avatar
Гномы
оно относится именно к английским «dwarves».
Во-первых, английский тут вовсе не при чём — слово пришло из сказок братьев Гримм, а во-вторых, «гном» — это чистая калька с французского, немецкого или итальянского аналога, которое было изобретено в Возрождение швейцарцем Парацельсом. Английское dwarf здесь вообще не при чём, а этим словом изначально вообще называли, да и сейчас называют людей, страдающих карликовостью — реальной в общем-то патологией, с мифологией никак не связанной. Так что это, учи матчасть.
avatar
Плюсы реалистичной графики:
Красивые игровые локации
Проработанные модели персонажей
а что, разве эти два пункта не могут быть в игре с «мультяшной» графикой?
avatar
В D&D — да. А в русском языке — дварфов нет. Белоснежка и 7 гномов (гномы роют шахту и ищут там золото с драгоценностями — т.е. это «dwarves» а не «gnomes»). И в скандинавской мифологии (русском переводе) — тоже есть именно гномы (и они куют). Наконец, в словаре Ожегова «ГНОМ, -а, м. В западноевропейской мифологии: бородатый карлик, охраняющий подземные сокровища, олицетворение сил земли. II уменьш. гномик, -а, м.», тогда как слова дварф там нет вовсе.
avatar
Кхм… как минимум, в D&D-мирах есть и дварфы и гномы.
avatar
Гномы — устоявшаяся норма, слову больше 100 лет — и оно относится именно к английским «dwarves». А слово «дварфы» является топорным переводом существующего термина, оно появилось недавно и полностью избыточно. За него надо благодарить идиотов-переводчиков начала 1990-х, когда на потоке переводилось и издавалось огромное количество литературы в стиле фэнтази.
avatar
А вот у меня вопрос. Возьму скриншот из сегодняшней заметки об игре на Unreal Engine, которой десять лет уже:



Это мультяшная или реалистичная графика? :)
avatar
Ну офигеть. Как только в палитре игры кроме 50 оттенков коричневого начинают появляться другие уверенные цвета, то графика внезапно начинает называться мультяшной.
avatar
лично по мне ближе графика аля БД, сам сейчас играю в EVE онлайн и по мне там графика довольно-таки реалистичная для фантастического сеттинга
avatar
В русском языке слово «дварфы» не существует. В норме английские «dwarves» на русский переводятся как «гномы», в крайнем случае — как германизм «цверги». А вот «gnomes» — можно перевести как «гномики» или «карлики».
С тем же успехом в русском не существует слова «гномы». И если уж переводить одно из слов как «карлики», то предпочтение стоит отдать именно dwarves — карлики. Не надо людей вводить в заблуждение.
avatar
В массы слово «гном» вошло в 19 веке из перевода германских сказок на русский язык. А вот слово «дварф» появилось в 1990-х годах действительно из игр и околоигрового (по АДНД) фэнтази.
avatar
мне, так-то, ближе БД. В меру реалистично, но в то же время, как Атрон подметил выше, стилизована. А ВС у меня ассоциируется с «ядовитыми» освежителями для машин с запахом жвачки. А вообще, если говорить про игры в целом — стилизация, как по мне, важнее, чем технологический уровень графики. Второй дисайплс для меня лучший <3
avatar
Мне кажется, с ММОРПГ, как и в жизни — встречаем по одежке(графике), играть продолжаем, если устроит игровая механика и т.п. Именно из-за карикатурной(мультяшной) графики в WS с меня хватило всего 10 минут, что бы понять, играть в это я не смогу. Про БД сказать сложно, по стримам очень тяжело оценить графику. В свое время, попав после УО в ЛА2(самые первые пиратские сервера), именно из-за графики решил остаться в этой игре. Потом уже пришел интерес к игровой механике и другим вещам. Аналогично не смог начать играть в ВОВ из-за графики в первую очередь.
avatar
Наглядный ролик на ютубе того, как всё сейчас
К счастью, не могу оценить реалистичность — в реале никогда с боевой магией не сталкивался :)
Конечно, это не означает, что её нет или не было в Средневековье ;)
avatar
Но в Россию слово «гном» пришло из Германии, в германском значении, а не в английском.
Я бы с вами не согласился. В массы эти понятия пришли из различных книг и настольных игр.
И во многих из них разделение уже присутствует.
Абсолютно уверен что оба слова уже давно не имеют ничего общего с мифологией, по крайней мере касательно игр.
avatar
В русском языке слово «дварфы» не существует. В норме английские «dwarves» на русский переводятся как «гномы», в крайнем случае — как германизм «цверги». А вот «gnomes» — можно перевести как «гномики» или «карлики».
П.С. Разница идет от кельтской и германской/скандинавской мифологий. У германцев цверги-дварфы-гномы — злые духи, мешающие шахтерам, бородатые кряжистые богатые и скупые шахтеры-кузнецы. У кельтов гномы-эльфы-фэйри — мелкие проказливые иногда летающие волшебные существа (в отличие от более крупных ситхов-эльфов-альвов). У англичан естественным образом смешались обе мифологии. Но в Россию слово «гном» пришло из Германии, в германском значении, а не в английском.
avatar
По моему, в БД начала проявляться корейщина. Бронелифчики и бронетрусы уже где-то мелькали. Скоро дойдет до склееных дуалов и до гигантских светящихся мечей, а затем и миниюбочки с костюмами панды появятся…
avatar
Очень волнуюсь: достаточно ли реалистично изображена магия в Black Desert?
Наглядный ролик на ютубе того, как всё сейчас
avatar
Мне кажется, что оттенков у графики может быть куда больше, чем приведенные два. К слову, я не считаю графику Black Desert особо реалистичной. Там довольно много стилизаций. Любая хорошая стилизация графику консервирует, сохраняет ее актуальность.
avatar
Предпочту интересный геймплей разрисованной графике.
Даже если там будет одна точка жрать другую ©
avatar
Я понимаю, что сравниваю яблоко и лимон
Это точно:) БД стоило бы сравнивать с другими, такими же гоняющимися за реалистичностью играми. В фэнтези-сеттинге «реалистичность» сейчас в цене.
ВС меня не зацепила настолько, чтобы в нее попробовать поиграть, но именно выбор такого «мультяшного» стиля(кстати, в заметке, как мне кажется, сравнивается не столько графика, сколько общая стилистика игр) в сеттинге для меня был огромным плюсом. Жаль, других плюсов я так и не нашла.
Возможность создания аморфных героев
Это как это?..