математически приведёт к коллапсу.
avatar
Но пока не придумали красивых решений, как возвращать «хаев» в «нубские» локации, не мешая играть тем самым нубам.
Копнуть чуть глубже к корням проблемы? Пересмотреть саму идею разделения на «хаев» и «лоу», разделение локаций?

Задумался: сколько на самом деле нужно времени человеку, чтобы войти в игровой процесс на одном уровне со всеми? И нужно ли для этого отдельное пространство?
avatar
«После нас хоть трава не расти». :)