avatar
Еще раз хочу сказать, что в самом начале заметки присутствует утверждение, допускающее нарушение правил. И все остальное уже не имеет никакого значения. Пусть хоть десять частей у этого текста будет потом.
avatar
Про моральные причины, инфантилизм и прочие психологические факторы речь пойдет в следующей части. А её нельзя писать просто так, нужно опереться на ботоводческую механику и её особенности, для чего и написана первой эта статья.

И все вообще не «очень просто». Все очень сложно.
avatar
я играю у ВоВ с Пандарии. Ваниллу в глаза не видел.
avatar
Ограничить время. А может взять и запретить игрокам быть больше 16 часов в игре?! Боюсь, что такого прямого варианта игроки не поймут. Но! Ряд важных для игроков действий действительно можно привязать к определенному распорядку. Скажем, Олимпиада — 6 часов в день, с 18.00 до 24.00;
Любой фарм-класс(который есть в каждых «хрониках») будет воистину счаслив увидеть ботов на олимпиаде. Это просто бесконечный прирост очков — на олимпиаде крайне важны действия персонажа, а не количество записей.
Снижать добычу в зависимости от проведенного времени. Все просто — чем больше игрок играет, тем меньше плюшек в единицу времени он получает. Хорошая реализация — система Vitality в Lineage 2 Gracia, Rested XP в SWTOR, Warhammer Online. Пока игрок не заходит в игру — у него накапливаются «очки отдыха/энергии», которые потом тратятся на ускоренное получение опыта. Не дайте себя обмануть — разработчики не увеличивают вашу добычу из-за неактивности, они её снижают из-за чрезмерной активности;
Искренне ненавижу систему виталити. Она по загадочным причинам сдерживает реальных игроков, но при этом ботам (которым в целом, совершенно безразлично количество опыта — добычу то виталити не режет)она совершенно пофиг.
Добавить иссякаемые ресурсы. Хороший пример — руда в EVE Online, которая появляется раз в сутки, после профилактики. Если все доступные и интересные игроку точки «выедены», то нет смысла копать руду дальше;
уйма способов грифинга.
Дать игрокам ежедневные задачи (дэйлики, ОР). Два-четыре часа фарма «дэйликов», приносящих столько же опыта и золота, что и 16 часов тупого убивания монстров делают ботов малоэффективными, и выгода от использования бота больше не оправдывает связанный с этим риск. Если же дэйлики являются единственным источником важного ресурса, выгода от использования ботов пропадает полностью. Игра для примера: World of Warcraft;
Ага. Выгода пропадает. И игроки — тоже. Количество дейли-квестов в конце WotLK и Пандарии отбивало желание играть в Вов, а не боролось с ботами.
Ввести офлайн-прокачку. Пока ты спишь, твой персонаж становится лучше, и тебе не требуется запускать бота! Даже если скорость прокачки меньше, чем в онлайне, выгода от использования бота падает, риск быть пойманным становится все весомее.
Примеры: ПА-тренировки в русской локализации Lineage 2, скиллы в EVE Online.
Гениальный маркетинг «as is». Игрок платит деньги, но при этом не играет.

Я правда не знаю, почему в первую очередь вы обращатесь к механикам и игрокам. Когда-то, еще до переезда, я из личного любопытства договорился бесплатно исполнять должность гейммастера на одной из очень крупных фришек. Кажется год был ~2006. Через месяц количество ботов уменьшилось до невероятного мизера — достаточно было взяться за это опытному человеку, осведомленному о бот-спотах, и выгодах. Я не сидел 24\7 за монитором, это было в районе часа-двух по вечерам. В первые дни, как хвалился мой знакомый, «Сервер с идеальной защитой от ботов» открывал по несколько групп-роботов. Я абсолютно уверен что если бы у большинства компаний было желание с ними покончить — это уже было бы сделано. Другой вопрос, почему им это не надо.
avatar
Мне всегда казалось, что уставшие люди должны отдыхать. Если устали. Как-то тупо идти и садиться за компьютер, с трудом соображая и зевая. Лучше поспать и восстановить силы.
avatar
Попробуем разобраться, откуда же берутся боты, в каких играх ботов мало, в каких больше, а в какие игры без знакомого ботовода лучше даже не соваться.
Учитывая, что речь идет о явно незаконной деятельности, хочется обратить внимание на выделенную формулировку. Обращаясь к широкой аудитории, она в принципе допускает сам факт нарушения правил. То есть реплика звучит не как «а в какой игре играют сплошные ботоводы», но предполагает собственное участие в грубейшем нарушении правил или явный сговор с тем, кто правила нарушает профессионально. Именно это первопричина математики ботоводства — само наличие моральных допусков в отношении себя, своих друзей и своих союзников.

