В первой части моего рассказа мы с товарищем пробирались через Зону в Любеч. Любеч представляет собой небольшой городок, состоящий из множества пятиэтажек, частного сектора, расположенного по окраинам; из крупных объектов можно выделить вокзал, стадион, площадь перед Домом Культуры и сам Дом. Про реальный же прототип Любеча можно прочитать тут.
Основное население (барабанная дробь!) — крысы и собаки. Да, да — крысы и собаки. Этими же словами можно назвать и большую, если не всю, часть контингента игроков. Выстрел в спину, кража лута из под-носа — не редкость в Зоне в целом и в Любече в частности (первое наказуемо игровой механикой, второе — нет). Автор и сам грешит подобным, чего таить.
Как по заданиям, так и по жизненной необходимости нам придется всю эту живность истреблять. С них в большом количестве валятся в лут всякие хвосты, головы, куски мяса, которые охотно скупают НПС. Мясо представляет собой особую ценность, поскольку в жареном виде оно востанавливает параметр «сытость» в размере 400 единиц, а кроме того за это дается опыт.
В игре присутствует крафтовая система — можно сварганить что-то самому, имея в памяти заученную схему и необходимые детали.
Например, на данный момент я умею создавать учебную гранату Ф-1, самодельную взрывчатку с разбрызгивателем вещества на основе паучьего яда и коктейль молотова. Были собраны опытные образцы и проведены полевые испытания, где в качестве подопытных выступили фауна Любеча и пробегающие мимо сталкеры.
Детали для крафта добываются мародерством. Ящики, чемоданы, саквояжи, контейнеры, которые можно найти в заброшенных домах и квартирах, являются источниками этого богатства. В ход идет все: лампа от телевизора, ацетон, рваная ткань, отсыревшие спички, скипидар, трубки, провода, болты, гайки и это лишь малая часть из списка.
Город не безопасен для прогулок от слова совсем. Зазевавшийся сталкер легко умирает от стаи собак, от шальной пули другого игрока, а порой смерть приходит даже от крысиного укуса в пятку (как Ахиллес, хы-хы!). Собаки вообще предмет лютой ненависти сталкеров. Во-первых, их много (поправочка: очень много); во-вторых, их укус часто вызывает кровотечение. Не успеваешь застрелить одну и наложить бинт, как подбегают другие и все начинается сначала.
Задания, выдаваемые НПС, хоть и не блещут оригинальностью (в основном это банальные «убей-принеси»), но позволяют в диалогах узнать историю городка с момента образования аномальной зоны и разобраться во взаимоотношениях группировок (военные, бывшие уголовники, сталкерское сообщество). Большинство заданий повышает, или наоборот понижает, репутацию у той или иной НПС-группировки. Надо учитывать, что в игре их порядка десяти-пятнадцати.
В игре также есть ролеплей. Недавно со мной проходил такой диалог:
— Э, слышь, есть 500 рублей на сиги?
— Перебьешся.
В ответ получил две «маслины» в брюхо. Впрочем, «долг» гопнику я возвратил, и не раз, но это было уже потом.
Ну и конечно я не мог не показать главную достопримечательность Любеча:
Сознательно не буду рассказывать Вам что это и откуда. Надеюсь на Вашу любознательность.
Засим откланиваюсь: ухожу в Зону, впрочем, не забыв взять блокнот и карандаш для записи очередного очерка о сталкерской жизни.
P.S. За подробностями в комментарии.
12 комментариев
Меня ещё вот какой вопрос мучает: полное отсутствие какой бы то ни было информации о разработчике на сайте игры — это признак скромности или же лишнее доказательство того, что игра (судя по некоторым моделькам) делалась на базе других игр?
Насчет моделек — не знаю, все может быть.
кражейпереносом «интелектуальной собственности» на другие сервера, в результате чего на просторах сети существуют два проекта: «Сталкер Онлайн» и «сЗона Онлайн». Распробовал в свое время оба, первый понравился больше, второй, судя по некоторым комментам в моей первой заметке, пользуется успехом у пресловутой «школоты», что намекает.upd: а понял, не признал золотого шара.