Третье ЗБТ Black Desert: Впечатления
Всем привет, меня зовут Александр (fUji), я член команды Black Desert.

Настало время оглянуться назад и написать небольшой отчет о минувшем закрытом корейском бета-тесте — нескольких напряженных неделях кача и исследований нового контента.
В этой заметке я поделюсь личными впечатлениями о ЗБТ, а также расскажу о самых значимых и самых спорных изменениях.

Начну с механики, о которой мы узнали еще до старта ЗБТ и появлением которой были несколько озадачены — это каналы.
Были удивлены, ибо не совсем понимали, как в игре о фри-пвп могут быть каналы в том виде, в которых они встречались в других играх.
Всё оказалось намного лучше, чем мы ожидали. Каналы были введены, грубо говоря, для “регулировки движения”. Сервер стал на первые несколько суток многоуровневым перекрестком, с постепенно уменьшающимся количеством уровней, а через несколько дней и вовсе превратился в обычный сервер с одним каналом.
На самом деле, инструмент вполне рабочий и полезный — поможет разгрузить стартовые скопления людей и существенно снизить нагрузку на железо игроков при старте сервера. Разумеется, это полезно только при запуске, в повседневной игровой жизни они не нужны.

Второй бросающийся в глаза “апгрейд” — видимая полоса HP и уровни чужих персонажей.
Не скажу, что я в восторге (хотя некоторым из нас нововведение не показалось странным).
Как по мне, куда интересней, если в PVP ты не знаешь, сколько HP осталось у твоей цели. Да и атаковать противника, лишь догадываясь о его уровне (делая выводы по надетой экипировке или используемым им скиллам) — совсем другое дело :)

Наряду с различными изменениями интерфейсов: радар, карта мира, информация о персонаже, управление рабочими, чат, квесты, инвентарь, окна торговли с NPC и многими другими, добавилась визуализация автопути — пунктирная линия над землей, указывающая направление бега и счетчик расстояния до цели.

Были переработаны умения классов, но персонажи изменились и внешне.
О покраске брони вы уже наверняка слышали много раз. Стоить отметить, что вырвиглазных палитр на збт, как и ожидалось, не было. Серьезных изменений претерпели волосы персонажей, текстуры губ, глаз и кожи. Лица некоторых персонажей можно скринить и ставить на рабочий стол совсем без обработки :)
Конечно встречались уникальные персонажи, над кастомизацией и покраской которых поработали мастера с “утонченным” вкусом, но это всё равно не выглядело слишком экзотично.

Третье ЗБТ Black Desert: Впечатления

Плавание — механика, отсутствие которой удивляло меня с первого ЗБТ.
Тут и добавить нечего, must have.

Из-за ограниченных сроков проведения тестирования, большую часть времени приходилось посветить прокачке. Одна из основных целей — участие в осадах, а для них нужен был хотя бы 40+ уровень.
Что касается изменений в гринде, качаться стало интересней и немного сложней. Самые продуктивные способы получения опыта и боевая система не дают расслабиться, и даже обычный фарм позволяет насладиться процессом: брызги крови, свист пущенных стрел, приятная музыка, отличная графика. На несколько вечеров я полноценно ушел глубоко в гринд и жалел только о том, что это еще не наши сервера, где PVP было бы доступно гораздо раньше. И что прогнать назойливого корейца со спота можно лишь в чате.

Третье ЗБТ Black Desert: Впечатления

Уменьшился шанс выпадения камней для улучшения брони и оружия из монстров, но был поднят порог безопасной заточки и уронить такой камень из надетой экипировки на землю стало невозможно. Камни падали в свой же рюкзак и на низких уровнях энчанта это никак не расстраивало.
Из существ, которые походят на разумных, начало падать серебро, качаться в плюс стало немного легче.

В прокачке помогали и некоторые квесты, на которых хочу остановиться подробней.
Теперь черная тучка периодически отправляет нас на задание — нужно убивать упрощенные версии рейдовых боссов. Вполне возможно, что эта механика вводилась не для создания контента, который лучше проходить в группе, но такой эффект получился. Убивать их одному достаточно тяжело и накладно по банкам HP и MP, в группе же — одно удовольствие от победы над сильным противником и польза от получаемого за сдачу квестов опыта.

Третье ЗБТ Black Desert: Впечатления

Некоторые механики мы не успели полноценно проверить и будем заниматься этим уже на нашем тестовом сервере. Арены, крафт, обновленная система домовладения и разведения лошадей, алхимия и бафы, сетовые вещи — обо всем этом нам еще предстоит собирать информацию, которой мы обязательно поделимся с вами.

Об осадах и гильдиях я, наверное, расскажу уже в следующих заметках, отмечу только один момент: как и многим другим участникам ЗБТ 3, мне не понравилась система “свой-чужой” на осадах. Соклановцы подсвечены синим, что сильно портит внешний вид происходящего. Уверен, что разработчики прислушаются к мнению комьюнити и придумают что-то более подходящее.

И чтобы не заканчивать негативными впечатлениями, расскажу об еще одном нововведении — были добавлены питомцы. Сейчас доступны только коты, которые еще не выполняют полезных функций, но в будущем, вполне возможно, будут добавлены собаки, которые смогут оповещать хозяина о приближающемся враге или, хотя бы, помогать с подбором лута.
Главное, чтобы гейм-дизайнеры оставались верны намеченному пути и вводили контент в том стиле, благодаря которому Black Desert и завоевала наши сердца.

603 комментария

avatar
Упс, писал теги, нажал энтер, пост запостился :)
Если не сложно, помогите с энергией, еще хотел скрины вставить.
  • +9
avatar
Спасибо!
Александр, только длинные заметки лучше запихивать под кат.
  • +2
avatar
Конечно, но я не успел… Преждевременная публикация настигла меня врасплох :)
  • +6
avatar
Это все конечно хорошо, но куда еще можно записаться чтобы наконец дали ключ на збт? Ато я получаю ключ когда он уже у всех есть

// дочитал. Спасибо за информацию. Надеюсь на ваших серверах этой шутки с корейцем не будет.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 01:30:18 пользователем Araimo
  • +2
avatar
Сейчас, мне кажется, самый простой способ попасть в ряды бета тестеров — быть в фокус-группе тестировщиков от какого-либо клана.
  • +4
avatar
Что за фокус группы такие их функции?
  • 0
avatar
Всё будет зависеть от конкретного теста. Нам нужно будет проверить как первичную локализацию, так и механики загрузки клиента, его апдейта, работы логинсерверов, нагрузки на сервера и т.п.
  • +5
avatar
То есть массовка и тестеры, но явно не фокус группа.
  • 0
avatar
Извините, я вам минус случайно влепила… страничка перескочила...(
Исправила в другом комменте.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 16:23:23 пользователем Devina
  • 0
avatar
Ждем теста локализации, поскольку понять такие механики как крафт не владея хорошо корейским на корейском ЗБТ сравни тыканию пальцем в небо
  • 0
avatar
Там ничего сложного нету, единственная проблема была в нахождении правильных реагентов.
  • +1
avatar
А я вот считаю плавание лишним. Если уж доспехи от дождя мокнут, то почему они не должны ко дну тянуть?)))
Ну это так, в роли шутки.
А если серьезно, пока на ЗБТ только одна вещь смутила — мелкие огородики. Нет, сама их суть устраивает, но их ставили буквально на спотах с мобами. Как-то странно выглядело.
Новый радар понравился, но то, что на нем отображаются игроки, как-то опять же чуть-чуть странно для ПвП игры.
А вот автобег — вообще чудо. Особенно для кореи, когда начинаешь путаться, кто дал задание и куда бежать.
  • +3
avatar
Когда-то размышляли на тему добавления плавания с подобными оговорками.
Основная идея была в том, чтобы броню и оружие нужно было оставлять на берегу :)
И вариант для хардкор сервера: Оставленное на берегу обмундирование могут украсть)
  • +4
avatar
Ладно, раз уж пошли несколько отстраненные вопросы…
Достаточно много людей несколько недовольны привязкой класса к полу персонажа. Взять хотя бы Валькирию и Воина — механика игры у них достаточно схожа, но сами способности, судя по всему, будут различаться.
Первоначально я думал, что подобное вызвано проблемой с необходимостью разработки анимации под каждый удар.
Но в редакторе существует возможность существенно менять не только черты лица и прическу, но и телосложение — рост, длину рук и ног.
Может все же попросить разработчиков хотя бы схожие классы Воин/Валькирия и Следопыт/Лучница сделать… эм… обоеполыми )
Там же вопрос не в анимации — не вторичные же половые признаки Валькирии мешают щитом владеть в воинском стиле?)))
  • 0
avatar
Да я и сам всеми руками за разнообразие. Но не уверен, что всё так просто. Движения персонажей мужского и женского пола сильно отличаются.
Если бы уже сейчас был доступен лучник мужского пола, неплохим вариантом была бы возможность выбирать подкласс (ветку скиллов) при развитии персонажа, а-ля l2.
  • +3
avatar
Да все понятно, было бы странно, если бы кто-то высказывался против разнообразия. Ну разве что против женщины-гиганта :D
Я просто к тому, что можно было бы разработчикам еще раз как-то более официально намекнуть на пожелания достаточно большого числа людей.
Я не помню, не было ведь подобного опроса на вашем форуме?)
Если проведем опрос и продемонстрируем солидные цифры желающих, передадите цифры уже корейцам?
  • 0
avatar
Хотя действительно, куда-то меня не туда уже заносит к третьему часу ночи. Если разработчики еще не сделали подобного, значит тому есть объективные причины. Как смогут, так сделают )
  • 0
avatar
Передать мы, конечно, можем, но не уверен, что сейчас подходящее время. Очень уж хочется к релизу в России получить полноценных тэймера и блейдера.
  • +3
avatar
Было странно ходить по дну и задыхаться не имея возможности всплыть, даже если на персонаже нет тяжелой брони. Как бы там ни было, мне кажется, введение плавания было необходимым шагом во избежание подобных казусов.
  • 0
avatar
Было бы странно пойти по дну, захлёбываясь не в состоянии всплыть, но упрямо идти дальше.
  • 0
avatar
Если про кач, про каналы и про «выгнать со спота» так написал тот, кто делает русскую версию, то за игру я спокоен — мне с ней не по пути. А то я волновался, переживал «а вдруг они сделают не так?». Теперь я это знаю. Спасибо, что избавили от сомнений. Ничто так красноречивее не скажет о том, какой будет игра, как отношение ответственного за неё человека. :)
  • 0
avatar
Да, безусловно странно то, что локализатор не стал как-либо менять ту часть игровой механики, которую ждет подавляющее большинство целевой аудитории игры.
  • +2
avatar
Это лишь мое мнение, оно может не представлять мнение большинства.
Если не секрет, что именно смущает в подходе или может в формулировках?
  • +3
avatar
Если не секрет, что именно смущает в подходе или может в формулировках?
На этом портале очень не любят свободное, или как здесь придумали называть «консенсусное» PvP.

Мир. Дружба. Жвачка.

Не все здесь такого мнения, к слову.
  • +4
avatar
А ты не на этом портале, друг?
  • +1
avatar
Вы мне не друг.
  • +2
avatar
Вот и поговорили.
  • 0
avatar
На этом портале очень не любят свободное, или как здесь придумали называть «консенсусное» PvP.

Что?! То есть вы даже не смогли понять то, что вам десятки раз пытались объяснить? Здесь не любят консенсусное PvP?! :) Серьезно? А можно как-то ссылками поделиться на эту «нелюбовь»? :)
  • +6
avatar
Например, перед запуском АА были статьи «Почему я хочу убивать в игре» и подобные. Авторов заминусовали как злостных ПКшников, преступников и зеков, насколько я помню.
  • +4
avatar
Авторов заминусовали

Как можно заминусовать автора заметки? :)
  • 0
avatar
А я вот помню (ладно, не помню, только что посмотрел), что заметка получила 19 плюсов, а минусовали автора не за его позицию касательно убийств, а за провокацию со скринами в духе «вот тут меня снова заминусовали». Причем он сам же потом признался, что это была провокация, эксперимент. Так что вот не надо)))
  • +2
avatar
Причем он сам же потом признался, что это была провокация, эксперимент. Так что вот не надо))
а есть ссылка? Насколько я помню, он говорил, что приходил сюда вовсе не троллить.
  • 0
avatar
Он это писал на своём форуме.
  • 0
avatar
Пытался найти ссылку — не вышло. Возможно то было в его блоге, давненько… =))
  • 0
avatar
Можешь попробовать найти ссылку в одном из моих шести с половиной тысяч комментариев. ^__^
  • 0
avatar
Звучит увлекательно… =)
  • 0
avatar
но скрины, которые были «провокацией» показывали минусы за отношение к пвп, ведь так?
  • 0
avatar
Прости, нет. Не за отношение к PvP и не за мнение. А за неумение вести диалог. Во всяком случае, с моей стороны. Очевидно, что сказать, за что ставились минусы другими, я не могу. И никто не может, кроме того, кто этот минус ставил.
  • 0
avatar
Насколько я понял, все началось с того, что Имходен раскритиковал заметку и его активно заплюсовали, после чего автора заметки полез в бутылку со старой песней про «политику партии» бла-бла-бла. =)) Я уже не помню деталей, но помню, что обсуждение пвп в той эпичной войне занимало может 10% времени)
  • 0
avatar
Не секрет: вы ведь наверняка сами не желаете чтоб БД постигла судьба всех остальных игр подобного рода — быстрый взлёт, движок заглох, пике. Но тут же ваше это — кач. И тут же ясно видится, что это всего лишь предигра, тренировка перед настоящими, живыми, осадами! Скорей, скорей, скорей! Успеть бы. На этот праздник. А потом? Потом через неделю снова. И снова. По расписанию. Или может ну их? Надоели уже. А то как на работу. Та-а-ак, что там нового в Стиме у нас появилось? Надо время занять пока очередная ММО не вышла, где мы уж точно… ворвёмся.
  • +4
avatar
Самое что интересное тут, осады получаются по типу как в AA но чуть большим количеством гильдий. Про фри-пвп вообще супер с кармой персональной и отдельной для гильдии, прям фри так и чувствуется видимо как и f2p.
  • 0
avatar
Где они как в АА? В БДО на 1 замок может придти хоть весь сервер.
Осады похожи на Л2шные, только альянсов нет.
  • +1
avatar
Да могут, но вот какое дело, захватить может лишь тот кто установил тент и зачем там остальной сервер на осаде я не знаю.
  • 0
avatar
Это очевидно. Даже не имея записи на осаду можно атаковать любых записавшихся участников на осадном поле, а значит помешать им или даже заблокировать их вероятные действия. За соответствующую плату от одной из сторон, записанных на осаду, конечно.
  • +1
avatar
Ну то есть наемники? правда не думаю что их будут часто приглашать, думаю не основные составы зерго гильдий будут исполнять эту роль.
  • 0
avatar
Нет, возможность свободно прийти на осаду любой группе игроков открывают другой пласт игры, называется она закулисная политика.

Предательства, союзы, создаваемые и разрушаемые за минуты. Переговоры лидеров гильдий в скайпе прямо во время процесса битвы этих двух кланов. Это именно, то что держало в линейке на осадах. Ты никогда не знал чем закончится тот или иной день осад.

