Т.е. там где платят читерить можно?
Я где-то слышал, кажется в подкасте с Дефо, что зп кланлидера клана, который фармит эпиков — $15к, так клану значит можно радарить и ботить?
В клиенте недолгоиграющей поделки Unparalated Devil был встроенный ингейм бот. Но чтобы он работал нонстоп, нужно было каждые n минут вводить текстовую капчу, подтверждая, что ты все еще находишься в одном помещении с компьютером, на котором запущен клиент =)
Это настолько яркий пример запущенности корейской MMO-разработки, что даже не смешно.
«Куплю D и C шмот по цене… стою ...» после этого проверка предлагаемого в трейде и выдача цены. Приемлемая цена будет чуть выше чем если «поторговаться», но если не гнаться за каждой копейкой то за счет потока будет вполне нормально.
Серьезно?
От пиратов говорят тоже не защититься, но D3 не пиратят, Lords of the fallen пока так и не взломана.
Стоимость и побочные эффекты защиты тоже надо учитывать.
Защита Д3 это полноценная непрерывная работа нескольких (десятков) серверов и очень широкого канала связи с ними.
Старфорс в свое время показал эту цену для пользователей, и для издателей когда стали падать продажи.
Мне тоже сходу не пришло в голову. Разве что какие-нибудь ресурсы, которые собираются только ночью по внутриигровому времени, к примеру. Обычно боты предпочитают с таким не заморачиваться.
Как вышло так, что практически всегда можно пробежать — просто по миру игровым персонажем, и найти штук 30 сосредоточенно фармящих ботов — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?
«Как же вышло так что чисто сидя на лавочке мы с Марьей Ивановной отлавливаем 2 дюжины наркоманов и штук 10 проституток ежедневно, — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?
Степанида Петровна из 4 подъезда. „
Если вы мне дадите хороший пример такого ограничения, я его добавлю в статью.
Мне что-то ничего не вспомнилось (
Лично меня в этом плане еще смущает большая протяженность нашей Родины. Даже мне с +3МСК уже будет некомфортно играть, каково же придется тем, кто живет восточнее меня?
Я уверен, что видел капчу в руАйоне :) Самое веселое, когда капча попадается при сборе эфира (собственно, там я ее и встретил). Висишь ты в воздухе, полета осталось впритык, и тут на тебе капчу.
Впрочем, возможно, это было недолго и мне просто повезло попасть в этот период.
Но! Ряд важных для игроков действий действительно можно привязать к определенному распорядку. Скажем, Олимпиада — 6 часов в день, с 18.00 до 24.00;
Безотносительно правильности самого решения, отмечу, что пример не очень удачный. Такие события как олимпиада и осада сделаны ограниченными по времени в первую очередь по другим причинам (немного «капитанства»): 1) они рассчитаны на взаимодействие высокоуровневых персонажей, которых не так много в масштабах всего сервера. Если не ограничить по времени — меньше шанс, что они встретятся на арене.
2) защита от быстрого «выгорания» контента. Арены, осады — контент, который очень дорог в производстве. Если бы осады в Ла2 можно проводить 24/7, они бы надоели очень быстро. Ограничения на их проведение позволяют сохранять этот контент актуальным дольше.
Это всё изменения на уровне «а этого моба переставим в другой угол и дадим ему вторую абилку». Можно из принципа доказывать, что «это же всё меняет», но вот переход шоло/страта от 10ппл к 5ппл был более значительным чем все последующие перестановки.
Квесты — заметно переделали, в том числе переделали концепцию квестов
— в пандарии вернули концепцию хабов ваниллы, когда можно пропустить часть квестов и в следующем хабе квесты всё равно дадут.
И тд.
Серьёзные изменения, такие как лфг, возможность летать в азероте, кроссерверные локации — это всё надстройка над базовой функциональностью, которая остаётся с ваниллы. И по большей части эта надстройка кривая и уродливая.
Разработкой ботов для крупных игр занимается совсем другой уровень программистов, которые на фришке к вам не приходят. Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
«разработкой ботов» для крупных игр, которой Archeage после некоторых действий Mail.ru назвать уже нельзя — занимаются в большинстве те же люди. Абсолютно идентичный бот на Иннове работал и на нескольких крупных фришках.
Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
Хватило бы шести. По 4 сервера на нос, и за неделю-две популяция ботов снизится до приемлемого минимума. Лично я закрыл подписку, наблюдая как во всех локациях 40-50 бегают кучи роботов.
