Ванилла это, конечно, практически религиозная основа для холиворов :)
В БК начали нерфить аутдор-контент, уже в Катаклизме поиск группы вне инстов стал странным занятием.
Начиная с ВоЛКа (как ввели кроссерверное ЛФГ) стало совершенно всё равно с кем проходить 5ппл-инсты.
Фазирование зон уже в ВоЛКе было неприятным, в Катаклизме это стало ужасным.
Кроссерверные аутдор-локации сделали случайно встреченных игроков хуже мобов — те хоть респятся в одних и тех же местах, а игрока встретить второй раз практически нереально :(
По отзывам моих знакомых, которые продолжают рейдить — с вводом лфг для рейдов массово стали бесполезными гильдии.
ВоВ всё дальше уходит от ММО :(
Посмотрю, что будет в WoD и, наверно, отменю подписку.
К сожалению, в этот раз — вовсе не потому, что появились ММО лучше ВоВа.
«Примитивый» в данной статье — легко просчитываемый компьютером. Он может быть как нетривиальным и интересным для человека, так и простым и ненапряжным. Для бота это непринципиально. Речь лишь о том, чтобы отделить «примитивные» шахматы от «непримитивного» го.
В ответ на вот это:
Эта проблема состоит в том, что в ММО должно быть много «примитивного» геймплея
Что ж, окей. Вы это сказали просто так, чтобы сказать. Хорошо, я вас понял.
А мне казалось, что люди, особенно занятые интеллектуальным трудом, не всегда хотят спать после работы. Просто мозги не способны на действительно содержательную активность. Выталкивать их в этом случае из ММО — не самая лучшая идея.
Вы в очередной раз проигнорировали основной вопрос. Повторю еще раз. Я все же прошу вас привести пример такой игровой активности, которая бы была проста и ненапряжна для человека и не реализовывалась ботом.
если фармится отчуждаемый ресурс, то кап не важен.
Опять же автоматизация позволяет запустить индустриальный процесс. Скорость набора капа одним персонажем для «фабрики» это только время начальной развертки (и то при отсутствии рынка персонажей, при его наличии первое время каповые персы просто скупаются). Т.е. время до капа будет влиять на цены черного рынка а не на саму структур ботофарма.
для бота на одного кап тоже не важен ИМХО. тут или бот будет запускаться на капе для срезанию углов в соревновании, или игрок просто потеряется не дойдя до высоких уровней от скуки или сложности. (хотя для работающего человека запускать бота на ночь превращаяя 32 часа игры в 42 тоже вариант и тут играет роль скорее цена использования бота)
Любой тематический сайт или форум в разы интереснее социальной сети.
Мне кажется или здесь есть противопоставление. Хотя на самом деле это не так.
Соцсеть сейчас в основном сеть из групп междусобойчиков связанная через участников нескольких групп.
Если сделают ММО позволяющую играть в свои локальные междусобойчики по принципам соцсети, это будет идеал.
ВоВ держится за счёт того, что осталось в нём с ваниллы.
Да ну? И много в ВоВ игроков пришедших в ванильное время? Много элементов которые бы держались от ванилы и до пандарии.
НА самом деле все что было до ВоЛКа уже можно считать не существующим. Подозреваю после нового дополнения ВоЛК тоже уйдет в доисторические времена. А с ванилы останется только размер первой сумки — «16 ячеек должно хватить для всего» ЕВПОЧЯ. ;-)
1.Ограничить время. А может взять и запретить игрокам быть больше 16 часов в игре?!
не сработает Слишком много побочных эффектов и способов обхода. Запустить три группы ботов по 8 часов в сутки, это очень просто, а вот, например, игроки. которые на выходных решили оторваться, могут не понять.
Снижать добычу в зависимости от проведенного времени. Все просто — чем больше игрок играет, тем меньше плюшек в единицу времени он получает.
опять же несколько групп ботов основанные на расчете когда выключать и сколько держать в парралель.
Добавить иссякаемые ресурсы.
Вообще не вариант. Боты их просто будут выкапывать до игроков, за счет лучшего тайминга и правильного времени входа в игру.
Дать игрокам ежедневные задачи (дэйлики, ОР).
А вот это скорее стимул для использвоания бота, а не наоборот. Дейлики скриптуются на раз (тут в словосочетании повторяющиеся квесты ключевое слово повторяющиеся)
Ввести офлайн-прокачку. Пока ты спишь, твой персонаж становится лучше, и тебе не требуется запускать бота!
Т.е фактически легализовать и сбалансировать бота в правилах. Вариант сдачи после обнаружения проблемы --не более.
Статья несмотря на мои ехидства все таки очень не плоха. Но тут ИМХО предлагается бороться с симптомами а не с причинами. (Хотя часть из них указана и указана, на мой взгляд верно). Другое дело что сначала требуется вообще определить возможен ли нормальный баланс в ММО при котором от появления ботов можно будет надежно застраховаться и какая у этой страховки будет цена.
