Stalker Online. Первые впечатления от Зоны.

Блог им. Deenar: Счастье для всех, даром...
Я наткнулся Stalker Online в очередных поисках «игры своей мечты». Фэнтези и сай-фай к этому моменту изрядно приелись, и ММО-шутер с элементами выживания и видом от третьего лица стал для меня своего рода глотком свежего воздуха. Выбрав временем «заброски в Зону» вечер субботы, я и сагитированный составить мне компанию товарищ скачали игру.

Если в сингловой версии Сталкера мы исследовали аномальную Зону, возникшую в результате взрыва Чернобыльской АЭС, то в этой версии таких Зон несколько, и более подробную историю их возникновения можно прочитать на официальном сайте игры.

Итак, Зяма и Старина_Бо (наши игровые персонажи) очутились у разбитого корыта грузовика, который вез нас в Зону. Следуя подсказкам туториала, мы вооружились и добрались до ж/д платформы, где дежурный осчастливил нас первыми заданиями. Они довольно просты: убить с пяток крыс-мутантов, набрать воды во фляжку, добыть мяса, разыскать артефакт. Каждое задание знакомит нас с одним из аспектов игровой механики: мы стреляем по крысам и вдруг понимаем, что привстав на одно колено и прицелившись, это получается у нас гораздо лучше; из древесины, которая разбросана тут и там, и спичек, мы можем развести костер, на котором можно пожарить мяса и вскипятить набранную в ближайшем водоеме воду. Если же выпить грязной воды, то можно получить отравление или интересный эффект, например, «Арахнофобия»:
Блог им. Deenar: Stalker Online. Первые впечатления от Зоны.

Отягощенные едой, питьем, патронами и первоначальным багажом знаний, мы двинулись к дрезине, на которой нам предстояло отправиться в дальнейший пункт нашего путешествия: город Любеч. НПС у дрезины предлагает два варианта: идти через лес или все же воспользоваться транспортным средством. Забегая вперед, скажу, что первый вариант без проблем доставит Вас к цели. Мы же, в свою очередь, выбрали второй…

… И очутились в чистом поле. Выяснилось, что на рельсах была аномалия «Телепорт», которая и переместила нас в эту тьмутаракань. Решили сделать привал, чтобы перекусить и попить.

В игре присутствует необходимость есть и пить, она не фатальна, и влияет только на выносливость. Без выносливости мы не сможем бежать и прыгать. Здоровье поправляется аптечками, а бинты останавливают кровотечение.

Блог им. Deenar: Stalker Online. Первые впечатления от Зоны.
Надо собираться и драть в Любеч. Перед тем, как уйти, решили помочь местному торгашу с его заданием: принести ружье из схрона неподалеку. В награду он обещал нам пару банок тушенки. Вот только нам уже не хотелось отдавать такое хорошее ружье за какую-то там тушенку. Из предложенных к ответу вариантов вроде «Держи ствол и гони тушенку» и «Нам ружье нужней, оставь тушенку себе», мы, естественно, выбрали второй.

Путь к Любечу был долог: мы потратили на него почти 3 часа реального времени. В игре за это время успели наступить сумерки, их сменила ночь, потом забрезжил рассвет и все покрыл предрассветный туман, к концу нашего путешествия шел уже второй игровой день.
Блог им. Deenar: Stalker Online. Первые впечатления от Зоны.
Чуть не влетев с разбегу в пару аномалий, мы стали вести себя осторожнее. Некоторые аномалии видно издалека:
Блог им. Deenar: Stalker Online. Первые впечатления от Зоны.
Некоторые мы замечали, приблизившись:
Блог им. Deenar: Stalker Online. Первые впечатления от Зоны.
Некоторые можно было обнаружить только по еле заметному колебанию воздуха. В этом случае мы кидали камни, чтобы определить границы аномалии. Иногда приходилось делать «крюк», чтобы обойти целое поле оных.

Несмотря на все трудности, мы в тот день успешно добрались до Любеча. Последние километры мы бежали по рельсам, отстреливаясь от редких крыс и собак-мутантов и с тревогой смотрели на убывающее количество боеприпасов. «Ввиду дефицита патронов, предупредительные выстрелы производиться не будут» — из игр, где мне, как и тут, приходилось считать патроны, я вспомню разве что «Метро 2033».

Самый опасный враг человека — это он сам. С таким аспектом игры, как ПВП, нам пришлось столкнуться еще в начальной локации. Да, можно сесть в засаде, и подстрелить ничего не подозревающего сталкера, ради возможности полутать с него выпавший хабар. В игре есть такие понятия как PK (player killer) и карма. Игрок, застреливший себе подобного, получает 100 очков кармы. При этом его ник приобретает фиолетовый цвет, и в течение 15 секунд остальные игроки могут убить его без вреда для своей кармы. Что происходит далее: если карма преступника превышает 500 очков, то его ник «краснеет», с ним перестают общаться НПС, охрана безопасных точек открывает по нему огонь. ПК-игроков также можно убивать без вреда для кармы. Почистить перышки карму можно отстрелом мутантов: например, за крысу снимают 1 очко.

