Alignment - моральная приверженность, карма

Life is Feudal: Alignment - моральная приверженность, карма
Приверженность — это ваш показатель добра/зла. Он варьируется от -1000 до 1000, но как правило от -50 до 50.

Данный показатель влияет на то сколько ваш персонаж потеряет очков навыка (из тех что были вкачаны) при смерти.

Повышается данный показатель только мольбой богу раз в реальные сутки. Количество повышения зависит от уровня навыка Piety/Благочестие, но не может быть больше 1. Это единственный способ повысить Приверженность в игре.

Понижается данный показатель совершением преступных действий. Приверженность не понижается если противоправные действия совершаются в процессе официальной войны гильдий. Ваша Приверженность также не изменится, если вы будете совершать преступные действия к персонажу маркированному как преступник (его имя будет серого цвета) или маркированному как зло (его имя будет красного цвета)

Преступное действие
1) Нападение — снижение показателя на 2. Нанесение любого урона любому не преступному персонажу.
2) Вход на запрещённую территорию — снижение показателя на 1. Вход на чей-либо клайм, отмеченный как частная территория.
3) Нокаут — снижение показателя на 3. Нанесение урона который привёл к нокауту любого не преступного персонажа. Если жертва была в состояние Сдаюсь, то штрафа нет.
4) Ограбление/Грабёж — снижение показателя на 3. Мародёрство с выбитого мешка игрока или могилы не преступного персонажа.
5) Убийство — снижение показателя на 10. Убийство любого не преступного персонажа. Если игрок был в состоянии Сдаюсь, то показатель снижается на 15.

Также надо знать и помнить, что -50 является точкой невозврата. После нее возможности вернуть положительную Приверженность не будет. Вы будете маркированы как Зло и любой желающий сможет вас убить без штрафа. Тем не менее, единственный способ выйти за пределы -49 является убийство. Во всех остальных случаях показатель не опустится ниже -49.

Так как картинок на данную статью я не придумал. Вот наша построенная крепость.

Life is Feudal: Alignment - моральная приверженность, карма.
Читайте также

38 комментариев

avatar
Что там с размножением кур?
2)Вход на запрещённую территорию — снижение показателя на 1. Вход на чей-либо клайм отмеченный как частная территория
то есть, заходить можно куда угодно, только -1 получишь?
Если игрок был в состоянии Сдаюсь, то показатель снижается на 15.
что за состояние?

Поздравляю с постройкой крепости! А что она дает?
avatar
Что там с размножением кур?
Вот там крепость )) на нее надо было одних только бревен 200 штук ))
Не до кур ((
то есть, заходить можно куда угодно, только -1 получишь?
Ну да, но есть ворота, заборы, живая изгородь.
что за состояние?
Навык, используешь и падаешь на колени руками вверх. И тебе можно обобрать не убивая.
Поздравляю с постройкой крепости! А что она дает?
Спасибо ) пока она ничего не дает. В конце месяца обещают добавить возможность ставить мебель в зданиях, там уже можно будет придумать.
avatar
Так, то есть набираешь -49 и можешь воровать направо и налево и топтать чужие огороды, сколько хочешь??
Кстати, а у вас сколько уже народу на сервере?
avatar
Хм, ну нас играет(сейчас уже реже) человек 6 и еще постоянные жители появились 7-9 штук. Я к ним в гости ходил, тоже строятся.
Так, то есть набираешь -49 и можешь воровать направо и налево и топтать чужие огороды, сколько хочешь??
Ну пока леща не поймаешь. То да.
Но опять же риск убить и усе. Так что я не думаю, что будет много желающих с -49 бегать.

P/s кто сменил картинку спасибо, это реально получше будет )
Комментарий отредактирован 2014-10-13 14:43:13 пользователем grehosh
avatar
А кстати, если на тебя напали, но ты убил, снижается показатель или нет?
avatar
Убийство — снижение показателя на 10. Убийство любого не преступного персонажа.
Если на тебя напали, то напавших будет маркирован.

По сути в LIF система которая очень близка к «консенсуальному пвп».

Наказывается только напавший первым.
При продолжительной и повторяющейся агрессии персонаж превращается в мишень, без возможности от молить грехи.
Комментарий отредактирован 2014-10-13 15:08:55 пользователем grehosh
avatar
Ну вот, получается, можно набрать -49 и топтать чужие огороды, а тех, кто попытается тебя оттуда выгнать — бить. Ну если конечно напавший первый не будет иметь большого преимущества.
Картинка жуткая :\
avatar
а тех, кто попытается тебя оттуда выгнать — бить.
Нет :\
Если у тебя -49 ты уже маркирован и тебя будут бить без штрафов. А если ты убьешь того, кто будет бить получишь -59 и все.
avatar
Приверженность не понижается… если вы будете совершать преступные действия к персонажу маркированному как преступник
Ну почему же, просто топтать чужие огороды можно всегда и получать за это некие последствия в виде свободной атаки со стороны других персонажей, но можно одуматься и отмыться :) А если еще и убивать направо и налево, то после -50 отмыться не получится.
  • Andre
  • 0
  • v
avatar
А для +50 нужно какие-нибудь дополнительно подвиги совершить, или для положительной кармы таких ограничений нет?
avatar
Такой информации нет. Либо нет, либо надо просто иметь прокаченный навык Благочестия.
Комментарий отредактирован 2014-10-13 15:09:57 пользователем grehosh
avatar
А я так поняла, что достаточно помолиться раз в день, чтобы получить +1 к карме.
Повышается данный показатель только мольбой богу раз в реальные сутки
То есть, примерно так: помолился, и пошел воровать) А назавтра замолил грехи — и по новой. Главное, не уйти в минус.
avatar
А назавтра за молил грехи — и по новой.
Крестовые походы )) по воровал, поубивал от молил грехи и пошел дальше.
Но только вот кража дает -3, а значит молится тоже придется три дня.
-49 молится 49 реальных дней и это только, чтобы вернуть ноль.
avatar
То есть, примерно так: помолился, и пошел воровать) А назавтра замолил грехи — и по новой. Главное, не уйти в минус.
О нет, меня интересует этот вопрос с точки зрения человека, готового прос… то есть, весело провести три года, набивая максимум кармы. А потом с чистой совестью кармой завалить сотню человек:)
avatar
весело провести три года, набивая максимум кармы