Да ничего почти не значит, если не знать, что каждый рейд — это много разнообразных, в том числе уникальных для этого рейда механик. Давайте все посчитаем. :)
Я не настаиваю, но в твоем примере очень сильно переплетаются игровые сценарии с деталями отдельно взятой игровой системы. Я под механиками все же подразумеваю игровые системы. То есть рейды — это отдельная игровая система с вариациями, суть активности в которой не меняется, в моем понимании. На истину, конечно, не претендую, но я именно так вижу этот термин.
«Минус» на mmozg-е — это выражение позиции без желания вдаваться в бесполезную дискуссию, если я правильно понимаю задумку.
Именно так. При этом любые попытки публично выяснять отношения в духе «за что поставлен минус?!» — банальное неумение держать даже не удар, а простое несогласие или осуждение.
«Минус» на mmozg-е — это выражение позиции без желания вдаваться в бесполезную дискуссию, если я правильно понимаю задумку. Возможно, Atron меня поправит.
В данном случае минус сразу по нескольким причинам: во-первых, за очередные теории заговора издателей, которым выгодны боты. Второе — попытки вынести свой опыт на фришке в качестве решения для издателя. Какой объем регистраций ботов был в вашем случае? 10-20 попыток в день? Объем попыток ботоводства для ArcheAge для русских и европейских серверов — это порядки тысяч ежесуточно. Разработкой ботов для крупных игр занимается совсем другой уровень программистов, которые на фришке к вам не приходят. Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
Я где-то слышал, кажется в подкасте с Дефо, что зп кланлидера клана, который фармит эпиков — $15к, так клану значит можно радарить и ботить?
Это настолько яркий пример запущенности корейской MMO-разработки, что даже не смешно.
Защита Д3 это полноценная непрерывная работа нескольких (десятков) серверов и очень широкого канала связи с ними.
Старфорс в свое время показал эту цену для пользователей, и для издателей когда стали падать продажи.
защититься можно, но чего это будет стоить игре?
«Как же вышло так что чисто сидя на лавочке мы с Марьей Ивановной отлавливаем 2 дюжины наркоманов и штук 10 проституток ежедневно, — а вот у тех людей, кто в общем то должен этим заниматься — аналогичная вещь не получается?
Степанида Петровна из 4 подъезда. „
;-)
Мне что-то ничего не вспомнилось (
Лично меня в этом плане еще смущает большая протяженность нашей Родины. Даже мне с +3МСК уже будет некомфортно играть, каково же придется тем, кто живет восточнее меня?
Впрочем, возможно, это было недолго и мне просто повезло попасть в этот период.
2) защита от быстрого «выгорания» контента. Арены, осады — контент, который очень дорог в производстве. Если бы осады в Ла2 можно проводить 24/7, они бы надоели очень быстро. Ограничения на их проведение позволяют сохранять этот контент актуальным дольше.
— в пандарии вернули концепцию хабов ваниллы, когда можно пропустить часть квестов и в следующем хабе квесты всё равно дадут.
И тд.
Серьёзные изменения, такие как лфг, возможность летать в азероте, кроссерверные локации — это всё надстройка над базовой функциональностью, которая остаётся с ваниллы. И по большей части эта надстройка кривая и уродливая.
Поэтому я благодарен Араймо за его «выяснение отношений».
Хватило бы шести. По 4 сервера на нос, и за неделю-две популяция ботов снизится до приемлемого минимума. Лично я закрыл подписку, наблюдая как во всех локациях 40-50 бегают кучи роботов.
Я не настаиваю, но в твоем примере очень сильно переплетаются игровые сценарии с деталями отдельно взятой игровой системы. Я под механиками все же подразумеваю игровые системы. То есть рейды — это отдельная игровая система с вариациями, суть активности в которой не меняется, в моем понимании. На истину, конечно, не претендую, но я именно так вижу этот термин.
Именно так. При этом любые попытки публично выяснять отношения в духе «за что поставлен минус?!» — банальное неумение держать даже не удар, а простое несогласие или осуждение.
В данном случае минус сразу по нескольким причинам: во-первых, за очередные теории заговора издателей, которым выгодны боты. Второе — попытки вынести свой опыт на фришке в качестве решения для издателя. Какой объем регистраций ботов был в вашем случае? 10-20 попыток в день? Объем попыток ботоводства для ArcheAge для русских и европейских серверов — это порядки тысяч ежесуточно. Разработкой ботов для крупных игр занимается совсем другой уровень программистов, которые на фришке к вам не приходят. Наим 1000 ботхантеров для игры — это явно не решение.
*и названиях кланов