Если вы стали жертвой, то можете выставить награду за голову преступника. Получит её сталкер, подстреливший и отправивший преступника в тюрьму, из которой тот надолго не выберется только выполнив цепочку заданий.

Подытоживая: игра хоть и не идеальна, но обладает очень глубокой атмосферой. Это именно та Зона, опасная и не прощающая ошибок. Игра не водит под ручку, не считает нужным ставить на карте цели заданий, не делает многого из того, что считается нормой в современных играх.

Графическая составляющая игры не совсем хорошо оптимизирована, анимация персонажей и нпс дерганная, но не скажу, что это мешает мне получать удовольствие от игры и проникаться атмосферой, настройками можно подобрать баланс между графикой и производительностью.
Блог им. Deenar: Ржавый автобус на территории заброшенного санатория.
Блог им. Deenar: Мертвая деревня, мертвый "Жигуль"
Блог им. Deenar: Stalker Online. Первые впечатления от Зоны.
Отдельной строкой хочется выделить аудиосопровождение игры, которое способствует большему погружению в атмосферу. Был приятно удивлен, когда на платформе услышал «Беловежскую пущу» и «Так же как все», а в баре Любеча отрывки диалогов из фильма Тарковского.

Продолжение следует.
Читайте также

22 комментария

avatar
давно уже заглядывал (год-два назад), надо опять глянуть будет.
  • kpu3uc
  • 0
  • v
avatar
Очень атмосферно, спасибо
avatar
Самый первый вопрос, естественно, на чем они планируют зарабатывать?
avatar
Зарабатывают донатом, вестимо. Подробностей пока не знаю, но могу привести практический пример: у меня был полученный в награду за выполнение задания МЗА (магнитный захват артефактов), который выпал из инвентаря в лут после моей гибели. Донатный не выпал бы ни за что. Кстати, мой убийца спустя какое-то время вернул мне МЗА (совесть заела, видимо) и подкинул патронов.
Знаю, что есть премиальные аккаунты, которые дают прибавку к получаемому опыту.
avatar
Дополнение: за 100 реальных рублей можно купить 100 «золотых» рублей. По какому курсу эти з.р. конвертируются в так называемые «серебрянные рубли», в игровую валюту т. е., не знаю.
Вышеупомянутый МЗА в донатной версии стоит 400 з.р.
Комментарий отредактирован 2015-01-19 14:34:53 пользователем Deenar
avatar
играю в эту игру больше 2 лет… самой игре около 5 лет… существует два проэкто этой игры… кагдато это была одна игра а патом разделилась на два… сталкер онлайн и сталкер зоне со… дак вот....1) сталкер онлайн он более графонистый и сделаный дл раков-пачему для раков? систему пвп каторая изначально была свободная-сделали для нубов, паясняю… раньше можно было убивать в любом месте кроме безапасных зон в пк не палучая штрафов, штраф тока за дабивание давали и втарое-убрали сейвзоны на разных респах-тачнее на старых респах-терь там просто костры без сейв зон… в плане графы сталкер онлайн крут и даже очень но атмасфера там ну никак не та што была раньше+фичей много-текстуры оч круто атрисованы на всем оружии, переделаны все звуки от всех пушек, даже следы на земле сделали и эфекты от ранений и атравления-да в этом плане круто-графа супер и тд но никак это на атмасфере не дало плюсов имхо, все анамалии перерисовали и на мой взгляд убого и вычюрно… теперь об втором проэкте где играю сам это сталкер зон со… там другой движок менее графонистый, сервер стабильнее чем в 1м проэкте, онлайн у них приблезительно равный, но лагает ево меньше во втаром случае, атмасфера: сейв зоны пачти на всех кострах-это удобно кто играл тот паймет, пвп пк--свободное как и раньше--можно убивать где и каво скоко хочеш-есть черный список-если вас убил ктото не из клана-то ево в чс и он будет выделяца жотым черепком-никаглда не прапустите врага если мимо будет пробегать, карма панижаеца тока при добивании, теперь в игре новая пракачка-паявились конкретно профы со своими фишками, паявилдись какбы подрасы-пришлые и коренные--у тех и др свои спасобности-у адних больше хр у других меньше но олдни лучше используют апределенную экипировку а др чуть хуже или просто дароже, анамали лучше сделаны чем с сталкере, игра именно в сталкер зхоне более ролеплейная, более квестовая-там квестов гараздо больше чем в сталкере, на весь шмот можно лехко заработать самому… я за неделю игры на фармил 600 вексов(600вексов=600р) што можно купить? моэгно купить АС_ВАЛ+ ВСС (100+100вес)+полный камплект лучшей легкой брони для пвп(фул шакал 300 векс) и купить себе МЗА на неделю за 50 векс… в этой игре гарахздо лехче на данат шмот намутить чем в сталкере… теперь по ценам вцелом: 1) сталкер онлайн 100векс=100р… цены на ВСС и ВАЛ в данате 2.5к рублей=2.5к векс… цены на 100 векс 2 ляма игровых рублей… цены на альфа артифакты от 25-40кр игровых 2) сталкер со: 100 векс=100р(также как в сталкере ) но внимание111 цена АС_ВАЛ и ВСС на месяцй данатный всево? 