avatar
Где?
avatar
Теперь посмотрим, сколько времени вам понадобится, чтобы понять заметку. :)
avatar
Мне в АА хватило 2 часов что бы понять уровень данной поделки
avatar
Старая добрая книжка Стругацких:)
avatar
Что является полным бредом, так как за всю всю свою жизнь ощущение влияния других игроков я замечал только в EVE и LA2
Ты в АА играл? Никогда не видел всплесков цен на аукционе после введения того или иного предмета в шоп?
avatar
Мнэ… А подробнее про «злой варкрафт» можно?
А то там сейчас все вообще под синглплей заточено так, что фарш назад не провернуть.
avatar
Перечитал комментарии. Ни в одном не нашел ничего про «мир потакал их личным прихотям».
Цитатку можно?

Ну а оставаться в одиночестве — там выше было про достигателей/исследователей — вполне нормальный стиль для игры «в одиночестве».
avatar
Только хотел написать буквально это же — как нет, все украдено до нас =(
;)
avatar
Эталоном можно объявить что угодно. Все зависит от того что нужно измерить. И кому это нужно. «Длина удава 48 попугаев и 1 крылышко» ©
avatar
В данном случае ты уподобляешся...

Учитывая, что это написано через пять часов после того, как опубликована моя реплика «Да, хорошо, я понял. Это не бегство от общества в целом, это бегство от ответственности и зависимости от него.», сам по себе этот выпад прекрасен. :)

т.е. от тех отрицательных побочных эффектов которые идут от прибывания в обществе

Тебе не сложно перечислить эти отрицательные побочные эффекты? :)

т.е. ММО без обязательной социализации, позволяющие играть соло...

Назови, пожалуйста, проекты, а главное — конкретные примеры из них, где была бы очевидна обязательная социализация.

… и посылать все общество куда в данный момент угодно, без риска ответа.

Как интересно. :) То есть все же модель того самого пузыря, о котором говорил автор? :)
avatar
Необходимостью социализации. Очевидно же.

Опиши, пожалуйста, на конкретных примерах, как выглядит необходимость социализации в EVE.
avatar
Это шутка такая?

Нет, это не шутка. Вы упомянули моды в качестве некоего фактора соблазна, от которого вы бежите в ММО, если я правильно понял. Вот мне и стало интересно, что это за моды такие, которых вы так опасаетесь и сомневаетесь, что вам хватит силы воли их не устанавливать. :)
avatar
Что то я не понял о чем статья.
В начале говорят что все не очень ммо, в конце говорят что все очень ммо.
Я знаю что все то, что не sandbox, ммо как таковым не является, это как раз и есть одиночная, по сути, игра с многопользовательским лобби под мнимой оболочкой ММО. Тогда при чем тут «То, что вы делаете в игре – и даже то, что вы делаете вне игры, учитывая, как в наши дни организована монетизация многих проектов – влияет не только на ваш личный игровой опыт, но и на мой игровой опыт, и на игровой опыт любого, кто находится в этом виртуальном мире» Что является полным бредом, так как за всю всю свою жизнь ощущение влияния других игроков я замечал только в EVE и LA2
ИМХО
avatar
Ту же АА «пройти», проблематично
Да ну?
Значит я сделал невозможное: Личная деревня со всеми типами домов, все корабли, топ-шмот и титул «избранник двенадцати» + я всю карту излазил чуть ли не на боюхе. Я даже хз, чем мне там еще можно заниматься.
avatar
И да, имхо, тот же Варкрафт намного более враждебен к одиночке, чем Ив.
А вот это можно развернуть? Дюже интересно.
avatar
«бегство от общества» вы прочитали между строк как обычно.
avatar
То есть, «устав от общества», человек из всех виртуальных миров выбирает именно тот, в котором есть толпа? И отгораживается от нее. :) Я правильно понял описываемый способ бегства от общества?
Естественно нот. В данном случае ты уподобляешся Орготе (сорри, Оргота) и слышишь только себя.
Устав не от общества а от «зависимости от общества», т.е. от тех отрицательных побочных эффектов которые идут от прибывания в обществе. И выбирается общество, которое этих отрицательных эффектов лишено, т.е. ММО без обязательной социализации, позволяющие играть соло и посылать все общество куда в данный момент угодно, без риска ответа.
avatar
Это не «враждебность», это хардкор :)
Это одно и то же.
avatar
Чем конкретно EVE максимально враждебна к одиночкам?
Необходимостью социализации. Очевидно же.
avatar
Да-да-да. Вот только вероятность того, что игрок в EVE Online, не вступивший в корпорацию (читай — отказавшийся от общения и взаимодействия), уйдёт из игры буквально через несколько месяцев, достаточно высока для того, чтобы разработчик особо выделил необходимость поощрения созданных игроками коллективов и максимально плотного с ними взаимодействия. Это, значит, чтобы и в самом деле не лишиться прибыли.
ИВ онлайн заняла свою нишу. У нее именно такие игроки. Но для большей части остальных игроков ИВ слишком сложна и непривлекательна именно из за своих «ММОшных» особенностей.
Короче, процветаете себе в своей нише и и процветайте дальше, но не пытайтесь всем навязать свои принципы правильного. ИВ не аргумент — это проект не для всех и считаться каким либо эталоном просто не может. Нишевые проекты вообще не могут быть эталоном чего либо.