Для МОВА там нет крипов. Хотя, наверное, это и не обязательный критерий. Вики говорит, что какое то время игры этого жанра звались экшн-стратегиями. Так что ничего страшного, если Овервотч раздвинет границы жанра, а не станет очередным клоном доты.
Кстати, по поводу Дестини, недавно наткнулся и как-то в голове осело:
Destiny (англ. Судьба) — научно-фантастический MMOFPS, требующая постоянного подключения к Internet (не будучи online-игрой)
Три тысячи чертей, это гениально! Они называют игру ММО, а затем тут же пишут, что это не онлайн игра. Массовая многопользовательская игра, етить. Видимо по лану или в хотсите. =))
Масштаб помещения в смысле стиля нормален: потолок 4-5 метров, элементы вроде бы пропорциональны.
Потолок можно сделать почти любой высоты. А вот перекрыть балкой больше 6 метров затруднительно. Если только не делать сложные махинации со стропилами.
Масштаб помещения в смысле стиля нормален: потолок 4-5 метров, элементы вроде бы пропорциональны. Это же не квартира. В нём просто слишком мало предметов для такой вместимости. С нынешнего взгляда на реалистичную детализацию, такой склад/магазин должен быть либо заполнен хотя бы наполовину, либо демонстрировать грязь и заброшенность по углам.
EVE оставим в стороне пока.
Обратите внимание, ниже перечислены названия, кхе, «классов» — это же названия героев, которые больше характерны для МОБА, как мне кажется.
Вот можешь посмотреть соло кач за гнума www.twitch.tv/zasosu/b/586179915
Три тысячи чертей, это гениально! Они называют игру ММО, а затем тут же пишут, что это не онлайн игра. Массовая многопользовательская игра, етить. Видимо по лану или в хотсите. =))
Ну, т.е. как я помню, там есть так называемые групповые квесты, и там не так. Но с обычными квестами — добившему.
Кстати — реалистично вполне ;)