100 векс за каждый а не 2500 как в сталкере....100 век=620к игровых рублей(фармяца лехко за день на поле с анамалиями) цены артов альфа от 7-30к… вывод 1)кто любит графу-в сталкер-бонусом палучит новую физику у пушек-все ствалы оч круто дамажат но дарагой данат и в игравой валюте тот же вал и всс вам абайдуца в 7-14кк рублей=) 2)сталкер со: для тех кто люит ролеплей, отмосферу и за дешево ходить в отличной снаряге… у меня у самаво есть акаунт и в сталкере и в Szone… но играю во 2ю тк дешево и атмасферно и все класические фичи шгто были еще на старте игры-сохранились…
Комментарий отредактирован 2015-01-19 19:10:04 пользователем imtrouble
avatar
За отзыв спасибо, но грамматику подтяни. Не поленись хотя бы в ворд в следующий раз закинуть текст.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Да какую грамматику? Тут беда на уровне связности мыслей. Грамматика тут не поможет.
avatar
Меня радует, что «это» в основном играет на sZone.
avatar
На фразе «сделаный дл раков-пачему для раков?» я дальше читать не смогла. Этот текст просто невозможно воспринимать. Наверно автор поста просто стебеться и троллит, а жалко, было бы интересно другое мнение об игре узнать.
avatar
ток я хз у каво хватит сил перечитать все с моими ошибками… извиняюсь заранее
avatar
Уйди с глаз долой, чудище лесное.
avatar
Зато теперь мы знаем, кто является преданной аудиторией проекта
Комментарий отредактирован 2015-01-19 19:26:11 пользователем Avicorn
avatar
За ошибки в таком количестве не надо извиняться. Их надо вычитывать и исправлять. Здесь принято грамотно и внятно излагать свои мысли.
avatar
да и еще в сталкере весь шмот не дропаеца это с адной стороны плюс а сдр жирынй минус… в сталкер зон там наабарот… например… купил ты снарягу или по квесту несеш ее в рюкзаке а итти далеко и пака ты идеш тя могут убить марадеры и пк и аграбить тебя… если реснешся сам то ты можеш патерять шмот а если аграбят то с большим шансом можеш патерять =) это джает адреналина в игере кагда ты с дальнего рейда идеш весь битком с артами а кругом просто на каждом шагу пк и марадеры=) вот адреналина просто ппц=)) и паэтому ты цениш больше все то што сам дастал и откуда принес-ты в напряжении на всем пути и это заставляет каждый раз себя так чуствавать если ты кудато сабрался далеко или идеш с хабаром… в сталкер онлайн такой фичи нет-там дропаюца тока арты…
avatar
и еще один мамент--это открытая тарговля--в сталкере так и асталось как раньше--заходи в горад ну на гурмана например и там куча народу спамит о трейде… ну и лаги тк народу куча барыжит… во втаром варианте тоже можно барыжить где хочеш но игра ушла еще дальше-паявился рынок и там все барыги сидят как в ла2 на оф трейде на скупке-праджаже---очень удобно и избавило от спама в горадах и от лагов
avatar
Сделайте меня развидеть последние четыре комментария. Я не верю, что так бывает! :-/
Комментарий отредактирован 2015-01-19 19:21:00 пользователем Ascend
  • Ascend
  • 0
  • v
avatar
У меня есть знакомые под 30 лет которые так же почти пишут. А потом ещё и обижаются и агрятся когда им указываешь на ошибки.
  • MriN
  • 0
  • v
avatar
Тебе стоит менять круг знакомств. Х.х
avatar
Я даже и не пыталась это читать)
  • Devina
  • +3
  • v
avatar
А зря… я почувствовал себя археологом-лингвистом, откопавшим древнюю скрижаль, давно почившего народца, где на неизвестном языке написаны ужасные слова.

Читается трудно, но общий смысл понятен))
Комментарий отредактирован 2015-01-21 00:02:23 пользователем Lapa
  • Lapa
  • +1
  • v
avatar
А по-моему, налицо одна из проблем, присущих именно ММО. Аудиторию игр сейчас расширяют настолько, что в ней начинают сталкиваться люди совершенно разного возраста и развития. Которые нигде в реальной жизни не столкнулись бы вместе, за исключением определенных отношений «старший» — «младший». А их сажают на одну лужайку свежесозданной реальности и, не знаю как сказать… уравнивают? Вроде бы само по себе не страшно, но всё сочетание традиционных правил, когда «снизу» достижения ограничены ведением за ручку, а «сверху» — ограниченными игровыми механиками… Плюс основным источником силы становятся даже не деньги (это позднее наслоение), а затраты времени на сидение в этом мире. Вот такая «уравниловка» в смешанном коктейле разных групп и дает «бурление».

ММО должны перестать болеть неклассифицированием аудитории, и не только в этом аспекте. Возможно, это наступит тогда, когда разные группы не будут одинаково кидаться на всё предлагаемое. Потому что у кого-то уже будет опыт.

Оставить комментарий