P.S. Правда многие игроки об этом даже не подозревают, чтобы принимать участие в таких вещах нужно играть на результат и добиваться его. На этом сайте таких игроков достаточно много.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 11:55:22 пользователем Dartolomey
  • +5
avatar
Нет, просто политика.
  • 0
avatar
Мне кажется, если на осаду придет весь сервер, с EVE будет больше сходства =)
  • 0
avatar
У Евы всё таки единый сервер для 30+ тысяч игроков.
В линейке я помню битвы на осаде с участием почти тысячи человек (с нашей и с вражеской стороны 400+ игроков). Думаю на кадмусе(первый сервер) эту цифру преодолевали.
  • +1
avatar
Про фри-пвп вообще супер с кармой персональной и отдельной для гильдии
вот кстати про карму гильдии хотелось бы почитать поподробнее, интересный же момент.
  • +3
avatar
Если ты себя плохо ведешь, то это влияет на твою личную карму и коллективную карму гильдии. И если ты алмазно чист, но твоя гильда погрязла в ПК по кончики эльфячих ушей, то с тебя будет дропать при смерти в соответствии коллективной кармой.
  • 0
avatar
И если ты алмазно чист, но твоя гильда погрязла в ПК по кончики эльфячих ушей, то с тебя будет дропать при смерти в соответствии коллективной кармой.
Это просто неописуемо большая дыра для грифинга.
  • +2
avatar
Два человека из гильдии X вступают в гильдию, допустим Z.
После чего всю ночь, пока все спят эти два человека по кругу рескилят пару тройку твинков. Утром гильдия просыпается и осознает что у нее максимальная отрицательная карма.
  • +1
avatar
Может тогда не надо брать всех подряд?
  • +3
avatar
Может тогда не надо брать всех подряд?
Я с удовольствием послушаю лекцию по правильному рекрутингу, и даю 9 из 10 на то что могу при желании попасть в любую гильдию.
  • +3
avatar
Ну… не стоит переоценивать способности рекрутеров в опознании моральных уродов на стадии собеседования)))
  • 0
avatar
Два человека из гильдии X вступают в гильдию, допустим Z.
После чего всю ночь, пока все спят эти два человека по кругу рескилят пару тройку твинков. Утром гильдия просыпается и осознает что у нее максимальная отрицательная карма.

А много гильдий даёт рекрутам полный доступ к банку?
  • 0
avatar
А много гильдий даёт рекрутам полный доступ к банку?
А как это связано?
  • +2
avatar
А как это связано?

Связь на уровне простых аналогий. Рекрут, как правило, поначалу не может влиять на экономику гильдии (брать и вкладывать в банк), то почему бы не ограничить его влияние и на репутацию тем же образом, т.е проставлением нужных галок в административных настройках?

В рамках здравого смысла звучит так себе, но в виде игровой условности вполне может работать.
  • 0
avatar
«Эй лид, разжалуй меня в рекруты, пойду нубов понагибаю.»
  • +4
avatar
«Эй лид, разжалуй меня в рекруты, пойду нубов понагибаю.»

Какие сложности. Проще этим заниматься альтом вне гильдии (=
  • 0
avatar
На альта еще шмот надо нацепить, а тут можно сразу.
  • 0
avatar
Два человека из гильдии X вступают в гильдию, допустим Z.
После чего всю ночь, пока все спят эти два человека по кругу рескилят пару тройку твинков. Утром гильдия просыпается и осознает что у нее максимальная отрицательная карма.
Логично. Но легко обходится механикой. Максимальный вклад от личности в сутки, зависимость от ранга в гильдии — и все.
  • 0
avatar
Максимальный вклад от личности в сутки, зависимость от ранга в гильдии — и все.
Тогда можно сделать одного персонажа ПК, и охранять его всей гильдией.
Дырок в такой системе немеряно
  • +1
avatar
del
Комментарий отредактирован 2014-10-08 22:34:26 пользователем thv
  • 0
avatar
Тогда можно сделать одного персонажа ПК, и охранять его всей гильдией.
Дырок в такой системе немеряно
Можно. Но достаточно проблематично, и проще сделать в рамках той же идеи независимого безгильдейного персонажа. К тому же постепенно он свой «вклад» в карму вносить будет, просто не вдруг за один день. Вроде не дырка. Кстати, схемы типа «охранять всей гильдией» обычно не срабатывают.
  • 0
avatar
Мы потому об этой системе и не пишем, что детали не все собраны пока. А пока не собраны, только гадать остается. :)
  • 0
avatar
Если ты себя плохо ведешь, то это влияет на твою личную карму и коллективную карму гильдии. И если ты алмазно чист, но твоя гильда погрязла в ПК по кончики эльфячих ушей, то с тебя будет дропать при смерти в соответствии коллективной кармой.
Внезапно хорошая механика :)
  • +2
avatar
Мне тоже нравится. Но Araimo указал на серьезную дыру, если механика действительно такова что позволяет зайти в гильдию, нагадить и уйти. Может для корейского менталитета это и не дыра, как механика шерифов в АА, но не у нас. ИМХО лучше было бы вычислять гильдейскую карму средним арифметическим карм членов, или считать по самому низкому показателю.
  • +2
avatar
Данный вопрос уже был задан нами локализаторам. На данный момент у них идет обсуждение возможности списания минусовой кармы при кике человека из гильдии, равной его персональному вкладу в данную минусовую карму.
Так что проблема может существовать до первого захода любого офицера с правом кика в игру :)
  • +4
avatar
На данный момент у них идет обсуждение возможности списания минусовой кармы при кике человека из гильдии, равной его персональному вкладу в данную минусовую карму.
Тоже хорошее и очень простое решение
  • +1
avatar
Тоже хорошее и очень простое решение
Отличное решение, в Гильдии на убивали людей кармы заработали, всех кикнули, приняли обратно и снова белые и пушистые.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 09:00:23 пользователем grehosh
  • +1
avatar
приняли обратно и
внезапно получили общее количество кармы х
где х=общее количество кармы до приема + количество кармы принятого игрока
  • +1
avatar
Так на сколько я понял, карма гильдии и карма игрока, две разные кармы.
  • 0
avatar
Ну так-то про изменения люди говорят, так почему бы и не…
  • 0
avatar
Ну… ничто не мешает закреплять за персонажем невидимый модификатор кармы для каждой гильдии, где он был))
  • 0
avatar
Проще говоря, карма гильдии вычисляется из карм ее нынешних участников. Средняя температура по больнице =)
  • 0
avatar
Хицу, тебя не понимают. Я лишь скажу, что в играх у каждого своя игра, а БД, похоже, предоставит множество различных механик на выбор. То же разведение лошадей к примеру. Так что каждому своё. :)
  • +2
avatar
в играх у каждого своя игра
Истинно так
БД, похоже, предоставит множество различных механик на выбор
Нууу… Это смотря как на это посмотреть. По-моему, БД совсем не про это. Мне показалось, что весь выбор в БД будет сводиться лишь к делать <занятие> или не делать <занятие>. И да, ты права, не понимают. В том числе локализаторы. И не поймут. Может вид сделают. Не думаю, что они в этом плане во взглядах сильно отличаются от Араймо, например. Конечно это моё ИМХО, но сегодня я многое понял. :)
  • 0
avatar
Я до сих пор так и не поняла, про что БД, и лишь реальность покажет, про что она будет. Вот говорили, что АА игра про пвп, а оказалось — про фермы, а сейчас еще про библиотеку.
В любом случае, ты ж меня знаешь, я буду пробовать и верить в лучшее. :)
  • +7
avatar
АА — игра про пвп-фермеров. =)) Если вспомнить корни слова «ковбой»…

  • +2
avatar
Значит о портале по высказыванию одного человека судить не стоит, однако об игре по заметке одного человека, участвовавшего в корейском ЗБТ и причастного к локализации, можно смело делать выводы?)
Комментарий отредактирован 2014-10-08 15:07:20 пользователем Kayf
  • +2
avatar
У них же в компании не свободная регистрация. :)
  • 0
avatar
Верно. Кто-то хорошо переводит, кто-то хорошо пишет, кто-то хорошо считает. Каждому своё. Человек решил заметку о корейском ЗБТ написать. Написал. От каких сомнений он тебя избавил?
  • 0
avatar
От каких сомнений он тебя избавил?
Играть или не играть.
  • 0
avatar
Тебя избавила от сомнений именно эта заметка?
  • 0
avatar
В основном.
  • 0
avatar
И что же ты решил?
  • 0
avatar
Понятно. А я вот слабохарактерный какой-то. Даже АА в локализации от Mail.ru дал шанс. Дам его и BD в локализации от GameNet.
  • +3
avatar
Долго ждал заметки о ЗБТ 3 black desert, но к сожалению данная заметка несет нулевую информацию.
  • 0
avatar
Боюсь, что теперь до старта корейского ОБТ каких-либо особых откровений уже неоткуда ждать.
  • 0
avatar
… изменений в гринде
… прогнать со спота
… накладно по банкам
Представитель команды-локализатора
/o\
  • +2
avatar
У меня после этих слов возникли очень серьёзные сомнения в том, что локализаторы понимают для чего все эти механики нужны.
  • 0
avatar
что локализаторы понимают для чего все эти механики нужны
А может они как раз понимают? Или такая точка зрения не допустима?
  • +3
avatar
А может нет?
  • 0
avatar
Интересная игра :\

А может да?
  • +3
avatar
Ага, мне тоже нравится.
А может всё таки нет, а? Ну пожалуйста.
  • 0
avatar
Все же я останусь при мнении, что да
И у меня нет желания смотреть на игру сделанную по «моральным правилам» местных борцов за нравственность.

Я хочу увидеть игру которую сделают разработчики, в том виде в котором они ее задумали.
  • +8
avatar
И у меня нет желания смотреть на игру сделанную по «моральным правилам» местных борцов за нравственность.
Ой-ой-ой, полегче. Он же тебя заминусит!
  • -5
avatar
по «моральным правилам» местных борцов за нравственность

Что за моральные правила местных борцов? :) Или опять будем наблюдать дешевый съезд с темы? :)
  • -1
avatar
Или опять будем наблюдать дешевый съезд с темы?
Атрон, съезжаешь очень часто как раз ты ))
В моем комменте съезда нет.
  • 0
avatar
В моем комменте съезда нет.

И это первый съезд. Поехали дальше. Снова вопрос:

Что за моральные правила местных борцов?
  • -2
avatar
И это первый съезд.
Хм значит в прошлом комменте съезда не было?
тогда к чему коммент?
Или опять будем наблюдать дешевый съезд с темы?
Комментарий отредактирован 2014-10-08 11:48:57 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Хм значит в прошлом комменте съезда не было?
тогда к чему коммент?

Второй съезд с темы. Был же простой вопрос, расшифровать «моральные правила местных борцов». Могу я тебя попросить это сделать? Потому что съезд происходит именно в этой точке — огульное обвинение, а когда идет просьба пояснить, съезд с темы.
  • -1
avatar
Могу я тебя попросить это сделать?
Значит на мой вопрос ответа не будет?
Ну вот опять и съехал :\
Комментарий отредактирован 2014-10-08 11:54:25 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Третий съезд.

Значит на мой вопрос ответа не будет?

От тебя прозвучал ровно один вопрос: Хм значит в прошлом комменте съезда не было?. Да, там съезда не было, там был наезд (я доступными терминами объясняю, надеюсь). Наезд на то, что есть некие «моральные правила» местных борцов за нравственность. Так как я ощущаю себя достаточно местным и обладающим определенной моралью, мне хотелось бы услышать объяснение того, что за «моральные правила», которые тебя так раздражают. А главное, главное, причем тут нравственность?! :) Мог бы за слова ответить? Да? Нет? Следующая попытка съехать?
  • -1
avatar
Да, там съезда не было, там был наезд
Сложно было сразу ответить?
Наезд на то, что есть некие «моральные правила» местных борцов за нравственность.
Хм, странно для у вас выглядит наезд.
мне хотелось бы услышать объяснение того, что за «моральные правила», которые тебя так раздражают.
Вы будет снова отрицать, что на портале не раз происходили споры на тему «Убийство в игре и убийство в жизни почти равнозначны»?
Это разве не вы же относили в категорию моральные правила?
Меня они раздражают только в момент когда их пытаются приписать к единственной истине.
Мог бы за слова ответить? Да? Нет? Следующая попытка съехать?
Вот это кстати больше похоже на наезд, даже семечек захотелось предложить.
  • -3
avatar
Вы будет снова отрицать, что на портале не раз происходили споры на тему «Убийство в игре и убийство в жизни почти равнозначны»?

Чтоу?! Можно ссылку? :) Не абстрактную, а вот на конкретный текст, в котором говорится ересь о том, что Убийство в игре и убийство в жизни почти равнозначны»?

Это разве не вы же относили в категорию моральные правила?

Что и куда я относил? :) Я же просил ссылки, а не домыслы. :)
  • -1
avatar
Не абстрактную, а вот на конкретный текст, в котором говорится ересь о том, что Убийство в игре и убийство в жизни почти равнозначны?
mmozg.net/aa/2014/07/14/sila-est.html#comment72787

Добавлю как в избраное, а то очень часто ты забываешь про этот коммент.

А ну и дальше комменты в заметке.

Что и куда я относил? :) Я же просил ссылки, а не домыслы. :)
Эм не просил Oo
Комментарий отредактирован 2014-10-08 12:19:14 пользователем grehosh
  • -3
avatar
Так, погоди. Но это же написал Алгори, а не Атрон. Ат его даже не плюсанул, в отличие от меня. :)
Хотя и я считаю в похожей манере, но я никогда не ставил между убийством в игре и реальным убийством знака равно. Да и у Алгори речь шла не про них, а про абстрактные плохие действия.
  • 0
avatar
А где у моем комменте его имя? Но он принял это так же на свой счет, почему не знаю :\

Да и у Алгори речь шла не про них, а про абстрактные плохие действия.
Я то обсуждение хорошо помню и последующие в других заметках. Так что абстрактные или нет, а речь шла про любые действия.
  • 0
avatar
Я ещё раз тебя пошлю на страницу википедии. Вот сюда, да.
  • 0
avatar
Окей я пошлю тогда вас сюда
  • 0
avatar
Я вообще-то не от балды ссылку дал. Но мне сегодня всё равно.
  • 0
avatar
Добавлю как в из браное, а то очень часто ты забываешь про этот коммент.

Во-первых, ты дал ссылку на комментарий человека, с которым я не согласен, примерно, в 80-90% случаев. Во-вторых, там вообще ничего нет про убийство. В-третьих, как мнение одного человека, написавшего что-то на этом совершенно открытом для всех ресурсе может трактоваться, как обобщенное «моральные правила» местных борцов за нравственность? В-четвертых, где в том комментарии что-то о «нравстсвенности»? :)

Эм не просил Oo

Я думал в интернете подтверждение обвинений и есть ссылка на чью-то прямую речь. :)
  • +1
avatar
Я думал в интернете подтверждение обвинений
Как только я кого-то соберусь обвинять, подтверждения будет впереди всего.
В-третьих, как мнение одного человека, написавшего что-то на этом совершенно открытом для всех ресурсе может трактоваться, как обобщенное «моральные правила» местных борцов за нравственность?
Там не один человек его слова «плюсуют» и подтверждают своими словами еще не мало людей.
Ниже я уже писал, что не понимаю почему ты принял это на свой счет, и поэтому доказывать лично про тебя я не стану.
  • 0
avatar
Гхм, простите. Но вообще-то у вас что-то не так с рассуждениями.

А убил Б, потому что хотел сделать ему плохо.
А обокрал Б, потому что хотел сделать ему плохо.

В вашей логике (в которой из процитированного вами комментария следует приравнивание убийства в реальности к убийству в игре) получается, что убить и обокрасть — одно и то же.

Право слово, то, что у действий одни и те же мотивы, их не делает одинаковыми.
  • +5
avatar
Ниже я уже писал, что не понимаю почему ты принял это на свой счет, и поэтому доказывать лично про тебя я не стану.

Я принял это на свой счет, потому что:

а) всегда активно участвовал в подобных дискуссиях
б) ассоциирую себя с ресурсом и не терплю огульных обвинений некой абстрактной массы
в) считаю, что на этом ресурсе представлена масса точек зрения, и пытаться объявить одну из них как «местную», по крайней мере, некрасиво
  • +6
avatar
считаю, что на этом ресурсе представлена масса точек зрения, и пытаться объявить одну из них как «местную», по крайней мере, некрасиво
Может и некрасиво. Но если я, например, начну пытаться доносить свой взгляд и мнение на пвп, тут же накинутся с репликами вроде «не дай б-г вам людей с такой позицией в реальной жизни встретить». И если в моём сообщении будет хоть одна спорная формулировка, оно будет заминусовано. В то время как критиковать мой взгляд тут смогут, балансируя на грани перехода на личности. И при этом будут заплюсованы. Под свободным пвп тут вообще принято принимать что-то совершенно своё.

