avatar
Не, «твори что хочешь» — это все же девиз Трионов. Не нарушай авторские права. :)
avatar
зависит от художника.
Вот именно. Зависит от художника. В 70-е вообще было популярно аниме с глазами-точками, в нулевые персонажей отрисовывали поверх 3D кукол, с очень правильными пропорциями. У гуру-Миядзаки вообще свой узнаваемый стиль, где ни миниюбок, ни грудей 6 размера, ни глаз-блюдец и в помине нет. Просто какие-то невежественные хейтеры один раз увидели Сейлормун, подумали, что вся японская анимация такая и начали свою песню. Это всё равно, что посмотреть Дэнни-Призрака или Время Приключений и заявить, что все американские мультфильмы так выглядят. Стереотипы такие стереотипы.
avatar
Берем ВоВ. В нем 5-метровых потолков, огромных пустых помещений не очень много.
Берём ВоВ, идём в таверну в Голде. Камин ростом там с двоих мужиков, стулья будто под гигантов сколочены, а перила высотой аж до подбородка. Выходим на улицу, смотрим на деревья. Батюшки! Они в обхват толще, чем баобабы, а высотой с хорошую секвойю. Самые захудалые волки ростом в холке с человека, не говоря уже об элитных, а чем дальше, тем больше. В Азероте нет ни одного места, сопоставимого по масштабам с человеком. Всё там как минимум в 2 раза масштабнее, а в среднем раза в 4, особенно в столицах и рейдах.

Другое дело, что Близзы очень бережно относятся к деталям и у них почти нет ни одного пустого места в игре, поэтому эти детали съедают весь гигантизм. Про ЛА2 не знаю.
avatar
Это как-то отменяет законы физики?
Это фэнтези, там есть магия. На этом словосочетание «законы физики» можно благополучно оставить где-то там… Если вспомнить масштабы подземных городов дворфов, то гигантские статуи — это детский лепет. К слову о гигантских статуях:
avatar
Ну… вполне логично. После такого авторы поняли: люди, которые не ушли после 1.2 уже непробиваемые. Твори, что хочешь =))
avatar
Это как-то отменяет законы физики? Не, может я что-то не понимаю и в сюжете игры где-то там прописано что кто-то там постоянно создавал из невероятно прочного магически усиленного пенобетона гигантские статуи неясно для чего. Но по мне там и сами статуи и подобное обоснование их существования — глубоко избыточны. Не улучшают они целостность игрового мира, не делают его интереснее — это просто корейский кич.
avatar
Все же должен добавить, а то как ворчание выглядит. Само по себе, после пейволлов 1.2, это все, конечно, безобидное такое. Ничего особенного. Ну, типа, эксплуатация неприятия потерь, да, но в целом, ничего такого страшного, по сравнению с. То есть таким уже не испугать. :)
avatar
Эм… я прошу прощения, но еще раз хочется спросить, откуда столько смелости судить об игре, которую вы видели два часа за всю жизнь и вообще не представляете ее сюжетного бэкграунда. Круму видели? :) Башню дерзости? :) О Титанах что-то слышали? :)
avatar
Ну так само нововведение ничего нового в игру не приносит. Если говорить о банках и векселях, конечно. Так что и о каком-то влиянии на игру, хорошем или плохом, говорить смысла нет. Просто станет чуть меньше купленных в шопе баночек и векселей. Может быть.
avatar
Напоминает участницу конкурса мокрых маек. Только майка скорей в масле. Еще и рельеф пупка проступает… Короче мечта фетишиста, деньги отработаны :D
avatar
Я не про плохо и хорошо в смысле игроков. Я скорее про то, что само нововведение суть «костыль как лекарство от костылей». То есть игра продолжает погружаться в убожество, разве нет?
avatar
Я о том и говорю. Азиаты просто популяризировали все это. И правильно, в принципе, сделали. Кому запомнится обычный волк или медведь в качестве монстра? Их не сделаешь символом игры, не продашь фигурку. Зато легким движением руки можно скрестить страуса и цыпленка и получить культовую живность многих поколений — чокобо =)
avatar
Это максимальные настройки графики. Разве по персонажу не видно? Ну, что поделать, все полигоны из бревен на грудь ушли. :) Приоритеты такие. :)
avatar
Векселя — это хорошо. Лучшее из предложенного. Как человек «три раза по 16» говорю. :) Еще и останется.
avatar
Костыли к пейволлу — это, мягко говоря, маразм, как мне кажется.
Ну, для тех, кто не уходит из игры даже несмотря на очевидный пейволл, и такие костыли пригодятся. В концепцию вознаграждения лояльности вписываются идеально, особенно с учетом, что ни банки, ни векселя не передаются. Меня во всей этой идее несколько напрягает то, что игрока по идее заставляют залогиниваться каждый день хотя бы раз, чтобы получить «плюшку», но в случае банок ОР и векселей это не особо-то имеет смысл — если игрок не играет регулярно, но при этом с премиумом, особой потребности в ОР у него, скорее всего, не будет, если только на будущее запасаться. С другой стороны, активно играющим жизненно не хватает ОР буквально на все, и я не вижу повода, почему бы одну банку в три дня не покупать, а получать в подарок. Кому плохо-то от этого будет?
avatar
Спасибо, конечно, за развернутый комментарий, но, тем не менее, мне он кажется неполным — вы прошлись по моим рассуждениям, но никак не оценили мой конечный вывод, ни возразили ни согласились.