Чтобы не казаться д'Артаньяном, могу сказать, что сам в свое время продолжал отношения и даже активные совместные действия с человеком, о котором точно знал, что он занимается ботоводством, потому что этот человек об этом говорил, не стесняясь. Но я не отреагировал и не сказал, что для меня это недопустимо. Чувствовал себя неуверенно, потому что, скорее, это он мне открыл двери в большую игру и как бы объяснял правила, по которым живет этот мир большой игры. Сейчас я отношусь к этому совсем иначе и уже в такую ловушку не попадусь. Почему? Ну, потому что я считаю себя в данный момент более опытным игроком. Мне кажется, что я лучше понимаю причинно-следственные цепочки и увидел уже достаточно последствий от подобного срезания углов. Я надеюсь, что каждый игрок может взрослеть и ему совершенно необязательно вечно защищать свои ошибки или ошибки друзей, чтобы чувствовать себя комфортно.

Попытку найти причины возникновения ботов в несовершенной механике, я, как уже говорил ранее, считаю проявлением крайней степени инфантилизма игрока. Это ситуация, в которой игрок чувствует свою если не беспомощность, то слабость перед внешними обстоятельствами, привычками других и собственными соблазнами. Одна из самых несовершенных игровых механик — это правила в футболе. Там вся игра набор чудовищных условностей, которые принято соблюдать. Без некоего договора между сторонами о соблюдении правил вся игра теряет смысл. Ведь руками мяч нести и удерживать легче, оббежать с мячом в руках противника за боковой линией легче, а броситься одному на вратаря с кулаками, чтобы второй занес мяч в ворота, вполне эффективно.

То есть все очень просто: игра — это набор условностей и правил, которые все участники договорились соблюдать. А бот — это нарушение правил, нарушение договоренностей, нарушение концепции игры. Простая же математика. Нет?
avatar
1 дан обыграет 5 кю легко и ненапряжно. Считается, что для получения первого дана нужно сыграть 1000 игр. В принципе, 1 дана можно добиться за 1-2 года. Если переводить на ММО, то пусть игрок, потративший год на игру будет так же превосходить бота в скилле, я буду только рад этому.
avatar
Не вижу связи с предыдущим. :) В любом случае, геймплея там на очень мало времени было, суммарно то.
avatar
Меня смутило выражение
Игра для всех, где каждый может найти для себя занятие — для меня это выглядит как кошмар.
Как будто игра, где нельзя найти такое занятие хороша.
avatar
Ну мы сравниваем среднего игрока (которому нужен простой по его меркам геймплей) и бота. Играть же в Го на таком уровне требует включения мозгов, что противоречит идее о «примитивном» геймплее. Я все же прошу вас привести пример такой игровой активности, которая бы была проста и ненапряжна для человека и не реализовывалась ботом.
avatar
Возможность общения может быть реализована длительными паузами между активными действиями, но это не решает проблему уставших людей. :)
avatar
Собственно, про возможности и масштаб тебе очень хорошо ответил Ат чуть выше. И если мерить масштаб и можно количеством подписчиков (да и то, это один из критериев, причем, ИМХА, не самый лучший), то вот по возможностям по крайней мере Ультима и Ева ВоВ превосходят.
avatar
Я бы добавил вот что. Речь может идти не столько об усталости, сколько о возможности совмещать геймплей с общением. Плюс необходимость дать возможность играть, скажем, несколько часов. Это, опять же, требование для возникновение шанса на общение (пересечься с друзьями, которые не заходят в игру ровно тогда, когда заходишь ты, с врагами, завязать новые знакомства).
avatar
не нравится мне диаметральная позиция некоего «элитизма» с цветом нации и унтерменшами, недостойными места под солнцем
Моя позиция в этом вопросе никаким образом не имеет отношения к «элитизму».
Но «место под солнцем» не обязательно должно находиться в одной игре.
Имхо, лучше в разных, совершенно равноправных играх.
avatar
Это те, кто неизмеримо превосходит других возможностями и масштабами.

А вот это интересно. Что именно в плане возможностей и масштабов заставляет тебя считать WoW титаном?
avatar
Ну как сказать… GnuGO, например, играет на уровне 5-7 кю, это не очень много. Ожидать от ботоводов скриптования более высокого уровня я бы не стал — для этого нужно очень глубоко понимать предметную область. К тому же не забываем — ботоводам не собирают кластер для одного бота, они используют один компьютер для запуска пачки.
avatar
Ultima Online, EverQuest, Lineage, WoW, EVE
Я не хочу оспаривать этот крайне неоднородный список, но имхо «титаны» — это не те, кто задал тенденцию. И даже не те, кто на слуху. Это те, кто неизмеримо превосходит других возможностями и масштабами.
avatar
ВоВ держится за счёт того, что осталось в нём с ваниллы.
Очень смело. Жаль, что опрометчиво.
avatar
Спорно? Спорьте.
Только что же мы спорим на тематическом сайте, а не в социальной сети?
avatar
легкий и ненапряжный геймплей для человека будет таким же и для компьютера (ну или я не могу вспомнить ни одну такую активность). В том же Го, компьютер отлично обыгрывает всех, кроме чемпионов мира. Это так, к слову.