Не надо про разные мнения. Они есть, да. Но есть и видный невооружённым глазом перекос. И отношение к некоторым мнениям такое, что открывать рот на этот счёт хочется всё меньше и меньше.
  • +6
avatar
Оставим в стороне верность утверждения, условимся, что так и есть. Тогда почему противоположное мнение, несмотря на то, что за ним стоит очень сильное большинство игроков, не может пробить здесь дорогу к свету?
  • 0
avatar
Но если я, например, начну пытаться доносить свой взгляд и мнение на пвп, тут же накинутся с репликами вроде «не дай б-г вам людей с такой позицией в реальной жизни встретить».

А что вы предлагаете делать с таким людьми? :) Ну, вот просто интересно.

И если в моём сообщении будет хоть одна спорная формулировка, оно будет заминусовано.

Наточив ножи-минусы, ММОзговеды сидят и ждут, когда же Ref допустит спорную формулировку. :)

В то время как критиковать мой взгляд тут смогут, балансируя на грани перехода на личности.

То есть на личности здесь переходят только ваши враги?

Под свободным пвп тут вообще принято принимать что-то совершенно своё.

Кем принять понимать «здесь» что-то свое? Вы не «здесь»? Вы не подразумеваете под этим термином «свое»? :)

Но есть и видный невооружённым глазом перекос.

Перекос по отношению к чему? Вы же с чем-то сравниваете. Кто у нас вертикаль или горизонталь? :)

И отношение к некоторым мнениям такое, что открывать рот на этот счёт хочется всё меньше и меньше.

Мне кажется, любой человек может эффективно защищать свое мнение. Но намного легче обвинить других в том, что именно из-за них это не получается.
  • +4
avatar
Мне кажется, любой человек может эффективно защищать свое мнение. Но намного легче обвинить других в том, что именно из-за них это не получается.
^ this!
  • +1
avatar
^ this!
Любой человек с достаточным количеством яркости, разве не так? Вспомнить, например, тов. Атиса.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 16:15:52 пользователем Carduus
  • 0
avatar
Знаешь, чтобы донести свою точку зрения отличия «консенсусного PvP» от «свободного», я написал, как минимум, вот этот и этот комментарий. А еще вот эту заметку. Те, кто не согласен с этой позицией, решили промолчать, ничего не объясняя, к тому же показали, что моих объяснений даже не прочитали. Так для исправления перекоса они должны как-то более развернуто аргументировать свою позицию и хотя бы читать, что им пишут собеседники, или просто мне лучше помолчать и не читать их сообщения, для соблюдения баланса и устранения перекосов?
  • +2
avatar
Я это читала. И ничего не написала, потому что мне такая система разделения кажется бредовой. Но оспаривать какие-то личные надуманные термины это из разряда спора о том, что «моя субъективность правильнее твоей субъективности». Бесконечный и бесполезный спор, который не родит никакой истины.
  • +2
avatar
Согласись, что пвп в ЛА2 и пвп где-нибудь в Дейзи или Расте отличаются кардинальным образом. Если в последних действительно фри-пвп без ограничений, то какое тогда в ЛА2? Тоже фри, но другого толка?
  • 0
avatar
Дейзи или Расте
Опачки новые ММО.
  • 0
avatar
Ок, чо там у нас ММОшного на этой базе сотворено? Я уж и названия забыл.
  • 0
avatar
на этой базе
О какой базе речь?
  • 0
avatar
Об идее зомби шутера-сурвайвала.
В общем War Z, H1Z1 грядущий.
  • 0
avatar
На этой базе ничего ММОшного нет.
В Феодале тоже есть понятие «кармы»
  • 0
avatar
А разве эти игры, что я привёл в пример, не ММО?
  • 0
avatar
Ну они вроде ближе к сессионкам нежели ММО
  • 0
avatar
Опять вы на свой счет приняли?
Но я отвечал hitzu на его комментарий.

Нет. Чем это они на сессионки-то похожи?
Ну размер онлайна на сервере(я все же по нему для себя определяю), не продолжительные игровые сессии.
  • 0
avatar
Опять вы на свой счет приняли?

Нет, что ты, просто показал ММО, в которых свободное PvP. Но никто не может помешать спорить на отвлеченные темы, понимаю.
  • 0
avatar
Но никто не может помешать спорить на отвлеченные темы, понимаю.
Причем тут спор когда вы тыкаете
Кхм...
Абсолютно не к месту?
  • -4
avatar
Опять вы на свой счет приняли?
А всё правильно. Ева — одна из игр с чисто свободным пвп без ограничений. Про Даркфол и Мортал я тоже сказать точно не могу, но вроде бы в них так. Как и в Варзи.
Ну размер онлайна на сервере(я все же по нему для себя определяю), не продолжительные игровые сессии.
Главное свойство сессионки: есть формальное, оговоренное и ясное начало сессии и её конец. За пределами сессий геймплея нет. Таковы танки и ЛОЛ.
Ну а если Варзи относить к сессионкам, тогда и Майнкрафт туда же. О_о
Очевидно, что это не так и тут либо расширять итак неопределённое понятие ММО, либо придумывать новое. Пока я не видел подходящего варианта, а сочинять самому не хочется. Так что всё таки ММО, но точно не сессионка.
  • 0
avatar
Так что всё таки ММО, но точно не сессионка.

Я не согласен, если что. Но это как-то бесконечно далеко от предмета обсуждения. :)
  • 0
avatar
Хорошо. Мини-ММО, как бы глупо это ни звучало. ^__^
  • 0
avatar
Нет. Чем это они на сессионки-то похожи?
  • 0
avatar
EVE Online, Mortal Online, Darkfall. По поводу двух последних могу ошибаться. Может, там что-то консенсусное есть, я не играл.
  • 0
avatar
Вообще, интересно наблюдать, как человек, который так яростно сражался против перехода на личности, в двух предложениях использовал прилагательные «бредовый» и «надуманный», описывая позицию собеседника. Мне-то всегда казалось, что критиковать позицию стоит не при помощи оценочных прилагательных, а используя аргументы. Но это такое дело. Я все еще не понял, какого баланса вы требуете? В описанной ситуации я пишу и зарабатываю энергию. Вы — молчите и требуете баланса. По-моему, это странно. Даже с игровой точки зрения.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 17:07:40 пользователем Atron
  • +5
avatar
Это лишь ответ на:
Знаешь, чтобы донести свою точку зрения отличия «консенсусного PvP» от «свободного», я написал, как минимум, вот этот и этот комментарий. А еще вот эту заметку. Те, кто не согласен с этой позицией, решили промолчать, ничего не объясняя, к тому же показали, что моих объяснений даже не прочитали. Так для исправления перекоса они должны как-то более развернуто аргументировать свою позицию и хотя бы читать, что им пишут собеседники, или просто мне лучше помолчать и не читать их сообщения, для соблюдения баланса и устранения перекосов?

Собственно, какая претензия, такой и ответ на неё вышел.
  • -4
avatar
Мне кажется у тебя он вполне достаточен.
  • 0
avatar
Но речь-то идет о любом человеке, а не обо мне.
  • 0
avatar
А что вы предлагаете делать с таким людьми? :) Ну, вот просто интересно.
В смысле? С какими именно людьми?

То есть на личности здесь переходят только ваши враги?
Ужс, у меня оказывается есть враги? Или враги это все, кто не согласен с моим мнением?

Вы не подразумеваете под этим термином «свое»?
Ничего своего, только общепринятое годами применяемое для описания базовых возможностей пвп в конкретной ммо.

Перекос по отношению к чему?
Мне кажется, любой человек может эффективно защищать свое мнение. Но намного легче обвинить других в том, что именно из-за них это не получается.
А почему мне вообще надо защищать своё мнение? Почему я просто не могу его высказать, не вызвав волну осуждения? Почему, написав, что сажать цветочки, строить свою деревню и практиковать политику ненападения это здорово и офигенно, мне никто и слова поперёк не скажет. А если и скажет, то меня поддержат, а поспорившему погрозят пальчиком и намекнут, что каждому своё. Но если я напишу, что самое чудесное в ммо это как раз пресловутое «право сильного», то мне тут же придётся обороняться. Вот он перекос.
  • +1
avatar
самое чудесное в ммо это как раз пресловутое «право сильного»
и
для меня самое чудесное в ммо это как раз пресловутое «право сильного»

Обычно в этом кроется разница между личным отношением, с которым никто обычно и не спорит, и однобоким, зачастую необоснованным, заявлением, к которому и предъявляются претензии.
  • +2
avatar
Смотрите какое дело. Про «цветочки» можно написать, что «цветочки — это самое прекрасное и чудесное». А про «право сильного» надо обязательно написать, что «право сильного лучшее для меня, ни в коем случае не подумайте, что я навязываю, это сугубо моё мнение». И готовиться, что тут же это мнение раскритикуют. Про «цветочки» писать выходит как-то комфортнее.
  • +2
avatar
Про «цветочки» писать выходит как-то комфортнее.

Удивительное дело. Право сильного предполагает бесправие слабого. Цветочки ничего такого не предполагают. Право сильного используется для того, чтобы в том числе вмешаться в чужую жизнь. Цветочки этого не предполагают. Во всяком случае, до того момента, как они тут начнут писать «за что вы нас рвете». Вы действительно не понимаете, в чем разница и почему реакция в этих случаях разная?
  • +4
avatar
Смотрите какое дело. Про «цветочки» можно написать, что «цветочки — это самое прекрасное и чудесное». А про «право сильного» надо обязательно написать, что «право сильного лучшее для меня, ни в коем случае не подумайте, что я навязываю, это сугубо моё мнение». И готовиться, что тут же это мнение раскритикуют. Про «цветочки» писать выходит как-то комфортнее.
Если написать про цветочки в теме «Что самое прекрасное и чудесное: цветочки, котята или щенята?» в разделе «Рейтинг самых прекрасных и чудесных вещей», то это может вызвать немалую полемику.
  • +3
avatar
В смысле? С какими именно людьми?
С теми, которые кричат «не дай б-г вам людей с такой позицией в реальной жизни встретить».

Ужс, у меня оказывается есть враги? Или враги это все, кто не согласен с моим мнением?

Я думаю, что человека, который переходит на личности и говорит о вас что-то нелицеприятное, вместо того, чтобы обсуждать предмет дискуссии, вполне можно назвать недругом, как минимум.

Ничего своего, только общепринятое годами применяемое для описания базовых возможностей пвп в конкретной ммо.

А, то есть вы пришли с общепринятой истиной? :) Греческое значение слово «атом» вам известно?

А почему мне вообще надо защищать своё мнение? Почему я просто не могу его высказать, не вызвав волну осуждения?

«Защищать» тут в контексте отстаивать. То есть, как минимум, отвечать на дополнительные вопросы. Вы же наверняка знаете, что защита диплома не предполагает спарринг с комиссией за папку с бумагами.

Но если я напишу, что самое чудесное в ммо это как раз пресловутое «право сильного», то мне тут же придётся обороняться. Вот он перекос.

Знаете, я могу говорить только о том, что думаю лично я. Для меня право сильного в чистом виде напоминает рекет в девяностых, когда, по сути, продавался откуп от возможности безнаказанно тебя убить и закопать, теми, кто, собственно, это и собирался с тобой сделать. Некое право сильного без обязанностей. И мне это не нравится. По моим наблюдениям, это не нравится примерно 99% остального населения земного шара. Но это, конечно, субъективная статистика.

В нашем же конкретном случае очень интересным выглядит призыв к балансу от… истинного сторонника права сильного. Судя по всему, вы ощутили себя здесь в меньшинстве, или, как минимум, обнаружили, что не можете реализовать право сильного. И вот в этот момент появился запрос на баланс. Вам действительно так уж чуждо примерно такое же стремление других игроков в ММО?
  • +11
avatar
Для меня право сильного в чистом виде напоминает рекет в девяностых, когда, по сути, продавался откуп от возможности безнаказанно тебя убить и закопать, теми, кто, собственно, это и собирался с тобой сделать. Некое право сильного без обязанностей. И мне это не нравится.
В нашем же конкретном случае очень интересным выглядит призыв к балансу от… истинного сторонника права сильного. Судя по всему, вы ощутили себя здесь в меньшинстве, или, как минимум, обнаружили, что не можете реализовать право сильного
Ну вот смотрите как получается. Право сильного вам не нравится. Но на ресурсе оно процветает. В лице тех, кто осуждает право сильного.
  • 0
avatar
Ну вот смотрите как получается. Право сильного вам не нравится. Но на ресурсе оно процветает. В лице тех, кто осуждает право сильного.

Все это никак не противоречит моей системе ценностей. Я-то как раз никогда не был сторонником уравниловки. Потому и систему такую создал. Но обратите внимание на то, что «сильные» здесь должны произвести немало контента, причем, если остановятся, начнут терять свою силу. То есть, как минимум, здесь у сильного есть обязанности, напрямую относящиеся к ценности ресурса и оценивающиеся другими участниками. Но что мы обо мне и обо мне. Это же вы требовали баланса. По праву кого?
  • 0
avatar
Это же вы требовали баланса.
А где я вообще требую баланса? Я говорю, что есть перекос в сторону одного мнения или набора похожих сочетающихся мнений. Большой и ощутимый перекос, делающий некомфортным высказывание другого мнения. Я не понимаю, с чем вы конкретно хотите поспорить и что из это является неправдой.
  • -1
avatar
Почему я просто не могу его высказать, не вызвав волну осуждения?
Эх, простите, что влезаю, но раз уж зашел разговор об этом, то абстрактная «волна осуждений» на самом деле тоже чье-то мнение. Которое люди тоже могут свободно высказывать.
И вообще, ммозговед все больше мне напоминает ммо. Где есть вполне мирные любители цветочков, ставящие щедро плюсы, а есть те, кто руководствуется «правом сильного» и довольно жестко карает минусами. Поэтому меня немного удивляет, когда люди, защищающие такой подход в игре, ругают его здесь. Ну одно и тоже ведь. Разве что роли местами поменялись, да и то не факт.
  • +10
avatar
абстрактная «волна осуждений» на самом деле тоже чье-то мнение. Которое люди тоже могут свободно высказывать.
да
а есть те, кто руководствуется «правом сильного» и довольно жестко карает минусами
ну да

Если привести всю ту же аналогию с цветочками.
1) А пишет статью о том как хорошо собирать цветочки, почему это хорошо, и чем это лучше, чем выжигать цветочки напалмом. Все апплодируют плюсами.

2) Появляется Х и говорит, что мол «А я вот выжигаю цветочки и мне от этого хорошо». Тут появляется пачка из А, Б, В, Г, Д ну в общем любителей цветочков, и решают «защитить мнение» выдав по красивому такому минусу (потому что ему нравится выжигать, а это негативно. А ещё, если он выжигает в игре значит в реале тоже выжигает, просто ему милиция не дает. Но по ночам он ходит грезит выжиганием цветочков. А случись апокалипсис он будет бегать и выжигать потому что милиция ему не помешает.)

другой вариант

2) у Х спрашивают «почему ты любишь выжигать, поясни?», он при этом «ни „бэ“ ни „мэ“ ни „кукареку“ и в комментах где как-то пытался свое мнение отстоять выхватывает тоже по пачке минусов.

В любом из вариантов „тоже чье-то мнение“ которое ты приводишь будет являться „мнением“ только без системы миннусов. Вот они погавкались, поняли друг о друге что-то и либо (если умные) будут игнорить будущие выпады, либо (если бомбит) будут флеймить в комментах.

В случае же нынешнем, Х получит минусов, когда выйдет попытается как-то оправдаться ( но тут будет уже обида за то что заткнули и так далее примешиваться, соответственно в комментах будет больше агрессии и они ещё больше минусов выхватят). Ему укажут мол „вот видишь, ты пострадал от политики выжигания, ты так любишь выжигать в играх, а мы тут на тебе, показали как это бывает чтоб ты почувствовал. Теперь-то ты понимаешь что ты очень плохой и что выжигать нельзя?
Естественно он ничего не поймет и останется при своем мнении, просто развернется и пошагает куда-то.

