Археэйдж не корейская игра? А ведь там волки, медведи, лисицы — нихрена не похожи. По поводу ла2 — сказать не могу, лично у меня к ла2 претензии не по поводу монстров (я их почти не видел), а по поводу гигантизма.
Обзор игрового процесса Трейсер
<video>http://youtu.be/TaEVB23HRsE</video>
Обзор игрового процесса Жнеца
<video>http://youtu.be/cKkXrz4jX94</video>
Обзор игрового процесса Бастиона
<video>http://youtu.be/ymiWfkVHzV0</video>
Обзор игрового процесса Уинстона
<video>http://youtu.be/x0rfvXLdVak</video>
Обзор игрового процесса Симметры
<video>http://youtu.be/VMY6fb8m0go</video>
Обзор игрового процесса Торбьорна
<video>http://youtu.be/U-Rg014qQtE</video>
Обзор игрового процесса Вдовы
<video>http://youtu.be/8CPSHkBkCuM</video>
Обзор игрового процесса Райнхардта
<video>http://youtu.be/YGQ1ygp-nt4</video>
Обзор игрового процесса Дзенъятты
<video>http://youtu.be/g1VGWs6M0-s</video>
Обзор игрового процесса Ангела
<video>http://youtu.be/OYJNUa_emBI</video>
Обзор игрового процесса Фарры
<video>http://youtu.be/CiqvTVqFbHY</video>
Обзор игрового процесса Хандзо
<video>http://youtu.be/FnyoraDqZ8c</video>
Эээммм… Как-то не замечал там 3D, да и инфы, вроде нигде не было про это… Ну да ладно.
Кстати, в DN присутствуют все классические признаки, кроме ярких эмоций: глаза, волосы, «условные» черты лица и т.п. ))
Я не согласен. Был бы 7С до сих пор в игре, наверняка мы бы наблюдали большое количество интересного материала с комментариями в духе «вернуться что ли?» Это уже отработанная схема :D
Опять-таки дело в АА. Я захожу до сих пор в неё, даже слегка наблюдаю за разборками топовых гильдий, но не представляю, о чем можно писать. Все пробоины пересчитаны, курс записан, пожелавшие сойти рапортуют об успешном достижении суши вплавь. Только перепечатывать новости?
На L2C возложены слишком большие надежды, обращен слишком большой интерес. Практически любой результат будет шумным. Только это, кажется, уже оффтоп.
Мое мнение — разработчики из Кореи гонят откровенную халтуру (ну быть может в ла2 их Гэрриот немного заставил потрудится), ленятся рисовать нормальных животных. То же самое с пейзажами — нарисовать красивый пейзаж непросто, нарисовать гигантскую статую человекообразного робота гораздо проще. То же самое с доспехами — нарисовать нормальный доспех непросто (а еще сложнее, чтоб он был одновременно и реалистичным и красивым), нарисовать бронелифчик, миниюбку и костюм панды гораздо проще. То же самое с анимацией — нарисовать нормальные движения сложно, нарисовать цветные вызывающие эпилепсию вспышки при применении каждого скилла гораздо проще. И такая халтура везде.
Пусть меня заслуженно заминусуют, но я всё равно скажу: это клинический бред. Рисовать вещи одного порядка одинаково сложно, а чем больше в объекте деталей (рога, тентакли, хвосты), тем сложнее. Думать иначе может только полный невежда.
Я бы наоборот надеялся, что обсуждать будет мало что. Ибо основное обсуждение по АА касались не самых приятных аспектов игры))) То синие ослики, то кроты, то телепортеры)
Потому что если написано «волк» — я жду что будет нарисован волк, а не чешуйчатый козлобаран.
Ну значит у вас заведомо неправильные ожидания от жанра фэнтези. Для программы National Geographic такое вполне оправдано. Для фэнтези волком может оказаться все, что угодно. Конечно со стороны разработчиков было бы весьма некорректно называть волком козлобарана, в этом нет логического смысла. Но назвать волком волкоподобное существо с рогами… почему бы и нет? Разумеется было бы креативнее придумать название, как разработчики бордерлэндс, например, поступили со скагами. Но называйся они «псами пустошей», от них бы сильно не убыло.
Почему-то в Ультиме у волков не было рогов на заднице, а медведи не были похожи на мокрых плешивых сусликов.
И чего дальше? Что этот аргумент должен выражать? Почему вдруг в других играх должно быть как в Ультиме?
А как только игра из Кореи (Китая) — сразу какие-то уродцы с тентаклями появляются.
А может у азиатов с фантазией просто лучше и вместо того, чтобы тупо использовать реальных животных, они занимаются дизайном собственных? За это фанаты их и любят, а фауна из их игр частенько становится культовой.
Мое мнение — разработчики из Кореи гонят откровенную халтуру
Ну да, ведь создать уникальный дизайн монстра — это настолько проще, чем натянуть стандартную текстуру волка на модельку. Вот халтурщики…
То же самое с пейзажами — нарисовать красивый пейзаж непросто, нарисовать гигантскую статую человекообразного робота гораздо проще.
Лолчто? Т.е. по вашему пейзаж и статуя — взаимозаменяемы? Вам бы уже пора остановится, серьезно. Потому что в плане пейзажей у корейцев тоже все отлично. Особенно по сравнение с европейскими ММО.
То же самое с доспехами — нарисовать нормальный доспех непросто (а еще сложнее, чтоб он был одновременно и реалистичным и красивым)
Ога, в Ультиме и ВоВ — такие реалистичные и красивые доспехи, закачаешься… гораздо сложнее такое нарисовать, нежели бронелифчик, угу…
Кстати, в DN присутствуют все классические признаки, кроме ярких эмоций: глаза, волосы, «условные» черты лица и т.п. ))
И… Разве она не относится только к робототехнике?
На L2C возложены слишком большие надежды, обращен слишком большой интерес. Практически любой результат будет шумным. Только это, кажется, уже оффтоп.
И чего дальше? Что этот аргумент должен выражать? Почему вдруг в других играх должно быть как в Ультиме?
А может у азиатов с фантазией просто лучше и вместо того, чтобы тупо использовать реальных животных, они занимаются дизайном собственных? За это фанаты их и любят, а фауна из их игр частенько становится культовой.
Ну да, ведь создать уникальный дизайн монстра — это настолько проще, чем натянуть стандартную текстуру волка на модельку. Вот халтурщики…
Лолчто? Т.е. по вашему пейзаж и статуя — взаимозаменяемы? Вам бы уже пора остановится, серьезно. Потому что в плане пейзажей у корейцев тоже все отлично. Особенно по сравнение с европейскими ММО.
Ога, в Ультиме и ВоВ — такие реалистичные и красивые доспехи, закачаешься…
Выйдет L2C — будет много что пообсуждать.