Во всех этих случаях соло-контент твоя своеобразная страховка.
Вот с этим абсолютно согласен. Как вариант, как страховка — да. Но мне показалось, что наш собеседник требовал от ММО возможности «полноценно играть соло». В ММО. Не в какой-то элемент, а во всю ММО. Может, понял неправильно, не знаю.
Во втором Эверквесте есть система компаньонов, которая тоже является своеобразной страховкой, когда ты только начал осваивать игру, а все остальные тусуются на верхних уровнях и им не до твоих маленьких данжей и прочего.
Конечно, любознательность существует. Люди не глухие и не слепые. Но по объему информации, который они потребляют, и сути этой информации, можно легко определить, насколько их увлекает текущая MMO.
Мы, видимо, по-разному понимаем «полноценную игру соло». :)
Кстати, в сингл рпг без читов после создания героя у тебя тоже не получится победить всех. :)
И да — лично я не говорила, что для игры в группе не должно быть никаких бонусов. Сама по себе группа — это уже бонус, т.к. вы можете достигнуть тех же целей быстрей, эффективней, с меньшими потерями, да еще и поболтать в процессе. :)
Однако не всегда бывает так, что группа собирается именно из тех людей, что нужны тебе в данный момент и тогда, когда ты тоже можешь уделить ей внимание. А еще люди уходят из игры, оставляя после себя зияющие пустые ниши, столь необходимые раньше.
Во всех этих случаях соло-контент твоя своеобразная страховка.
Порой тебя не понять…
Попробую тогда я абсолютизировать наши примеры:
«Аа, мне здесь что-то не нравится (чем-то не удовлетворен), я буду искать нечто другое новое, наверняка оно есть»
«Тут вполне приятно, увлекательно и меня радует (удовлетворен), однако по схожей тематике другой разработчик усердно настаивает на том, что его новая механика крайне интересна. Надо будет выкроить время и взглянуть»
Разве обе точки зрения не имеют права на жизнь в современных реалиях?
Ваше требование обеспечивать перспективы сужает рамки определения ММО до очень узенькой полоски, практически до игольного ушка :) Это годится для описания личной мечты, но совершенно непригодно для описания жанра, имеющего в своём названии слово «массовые».
Да, с этим соглашусь. Но хотелось бы говорить на основе хотя бы одного конкретного примера такого «промежуточного варианта». :)
А мне одной показалось, что наказание за противоправное поведение в игре очень сурово?
Не, я не то, чтобы против, просто не ожидала такой строгости. И настраивается ли это как-то на серверах?
Потому что иногда хочется в соло, а иногда и повзаимодействовать.
А иногда хочется победить всех сразу после создания персонажа. Но ММО почему-то этого не дает, а говорит — сначала сделай это и это, как минимум. Так что вопрос в силе — зачем по игровой механике взаимодействовать в предложенной схеме, если взаимодействие в ней не приносит вообще никаких бонусов, так как механика должна обеспечить полноценную игру соло?
Но при этом нравятся и истории, и лор, и сюжет, и загадки.
Вроде, наличие лора и загадок не должно гарантировать «полноценную игру соло», разве что полноценное прохождение квестов и загадок соло. :) Хотя это тоже очень спорно. Спросите у Everquest. ;)
Я не понимаю, почему вы ММО для небольшой аудитории отказываете в перспективах на годы вперед?
А я не отказываю.
Пишу про то, что такие перспективы — один из вариантов, далеко не единственный.
Монструозные сверхзадачи ставят чрезмерно завышенные требования перед разработчиками.
Делать масштабные игры — как по деньгам, так и по перспективам, — способны очень немногие.
А для массовой индустрии нужно массовое производство.
И если она таких перспектив не содержит, тогда какая же она ММО?
Ваше требование обеспечивать перспективы сужает рамки определения ММО до очень узенькой полоски, практически до игольного ушка :) Это годится для описания личной мечты, но совершенно непригодно для описания жанра, имеющего в своём названии слово «массовые». Имхо, конечно :)
Потому что иногда хочется в соло, а иногда и повзаимодействовать. Потому что всегда хочется востребованный крафт и сбалансированную торговлю.
Но при этом нравятся и истории, и лор, и сюжет, и загадки.
Для меня мморпг — это как бы следующая ступень рпг, естественный их путь развития. Т.е. это то, что я хотела бы видеть. :)
Вот с этим абсолютно согласен. Как вариант, как страховка — да. Но мне показалось, что наш собеседник требовал от ММО возможности «полноценно играть соло». В ММО. Не в какой-то элемент, а во всю ММО. Может, понял неправильно, не знаю.
Да? :)
Кстати, в сингл рпг без читов после создания героя у тебя тоже не получится победить всех. :)
И да — лично я не говорила, что для игры в группе не должно быть никаких бонусов. Сама по себе группа — это уже бонус, т.к. вы можете достигнуть тех же целей быстрей, эффективней, с меньшими потерями, да еще и поболтать в процессе. :)
Однако не всегда бывает так, что группа собирается именно из тех людей, что нужны тебе в данный момент и тогда, когда ты тоже можешь уделить ей внимание. А еще люди уходят из игры, оставляя после себя зияющие пустые ниши, столь необходимые раньше.
Во всех этих случаях соло-контент твоя своеобразная страховка.
Попробую тогда я абсолютизировать наши примеры:
«Аа, мне здесь что-то не нравится (чем-то не удовлетворен), я буду искать нечто другое новое, наверняка оно есть»
«Тут вполне приятно, увлекательно и меня радует (удовлетворен), однако по схожей тематике другой разработчик усердно настаивает на том, что его новая механика крайне интересна. Надо будет выкроить время и взглянуть»
Разве обе точки зрения не имеют права на жизнь в современных реалиях?
Да, с этим соглашусь. Но хотелось бы говорить на основе хотя бы одного конкретного примера такого «промежуточного варианта». :)
Не, я не то, чтобы против, просто не ожидала такой строгости. И настраивается ли это как-то на серверах?
А иногда хочется победить всех сразу после создания персонажа. Но ММО почему-то этого не дает, а говорит — сначала сделай это и это, как минимум. Так что вопрос в силе — зачем по игровой механике взаимодействовать в предложенной схеме, если взаимодействие в ней не приносит вообще никаких бонусов, так как механика должна обеспечить полноценную игру соло?
Вроде, наличие лора и загадок не должно гарантировать «полноценную игру соло», разве что полноценное прохождение квестов и загадок соло. :) Хотя это тоже очень спорно. Спросите у Everquest. ;)
Пишу про то, что такие перспективы — один из вариантов, далеко не единственный.
Монструозные сверхзадачи ставят чрезмерно завышенные требования перед разработчиками.
Делать масштабные игры — как по деньгам, так и по перспективам, — способны очень немногие.
А для массовой индустрии нужно массовое производство.
Ваше требование обеспечивать перспективы сужает рамки определения ММО до очень узенькой полоски, практически до игольного ушка :) Это годится для описания личной мечты, но совершенно непригодно для описания жанра, имеющего в своём названии слово «массовые». Имхо, конечно :)
Но при этом нравятся и истории, и лор, и сюжет, и загадки.
Для меня мморпг — это как бы следующая ступень рпг, естественный их путь развития. Т.е. это то, что я хотела бы видеть. :)
А зачем взаимодействовать, если игра предоставила, цитирую: «возможность полноценной игры соло»? :)