В этом суть системы в нынешнем виде. Всё работает именно так как задумано. Никакого высказывания мнения не может быть, точнее оно может быть только один раз.
Когда ты пишешь коммент ты не выставляешь минус заметке например, ты просто пишешь коммент. Но в ответ можешь выхватить именно минус. Не ответ на коммент, хотя он тоже может быть, а минус, который 1) просто оскорбляет “как же так, меня минусуют» 2) затыкает рот, а это тоже ещё больше оскорбляет.

Чёт я тааааакую простыню написал.

А, ещё добавлю, по части «заработанного права сильного». Оно так и есть, если придет много сторонников Х и они действительно будут писать заметки, а не сраться в комментах, да ещё и будут отключать комменты, чтобы цветочколюбы там особо не буйствовали, то можно набрать достаточно яркости и уравнять эту ситуацию. Может просто выжигателям не интересно чего-то зарабатывать, строить)
Комментарий отредактирован 2014-10-09 07:58:18 пользователем MriN
  • +1
avatar
Оно так и есть, если придет много сторонников Х и они действительно будут писать заметки
Может просто выжигателям не интересно чего-то зарабатывать, строить)
Ну вот как-то так. И «выжигателей» приходит мало и по одиночке, и «зарабатывать» как-то не тянет уже. Я когда на ммозг забрела была приятно поражена форматом. И тут же захотелось писать и делиться впечатлениями. У меня набросаны тексты на 4 заметки, я несколько недель караулила нужное время суток в моих любимых локациях для скринов. Но пока я всё это оформляла, делиться как-то расхотелось и ощущение уюта растаяло. Для постоянного отстаивания своего мнения итак полно площадок, от этого ресурса хотелось интересных дискуссий, но что-то не выходит и впечатления всё хуже.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 08:56:54 пользователем Ref
  • +1
avatar
Ну и зря.
Хотя я тебя понимаю. Я когда-то сидел на портале gamer.ru. Там с некоторых пор сначала ввели заклинания, аккаунт копил ману и мог тратить её на всяческие заклинания типа молчанки или «овцы». С получением плюсов люди апали лвл и получали больше заклинаний. В итоге самые сильные авторы могли легко заткнуть оппонента. Потом ввели кланы, войну между кланами. Люди фармили плюсы хорошими постами, посты действительно хорошие, собирали фанбазу. Но потом слова не скажешь такому автору — просто вылетаешь в молчанку или что-нибудь похожее.
Ну а потом премиум за реал, какой-то бред конченный и т.д. Я быстренько срулил с портала.

Тут такого не будет потому что база пользователей изначально маленькая и портал не раскручивается. Плюс авторов которые пишут к комментах что-то субъективно нехорошее быстро сливают в минуса.
  • 0
avatar
от этого ресурса хотелось интересных дискуссий, но что-то не выходит и впечатления всё хуже.

И снова виноват портал, а не то, как вы ведете дискуссию. :) Поучительно ведь в вашем рассказе именно то, что вы были поражены форматом, когда пришли. А пришли сравнительно недавно. То есть формат никуда не делся, просто вы оказались к этому формату не готовы. Мне так кажется.
  • 0
avatar
То есть формат никуда не делся, просто вы оказались к этому формату не готовы. Мне так кажется.
Я оказалась неготова к тому, что на этом портале так мало людей, которым близко моё мнение относительно занятости и модели поведения в ммо.
  • 0
avatar
что на этом портале так мало людей, которым близко моё мнение относительно занятости и модели поведения в ммо

На мой взгляд, ошибка считать, что вас могут поддержать только те, кто ведет себя так же, как вы. А я пытаюсь сказать, что любую точку зрения можно донести эффектно, быть ее вдохновителем. Но для этого нужно выполнять несколько важных условий, которых вы пока не выполняете. Но вините в этом ресурс.
  • 0
avatar
А я пытаюсь сказать, что любую точку зрения можно донести эффектно, быть ее вдохновителем. Но для этого нужно выполнять несколько важных условий, которых вы пока не выполняете. Но вините в этом ресурс.
Окай, окай, я сама виноватая, условия не выполняю, точкой зрения своей никого не вдохновляю. И что-то даже уже рада этому.
  • +1
avatar
В этом суть системы в нынешнем виде. Всё работает именно так как задумано. Никакого высказывания мнения не может быть, точнее оно может быть только один раз.

Написал человек на ММОзговеде в теме с тремястами комментариями. :) Ну, вот не может быть высказывания никакого мнения, и все тут.
  • 0
avatar
Почему я просто не могу его высказать, не вызвав волну осуждения?
Сколько осуждения вызывают заметки Атрона. Сколько осуждения вызывают даже мои комментарии. Или не считается?
  • +1
avatar
А почему мне вообще надо защищать своё мнение? Почему я просто не могу его высказать, не вызвав волну осуждения?
А почему мне вообще надо защищать своего персонажа и его имущество в ММО? Почему я просто не могу ездить по своим делам, не вызвав волну ПеВеПешников, которые хотят все у меня отобрать?

Хотя что это я. Известно, почему. :)
  • +3
avatar
Ой ненене, даже не начинай. Конечно поздно уже, но всё равно на будущее. Это бесполезно.
Раз в год кто-то цепанет эту тему и понеслась…
Играй в подполье ;)
  • 0
avatar
А не устарел ли этот твой цирковой номер, MriN?
  • 0
avatar
Нет. Пока человек будет убежден, что пк в игре = ублюдок в жизни доказывать что-то нет смысла. А пока таких людей несколько полемика может вылиться в молчанку. Так что нет, не устареет ещё очень долго.
  • 0
avatar
Ты пойми. Если человек не считает зазорным причинять ради удовольствия или самоудовлетворения своих амбиций вред другим людям, то я и многие другие здесь просто не хотим иметь дел с таким человеком. И здесь совсем не играет роли какой он ИРЛ.
  • +2
avatar
Это принципиальная разница в мировоззрении, которая одним позволяет равнять игру и реальность, а другим наоборот. Люди просто разные и всё.
  • +2
avatar
Это принципиальная разница в мировоззрении, которая одним позволяет равнять игру и реальность, а другим наоборот. Люди просто разные и всё.
Совершенно не важно равняется игра и реальность или нет. Система мотиваций и ценностей одна, что в игре что в реальности. Человек то один.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 09:00:08 пользователем Fey
  • +4
avatar
Если человек не считает зазорным причинять ради удовольствия или самоудовлетворения своих амбиций вред другим людям
Только для меня, например, нападения это всегда фан. Человек, нападающий на меня, дарит мне фан, а не приносит вред. Повышает мою мотивацию выпрямлять руки, делает мою игру насыщенней и интересней.
  • +1
avatar
Человек, нападающий на меня, дарит мне фан, а не приносит вред.

А нападающий об этом знает? )
  • 0
avatar
А нападающий об этом знает? )
Кто-то знает, кто-то нет. Я вообще с трудом представляю, как можно считать нападение в игре каким-либо вредом, для меня это равносильно приравниванию к нанесению вреда выигрыша в шашки.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 09:30:26 пользователем Ref
  • +2
avatar
Очевидно же что этот человек не пытается даже дарить фан. У него совсем иная цель, зачастую совершенно обратная. И это главное.
  • +1
avatar
Ты пойми. Если человек не считает зазорным причинять ради удовольствия или самоудовлетворения своих амбиций вред другим людям
Ты пойми. Вред людям это в реале подойти и стукнуть по голове.
Если человек пришел на пейнтбол и по нему О УЖАС! стреляют, это не значит, что ему хотят причинить вред.
Это значит, что человек либо дурак, либо мазахист, так как он знал куда шел. И должен был быть готов, что по нему будут стрелять и надо будет стрелять в ответ.
Поэтому
Пока человек будет убежден, что пк в игре = ублюдок в жизни
Я буду убежден, что все кто идет в игру с возможность ПК, ПВП, свободного удара в спину.
Не идиоты и они готовы к такому повороту событий.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 09:22:02 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Я буду убежден, что все кто идет в игру с возможность ПК, ПВП, свободного удара в спину.
Не идиоты и они готовы к такому повороту событий.

Дорогие «не читатели», вы или слушайте аргументы других, или не удивляйтесь, что вам ставят минусы. Потому что вот эту вот мантру про то, что раз в виртуальном мире что-то можно сделать, все остальные должны с пониманием относиться к таким действиям и не смеют их негативно оценивать, уже такое количество раз была разбита о совершенно конкретные примеры, что создается впечатления дискуссии со стеной. Почитайте хотя бы это, что ли.

Нахождение кого-то в непосредственной близости от вас или просто в одном большом мире с вами, совершенно не означает, что этот человек принял ваши правила игры. Если вы нападаете на того, кто и в мыслях не держал нападение на вас, у него есть право оценить ваш поступок со своей, мирной, точки зрения. Потому что сама возможность напасть или ограбить в сложном мире не является аналогом хода фигуры, без которого игра теряет смысл. Возможность убить или ограбить – это не правила игры, это возможности мира. Я осознаю возможность в сложном и многогранном виртуальном мире быть убитым, но я не считаю, что использование этой возможности – норма. Это просто индикатор, один из многих, по которому работает моя внутренняя система «свой-чужой». И если вы попали в мою персональную категорию «чужой», не стоит расстраиваться и что-то доказывать мне. Наверняка у вас есть те, кого вы можете записать в «свои». Вам же с ними хорошо и комфортно. Правда?

Если и после этих слов не наступит прояснение (в смысле, вы не поймете, что никто не против вашего существования в игре, но довольно смешно наблюдать за тем, как вы не хотите, чтобы вас при этом оценивали), осознайте, что в нашем реальном мире или в рамках виртуального ММОзговеда тоже есть куча возможностей. Например, вам очень не нравится возможность сравнения вас с убийцами. Мне такое сравнение тоже не нравится, к слову. И я его никогда не поддерживал. Но раз уж вы такие сторонники подхода «раз есть такая возможность, не стоит обижаться», что ж вы постоянно обижаетесь-то? :)
  • +11
avatar
Дорогие «не читатели»
Дорогие «не попугаи».
уже такое количество раз была разбита о совершенно конкретные примеры
Ни разу, то что после ваших ума заключений которые вы посчитали не пробиваемыми, желание дальнейшей дискуссии пропадало напрочь. Не значит, что вы убедили кого-то кроме себя
Нахождение кого-то в непосредственной близости от вас или просто в одном большом мире с вами, совершенно не означает, что этот человек принял ваши правила игры.
Это не наши правила, это не ваши правила, это правила игры.
вы не хотите, чтобы вас при этом оценивали
Вы тоже вам почему-то не нравятся слова крабы, нубы…
раз есть такая возможность, не стоит обижаться
Опять не так, не есть такая возможность, а есть такое правило игры, в которую вы осознано пришли.
Так что не обижайтесь когда вас в очередной раз сольют под мобом.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 10:44:10 пользователем grehosh
  • -5
avatar
Опять не так, не есть такая возможность, а есть такое правило игры, в которую вы осознано пришли.
Так что не обижайтесь когда вас в очередной раз сольют под мобом.

У меня есть простой вопрос: убить другого персонажа в игре вы должны или можете? :)
  • 0
avatar
У меня есть простой вопрос: убить другого персонажа в игре вы должны или можете? :)
Опять съезжаете своими смайликами?
Могу/есть возможность/позволяет механика/
  • -3
avatar
Могу/есть возможность/позволяет механика/

То есть это ваш выбор — поступать так или нет. То есть вас никто не заставляет это делать. Да, вы можете. Это правда. Да, у вас есть такая возможность. Кто-то с этим спорил? Да, вам это сделать позволяет механика. Неужели вы считаете, что это не очевидно? Но разве кто-то хоть раз обвинял вас в эксплойте? Кто-то хоть раз писал петиции в ваш адрес разработчикам за то, что вы кого-то убили в игре? Нет. Просто ваш поступок оценили. Так чего вы так распереживались? Почему каждый раз оправдываетесь тем, что у вас была возможность?

Повторюсь — у любого здесь есть возможность прийти и написать, что раз вы убиваете в игре, то убиваете и в жизни (к слову, никто за всю историю существования ММОзговеда такого не написал, насколько мне известно), но вы же так протестуете против этого. :)
  • 0
avatar
Так чего вы так распереживались? Почему каждый раз оправдываетесь тем, что у вас была возможность?
Не переживая так как все равно.
Вы опять начали перевирать и додумывать за других…
  • -3
avatar
Вы опять начали перевирать и додумывать за других…

Ну, вот это — типичный финал спора на какой-нибудь сетевой помойке. Переход на личности, обвинение, уход от сути дискуссии. Я рад, что такое здесь редко встречается.
  • 0
avatar
Ну мне не нравится ваш переход на мою личность.
Почему каждый раз оправдываетесь тем, что у вас была возможность?
Это я тоже не хочу комментировать так это бред.
И любой мой коммент(уже не важно содержание) в текущей ветке получил — от Rigeborod так как он может.
В играх он наверно ужасный ПК.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 11:25:20 пользователем grehosh
  • -1
avatar
Так что не обижайтесь когда вас в очередной раз сольют под мобом.
Не обижайтесь, когда вас в очередной раз сольют в минус на ММОзговеде. ;)
  • 0
avatar
Не обижайтесь, когда вас в очередной раз сольют в минус на ММОзговеде. ;)
Убийца ;)
Я вроде не разу и не обижался, я в отличии принял правила игры, в чем смысл на них обижаться? ))
  • 0
avatar
Атрон все пытается до вас донести, что если вы кого-то обидели в игре — то он имеет полное право на вас обидеться. А вы говорите — не имеет.
  • 0
avatar
А вы говорите — не имеет.
Где?!
  • 0
avatar
Атрон все пытается до вас донести, что если вы кого-то обидели в игре — то он имеет полное право на вас обидеться. А вы говорите — не имеет.
На самом деле это не так. Все значительно более запутано.
Изначально MMORPG были жесткими и суровыми местами, с борьбой за жизнь и ресурсы. Любители цветов, тракторов и рыбалки там не проживали, потому как были объектом охоты. Во всех играх было наказание за ПК, но оно нигде не было фатальным линчеванием как хочет например Algori .
Там не было воспеваемого Атроном аналога «Провиблока» — потому что не было абсолютной безопасности для самого союза.
Сейчас в игры вводят мириады лишних механик, фермы-тракторы-торговлю. Мини-игры и все больше уводят MMO игры от Massive Multiplayer к Single Player.
Столь осуждаемые PvP-любители играют по старинке, и им действительно,абсолютно никак не интересны мирные аспекты игры.
То как здесь старательно мажут грязью таких — на мой взгляд смотрится даже не совковым «осуждением общественности», а попыткой дворового футболиста (который конечно смотрит матчи второго)критиковать игрока английской премьер-лиги. Причем не просто критиковать — а критиковать поливая оскорблениями. На мой взгляд это не так уж похоже на ношение белого плаща, хотя вероятно с их точки зрения это именно так.

Я к примеру не испытываю никакого презрения© или ненависти к фермерам и казуалам которые в отличии от ганкеров — реально портят раз за разом многообещающие игры. Да-да, теоретически в этом виноваты разработчики — но мы все знаем причины для кого это делается. В итоге это не интересно активному PvP сообществу, а игра наполненная только фермерами быстро преврашается в болото.
Вы видели фрагменты моего интервью касательно BlackDesert — я считаю что в игре должно быть удобно всем.
Почему должно быть удобно одним, и очень неудобно другим мне не понятно.
  • 0
avatar
На самом деле это не так.

Обожаю таких людей. Вот пришел человек и рассказал нам всем, как оно «на самом деле». :)

Там не было воспеваемого Атроном аналога «Провиблока» — потому что не было абсолютной безопасности для самого союза.

