Ага то есть если я в игре потрачу манну и не подберу ничего в игрока то все нормально?
Что значит «нормально»? Вы попытались назвать их крысами. Я сказал, что вы занимаетесь ерундой, так как они у вас ничего не утащили. Что не так? :)
Иначе говоря они могут поставить — и это в рамках «правил» так как они этим выражают свое не согласие с моей позицией, даже если это меня ранит и обидит(ирония), и в тот же момент я не буду иметь права ранить игрока если посчитаю, что его нахождения конкретно в этом месте в это время мне мешает?
Вы спросили меня, они «Крысы и ПК?», я объяснил вам, что не крысы и не PK. С этим вы согласны? :)
А что за абсолютная безопасность существует для союза Провиблок? :) Начнем с простых вопросов человеку, который знает, как оно «на самом деле». :)
Про «Неуловимого Джо» слышали?
И вот они идут по лесу с картой и компасом — а тут вы к ним наперерез с винтовкой и лозунгом «а нечего было приходить туда, где люди в пейнтбол играют!».
Хорошая аналогия. Люди читают на входе «Свободная выдача краски и оружия, стреляйте сколько влезет!» — а потом обижаются что в их карты прилетел шарик.
Разберемся постепенно, ибо тут задано сразу много вопросов:
1. Со слов разработчиков сюжетная составляющая (SQ42), как и сама вселенная (SC) – это единый мир. Различие лишь в том, что события сюжета разворачиваются за несколько десятков лет до «нашего времени» (когда нас погрузят в мир Star Citizen), являются своего рода «окном» в новый мир и одновременно обучением игре. В основу сюжета положены контакт и начало конфликта с воинственной расой Вандуулов, совершающей набеги на окраины Империи и уничтожающих все на своем пути. Играть в SQ42 будет необязательно, однако прохождение даст гарантированное Гражданство (да, вы не ослышались, статус Гражданина Империи потребуется заслужить кропотливым трудом и воинская служба один из простейших способов) и другие «приятные плюшки» (какие конкретно пока сказать сложно, но скорее всего это будут неплохие «подъемные» и может даже корабль). Почему я стараюсь избегать термина «сингл», спросите вы? Причина в том, что одним из обещаний была возможность, как облегчить прохождение сюжета, так и его усложнить с соответствующим падением/ростом награды за миссии. Так, ваш приятель может занять место ведомого вашего персонажа (ради облегчения) или же устроить вам нелегкую жизнь, контролируя вашего противника. Вот наверно все, что касается основ Squadron42, разве что можно еще отметить — первый набор из 10 миссий сюжета запланирован уже к весне 2015.
2. Теперь об архитектуре официальной серверной части — в едином мире SC есть два понятия «глобального» сервера и «боевого». Если вкратце, то первый отслеживает ваше перемещение по вселенной, отмечает ваши цели и интересы, второй же должен стать своего рода динамическим пузырем-инстансом, куда будут попадать ваши друзья, враги, а также объекты, интересующие вас по заданиям или собственным пометкам (POI), случайные пилоты и НПС. Как такой динамический «пузырь» получится реализовать на практике, пока понять сложно – этот аспект, как мне известно, пока представлен исключительно «на бумаге». Большая надежда, что часть необходимых для него механик будет внедрена уже с Планетарным Модулем. Что касается «пользовательских серверов» — это локальные копии официальной серверной части. Минус в том, что они «отрезаны» от сайта RSI — статистика пилотов уходит в никуда, обновления придется накатывать самостоятельно, но зато тут рай для любых модификаций, как игрового мира, так и его правил.
3. А что до наборов с дорогими кораблями, так Крис не раз сообщал, что все содержимое магазина можно будет, так или иначе, получить в игровой вселенной. Поддержать проект рублем сейчас и сразу получить в свой ангар (по готовности) соответствующую машину или же заработать на нее в игре, личный выбор каждого. Мне вот не очень интересно начинать сразу с большого корабля, и я хочу развиваться постепенно, а кто-то света белого не видит без фрегата – пилоты разные бывают. Доступность кораблей во вселенной будет разной: для начала будут открыты примерно 30% систем и даже в них потребуется найти заводы, производящие необходимый корабль, набрать достаточную репутацию и сумму для приобретения и даже тогда надеяться, что завод не простаивает, и нет огромной очереди покупателей. Со «строить» разобрались… «Учиться летать» придется на любом корабле, а если это многоместное судно вдобавок еще потребуется экипаж («живой» или из НПС), либо модификации бортового компьютера. Тут зарыта суть хардкорности – принцип «легко освоить, сложно стать асом». «Покупать оборудование» — оборудование в базовой комплектации будет на любом судне, однако поиск устройств и вооружения лучше соответствующий выбранной задаче заставив пролететь ни одну звездную систему. Тут будет своего рода конструктор LEGO – куча различных деталей, каркас и возможность из всего этого собрать «конфетку».