Прокаченный навык Благочестия дает религиозные титулы ;). Так что можно стать Папой.
avatar
Вангую появление индульгенций в шопе))
avatar
Вангую появление индульгенций в шопе))
Не имеет смысла )
Ввод персонажа в игру денежка.
А персонаж с -50 это уже пропащий персонаж.
avatar
Так что можно стать Папой.
Меня все-таки несколько напрягают священники, которые могут убить персонажа(а то и не одного), не получив при этом статус преступника. Сразу ассоциации со святой инквизицией всплывают. Хотя понятно, что ради такого развлечения нужно минимум пару недель молиться, но все равно… Странно это все.
avatar
не получив при этом статус преступника.
Где такое сказано?
Маркер преступника они получат как и все.
avatar
Где такое сказано?
Маркер преступника они получат как и все.
То есть маркер преступника ты получаешь просто за любое преступление? И сколько он держится?
avatar
И сколько он держится?
Это не замерял, у нас все с минусовой кармой ходят(тренировали бой, лечение и всем лень молится).

И да многие упускают
Данный показатель влияет на то сколько ваш персонаж потеряет очков навыка (из тех что были вкачаны) при смерти.
Поверьте вы будуте очень не рады потерять -15 к навыку на 90+ его уровня.
Это как бы не одна неделя его прокачки.
Комментарий отредактирован 2014-10-13 16:12:46 пользователем grehosh
avatar
Это не замерял, у нас все с минусовой кармой ходят(тренировали бой, лечение и всем лень молится).
А почему вы не делали этого в пати? :)
avatar
А почему вы не делали этого в пати? :)
А только в последнем патче вроде и поправили )
avatar
Данный показатель влияет на то сколько ваш персонаж потеряет очков навыка (из тех что были вкачаны) при смерти.
Но я правильно понимаю, что пока какой-нибудь «священник» не уйдет в минус по карме, то даже в статусе преступника он пр смерти не потеряет больше очков навыков, чем «мирный» игрок?
avatar
Верно статус не влияет только сам показатель
avatar
Не выйдет, ведь за одну молитву нельзя повысить показатель больше чем на 1. А заход на чужую территорию уже -1 :)
  • Andre
  • 0
  • v
avatar
нет, понятно, я утрировала в своем примере.
Но вот такой вариант ведь возможен: персонаж каждый день в течение, скажем, 2-х месяцев, повышает свою карму на единицу. Итого у него + 60 единиц. И вот тут ужо… «Заверните мне три грабежа и два нарушения границ частных владений» ))
avatar
Не, ну в этом что-то есть. Жертвоприношения ради победы в войне, ничего удивительного. Если не ошибаюсь, там же нет подробностей про религию? Так что кто его знает, какому богу они молятся.
avatar
три грабежа и два нарушения границ частных владений»
Ага, а теперь описываю как это будет в игре.
Первое нарушение границы вошел и подошел к сундуку.
Украл от туда три вещи(каждая вещь отдельный грабеж)
И теперь можно пройти по чужой территории еще разок ))
avatar
О_о а замков на сундуки нету? А зачем тогда замки на дверь нужны??
avatar
Ну дома можно заклаймить и в дом не попадешь.
Но как бы инструменты для плавки у нас в мешке около кузни лежат, там же и слитки.
avatar
А мне одной показалось, что наказание за противоправное поведение в игре очень сурово?
Не, я не то, чтобы против, просто не ожидала такой строгости. И настраивается ли это как-то на серверах?
  • Devina
  • 0
  • v
avatar
Это актуально для ММО для YO актуальности нет
avatar
т.е. в YO нет системы кармы?
avatar
Есть не точно выразился в YO на неё меньше обращаешь внимание.
avatar
Система мне нравится, противоправные действия совершать можно, но не хочется.
Но вот такой вариант ведь возможен: персонаж каждый день в течение, скажем, 2-х месяцев, повышает свою карму на единицу. Итого у него + 60 единиц. И вот тут ужо… «Заверните мне три грабежа и два нарушения границ частных владений» ))
«У нас с друзьями есть традиция, раз в год мы устраиваем кровавую баню.» Вполне возможно, но я не представляю себе грифферов, которые ради возможности раз в пару месяцев поубивать будут ежедневно молиться.
avatar
Есть такой «милый» фильм, вышел в прошлом году, в этом году было продолжение — «Судная ночь». Там как раз об этом.

Так что станут, еще как станут.
Комментарий отредактирован 2014-10-15 22:54:38 пользователем Snysnym
avatar
вообще на данный момент карму можно повышать не раз в реальный день а раз в игровой день, либо это баг либо просто временно

Оставить комментарий