А что за абсолютная безопасность существует для союза Провиблок? :) Начнем с простых вопросов человеку, который знает, как оно «на самом деле». :)
  • 0
avatar
На весь остальной комментарий как всегда отвечать не станете?
  • -4
avatar
А что за абсолютная безопасность существует для союза Провиблок? :) Начнем с простых вопросов человеку, который знает, как оно «на самом деле». :)
Про «Неуловимого Джо» слышали?

И вот они идут по лесу с картой и компасом — а тут вы к ним наперерез с винтовкой и лозунгом «а нечего было приходить туда, где люди в пейнтбол играют!».
Хорошая аналогия. Люди читают на входе «Свободная выдача краски и оружия, стреляйте сколько влезет!» — а потом обижаются что в их карты прилетел шарик.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 11:49:07 пользователем Araimo
  • +2
avatar
Про «Неуловимого Джо» слышали?

Вы хотите сказать, что территории Провиблока никому не нужны? По-моему, вы не правы. Но давайте вы все же попытаетесь ответить, что за «абсолютная безопасность» у Провиблока? Как минимум, мне кажется, вы не владеете вопросом, и уж точно не понимаете, где сейчас идут основные боевые действия в мире EVE. :)

Собственно, почему я не отвечаю дальше. Потому что весь тот неаргументированный текст про замазывание грязью, советское прошлое и дворовые футбольные команды возможен только при условии, что вы исключите из своей формулы Провиблок. Именно их существование, умение играть в настоящее (с моей точки зрения PvP) так мешает вашей теории. Не случайно вы пытаетесь вывести их за скобки и объяснить, что именно оставшееся убивание всего, что осмелилось двигаться, есть настоящее PvP. :)
  • 0
avatar
Битва в звездной системе ZQ-Z3Y и ее окрестностях с участием 830 пилотов стала одним из самых крупных сражений в формате флотов без участия кораблей большого тоннажа.
Забавно, в самой заметке достаточно понятна ценность этой системы. Если бы кому-нибудь она реально нужна была — уже бы отобрали.

Есть мнение что одна из причин почему еще этого не произошло — это удобное место для развития, чтобы потом все таки стрелять. Во всех, да.

Не случайно вы пытаетесь вывести их за скобки и объяснить, что именно оставшееся убивание всего, что осмелилось двигаться, есть настоящее PvP. :)
У меня в очередной раз отпадает желание дискутировать с вашей позицией «Есть мое мнение, и неправильное».
Комментарий отредактирован 2014-10-09 12:05:40 пользователем Araimo
  • -2
avatar
Есть мнение

Видите, уже прогресс. Вместо «на самом деле» появилось «мнение». Так куда проще дискутировать. Впрочем, постойте:

У меня в очередной раз отпадает желание дискутировать с вашей позицией «Есть мое мнение, и неправильное».

Это было быстро. Еще раз хочу обратить ваше внимание на то, что не заставляю вас спорить, но прошу либо принимать для дискуссии все факты, в том числе и не отрицать восьмилетнее существование Провиблока на неведомых вам законах честного PvP только с теми, кто этого действительно хочет, в рамках абсолютно свободной системы, не отрицать представления о силе, как о сущности, которая может быть не только угрозой для кого-то, но и защитой для незнакомых людей, либо не начинать дискуссию о PvP с попыткой рассказать, какое оно бывает на самом деле.
  • 0
avatar
восьмилетнее существование Провиблока
Атрон, у меня вопрос существовал бы он или его аналог в системе флагов/кармы/консенсуального пвп(надо попроще термин)?
  • 0
avatar
Атрон, у меня вопрос существовал бы он или его аналог в системе флагов/кармы/консенсуального пвп(надо попроще термин)?

У меня ответ.
И вот за этот шанс, за эту искру надежды, за эту возможность просто даже рассказать, что такое возможно, я всегда буду любить системы по-настоящему свободного PvP. Может, буду для себя предпочитать другие, но это говорит обо мне. О том, что у меня недостаточно сил, упрямства, веры, желания кому-то что-то доказать. Но я рад, что эти ребята есть, и я рад, что у них хватает сил, упрямства, веры и желания, хотя бы для того, чтобы я рассказал – смотрите, что возможно в системе со свободным PvP.

Пожалуйста, читайте, что пишут другие.
  • +1
avatar
Изначально MMORPG были жесткими и суровыми местами, с борьбой за жизнь и ресурсы.
Полная чушь.
Какие же это жесткие и суровые ММОРПГ? UO? Я довольно долго играл в Ультиму, и обстановка веселой резни была только на ублюдочных русских шардах, но никак не на официальных серверах ОСИ. Про ВоВ и говорить нечего. Даже в ЛА2 мне посчастливилось играть на Хиндемите в период, когда сервер действовал по принципу «ПК у нас не выживают». Хотя на пиратских серверах в это время была совсем другая обстановка.

И всегда были люди с истошными воплями «а-а-а, раз механика позволяет, значит я ничего плохого не делаю». Их абсолютное меньшинство, просто они очень крикливы и одно время даже задавали тон, высказывать другую точку зрения считалось не комильфо. Но все меняется.

Столь осуждаемые PvP-любители играют по старинке, и им действительно, абсолютно никак не интересны мирные аспекты игры.
Да пусть играют. Пусть не тащат в свою игру тех, кому она неинтересна — и все будут довольны. Но, поскольку ПвП-любители — это совсем другое, а орут обычно именно любители ганка, то отсутствие возможности пинать тех, кто драться не хочет, для них на фиг убивает мотивацию…

Почему должно быть удобно одним, и очень неудобно другим мне не понятно.
Вот и мне непонятно.

В итоге это не интересно активному PvP сообществу, а игра наполненная только фермерами быстро преврашается в болото.
Ага :) ВоВ — жуткое и малонаселенное болото. А Даркфолл просто кипит жизнью :)
  • +10
avatar
фермерам и казуалам которые в отличии от ганкеров — реально портят раз за разом многообещающие игры.
Не портят. А делают нормальными.
Те самые каребиры и и казуалы давным-давно перестали быть аморфной массой, не умеющей себя защитить. Научились высказывать точку зрения и добиваться своего. И тогда вдруг оказалось, насколько ничтожное и бестолковое меньшинство — сторонники швабоды Сомали-стайл.

игра наполненная только фермерами быстро преврашается в болото.
Это мне напомнило интересный феномен. Русские, приезжавшие в Европу, потом часто рассказывали, какое это унылое, тихое, благопристойное болото, в котором совсем-совсем ничего интересного не происходит, движухи никакой и вообще настоящей жизни нет. Вероятно, для выходцев их Сомали контраст будет еще разительнее.
  • +2
avatar
Сейчас в игры вводят мириады лишних механик, фермы-тракторы-торговлю.
Вы прослушали авторитетное мнение эксперта на тему «что есть лишнее в ММО» =))
  • +11
avatar
Devina, прошу извинить, обращусь к вам по поводу не вашего комментария.

Вот на данном ресурсе вы должны или можете поставить минус не угодному вам комментарию?
  • 0
avatar
Странный вопрос. Могу поставить. Могу и не поставить.
Касаемо вашего предыдущего вопроса — у меня создалось такое впечатление. Если это не так, тогда я не понимаю суть вашего спора с Атроном, т.к. он всегда отстаивал именно эту свою позицию — право давать моральную оценку действиям других и поступать соответственно.
  • +1
avatar
Могу поставить. Могу и не поставить.
Спасибо.
  • 0
avatar
Не обижайтесь, когда вас в очередной раз сольют в минус на ММОзговеде. ;)

Прежде всего, я не думаю, что сольют. Потому что это тоже агрессивная позиция, которая едва ли найдет поддержку здесь. Ну, и это неэффективная тактика, так как ты не объясняешь свою позицию. Я не говорю, что должен. :)
  • 0
avatar
Прежде всего, я не думаю, что сольют. Потому что это тоже агрессивная позиция, которая едва ли найдет поддержку здесь
Не найдет? Правда?
  • -1
avatar
Ты в отличие от Джолли тут можешь кричать писать, несмотря на то, что мне лично это сильно не нравится. Я лишь убрал тебе возможность суммонить из заслуженых РО всяких разных.
  • +1
avatar
Мне казалось, что указание на противоречие (цитата + утверждение) должны что-то да прояснить людям. :)
  • 0
avatar
Это не наши правила, это не ваши правила, это правила игры.
А есть где-то свод правил игры? По-моему, есть реализованные механики и есть лицензионное соглашение. И все вроде бы. Никаких сформулированных правил кроме этого. И каждый имеет право играть в игру так, как позволяет ему механика. Вот мы все и играем.
Никто же не говорит, что пк нарушают правила игры? Не говорит. Говорят о том, что пк мешают «мирным» игрокам играть так, как им хочется. Их право, в принципе. Но почему, не принимая и не уважая чужой стиль игры, они вдруг ожидают уважения к своему стилю?
Можно долго говорить об агрессии «мирных» игроков на ммозговеде, но весь конфликт начался именно с поступков внутри игры, и даже если в комментариях человек, проповедующий пк, вежлив, на деле он уже показал, что не уважает чужой стиль игры, поступки говорят сами за себя.
  • +6
avatar
А есть где-то свод правил игры?
aa.mail.ru/static/aa.mail.ru/game_rules.html
Да конечно вы их не читаете?
  • 0
avatar
Да конечно вы их не читаете?
М, дополнение к ЛС, да?) А вы-то сами их читали? Где там про пвп, процитируйте, что ли. И к слову
На весь остальной комментарий как всегда отвечать не станете?
Комментарий отредактирован 2014-10-09 11:53:15 пользователем Reketell
  • +3
avatar
Если человек пришел на пейнтбол и по нему О УЖАС! стреляют, это не значит, что ему хотят причинить вред.
Это значит, что человек либо дурак, либо мазахист, так как он знал куда шел. И должен был быть готов, что по нему будут стрелять и надо будет стрелять в ответ.

К слову, то, что в вашем представлении сложный ММО-мир = пейнтболл, говорит о том, какими вы видите онлайновые миры. Вы же просто не врубаетесь, не замечаете, что давно забежали во двор жилого дома и палите в спину мужику, который выбивал ковер. Или понимаете? :) Низводить ММО до уровня баттлграунда — это обычный дешевый ход. Ну, скучно. Серьезно.
  • +5
avatar
Низводить ММО до уровня баттлграунда — это обычный дешевый ход. Ну, скучно. Серьезно.
У вас любой ход с чужой стороны дешевый.
Нет в реале игр которые можно сравнить с ММО.
  • 0
avatar
У вас любой ход с чужой стороны дешевый.
Вот вы опять зачем-то обобщаете. Только с вашей. С вашей стороны я постоянно вижу слабенькие (назовем это так) ходы. Ну, вот эта попытка показать, что ММО — это пейнтболл, она для кого? Вы серьезно думали, что это сравнение прокатит? Пейтболл — это бэттлграунд. И у него существуют совершенно четкие аналоги в ММО. Вот просто идеальные копии. Вы когда-нибудь слышали, чтобы человек в своем уме обвинял другую команду за то, что его убили на бэттлграунде? Он же туда для того и пришел. А когда вы убиваете человека, который охотится на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал. :) Ну, или потому что вам надо было здесь повыбивать свой ковер и на вас жена наорала. :)
Комментарий отредактирован 2014-10-09 12:32:25 пользователем Atron
  • +6
avatar
А когда вы убиваете человека, который охотиться на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал.
Ну да в ваша аналогия прям супер,
Один участник участвует в игре, другой нет.
Может тогда сравним ММО с войной? Или вы можете предложить аналог ММО в реале?
  • -3
avatar
Ну да в ваша аналогия прям супер

Моя аналогия, по-моему, куда точнее вашей попытки представить всю ММО бэттлграундом. Если есть уверенность, что вы делаете все правильно, продолжайте аргументировать. :) Но пока все это очень слабенько, простите. Думаю, вы и сами понимаете.
  • 0
avatar
Моя аналогия, по-моему, куда точнее
В чем?
в том, что относится к ММО еще меньше чем бэттлграунд?
  • -5
avatar
в том, что относится к ММО еще меньше чем бэттлграунд?

Я уже написал. Но могу для вас повторить:

А когда вы убиваете человека, который охотиться на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал. :) Ну, или потому что вам надо было здесь повыбивать свой ковер и на вас жена наорала. :)

Что конкретно в этой ситуации противоречит тому, что происходит в игре? :)
  • 0
avatar
Что конкретно в этой ситуации противоречит тому, что происходит в игре?
Ну тем, что человек выбивающий ковер не участвует в игре второго? и не принимал правила игры?
  • -1
avatar
Ну тем, что человек выбивающий ковер не участвует в игре второго? и не принимал правила игры?

Как это? Они в одном мире? В одном. Там можно стрелять краской? Можно. Выбивать ковер можно? Можно. Вы стреляете ему в спину, пока он ковер выбивает, и это никак не нарушает законов мира, его механики. Он может выбивать ковер, вы можете стрелять ему в спину. Что конкретно здесь не соответствует ситуации в ММО?
  • +3
avatar
Ага то есть вы вот так взяли и приравняли реал со всеми его сложностями и историй к любом ММО.
Ну остается только похлопать.
  • -8
avatar
А как вам такая аналогия: у нас есть большой полигон, лес, препятствия, все дела, на входе написано «для всех желающих». Вы приходите поиграть с друзьями в пейнтбол, а одновременно с вами туда приходит компания, чтобы провести, например, соревнование по ориентированию. И вот они идут по лесу с картой и компасом — а тут вы к ним наперерез с винтовкой и лозунгом «а нечего было приходить туда, где люди в пейнтбол играют!».
  • +4
avatar
а нечего было приходить туда, где люди в пейнтбол играют!
А ведь логично.
  • 0
avatar
Ну да, а то что написано «для всех желающих» — это неважно, вы ведь там в пейнтбол играете, верно?)
  • +3
avatar
«для всех желающих» — это неважно
Ну это ближе к проэкту искорка, а не к ММО.
Но почему, не принимая и не уважая чужой стиль игры, они вдруг ожидают уважения к своему стилю?
Я повторюсь, что значит не принимая?
Их из мирных зон выталкивают, огороды топчут?
Или их убивают когда они не уважая чужой стиль игры попадают в пвп зоны?
  • -2
avatar
Или их убивают когда они не уважая чужой стиль игры попадают в пвп зоны?
То есть мой выход в пвп-зону — неуважение к чужому стилю игры? Классно, расскажите об этом рыбакам в АА, что ли. Сразу видно — в душу пиратам всем своим существованием плюют.
А вообще, позиция ваша понятна. Непонятно о чем спор с вашей стороны. Минусы за комменты вас же полностью устраивают?
Комментарий отредактирован 2014-10-09 12:03:36 пользователем Reketell
  • +6
avatar
Минусы за комменты вас же полностью устраивают
Ну кроме веерных.
То есть мой выход в пвп-зону — неуважение к чужому стилю игры?
А почему нет?
Чем же тогда убийство вашего персонажа в пвп зоне, не уважение к вашему стилю?
  • -1
avatar
Ну кроме веерных.
С этим не поспорю.
А почему нет?
Чем же тогда убийство вашего персонажа в пвп зоне, не уважение к вашему стилю?
Тем, что это убийство не дает мне нормально играть, разве это не очевидно? Если брать то же АА, то спокойно находиться в пвп-зоне можно было только во время перемирия. Если оно в этой зоне было, конечно. В противном случае, мне просто не позволят мирно играть. Причем, даже если я и не проиграю напавшему, я вынуждена вступить с ним в бой, даже если этого совсем не желаю. Неуважением к пк скорее можно было бы считать мое нахождение в мирной зоне, где он, при всем желании, не сможет на меня напасть. Кстати, многие именно на это и жаловались, когда большинство возило паки трактором исключительно по мирным зонам.
  • +6
avatar
то спокойно находиться в пвп-зоне можно было только во время перемирия.
Так может тогда стоило писать Маил, о необходимости открытия полностью ПВЕ сервера, с пвп только на осадах и аренах?
Вы бы пошли на такой сервер играть? На старте игры?
  • -1
avatar
Так может тогда стоило писать Маил, о необходимости открытия полностью ПВЕ сервера, с пвп только на осадах и аренах?
Зачем? Нет, ну не такая уж и плохая идея, желающих на него найдется много, но речь-то шла не об этом. Или если, например, в моем доме живет сосед, который сутками сверлит, то я должна переезжать в другой дом, но ни в коем случае плохо о нем не отзываться, ведь у него просто такое хобби?) Пк есть и ладно. В конце концов, это игра и от их наличия в мире у меня не так уж много проблем.
Вы бы пошли на такой сервер играть? На старте игры?
Я плохо помню, о чем думала на старте. Сейчас бы пошла, наверное. Да и тогда, скорее всего, тоже. Вообще новые игры я предпочитаю начинать на более легком уровне сложности. Но с другой стороны, вполне возможно, мне было бы любопытно с самого начала посмотреть все возможные механики.
  • +2
avatar
Их из мирных зон выталкивают, огороды топчут?
Или их убивают когда они не уважая чужой стиль игры попадают в пвп зоны?
«А сейчас я вам расскажу о жизни в черном квартале»
  • +2
avatar
А когда вы убиваете человека, который охотиться на мобов, это чистая аналогия того, что вы стреляете в спину мужику, выбивающему ковер, на том основании, что где-то поблизости есть площадка для пейнтболла и никто у вас пукалку на выходе не отобрал. :) Ну, или потому что вам надо было здесь повыбивать свой ковер и на вас жена наорала. :)
Вижу здесь подмену понятий.
1. Убийство мобов в ММО — разработка ресурса, где мобы являются ресурсом для достижения цели. Причем этот ресурс одинаков для широкого круга лиц. Т.ч. аналогия с выбиваением ковра не подходит под данную ситуацию;
2. Мужик не респанется;
3. Мужик обеспечивает качество своей жизни, здоровья, а также оного для своих близких. В ММО игрок занимает свой досуг.