4. «Какой смысл хвастаться наличием этих покупных шипов в корпе» — если речь про упомянутые мной фрегаты «Идрис» и истребители Вандуулов «Коса», то это был ответ для hitzu на счет приобретения эксклюзивных кораблей исключительно для перепродажи, а не попытка хвастовства. Данные судна у русскоязычных игроков некоторых Организаций есть, а для чего и как они планируют их в дальнейшем использовать будет скорее всего продиктовано уставами и задачами данных объединений.
А как вам такая аналогия: у нас есть большой полигон, лес, препятствия, все дела, на входе написано «для всех желающих». Вы приходите поиграть с друзьями в пейнтбол, а одновременно с вами туда приходит компания, чтобы провести, например, соревнование по ориентированию. И вот они идут по лесу с картой и компасом — а тут вы к ним наперерез с винтовкой и лозунгом «а нечего было приходить туда, где люди в пейнтбол играют!».
Моя аналогия, по-моему, куда точнее вашей попытки представить всю ММО бэттлграундом. Если есть уверенность, что вы делаете все правильно, продолжайте аргументировать. :) Но пока все это очень слабенько, простите. Думаю, вы и сами понимаете.
Они вообще-то потратили свои энергию на минус, а с вас никаких трофеев подобрать нельзя.
Ага то есть если я в игре потрачу манну и не подберу ничего в игрока то все нормально?
Иначе говоря они могут поставить — и это в рамках «правил» так как они этим выражают свое не согласие с моей позицией, даже если это меня ранит и обидит(ирония), и в тот же момент я не буду иметь права ранить игрока если посчитаю, что его нахождения конкретно в этом месте в это время мне мешает?
Я бы лучше искал аналогии в мире чуть более древнем чем наш. Средневековье или даже раньше. Язык на котором говорит иностранец для ММО как таг клана. Его вид тоже говорит о многом, крестьянин это или у него виднеется оружие по аналогии новичек это или может за себя постоять.
А когда вы убиваете человека, который охотиться на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал.
Ну да в ваша аналогия прям супер,
Один участник участвует в игре, другой нет.
Может тогда сравним ММО с войной? Или вы можете предложить аналог ММО в реале?
Это не наши правила, это не ваши правила, это правила игры.
А есть где-то свод правил игры? По-моему, есть реализованные механики и есть лицензионное соглашение. И все вроде бы. Никаких сформулированных правил кроме этого. И каждый имеет право играть в игру так, как позволяет ему механика. Вот мы все и играем.
Никто же не говорит, что пк нарушают правила игры? Не говорит. Говорят о том, что пк мешают «мирным» игрокам играть так, как им хочется. Их право, в принципе. Но почему, не принимая и не уважая чужой стиль игры, они вдруг ожидают уважения к своему стилю?
Можно долго говорить об агрессии «мирных» игроков на ммозговеде, но весь конфликт начался именно с поступков внутри игры, и даже если в комментариях человек, проповедующий пк, вежлив, на деле он уже показал, что не уважает чужой стиль игры, поступки говорят сами за себя.
Атрон все пытается до вас донести, что если вы кого-то обидели в игре — то он имеет полное право на вас обидеться. А вы говорите — не имеет.
На самом деле это не так. Все значительно более запутано.
Изначально MMORPG были жесткими и суровыми местами, с борьбой за жизнь и ресурсы. Любители цветов, тракторов и рыбалки там не проживали, потому как были объектом охоты. Во всех играх было наказание за ПК, но оно нигде не было фатальным линчеванием как хочет например Algori .
Там не было воспеваемого Атроном аналога «Провиблока» — потому что не было абсолютной безопасности для самого союза.
Сейчас в игры вводят мириады лишних механик, фермы-тракторы-торговлю. Мини-игры и все больше уводят MMO игры от Massive Multiplayer к Single Player.
Столь осуждаемые PvP-любители играют по старинке, и им действительно,абсолютно никак не интересны мирные аспекты игры.
То как здесь старательно мажут грязью таких — на мой взгляд смотрится даже не совковым «осуждением общественности», а попыткой дворового футболиста (который конечно смотрит матчи второго)критиковать игрока английской премьер-лиги. Причем не просто критиковать — а критиковать поливая оскорблениями. На мой взгляд это не так уж похоже на ношение белого плаща, хотя вероятно с их точки зрения это именно так.
