Свеженькая новость с сайта игры:
В ближайшем обновлении в игру будет введена долгожданная программа лояльности — Союз дару. Торговцы предложат игрокам новые товары, а также альтернативный способ получения некоторых востребованных предметов.
Вместе с этим магазином в игре появится принципиально новая валюта — монеты дару. Пользователи, имеющие активный премиум, ежедневно при входе в игру будут получать 5 монет дару, которые можно обменять на различные ценные предметы
40 комментариев
Проблема исключительно в том, что игра уже достаточно далеко ушла в сторону нечестной сделки, так что это изменение мало что меняет.
Меня только мучает вопрос: кто кого пытается обмануть таким образом? Разработчик инвестора?
Думаю, что все это делается не для фиктивных чисел, а из искреннего желания заманить человека в игру. А там он, глядишь, зацепится. Но все это в определенной степени лента мебиуса такая — изначально неудачная политика продажи достижений и предметов за деньги во фритуплее снижает количество внутриигровых «хотелок». То есть существенно понижает мотивацию заходить в игру — каждый предмет в магазине, включая декоративные, каждый предмет «экономящий время для усталых после работы». И поэтому естественно появляется вот это «а ты все равно зайди и что-нибудь еще получи». Но это очень слабое лекарство, которое к тому же не лечит, а только усугубляет ситуацию, при которой ты что-то опять-таки получаешь автоматически, не сделав в игре вообще ничего. Зашел-Увидел-Получил.
Я вижу в Archeage проблему с удержанием игроков, а не с завлечением. Впрочем, Аллоды именно в таком состоянии существуют уже несколько лет. Те, кто не разбежался сразу после «холодного душа», уходят из игры весьма неспешно. Посмотрим, что будет с Archeage.
В данном случае немного иначе. 7 предметов из 8 в магазине не представляют никакой альтернативы игровым занятиям:
— 3 кристалла для свитков заточки, фиал славы и свиток скорости игровым методом, насколько понимаю, не получить вообще;
— банка ОР и вексели касаются регена ОР и оплаты недвижимости, что опять-таки никак не альтернативно игровому процессу.
Конечно, ничто не мешает им потом ввести и более убивающие геймплей предметы.
Что самое интересное в этой идее — премиум-аккаунт и без нее упирается в лимит ОР и требует заходить и что-то делать раз в три с небольшим дня. Монеты дару с точки зрения «заманивания в игру» лишь сокращают этот интервал до раза в день, причем подозреваю еще и метод, позволяющий заходить лишь чуть чаще раза в два дня.
Один мой знакомый голдселлер так вообще доволен 1.2, он может возить паки в неограниченном количестве, выпивая по 100 банок в день. 10к голды в день, дикая инфляция, дикий точ, группки игроков по 5-10 человек в фулл реликвии, я даже не знаю по сколько они донатят. Мне всё больше нравится эта игра и всё больше хочется уйти в л2.
А ещё на каждой крафтильне типа руин харихараллы и хазиры можно регулярно каждый день видеть телепортеров.
Плюс люди которые занимают пугала с помощью пакетов, которых не банят месяцами.
Плюс вот такие замечательные «патчи»
Вот персонаж, камера и земля. На монитор (иначе — картинная плоскость) у нас проецируются все «лучи», идущие в точку взгляда. Если мы удаляем камеру от персонажа, то мы меняем расстояние R, не меняя F. Таким образом новая граница конуса (пунктиром) у нас параллельна старой, и если вблизи сдвинулась на метр, то и вдалеке сдвинулась на метр. Сам понимаешь, что видимый метр вблизи будет гораздо больше такового вдалеке. Поэтому мелких и близких объектов попадает больше, а вот крупные объекты на заднем фоне слишком большие для этого и их видимый размер почти не уменьшается.
Поэтому наилучшая эффективность данного метода проявляется при просмотре сверху вниз.
Если мы хотим изменить поле обзора, то мы меняем расстояние F. Соответственно границы конуса у нас не сдвигаются, а поворачиваются, и приращение видимой области получается не зависит от дальности до обектов. Вблизи мы условно увеличим границу на метр, а вдали на 200 метров. Это единственный вариант для игр от первого лица (ну кроме увеличения размеров монитора), так как камеру относительно головы там не подвигаешь — это смотрелось бы странно. У метода есть недостаток — большие искажения по краям. Но кроме этого неудобства ничто не мешает применять его и для видов от третьего лица.
Видимо спрос всё же есть. И очень возможно, что опция делается не для увеличения области обзора, а для уменьшения.
Но вместе с дару шопом нам ввели новые костюмчики. И если хелоуинский не имел никаких стоящих характеристик и имел скорее развлекательный нежели реально имбалансный скил, а брался в основном на шкурку, то новые костюмы совсем не безобидны. Штурмовые так вообще издевательство и плевок в лицо всем магам. Хотя буст скорости лучникам тоже смотрится крайне некрасиво.
Не знаю как на оффоруме, на гильдейском форуме даже КЛ решил не стеснять себя в выражениях. Видимо, хоть немного игроков всё-таки слушают, штурмовые костюмы экстренно изъяли из шопа (и даже профилактики не потребовалось!). Но сколько их уже в игре, вернутся ли они, и, если вернутся, то в каком виде остаётся загадкой. А лёгкие остались в шопе, что тоже не радует.
Еще немного предметов, добываемых игровым путем, будет вброшено в игру с помощью лотереи. Ну да, именно в этом, видимо, и должны заключаться современные фритуплей-ММО ААА-класса.
Мне за три дня выпала какая-то мелочь типа экологичного топлива. А, нет, еще один краситель упал. Может, правда, другим больше везет, но о ВКР (великом корейском рандоме) не зря ходят шутки в народе.