Вот если мужик собирает грибы, не поесть, а чисто как хобби, а я бы пришел и отнял у него нож, корзину и прогнал из леса, при этом действовал в рамках закона и последствия моих действий карались бы только появлением возможности для других безнаказанно прогонять меня из леса…

В общем, софизмы в аналогиях к понимаю сути проблемы не подводят, а только перемещают разговор в другую плоскость.
  • +2
avatar
Я соглашусь, что любая аналогия хуже обсуждения сути тех процессов, о которых мы говорим. Я просто хочу сказать, что аналогия с мужиком и ковром куда ближе к теме, чем обсуждение пейнтбола. Потому что перекладина для выбивания ковра — это тоже ограниченный ресурс. Я из детства это помню, как народ нетерпеливо ждал, когда закончит предыдущий. И тут можно, конечно, подойти и дать в лицо, потому что можешь, освободив перекладину от чужого ковра, а можно искать другие варианты. Ну, или ждать, когда подойти и дать в морду выбивающему ковер станет во дворе нормой. Оглядываться только почаще нужно. Ведь можно же не только в морду, а и палкой по затылку. Можно же? Скажете нет?
  • +2
avatar
На мой взгляд из пейнтбола может выйти более близкая аналогия, чем из реальной жизни. (что-то вроде: На входе в парк было написано «Осторожно! Здесь проходит пейнтбольная симуляция войны, можете попасть под обстрел» но люди все-равно идут туда, потому что там лыжня прямее, а потом возмущаются испачканными брюками)
Просто потому, что для в реальной жизни есть такие понятия как административное и уголовное правонарушение. Люди договорились жить по нормам, ограничивая свою свободу свободой других людей. В большинстве ММО таких договоренностей изначально не существует. Модели поведения кардинально различаются, а поэтому ставить знак равенства, не учитывая все возможные факторы, нельзя.

И минус за комментарий я поставил конкретно за
это чистая аналогия того
  • +2
avatar
На входе в парк было написано «Осторожно! Здесь проходит пейнтбольная симуляция войны, можете попасть под обстрел» но люди все-равно идут туда, потому что там лыжня прямее, а потом возмущаются испачканными брюками)

Я думаю, они идут в парк, потому что считают, что это парк (без аналогий с ММО-термином), а когда понимают, что там только пейнтболл, уходят. То есть по каким-то причинам это ошибка позиционирования. Не очень умно устраивать пейнтболл в центральном парке (даже с надписями «осторожно»), если он предназначен для отдыха горожан. Но туда действительно могут прийти ребята, которые в уголке могут подурачиться с пейнтбольными пушками. И тут мы приходим к постоянно поднимаемому вопросу — единичная возможность не описывает всю функциональность и предназначение пространства. Попытка низвести MMO до DOOM банальна и бессмысленна одновременно. Сейчас есть куча сетевых шутеров, в них никто не обижается на стрельбу. Но ММО, очевидно, другой жанр, намного более широкий, внутри которого в том числе есть чистые аналоги пейнтбольных площадок. Так причем тут ММО, как бесконечная площадка для пейнтболла?

Люди договорились жить по нормам, ограничивая свою свободу свободой других людей. В большинстве ММО таких договоренностей изначально не существует.

А вот это интересно. :) Вот это в точку.
  • +4
avatar
Так причем тут ММО, как бесконечная площадка для пейнтболла?
Думаю близость такой аналогии к некоторым ММО сложилась из-за того, что эти ММО, не богатые на альтернативные методы достижения игровых целей, предоставляли выбор разве что из «пейнтбола с мишенями» и «пейнтбола с другими игроками». И вот в тот момент, когда зоны активности этих игроков пересекались… :)
  • 0
avatar
Думаю, близости нет. По описанным выше причинам. Просто кто-то хочет сказать, что если у него есть пейнтбольная пушка и он готов из нее стрелять, все остальные должны принять этот факт с удобным ему смирением. Я бы сказал, что это «хорошая попытка», если бы она была хотя бы хорошей, а не просто попыткой. :)
  • +2
avatar
Совершенно не согласен. Как раз вот на площадку для пейнтбола все собираются с целью пострелять. А в ММО не все собираются с целью пострелять. И нигде не написано, что в ММО надо приходить исключительно, если хочешь пострелять. Именно поэтому аналогия ни разу не близкая.

«Осторожно! Здесь проходит пейнтбольная симуляция войны, можете попасть под обстрел»
Вот где это сказано в какой-либо ММО? С каких пор ММО стало симуляцией войны? «ММО со свободным ПвП» означает, что на тебя могут напасть. В жизни тоже могут напасть, это не делает ни жизнь, ни ММО «симуляцией войны».

Просто потому, что для в реальной жизни есть такие понятия как административное и уголовное правонарушение.
А вот это правда. Для кого-то только это и является ограничением, собственно из-за этого изначально и возникли все эти споры. Почему никто во дворе не будет в другого стрелять из пейнтбольного оружия? Я придерживаюсь мнения, что бывают некоторые соображения, помимо «если сделаю, то меня накажут и будут порицать». И как раз больше всего тут обижаются некоторые, когда «приравнивают ММО и реал» (тм). Так что как раз я то согласен, что да, большинство из тех, кто ганкает в игре, не делают этого в реальности из-за того, что не хотят осуждения и наказания от общества, а не потому, что считают это неправильным. Но они с этим не согласны и постоянно, почему-то, приводят в пример бэтлграунды. :)
  • +6
avatar
Вот где это сказано в какой-либо ММО? С каких пор ММО стало симуляцией войны?
Поучаствуйте в непрекращающихся сражениях на суше и на воде и получите море адреналина. Или отдохните от войны
  • -1
avatar
Или отдохните от войны
This.

Никто же не говорит, что в ММО нет войны. ММО просто не только про это…
  • 0
avatar
This.
И неужели нету зон отдыха? В которых на тебя не могут напасть?
  • -1
avatar
И неужели нету зон отдыха? В которых на тебя не могут напасть?

Я вот что хочу сказать. И мне очень хочется, чтобы меня услышали хотя бы раз. Я противник мирных зон и сторонник зон, в которых могут напасть. Я говорю о себе, хорошо? То есть здесь вообще люди говорят каждый о том, что у него в голове. Мне лично не нравится, когда меня ассоциируют с тем, что я не говорил. Так вот, я сторонник зон, в которых люди могут напасть. Меня вполне устраивает LA2, в которой за пределами города можно напасть где угодно. Это моя любимая среда и самое подходящее мне соотношение мирных/опасных зон. И вот теперь… приготовьтесь… я хочу сказать, что зона, в которой можно напасть, мне нужна для того, чтобы я понял о людях рядом, как они распорядятся этой возможностью. Я точно знаю, что для меня возможность напасть на другого человека, который мне ничего не сделал, не является руководством к действию и автоматическим оправданием моих действий. Если я нападаю на человека, то точно знаю, что у моего поступка есть причина, что этот человек, на мой взгляд, в чем-то провинился, или принадлежит к группе, которая провинилась. И что его вина точно не может заключаться в том, что он просто пришел в мир, где я могу его убить.

Если же я по каким-то причинам захочу убивать все, что шевелится и не принадлежит моей команде, я пойду не в MMO, а в сетевой шуттер, в RvR-песочницу типа WvW в GW2, где я с удовольствием бегал, о чем, опять же, подробно писал.
  • +9
avatar
Мне лично не нравится, когда меня ассоциируют с тем, что я не говорил.
Меня тоже, но это из-за того как я себя подаю и что говорю.
Если я нападаю на человека, то точно знаю, что у моего поступка есть причина, что этот человек, на мой взгляд, в чем-то провинился, или принадлежит к группе, которая провинилась.
Ну собственно все споры(на портале по крайней мере) происходят с людьми которые к провинился добавляют задел интересы, как причину напасть и вы, да да я обобщаю, приписываете им бог знает какие пороки и раскидываетесь диагнозами, о латентных преступников которых сдерживает только вероятное наказание.
Не смешно?
  • -3
avatar
За зонами и разграничениями тебе в парк аттракционов. Там вот все просто: здесь бэтлграунд, здесь мирная зона. В играх с единым миром максимум, что бывает — это запрещается ПвП в каких-то местах. Право слово, это не значит, что запрещается не заниматься ПвП в каких-то других.

В обычном мире тоже есть места, где ПвП происходит часто и не очень наказуемо. «Темной ночью за гаражами», на безлюдных трассах. Людей даже предупреждают, что там опасно. Но это не делает из этого места бэтлграунд или симуляцию ARMA.

И я привожу в пример обычный мир (ну и к слову, пример с пейнтболом тоже из реального мира) не потому, что «нет разницы» (тм), а чтобы показать, что в вашем подходе нет логики. Я всего лишь про то, что ПвП-зона никакого отношения к бэтлграунду (или в вашей аналогии к территории пейнтбольного клуба) не имеет. Потому что в одном случае это место, где можно заниматься разными вещами (в том числе и ПвП), а в другом — строго оговоренными вещами (пиф-пиф, пиу-пиу).

Мне это больше всего напоминает ситуацию, когда ролевики приходят в лес (который был до них, будет после них и предназначен уж точно не только для ролевых игр), играют в свои битвы эльфов с орками, да еще и пытаются отобрать корзинку с грибами у проходящего мимо грибника. И да, отличие тут от ММО не в том, что в реале они не могут этого сделать, а в том, что в реале общество за это попытается наказать и осудить.

Если вы согласитесь, что это единственное отличие, то дальше никакого спора не будет. Потому что да, есть люди, которые так не поступают исключительно из-за опасности наказания и осуждения. Так вот в ММО наказание «системой» отсутствует, а вот возможности заставить других людей такие действия не осуждать совершенно никакой нет и не будет. :)
  • +3
avatar
Upd: да ну нафиг вам отвечать.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 14:06:19 пользователем grehosh
  • -6
avatar
Да да я уже понял, что вы решили показать принцип действия «право сильнейшего».
Разговор бесполезен, да и продолжать диалог с лицемером глупо.
  • -4
avatar
Вот где это сказано в какой-либо ММО?
Довольно часто при переходе из локации без свободного ПвП в такую появляется соответствующая надпись. Что в UO, о том что Вы вышли за охраняемую зону, что в AA (точную формулировку не вспомню).
«ММО со свободным ПвП» означает, что на тебя могут напасть. В жизни тоже могут напасть, это не делает ни жизнь, ни ММО «симуляцией войны».
Если на табличке будет написано «Осторожно! Здесь проходит пейнтбольная симуляция жизни в альтернативной реальности, со свободным ношением оружия и его применением, можете попасть под обстрел», будет намного ближе к ММО. Чем несчастный мужик с ковром.
  • 0
avatar
Отлично, могу. Но одно дело, если попаду под обстрел случайно, а совсем другое, когда идет лыжник, а навстречу ему вываливается человек 10 пейнтболеров и начинают специально обстреливать приговаривая «ну ты же видел, куда шел».
  • 0
avatar
Если для этого пришлось перелезть через стену (аналогия с регистрацией в игре, прочтение лиц. соглашения и т.п.), то он явно здесь не просто так. Наверное нажиться еще решил, изображая из себя случайного прохожего, гад. «А ну, ребята, вдарим по подозрительному супостату вдесятером!» :)
  • -3
avatar
Если для этого пришлось перелезть через стену (аналогия с регистрацией в игре, прочтение лиц. соглашения и т.п.)
Тут скорее, наоборот, прошел через вход, да еще и денег за билет(подписка/премиум) заплатил, а еще и мог, нехороший человек, лыжи(трактор/баркас) в прокат взять, донатер несчастный:\
  • +1
avatar
И тут мы снова переходим к аргументам, что в ММО можно только в пэйнтбол.

Вообще-то при заходе в игру мне сообщают, что кроме боев тут есть еще крафт, огороды, налаживание торговли, а также квесты и просто мобы. О чем тут постоянно и говорится.

И, кстати, да. Лыжник на самом деле может оказаться биатлонистом, так что у него еще и ружье будет за спиной, но это вовсе не значит, что он участник этого пейнтбольного беспредела.
  • +1
avatar
И тут мы снова переходим к аргументам, что в ММО можно только в пэйнтбол.
Аргумент не о том, что в ММО можно только в пейнтбол.

У любого человека может появиться своя цепочка размышлений, приводящая к аргументу за убийство другого игрока. Более того, эта цепочка размышлений может быть совершенно нелогичной, эмоциональной, параноидальной… какой угодно.

Человек, действующий в рамках игровых правил, волен строить свой геймплей так, как ему заблагорассудится. Есть несколько возможных вариантов повлиять на исход его решений в уже сложившейся системе, например: организация сил порядка, пропаганда за прекращение бессмысленных убийств, прямое убеждение игроков через диалог или взаимовыгодное сотрудничество. Провиблок произвели работу и добились результата. Но всё же это — работа. Ожидание, что люди в ММО будут думать также и действовать по таким же системам поведения как и ты, ошибочно и может разочаровывать.
  • 0
avatar
Человек, действующий в рамках игровых правил, волен строить свой геймплей так, как ему заблагорассудится.

Кто и когда с этим спорил?

Ожидание, что люди в ММО будут думать также и действовать по таким же системам поведения как и ты, ошибочно и может разочаровывать.

Где и у кого есть такое ожидание?
  • 0
avatar
Кто и когда с этим спорил?
Где и у кого есть такое ожидание?
Да я особо ни с кем и не спорю.
Просто на
Но одно дело, если попаду под обстрел случайно, а совсем другое, когда идет лыжник, а навстречу ему вываливается человек 10 пейнтболеров и начинают специально обстреливать приговаривая «ну ты же видел, куда шел
я привел цепочку рассуждений, результатом который явился обстрел лыжника вдесятером. А далее пояснил, что любой человек может прийти к этой мысли, а ожидание предсказуемого исхода ошибочно.

Мне нужны было участвовать в споре с кем-то, чтобы написать это?
  • 0
avatar
Мне нужны было участвовать в споре с кем-то, чтобы написать это?

