avatar
Вот мы бы тоже посмотрели на факты соответствующие вашим рассуждениям.
avatar
Не играл в АА, и не собираюсь.

Я не просил вас играть в АА. Я просил вас объяснить теорию на примере АА. Если вся ваша теория распространяется только на «SWTOR, Lineage2, Warhammer Online, Neverwinter», у меня вопросов нет.
avatar
Скудный набор. А почему мы должны выбирать? это же вы выдвинули тезис.
Давайте по ВоВ тогда, чтобы не нашим не вашим?
Самая популярная ММО если че.
avatar
Время проведенное в игре может приносить столько фана и удовольствия, что называть это «платой» язык не поворачивается. А вот отдавать деньги всегда не очень приятно ;)
avatar
А «если» в одной игре будут и подписочные и F2P сервера, то соотношение игроков между подписочным сервером и F2P будет коррелировать с имеющимся разделением игроков на тех, что оплачивают подписку и тех, что играют во F2P.
У того же Галенкина, была заметка про то что F2p рынок сейчас как раз подходит к кризису, за счет того что
1. новых платежеспособных игроков нет. Поскольку все кто мог начать играть уже начали.
2. Те кто уже играют «начали что то подозревать», т.е. средний кэш с игрока медленно но верно пошел вниз.

Рецепт там предлагается обычный — «работать надо лучше».
avatar
Рынок разделен на F2P и P2P, при этом аудитории разные
А с чего аудитории у вас разные? Точнее, они, конечно, разные, но пересекаются, и довольно сильно. И обещания «честного фритуплея» как раз нацелено на то, чтобы это пересечение увеличить. Я, как пример довольно обычного игрока, отношусь как раз к этому пересечению. Мне плевать на метод монетизации игры до тех пор, пока игра мне нравится и запрашивает за себя адекватную цену.
avatar
Плохо звучит, ага. Я с удовольствием посмотрю на любые факты, противоречащие моим рассуждениям и скорректирую их.
avatar
Не играл в АА, и не собираюсь. Выбирайте: SWTOR, Lineage2, Warhammer Online, Neverwinter.
avatar
Зачем тут «если»? Аллоды же уже озвучивались. Можно сходить и посмотреть, какое отношение к аудитории фтп серверов при таком раскладе.

Но это не отменяет двух фактов:

1. Игра продолжает разрабатываться как фритуплей-проект. То есть разработчики сосредоточены на изобретении новых ловушек, а не геймплея.

2. Подписочный сервер Аллодов из-за необратимых изменений в механике не смог предоставить приемлемый уровень качества даже существующей игры.
avatar
Рынок разделен на F2P и P2P, при этом аудитории разные, и нельзя думать, что выход новой P2P игры, даже качественной, отберет игроков у некачественной F2P игры. Скорее переманит из других P2P игр.