Вот вы опять зачем-то обобщаете. Только с вашей. С вашей стороны я постоянно вижу слабенькие (назовем это так) ходы. Ну, вот эта попытка показать, что ММО — это пейнтболл, она для кого? Вы серьезно думали, что это сравнение прокатит? Пейтболл — это бэттлграунд. И у него существуют совершенно четкие аналоги в ММО. Вот просто идеальные копии. Вы когда-нибудь слышали, чтобы человек в своем уме обвинял другую команду за то, что его убили на бэттлграунде? Он же туда для того и пришел. А когда вы убиваете человека, который охотится на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал. :) Ну, или потому что вам надо было здесь повыбивать свой ковер и на вас жена наорала. :)
Возможно, я выразился достаточно непрозрачно, если мои слова вы трактуете именно так.
Цель, которую мы преследовали на ЗБТ сильно отличается от целей, которые я бы ставил перед собой на релизе.
Нам нужно было максимально быстро поднять уровень, открыть PVP, построить цитадель и лагерь для участия в осаде и как можно больше узнать об изменениях в этой версии игры. ЗБТ-то длилось всего ничего…
У Евы всё таки единый сервер для 30+ тысяч игроков.
В линейке я помню битвы на осаде с участием почти тысячи человек (с нашей и с вражеской стороны 400+ игроков). Думаю на кадмусе(первый сервер) эту цифру преодолевали.
в том, что относится к ММО еще меньше чем бэттлграунд?
Что значит «нормально»? Вы попытались назвать их крысами. Я сказал, что вы занимаетесь ерундой, так как они у вас ничего не утащили. Что не так? :)
Вы спросили меня, они «Крысы и ПК?», я объяснил вам, что не крысы и не PK. С этим вы согласны? :)
Хорошая аналогия. Люди читают на входе «Свободная выдача краски и оружия, стреляйте сколько влезет!» — а потом обижаются что в их карты прилетел шарик.
1. Со слов разработчиков сюжетная составляющая (SQ42), как и сама вселенная (SC) – это единый мир. Различие лишь в том, что события сюжета разворачиваются за несколько десятков лет до «нашего времени» (когда нас погрузят в мир Star Citizen), являются своего рода «окном» в новый мир и одновременно обучением игре. В основу сюжета положены контакт и начало конфликта с воинственной расой Вандуулов, совершающей набеги на окраины Империи и уничтожающих все на своем пути. Играть в SQ42 будет необязательно, однако прохождение даст гарантированное Гражданство (да, вы не ослышались, статус Гражданина Империи потребуется заслужить кропотливым трудом и воинская служба один из простейших способов) и другие «приятные плюшки» (какие конкретно пока сказать сложно, но скорее всего это будут неплохие «подъемные» и может даже корабль). Почему я стараюсь избегать термина «сингл», спросите вы? Причина в том, что одним из обещаний была возможность, как облегчить прохождение сюжета, так и его усложнить с соответствующим падением/ростом награды за миссии. Так, ваш приятель может занять место ведомого вашего персонажа (ради облегчения) или же устроить вам нелегкую жизнь, контролируя вашего противника. Вот наверно все, что касается основ Squadron42, разве что можно еще отметить — первый набор из 10 миссий сюжета запланирован уже к весне 2015.
2. Теперь об архитектуре официальной серверной части — в едином мире SC есть два понятия «глобального» сервера и «боевого». Если вкратце, то первый отслеживает ваше перемещение по вселенной, отмечает ваши цели и интересы, второй же должен стать своего рода динамическим пузырем-инстансом, куда будут попадать ваши друзья, враги, а также объекты, интересующие вас по заданиям или собственным пометкам (POI), случайные пилоты и НПС. Как такой динамический «пузырь» получится реализовать на практике, пока понять сложно – этот аспект, как мне известно, пока представлен исключительно «на бумаге». Большая надежда, что часть необходимых для него механик будет внедрена уже с Планетарным Модулем. Что касается «пользовательских серверов» — это локальные копии официальной серверной части. Минус в том, что они «отрезаны» от сайта RSI — статистика пилотов уходит в никуда, обновления придется накатывать самостоятельно, но зато тут рай для любых модификаций, как игрового мира, так и его правил.
3. А что до наборов с дорогими кораблями, так Крис не раз сообщал, что все содержимое магазина можно будет, так или иначе, получить в игровой вселенной. Поддержать проект рублем сейчас и сразу получить в свой ангар (по готовности) соответствующую машину или же заработать на нее в игре, личный выбор каждого. Мне вот не очень интересно начинать сразу с большого корабля, и я хочу развиваться постепенно, а кто-то света белого не видит без фрегата – пилоты разные бывают. Доступность кораблей во вселенной будет разной: для начала будут открыты примерно 30% систем и даже в них потребуется найти заводы, производящие необходимый корабль, набрать достаточную репутацию и сумму для приобретения и даже тогда надеяться, что завод не простаивает, и нет огромной очереди покупателей. Со «строить» разобрались… «Учиться летать» придется на любом корабле, а если это многоместное судно вдобавок еще потребуется экипаж («живой» или из НПС), либо модификации бортового компьютера. Тут зарыта суть хардкорности – принцип «легко освоить, сложно стать асом». «Покупать оборудование» — оборудование в базовой комплектации будет на любом судне, однако поиск устройств и вооружения лучше соответствующий выбранной задаче заставив пролететь ни одну звездную систему. Тут будет своего рода конструктор LEGO – куча различных деталей, каркас и возможность из всего этого собрать «конфетку».