Хех, а чем ваше:
Получается, что направления всего два: либо за фотореалистичностью картинки гонятся, либо намеренно отказываются
отличается от моего:
куда логичнее было бы делить на «реалистичная» и «нереалистичная»
Я прекрасно осознаю почему почему «реалистичная» графика в исполнении разных художников выглядит по разному, что различия зависят от них лишь частично и, кроме всего прочего, диктуется и технической стороной. Но отличия все же есть, и кому-то может нравиться графика Advanced Warfare и быть противна графика Crysis 3. Так же и в «нереалистичном» направлении кому-то может нравиться «рисованная» стилизация Dont Starve и быть ненавистен «комикс» Borderlands. Да даже «комикс» может быть радикально разным:



И я считаю, что до тех пор пока разные стили изображения могут по разному восприниматься одним человеком, их стоит разделять, даже если условно они относятся к одному направлению.
avatar
Что касается фэнтази, то в нем существуют свои правила. Наиболее известны из них два:
1. арагорновы штаны. Т.е. если какой-то нюанс жизни фэнтази мира специально не описан — по умолчанию считается что он соответствует реалиям примерно совпадающей исторической эпохи реального мира.
2. непрерывность. Т.е. действующие и описанные законы фэнтази мира действуют одинаково по всему миру, если специально не обосновано обратное.

Так вот, для обоснования существования гигантских статуй в мире ла2 (который по времени примерно соответствует Реннесансу с поправкой на магию) необходимо сначала обосновать физические законы, допускающие их существование (пониженную гравитацию, например), а затем — причину, по которому не слишком замечательно живущие аборигены потратили уйму времени и сил на постройку настолько бесполезного строения, тем более где-то в глухой нюбской локации.
avatar
А вот не соглашусь. То есть слезы и фиалы это вообще ад, конечно, но… Как раз векселя и бутыли — это костыли, которыми пытаются нивелировать эффект абсолютной безумной экономики 1.2. Костыли к пейволлу — это, мягко говоря, маразм, как мне кажется.
avatar
Да, тем более, что в список товаров за подарочные монетки входят бутылки ОР и земельные сертификаты. Вот тут очень хочется поставить смайл с шизофренией.
avatar
Для начала вопрошу о настройках графики, а потом о недобросовестности художников.
Ну и о полигонах я уже говорил.

Про… грудь) Уж извиняюсь за подробности, но на скрытие и у пациентов и не такое увидеть можно.