А теперь давайте вы объясните вашу теорию на примере Archeage. Хорошо? :)
avatar
Простите, но ваша «корреляция» по л2 приравнивает все фришки л2 по-умолчанию к f2p что есть очень вольным допущением к обсуждаемой «бизнес-модели».
avatar
А «если» в одной игре будут и подписочные и F2P сервера
Зачем тут «если»? Аллоды же уже озвучивались. Можно сходить и посмотреть, какое отношение к аудитории фтп серверов при таком раскладе.
Все, что у вас есть — теоретические измышления. «Если» и «бы». А я смотрю на факты
Звучит как «вот вы тут размышляете, а я ЗНАЮ». Мило:)
avatar
Я уж вам явную аналогию привел, но вам упорно кажется, что следующий день объективно должен знаменовать собой прогресс, а не регресс. Исходя из этой аксиомы вы и делаете свои выводы — что, мол, раз фритуплей проектов стало больше, значит, это то, что хотел пользователь. Но это совершенно не значит. Вернее, значит в той же степени, что и утверждение «если вчера вы спокойно прогуливались по набережной с женой и детьми, а сегодня сидите в подвале и ждете, когда жена соберет по родственникам нужную сумму выкупа, значит, подвал вам всегда нравился больше».
avatar
Поставила минус — мне кажется, не стоит так категорично говорить за всех. Или за большинство.
avatar
О количестве. Рынок разделен на F2P и P2P, при этом аудитории разные, и нельзя думать, что выход новой P2P игры, даже качественной, отберет игроков у некачественной F2P игры. Скорее переманит из других P2P игр. Классику в Корее запустили в первую очередь именно поэтому — аудитории ГоД и Классики практически не пересекаются, они привлекают разных людей, и эти проекты не мешают друг другу зарабатывать деньги.
avatar
Все, что у вас есть — теоретические измышления. «Если» и «бы». А я смотрю на факты — Lineage2 в России, Аллоды Онлайн (спасибо Шкурнику, он вспомнил про открытие подписочного сервера), переход LOTRO, SWTOR и Warhammer Online (была готова специальная F2P версия для Азии, но Games Workshop не продлили лицензию) на F2P. Рынок скорректировал ситуацию — на долю подписки осталось несколько проектов, все остальные живут на «донат».
А «если» в одной игре будут и подписочные и F2P сервера, то соотношение игроков между подписочным сервером и F2P будет коррелировать с имеющимся разделением игроков на тех, что оплачивают подписку и тех, что играют во F2P.
avatar
И как будет оплачиваться сюжет в схеме free-to-play, простите? :)
avatar
Те же, кто сейчас разрабатывают F2P, в чем проблема?
avatar
Ну найдите другой пример, более релевантный.
Наши позиции одинаково теоретические. У вас есть странная черта — вы произносите тезис, но считаете, что аргументы вам не нужны, и только собеседнику нужно выдвигать контраргументы. Извините, но здесь не фритуплей, вы не сможете купить буст на логику, убедительность и аргументированность в ближайшем магазине. Придется самому «врываться». Что приводит к явным проблемам в вашей модели от начала и до конца.

Сосредоточьтесь. Я сказал вам довольно простую штуку: если (это слово такое — «если» — оно обозначает допущение) бы («бы» надо объяснять?) сейчас тот же Archeage дал возможность выбирать между вариантом подписки и фритуплея, я считаю (мне так кажется, я предполагаю, это теория), что фритуплейные серверы быстро превратились бы в гетто, а их жители — в объект насмешек.

Понимаете, вся ваша изначальная мысль базировалась на том, что игроки что-то там выбирают. А я вам хочу сказать, что в рамках одного проекта у игроков нет выбора. Людям, может, не нравится EVE или WoW, или они от них устали, или их привлекли новыми обещаниями в новом проекте (где будет все честно! только баночки в магазине, максимум!). Но выбора не дали. Потому что вдруг выяснилось, что зарабатывать на эксплуатации, шантаже и прочих гадостях — проще. Это же очень тонкая грань. Нам кажется, что цивилизация вокруг нас навсегда, и что это нерушимая такая штука. А потом вдруг в мгновение ока ваш город становится очень странным местом, где люди в камуфляже, вчерашние алкаши и наркоманы, могут зарабатывать тем, что отвезут вас «на подвал» и позвонят с вашей мобилы родственникам. И что так заработать деньги куда проще. Раньше ничего такого у них не получалось и они были на периферии жизни. А теперь — развернись душа. Куча возможностей. Взять хотя бы ту прикольную тачку. Но у этой легкости бытия есть два побочных эффекта:

1. в таких условиях честно зарабатывать деньги гораздо сложнее, на грани невозможного, что ведет к объективной деградации всего вокруг, от кафешек до парикмахерских
2. количество людей, которым можно результативно для собственного кармана устроить экскурсию «на подвал», конечно и постоянно уменьшается

Поэтому я действительно искренне не понимаю, почему вы так радуетесь тому факту, что мы, простите, в жопе.
avatar
Не проблема играть бесплатно. Оставаясь формально подписочной игрой, Ева на полную использует все те же механизмы, что и F2P игры.
Плата в EVE изымается всегда. Вопрос лишь в том чем вы собираетесь платить временем или деньгами.