4. «Какой смысл хвастаться наличием этих покупных шипов в корпе» — если речь про упомянутые мной фрегаты «Идрис» и истребители Вандуулов «Коса», то это был ответ для hitzu на счет приобретения эксклюзивных кораблей исключительно для перепродажи, а не попытка хвастовства. Данные судна у русскоязычных игроков некоторых Организаций есть, а для чего и как они планируют их в дальнейшем использовать будет скорее всего продиктовано уставами и задачами данных объединений.
Моя аналогия, по-моему, куда точнее вашей попытки представить всю ММО бэттлграундом. Если есть уверенность, что вы делаете все правильно, продолжайте аргументировать. :) Но пока все это очень слабенько, простите. Думаю, вы и сами понимаете.
Да конечно вы их не читаете?
Обожаю таких людей. Вот пришел человек и рассказал нам всем, как оно «на самом деле». :)
А что за абсолютная безопасность существует для союза Провиблок? :) Начнем с простых вопросов человеку, который знает, как оно «на самом деле». :)
Иначе говоря они могут поставить — и это в рамках «правил» так как они этим выражают свое не согласие с моей позицией, даже если это меня ранит и обидит(ирония), и в тот же момент я не буду иметь права ранить игрока если посчитаю, что его нахождения конкретно в этом месте в это время мне мешает?
Один участник участвует в игре, другой нет.
Может тогда сравним ММО с войной? Или вы можете предложить аналог ММО в реале?
Никто же не говорит, что пк нарушают правила игры? Не говорит. Говорят о том, что пк мешают «мирным» игрокам играть так, как им хочется. Их право, в принципе. Но почему, не принимая и не уважая чужой стиль игры, они вдруг ожидают уважения к своему стилю?
Можно долго говорить об агрессии «мирных» игроков на ммозговеде, но весь конфликт начался именно с поступков внутри игры, и даже если в комментариях человек, проповедующий пк, вежлив, на деле он уже показал, что не уважает чужой стиль игры, поступки говорят сами за себя.
Чо? :) Крысами?! :) Они вообще-то потратили свои энергию на минус, а с вас никаких трофеев подобрать нельзя. Причем тут крысы вообще?
PK тоже назвать нельзя. Вы же явно флагнулись. Еще вопросы есть?
Изначально MMORPG были жесткими и суровыми местами, с борьбой за жизнь и ресурсы. Любители цветов, тракторов и рыбалки там не проживали, потому как были объектом охоты. Во всех играх было наказание за ПК, но оно нигде не было фатальным линчеванием как хочет например Algori .
Там не было воспеваемого Атроном аналога «Провиблока» — потому что не было абсолютной безопасности для самого союза.
Сейчас в игры вводят мириады лишних механик, фермы-тракторы-торговлю. Мини-игры и все больше уводят MMO игры от Massive Multiplayer к Single Player.
Столь осуждаемые PvP-любители играют по старинке, и им действительно,абсолютно никак не интересны мирные аспекты игры.
То как здесь старательно мажут грязью таких — на мой взгляд смотрится даже не совковым «осуждением общественности», а попыткой дворового футболиста (который конечно смотрит матчи второго)критиковать игрока английской премьер-лиги. Причем не просто критиковать — а критиковать поливая оскорблениями. На мой взгляд это не так уж похоже на ношение белого плаща, хотя вероятно с их точки зрения это именно так.
Я к примеру не испытываю никакого презрения© или ненависти к фермерам и казуалам которые в отличии от ганкеров — реально портят раз за разом многообещающие игры. Да-да, теоретически в этом виноваты разработчики — но мы все знаем причины для кого это делается. В итоге это не интересно активному PvP сообществу, а игра наполненная только фермерами быстро преврашается в болото.
Вы видели фрагменты моего интервью касательно BlackDesert — я считаю что в игре должно быть удобно всем.
Почему должно быть удобно одним, и очень неудобно другим мне не понятно.
Цель, которую мы преследовали на ЗБТ сильно отличается от целей, которые я бы ставил перед собой на релизе.
Нам нужно было максимально быстро поднять уровень, открыть PVP, построить цитадель и лагерь для участия в осаде и как можно больше узнать об изменениях в этой версии игры. ЗБТ-то длилось всего ничего…
В линейке я помню битвы на осаде с участием почти тысячи человек (с нашей и с вражеской стороны 400+ игроков). Думаю на кадмусе(первый сервер) эту цифру преодолевали.