Ну, отчасти он прав. Потому что ММО (в том числе ВоВ) держит в игре годами благодаря тому, что у тебя там друзья. Не всех, не всегда, но в большой степени. Ванила стимулировала к социализации больше, чем то, что сейчас. Сейчас новых гильдий образуется, как мне кажется, гораздо меньше, а старые исчезают все с той же скоростью. А без коллектива новые игроки уже не задерживаются в игре надолго.
вот по возможностям по крайней мере Ультима и Ева ВоВ превосходят.
Да нет, ничего похожего. В каждой из этих игр есть свои уникальные возможности. Но если начать копаться в количестве примененных механик и возможностей, то и УО, и EVE… ну в общем ВоВ и тут окажется по отношению к ним примерно в той же пропорции, что и по количеству подписчиков.
А что, в любительском футболе не фолят?
Я вот ни разу не видел в профессиональном футболе вывихнутую ключицу. А вот своими глазами, с другого конца поля — видел. И помню, как мы потом всей компанией вели парня домой.
Только что же мы спорим на тематическом сайте, а не в социальной сети?
Ну а кто вам сказал, что я не общаюсь на игровые темы в соцсети? :) Кроме того, этот сайт интересен своей механикой. Но, например, в ЛАРП тематические сайты изрядно захирели, а большая часть активности переместилась в соцсети.
В БК начали нерфить аутдор-контент, уже в Катаклизме поиск группы вне инстов стал странным занятием.
Начиная с ВоЛКа (как ввели кроссерверное ЛФГ) стало совершенно всё равно с кем проходить 5ппл-инсты.
Фазирование зон уже в ВоЛКе было неприятным, в Катаклизме это стало ужасным.
Кроссерверные аутдор-локации сделали случайно встреченных игроков хуже мобов — те хоть респятся в одних и тех же местах, а игрока встретить второй раз практически нереально :(
По отзывам моих знакомых, которые продолжают рейдить — с вводом лфг для рейдов массово стали бесполезными гильдии.
ВоВ всё дальше уходит от ММО :(
Посмотрю, что будет в WoD и, наверно, отменю подписку.
К сожалению, в этот раз — вовсе не потому, что появились ММО лучше ВоВа.
В ответ на вот это:
Что ж, окей. Вы это сказали просто так, чтобы сказать. Хорошо, я вас понял.
Самое противное в ботоводстве для меня — когда ботами начинают пользоваться сами игроки.
Опять же автоматизация позволяет запустить индустриальный процесс. Скорость набора капа одним персонажем для «фабрики» это только время начальной развертки (и то при отсутствии рынка персонажей, при его наличии первое время каповые персы просто скупаются). Т.е. время до капа будет влиять на цены черного рынка а не на саму структур ботофарма.
для бота на одного кап тоже не важен ИМХО. тут или бот будет запускаться на капе для срезанию углов в соревновании, или игрок просто потеряется не дойдя до высоких уровней от скуки или сложности. (хотя для работающего человека запускать бота на ночь превращаяя 32 часа игры в 42 тоже вариант и тут играет роль скорее цена использования бота)
Соцсеть сейчас в основном сеть из групп междусобойчиков связанная через участников нескольких групп.
Если сделают ММО позволяющую играть в свои локальные междусобойчики по принципам соцсети, это будет идеал.
НА самом деле все что было до ВоЛКа уже можно считать не существующим. Подозреваю после нового дополнения ВоЛК тоже уйдет в доисторические времена. А с ванилы останется только размер первой сумки — «16 ячеек должно хватить для всего» ЕВПОЧЯ. ;-)
В общем, тут всё мимо.
не сработаетСлишком много побочных эффектов и способов обхода. Запустить три группы ботов по 8 часов в сутки, это очень просто, а вот, например, игроки. которые на выходных решили оторваться, могут не понять.опять же несколько групп ботов основанные на расчете когда выключать и сколько держать в парралель.
Вообще не вариант. Боты их просто будут выкапывать до игроков, за счет лучшего тайминга и правильного времени входа в игру.
А вот это скорее стимул для использвоания бота, а не наоборот. Дейлики скриптуются на раз (тут в словосочетании повторяющиеся квесты ключевое слово повторяющиеся)
Т.е фактически легализовать и сбалансировать бота в правилах. Вариант сдачи после обнаружения проблемы --не более.
Статья несмотря на мои ехидства все таки очень не плоха. Но тут ИМХО предлагается бороться с симптомами а не с причинами. (Хотя часть из них указана и указана, на мой взгляд верно). Другое дело что сначала требуется вообще определить возможен ли нормальный баланс в ММО при котором от появления ботов можно будет надежно застраховаться и какая у этой страховки будет цена.
Я вот ни разу не видел в профессиональном футболе вывихнутую ключицу. А вот своими глазами, с другого конца поля — видел. И помню, как мы потом всей компанией вели парня домой.