Вообще, неплохо бы учитывать контекст дискуссии. Я спросил, у кого есть ожидание, что все будут белыми и пушистыми? Единственное ожидание, которое у меня есть, это наличие яиц для того, чтобы, принимая модель поведения плохиша, не бегать с оправдательными тирадами про то, что тут кругом пейнтболл. :)
  • +2
avatar
Вообще, неплохо бы учитывать контекст дискуссии.
Да тут сотня комментариев в столбик, я смутно уже представляю себе где начало и где конец каждой ветви обсуждения. И уж тем более, где здесь тот самый контекст.

Поэтому и пишу предметно, обычно цитируя один комментарий и не углубляясь в общий контекст. Который уже бесконечно далеко ушел от комментария Andre .
  • 0
avatar
Я бы лучше искал аналогии в мире чуть более древнем чем наш. Средневековье или даже раньше. Язык на котором говорит иностранец для ММО как таг клана. Его вид тоже говорит о многом, крестьянин это или у него виднеется оружие по аналогии новичек это или может за себя постоять.
  • 0
avatar
Нет в реале игр которые можно сравнить с ММО.

Если человек пришел на пейнтбол

Ничё не понимаю )))
  • 0
avatar
У вас любой ход с чужой стороны дешевый.
Нет в реале игр которые можно сравнить с ММО.
А значит логично было бы не сравнивать вообще, чем сравнивать совершенно не с тем, не?))
  • 0
avatar
Ну, скучно. Серьезно.
Ок Ммозг можно ведь сравнить с ММО, было вроде такое сравнение?
Так вот, можно ли тогда считать ПК/Крысами
Imhoden
Algori
arikuza
так как в дискусии они не участвовали а просто тихо ударили минусом в спину?
Или у них было право? И не согласие с моей позицией их оправдывает?
  • 0
avatar
ПК/Крысами

Чо? :) Крысами?! :) Они вообще-то потратили свои энергию на минус, а с вас никаких трофеев подобрать нельзя. Причем тут крысы вообще?

PK тоже назвать нельзя. Вы же явно флагнулись. Еще вопросы есть?
  • 0
avatar
Они вообще-то потратили свои энергию на минус, а с вас никаких трофеев подобрать нельзя.
Ага то есть если я в игре потрачу манну и не подберу ничего в игрока то все нормально?
Иначе говоря они могут поставить — и это в рамках «правил» так как они этим выражают свое не согласие с моей позицией, даже если это меня ранит и обидит(ирония), и в тот же момент я не буду иметь права ранить игрока если посчитаю, что его нахождения конкретно в этом месте в это время мне мешает?
  • 0
avatar
Ага то есть если я в игре потрачу манну и не подберу ничего в игрока то все нормально?

Что значит «нормально»? Вы попытались назвать их крысами. Я сказал, что вы занимаетесь ерундой, так как они у вас ничего не утащили. Что не так? :)

Иначе говоря они могут поставить — и это в рамках «правил» так как они этим выражают свое не согласие с моей позицией, даже если это меня ранит и обидит(ирония), и в тот же момент я не буду иметь права ранить игрока если посчитаю, что его нахождения конкретно в этом месте в это время мне мешает?

Вы спросили меня, они «Крысы и ПК?», я объяснил вам, что не крысы и не PK. С этим вы согласны? :)
  • 0
avatar
С этим вы согласны?
Я с этим не спорил. Это глупо я конечно согласен.
Но почему это отличается от пвп/пк?
  • 0
avatar
Но почему это отличается от пвп/пк?

От PvP это не отличается. От PK отличается. Я же уже объяснил. Или стоит повторить?
  • 0
avatar
От PK отличается
Тем что я не ушел от этого в рид онли?
  • 0
avatar
Тем что я не ушел от этого в рид онли?

Вы понимаете, что такое PK? PK — это убийство другого человека, который не начинал бой (не флагался изначально) и не отвечал (не флагался в ответ). Как можно кого-то запекашить на ММОзговеде, если он не пишет комментариев? :)
  • 0
avatar
Как можно кого-то запекашить на ММОзговеде, если он не пишет комментариев?
А какой момент на ММОзговеде поднимается флаг?
И я просто не знал, что тут тоже система флагов.
  • 0
avatar
А какой момент на ММОзговеде поднимается флаг?
И я просто не знал, что тут тоже система флагов.

Та йолки-ж-палки. Я же уже два раза это написал — когда создаете коммент.
  • +1
avatar
Они вообще-то потратили свои энергию на минус, а с вас никаких трофеев подобрать нельзя.
Не имеет значения, выглядит как удар со спины потому и крысы.
PK тоже назвать нельзя. Вы же явно флагнулись.
стоят такие два чувака флагнутых, друг друга ножиками ковыряют, тут ещё двое подбегают и бекстабят одного из них. Ну он же флагнутый чо.
  • +1
avatar
потому и крысы

А, тогда, возможно, я с термином не знаком. Расшифруй, если не сложно. Кто такие «крысы»?

стоят такие два чувака флагнутых, друг друга ножиками ковыряют, тут ещё двое подбегают и бекстабят одного из них. Ну он же флагнутый чо.

Да. Именно. И ты имеешь полное право оценить этот поступок. Вот только понимаешь, какая деталь, забэкстебить тут могут только те, кто для ресурса многое делает и получает энергию от других. То есть не выйдет просто молчать. Это будет не бэкстэб, а так — спинку почесать. :)
  • 0
avatar
Расшифруй, если не сложно
Как я думаю, автор имеет в виду сам факт «нападения» без каких-либо комментариев. Вот вы вдвоем словесами кидаетесь, а мимо идет чувак и плюёт ему на спину. Чё плевал — непонятно, вроде и не с ним разговаривали, так, мимокрокодил какой-то.
Опять же про вторую часть твоего ответа, я имею в виду сам факт «тихого» минуса.
Уже не раз поднималась тема, что мол никто не должен объяснять свои оценки, но тем не менее иногда хотелось бы что-то услышать, а не просто пачку минусов на своем комменте разгребать. Даже если это просто спинку почесали. Я тут не про яркость говорил.
  • 0
avatar
И все же я просил расшифровать конкретный термин — «крыса».
  • 0
avatar
крыса
Ну под крысой перестали понимать человека который в тихую упер лут, со времен отмены возможности по тихому упереть лут.
Так что да для меня крыса — человек который совершает в мою сторону негативные действия из-под тишка, не давая возможности ответить на такое действие.
  • 0
avatar
Так что да для меня крыса — человек который совершает в мою сторону негативные действия из-под тишка, не давая возможности ответить на такое действие.

Оу… погодите, что я вижу? Моральное осуждение дозволенного в рамках системы действия? Я ни с чем не перепутал? :)
  • +5
avatar
Моральное осуждение дозволенного в рамках системы действия
А кто и когда это осуждал? ;)
  • 0
avatar
А кто и когда это осуждал? ;)

То есть это вы так хвалите:

совершает в мою сторону негативные действия из-под тишка, не давая возможности ответить на такое действие

Ок. :) И «крыса» — это нейтральный термин, я так понимаю. :)
  • 0
avatar
То есть это вы так хвалите
это нейтральный термин
Эка вас кидает.
Я повторю вопрос кто и где это осуждал?
  • -2
avatar
Чтобы осуждать человека вовсе не нужно громко объявлять «я вас осуждаю». Вполне достаточно назвать его крысой. Причем сравнение у вас идет не с довольно милыми зверюшками, а с людьми, ворующими чужой лут. Так что тут или осуждение, или оскорбление, другого не дано.
  • +5
avatar
Чтобы назвать человека убийцей вовсе не нужно громко объявлять «я вас считаю убийцей». Вполне достаточно утверждать, что его ограничивает страх наказания.
Нет?
  • -2
avatar
Нет:)
Классная я смотрю тут позиция )
Гибкая и удобная.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 14:47:38 пользователем grehosh
  • -2
avatar
Пори чем тут позиция? Это не моя позиция гибкая, это у вас, уж простите, мысль подобна тарану, беспощадно сметающему любые барьеры логики:) Чтобы не быть голословной:

Чтобы назвать человека убийцей, вы должны его назвать убийцей. Можно киллером там, или еще какой аналог подобрать. Утверждение о том, что «страх его ограничивает» не подразумевает, что человек «убийца». Если вы хоть раз внимательно читали комментарии, то такого человека считают мелким хулиганом.
Странно сравнивать «называть кого-то так-то» и «осуждать кого-то». Первое — весьма конкретная вещь, второе — скорее эмоциональный окрас высказывания. Осудить можно сотней способов. Написать подробный комментарий с осуждением, молча поставить минус, назвать некрасивым словом(вроде «краба», «нагибатора» или в нашем случае «крысы»).

Блин, я чувствую себя идиотом, объясняя такие очевидные вещи:( Но ваше обвинение(да-да, ваш сарказм это тоже обвинение в мой адрес)на мое «нет» в ответ на ваше абсурдное, черт возьми, совершенно нелогичное сравнение, меня немного удивляет. Мягко говоря.
  • +10
avatar
Если вы хоть раз внимательно читали комментарии, то такого человека считают мелким хулиганом.
Если внимательно читать, то не сразу и для «отвяжитесь».
меня немного удивляет
— нет слов, одни пожимание плеч.
  • -2
avatar
Если внимательно читать, то не сразу
Ну да, вот только убийцей там не называют никого вообще, ни в начале разговора, ни в середине, ни в конце.
и для «отвяжитесь».
это вам так только кажется. Просто некоторые вещи приходится разжевывать, хотя они кажутся автору комментария очевидными, отсюда и тон «как для детсадовцев».

Готова поспорить, окажись здесь человек, утверждающий, что «убийца в игре есть убийца в жизни», минусов он отхватил бы немерено. И вроде, кстати, отхватывали за это уже.
  • +5
avatar
Я смотрю, кое-кому не хватило буквально трех моих комментариев, чтобы достойно «ответить» :) Ну, теперь уже двух.
  • 0
avatar
Я же сказал «нападение исподтишка». Это моя личная интерпретация, конечно если брать АА то там полно крыс на кубе например, которые пока ты бьешься с вражеской гильдией оттаскивают под инвизом твои паки. Но в целом суть такая.
  • 0
avatar
Я же сказал «нападение исподтишка».

А это нарушает какие-то правила игры или механику? И разве ты не знал, что это возможно, когда шел в игру?
  • 0
avatar
Я вроде ничего не говорил про нарушения. Но раз ты сказал, замечу, что если написать сообщение = флагнуться, то кинувшие минус ударили не флагаясь. У нас тут кривая система как в АА что ли?
  • 0
avatar
Спустя 8 часов после внезапного отключения электричества я тут вижу 170 с лишком комментариев, читаю все по порядку и оцениваю согласно своим убеждениям. Со стороны вероятно это выглядит некрасиво, в чём сам я, каюсь, упрекал Рыжеборода. Теперь в принципе понимаю как это выглядело с его стороны. Будем считать это отложенным взаимодействием.
Чтоб это не казалось молчаливым минусованием (и плюсованием), я вклинился тут с этой небольшой рефлексией. :)
  • +1
avatar
Я в минус Орготу не вгонял.: Р
  • 0
avatar
Это совсем другой вопрос.
  • 0
avatar
Вот даже не подозревала никогда что поставить минус комментарию с которым не согласна означает ударить в спину. А плюс тогда что?
Я лично не участвовала в дискуссии но ставила и минусы и плюсы, поддерживая те высказывания, которые мне близки. Я считала что именно для этого плюсы и минусы и нужны — поддержать комментарий или показать свое с ним несогласие. А оказывается все очень сложно… :)
  • +4
avatar
Я уже писал раньше, если бы системы энергии не существовало тогда можно было бы просто молча ходить и бездумно раздавать плюсы и минусы направо и налево всем с кем согласен или несогласен.
Я могу быть с кем-то согласен, но по каким-то причинам ничего не ставить, а просто отвечать или дополнять. И мне удивительно видеть минус без какого-то комментария.
  • 0
avatar
То есть ввиду того, что на портале действует система энергии я не имею права выразить свою мысль предложенным этой же системой инструментом? И мне всегда казалось что если я не согласна — достаточно поставить этот несчастный минус, он не анонимен и заинтересованный человек легко сможет узнать кто именно с ним не согласен. А вот писать на каждый комментарий — «я не согласна потому что» а дальше повторять в 10й раз то что сказали до меня — зачем?
И я никогда не ставлю минусы, впрочем как и плюсы, бездумно. Я каждый раз обдумываю — действительно ли эта мысль стоит моего минуса? Стоит не в плане энергии и прочих материальных вещей а именно в плане моего отношения к данному высказыванию.
Вообще для меня стало удивительным открытием такое отношение к минусам — «удар в спину», «крыса» «нападение»… :)
  • +6
avatar
Вообще для меня стало удивительным открытием такое отношение к минусам
/*Голосом Atrona */
Вы не обобщайте говорилось про конкретные случаи
/*Голос Atrona */
кхе-кхе
  • 0
avatar
:) Да я и не обобщаю не в коем случае :) Я тоже только про конкретные случаи! :)
Простите за обилие смайликов :)
  • 0
avatar
Не я начал параллелить систему энергии и комментирование с игрой и пвп\пк\флагом
  • 0
avatar
Все действительно очень сложно :)
  • 0
avatar
Меня подхилили :)
Комментарий отредактирован 2014-10-09 14:58:14 пользователем Shauni
  • 0
avatar
так как в дискусии они не участвовали а просто тихо ударили минусом в спину?
Что, правда не участвовал? :)))))
  • 0
avatar
Что, правда не участвовал?
Я про текущую. Про старые же я не говорил?
  • 0
avatar
Я про текущую. Про старые же я не говорил?
И я про текущую. В этом треде более чем достаточно моих комментариев.
  • 0
avatar
Если человек пришел на пейнтбол и по нему О УЖАС! стреляют, это не значит, что ему хотят причинить вред.
Ага, пейнтбол — это тоже самое, что ММО =) Нет, это совсем не сессионка, это ооочень удачная аналогия)))
  • +1
avatar
Добавлю как в избраное, а то очень часто ты забываешь про этот коммент.
Поскольку это мой коммент… :)
Ты ни фига в нем не понял. Совсем от слова «вообще». И само то, как ты его понял — многое говорит :)
  • 0
avatar
Ты ни фига в нем не понял.
Да я уже знаю, что мне понять посвященных ))
я понял так как там написано и все )
  • 0
avatar
я понял так как там написано и все )
Нет. Ты понял то, что захотел.

Если тебе нужно разжевывать, то нет, убийство в игре и убийство в реальности — очень разные вещи.

Убийство в игре (и то не любое) — это всего лишь мелкое пакостничество, в духе «наплевать другому в тарелку супа» или просто спереть понравившуюся, но не принадлежащую тебе мелочь. Действие, либо прямо преследующее задачу испортить настроение другому и получить от этого плюсовые эмоции, либо, как минимум, эти самые эмоции другого не считающее значимыми.

Да, я действительно с презрением отношусь к людям, способным вести себя в таком стиле. Но в том комменте о моем личном отношении вообще нет ничего. Есть утверждение, в принципе не имеющее отношения к играм, с которым спорить можно, наверное, но только на его уровне :):
Этическая парадигма человека не зависит от того, в каких условиях он ее применяет. От условий зависят только проявления.
  • +3
avatar
Вы будет снова отрицать, что на портале не раз происходили споры на тему «Убийство в игре и убийство в жизни почти равнозначны»?
Как жаль, что ты не знаком с понятием аналогия.
  • -1
avatar
Все же я останусь при мнении, что да
Самое интересное, что это не я пытался переубедить, а меня переубеждали в моей якобы неправоте, при том, что я не делал даже никаких утверждений. ;)
Ладно, мне в общем-то уже почти всё равно. Просто либо БД снова докажет эмпирическим путём нежизнеспособность данной модели, либо попробует адаптироваться, учтя ошибки всех предыдущих игр, в том числе АА.
  • +1
avatar
а меня переубеждали в моей якобы неправоте, при том, что я не делал даже никаких утверждений.
Это где такое было?
  • 0
avatar
Тут
mmozg.net/bd/2014/10/08/trete-zbt-black-desert-vpechatleniya.html#comment85082
И сразу вопрос со скрытым утверждением, что я могу считать недопустимым мнение, отличное от моего. Мне как бы пофиг, я на такое не ведусь. Просто было интересно посмотреть как ты отреагируешь на свою же формулировку «А может?». С неё же могут начинаться ещё такие безумные предположения:
А может Земля плоская?
А может американцы не летали на Луну?
А может Хицу пятилетний вундеркинд?
  • 0
avatar
Иначе говоря этот коммент
У меня после этих слов возникли очень серьёзные сомнения в том, что локализаторы понимают для чего все эти механики нужны.
Не утверждение, а мой «Попытка переубеждения со скрытым утверждение»?

А может Земля плоская?
А может американцы не летали на Луну?
Ну да я уже понял, что теории заговора чьето все…
  • 0
avatar
Твоя правда. У меня тоже предположение, которое впрочем я никому навязывать не собирался, а тем более доказывать.
  • 0
avatar
Я хочу увидеть игру которую сделают разработчики, в том виде в котором они ее задумали.
Не-не-не, вот это точно не очень хорошая идея. Все же тот факт, что корейцы охотно прислушиваются к мнению GameNet(или это мне только так кажется?) это огромный, огромный плюс. Если сейчас у меня просто подозрения «а насколько широкая аудитория сможет играть в БД и хватит ли этого для долгой жизни проекта?», то игра в «задуманным разработчиками виде» вызывала бы скорее вопрос «а в нее вообще кто-нибудь сможет играть?»
  • 0
avatar
Если сейчас у меня просто подозрения «а насколько широкая аудитория сможет играть в БД
Пока игры будут делаться под широкую аудиторию, и под влиянием миллионов (вставить нужное), что-то нового мы не увидим.
  • +1
avatar
Я про степень, а не про абсолют. Сейчас понятно, кто основная аудитория проекта. Но также, вроде бы никто с этим не спорит, понятно, что только этой аудиторией игра ограничиваться не может, вот и вопрос: как все выйдет на деле? Для того, чтобы игра сама себя не задушила своей хардкорностью, нужно понимать, что именно нужно относительно мирным игрокам. И если в команде нет никого, кто бы понимал, как можно не в ущерб игре это реализовать, то зрелище, скорее всего, выйдет жалкое. Что-то вроде «ну мы же реализовали для вас разведение лошадок, что еще надо-то? развлекайтесь». Или, что еще хуже, можно перестараться и скатиться в жуткую казуальщину: половина игроков развлекается в пвп, а половина — в огородах, и друг с другом они никак не пересекутся.
  • +7
avatar
В таком случае у БДО хорошие шансы продемонстрировать то самое, заветное, «новое».

http://youtu.be/hfJzZ7PDWls?t=1m14s

Такое сможет выдержать далеко не каждый. :)
Комментарий отредактирован 2014-10-08 12:16:37 пользователем Harmonique
  • 0
avatar
Такое сможет выдержать далеко не каждый. :)
Я даже не могу понять, что там происходит.
  • +4
avatar
Я тебя не понимаю, абсолютно, что тебя так сильно смущает в этих словах которые использовал официальный локализатор.

Ты так тонко намекаешь на что то. Но ты имеешь ввиду неуместное использование слэнга, или именно видишь в этих фразах минусы игры?

P.S. С моей точки зрения БД щас показывает хороший потенциал игры в которую можно играть годами.
Игра на данный момент удачно балансирует. Хороший и интересный момент с прокачкой, где весь класс раскрывается на 50 уровне, а остальное лишь варианты улучшений. Причём по подкастам кач весьма и весьма затратен по времени, а опыт теряется даже на своей осаде. Это позволяет балансировать между задротами и тем кто играет не слишком много. Конечно средний уровень задрота будет выше, но разница в уровнях скорей всего устаканится.

Второе момент: При смерти теряешь часть улучшений экипировки, тут тот же принцип балансировки тех кто смог заработать в игре деньги, и тех кому не повезло. Я вообще считаю, что затраты при смерти в пвп это очень даже правильно, ведь это заставляет игроков искать лучшее места для фарма, искать способы заработка денег, а не просиживать всё время онлайна на жопе в городе, после покупки топовой экипировки. Для меня ужасно непонятно смотрится реализация этого в линейки. В пвп мы ничего не теряем кроме опыта, а вот от мобов почему-то падает шмот, я помню на фришках с большим онлайном можно было в каты не суваться, там одни паравозы из мобов бегали(их скидывали на качающиеся пачки и лутали потом шмотки).
  • +2
avatar
Интересно все таки в чем такое удивление? Разве не «официально-деловой стиль» общения с разработчиком/локализатором это что то новое? Да и заметка оформлена как «впечатления».
  • +4
avatar
Вот-вот, если воспринимать заметку как «от игрока», то впечатления от нее очень даже хорошие. В конце концов, это ведь не какое-то «официальное интервью с локализаторами», а личные впечатления одного из членов команды. Главное, чтобы вся команда не придерживалась точно такого же мнения:)
  • +4
avatar
«Такое» удивление к тому, что локализатору не мешало бы быть профессионалом, если он хочет серьёзного отношения. :)
Другое дело, если Black Desert для GameNet просто проходной проект, то и «гы-гы, банок не хватает прогнать корейца со спота и гриндить» сойдёт :)
  • -2
avatar
Андре, нам с тобой могут нравиться или не нравиться определенные термины, но я не думаю, что на основании этих терминов есть смысл оценивать «профессионализм».
  • +5
avatar
Под профессионалами ты имеешь ввиду людей с профессией «маркетолог» которые об ММО знают, только что там есть какой-то сервер и деньги платятся?

В данном случае я лучше выберу GameNet они хотя бы играли с ММО и хоть чуток представляют себе, что это такое.
  • +3
avatar
Под профессионалами ты имеешь ввиду людей с профессией «маркетолог» которые об ММО знают, только что там есть какой-то сервер и деньги платятся?

А это точно такой же перегиб, по-моему. Не применять термины «гирнд», «спот» и «банки», а пользоваться русским языком более эффективно — совсем не признак оторванного от игровой реальности специалиста.
  • 0
avatar
Не применять термины «гирнд», «спот» и «банки»
«Повторение однообразных действий», «поляна с монстрами» и «колбы с жидкостями».
Мне даже стало интересно чем многим эти термины не понравились?
Комментарий отредактирован 2014-10-08 11:58:31 пользователем grehosh
  • +5
avatar
«Повторение однообразных действий»

Оу… серьезно? Это характеристика игрового процесса от представителя компании? Тогда плохо дело.

«поляна с монстрами»

Spot, буквально, это «место». К примеру, «место охоты». А еще в русском языке есть куча других синонимов этого слова. И локализатор, уверен, все их знает. Иначе бы не брался за локализацию.

«колбы с жидкостями»

Если уж на то пошло, «банка» имеет совершенно конкретный образ и форму в сознании любого человека, владеющего русским языком. Я не знаю, как выглядят эти предметы в BD, но, думаю, едва ли их локализатор будет называть «банка HP» и «банка MP». Я думаю, что можно и нужно подбирать для предметов подходящие термины. И это тоже работа локализатора.

Если ты заметил, я не разделяю резкой оценки Андре, хотя понимаю его ход мысли — речь все же о представителе локализатора. Моя же мысль заключается в том, что грамотно говорить по-русски, избегая кучи заимствованных и бездумно тиражируемых терминов («гринд», «спот» и так далее), и оставаться при этом человеком, хорошо разбирающемся в игре, вполне возможно.
  • +5
avatar
Это как раз признаки профессионализма — уметь поставить себя на место игрока (клиента), сделав из этого выводы, и пользоваться терминологией, принятой в отрасли и понятной для аудитории. Банки ХП и гринд — как раз общепринятые термины у игроков.
  • +5
avatar
Мда, по-моему слабенькие признаки профессионализма. Скажем честно, написать в таком стиле может любой школьник, а вот оформить на адекватном русском языке — уже вряд ли. К тому же, встает вопрос, насколько можно углубиться в эту терминологию, где именно проходит грань «общепринятого» и нет. Я например, до сих пор не очень понимаю, что именно понимается в БД под РБ. Ну и в принципе такой подход вызывает вопросы, например во фразе «Что касается изменений в гринде». Как-то оно там… непонятно к чему. То ли это всю пве-составляющую так обозвали, то ли прокачку, то ли просто процесс охоты на монстров — черт знает.
  • +5
avatar
Скажем честно, написать в таком стиле может любой школьник, а вот оформить на адекватном русском языке — уже вряд ли.
Мне стало любопытно.
Что вам важнее, выражение на сленговом языке с понятными и интересными фактами или же витиеватое графоманство без какой-либо реальной пользы?

Мне например понятны все упомянутые сленговые выражения. Может быть у вас недостаточно опыта?
Комментарий отредактирован 2014-10-08 14:23:19 пользователем Araimo
  • +1
avatar
Что вам важнее, выражение на сленговом языке с понятными и интересными фактами или же витиеватое графоманство без какой-либо реальной пользы?
Какой провакационный вопрос:) На самом деле, мне важнее, чтобы текст был связным и понятным. И «сленг», и витиеватость, чаще всего, мешают этому. Мой пример про гринд как раз о том, когда использование сленга мешает понять смысл. Вот что именно имелось ввиду? Уж не «повторение однообразных действий», как тут переводят некоторые, точно.
Может быть у вас недостаточно опыта?
Вполне возможно. А ведь его не так мало. Так что если уж меня считать «неопытной», то как-то уж совсем для элиты текст получается. Ну и опять же, «понятны» — это одно. Я вот тоже, в принципе, понимаю что такое РБ. Большая такая тушка с вкусными пряниками, которую валят всей толпой. Но фраза «РБ бывают рейдовыми...» вынуждает меня идти и копаться в терминологии(не уверена, кстати, что я и теперь ее правильно понимаю).
  • +6
avatar
«банки» в адрес алхимии в играх было если не ошибаюсь since Dungeon and Dragons. Потому что это, черт их подери — реально банки.
Гринд (Grind — молоть) начиная с LA2 олицетворяет собой однообразное убийство множеств монстров. Т.е. реально множеств, а не «убить 30 мобов по квесту»
Называется так из-за похожести на перемолку по монотонности.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 14:51:12 пользователем Araimo
  • +3
avatar
Гринд (Grind — молоть) начиная с LA2 олицетворяет собой однообразное убийство множеств монстров. Т.е. реально множеств, а не «убить 30 мобов по квесту»
Так… тем более его употребление неправильно было в том контексте. Ведь изменения коснулись не только «массовых» убийств монстров, но и штучных И честно говоря, под «гриндом», как мне показалось, имели ввиду не только убийства монстров, а в принципе методы прокачки. Хотя я могу и ошибаться. Но факт в том, что в результате текст стал более непонятным.

А про банки это вообще к чему? К тому, что я в другом комментарии написала о том, что неправильно сравнивать банки с дредноутами?
  • +4
avatar
Что вам важнее, выражение на сленговом языке с понятными и интересными фактами или же витиеватое графоманство без какой-либо реальной пользы?
А почему такое противопоставление? Это что-то вроде «а что вам ближе, честное быдло или приторно вежливая сволочь?»

Так ведь ни то, ни другое…
  • 0
avatar
вот я никогда не играл в еву, любой текст о ней изобилует бля меня тарабарщиной, предлагаете любую статью о еве начинать с сотни терминов с их пояснением?
да хоть давайте атрона возьмем и его недавнюю статью:
mmozg.net/eve/2014/10/06/doprygalis-vizualizaciya.html
он же сам тоже самое делает:
-нулей(это простите кто? или что, а может куда?:))
-типы кораблей прям подрят:
Дредноутов, Джампфрейтеров,Rorqual, Титанов — вообще смесь английского с русским.
в чем отличие?
  • +4
avatar
Ну во-первых, если вы чего-то не понимаете в чужой статье, это не повод писать свои статьи так, чтобы их другие не понимали. Раз уж вам не нравится, так и не надо повторять чужих ошибок:)
Во-вторых, «термины» и «сленг» — разные вещи. Если в игре зелья восстановления маны/жизни будут называть «банками» — другой разговор.
  • +4
avatar
Если в игре зелья восстановления маны/жизни будут называть «банками» — другой разговор.
А как их будут называть?
Есть сленгое для них «Питьки», вот оно в статье было бы не уместно.
  • 0
avatar
А как их будут называть?
Всякое может быть, но как-то не самый очевидный вариант. И сдается мне, локализаторов за него по головке не погладят.
  • 0
avatar
Важно было не то как, а то что.
  • +1
avatar
К сожалению я затрудняюсь понять этот «прозрачный намёк». Не мог бы прояснить?
  • 0
avatar
Меня радует, что локализаторы заговорили нормальным человеческим языком. Этот непринуждённый стиль действительно оставляет приятное ощущение. Кроме вот тех цитат, что привёл Андре. У меня это вызвало чуть ли не когнитивный диссонанс: «Он реально так сказал?! Да ну, так не бывает, не мог же он действительно… Или мог? Он правда так и думает?»
  • 0
avatar
Я не совсем понял, из-за чего здесь хвататься за голову. :) Представитель локализатора, вроде, не должен общаться в каком-то заданном формате. Ну, то есть мне не очень близки понятия «гринд», «спот» и «банки», я бы им нашел замену, скорее всего, но это же просто дело вкуса. Мне как раз не очень нравится, когда представители компаний общаются официальным стилем. :)
  • +9
avatar
У представителя локализатора, наверное, есть представления об локализованной терминологии? Или у нас в игре будут «гринд», «споты» и «банки»? :)
  • +2
avatar
Да, в контексте официальных терминов, пожалуй, ты прав. Хотя я все равно считаю, что можно было бы мягче. :)
  • 0
avatar
Согласись, что даже с этим неофициальным стилем можно бы и избегать вот таких вот «терминов».
Комментарий отредактирован 2014-10-08 11:38:31 пользователем hitzu
  • -1
avatar
Можно было бы. Но между «можно» и «нужно», как мне всегда казалось, пропасть. :)
  • +3
avatar
Я хочу сказать, что у нас тут не стоит выбор: либо эти термины и стиль, либо без этих терминов, но казённо.
  • 0
avatar
Можно, но зачем, если статья писалась для игроков, которым эти термины ближе? Конечно, в отчёте для инвесторов будут другие слова, в статье для женских журналов — третьи.
  • +1
avatar
В первую очередь я писал не о том, что термины «неправильные», а что эти термины характеризуют говорящего с определённой стороны, а раз он в ответе за игру, то и его образ мышления скажется на решениях, принимаемых по игре. И думается мне, что эти решения мне будут совершенно не по душе. Поэтому я сделал для себя кое-какие предварительные выводы.

А то, профессионально ли употреблять эти термины или нет, мне не особо интересно. Наверное не стоило, но как-то по барабану даже.
  • +2
avatar
его образ мышления скажется на решениях, принимаемых по игре
Это да. Хотя если решения угодят основной аудитории, это даже плюс.
  • 0
avatar
А какая основная аудитория?
  • 0
avatar
И думается мне, что эти решения мне будут совершенно не по душе. Поэтому я сделал для себя кое-какие предварительные выводы.
То есть, ты планируешь играть в БД? Мне почему-то показалось, что ты и не собирался.
  • 0
avatar
Какое то время назад я склонялся к тому, что буду играть, пускай с компромиссами. Сейчас понимаю, что игра скорей всего меня не устроит.
  • +2
avatar
Я рассказал о корейском ЗБТ, в котором мы все участвовали наравне со всеми.
В примеру, ночью в ТСе можно было встретить продюсера, копающего руду для постройки цитадели и т.п.
Более того, мы все живые люди и у каждого из нас может быть свое мнение :)
  • +12
avatar
И это хорошо, что представитель команды-локализатора пишет на понятном геймеру языке, а не использует пафосные «заменители». Не стоит забывать, что заметка о личных впечатлениях, и было бы странно, если бы команда, которая позиционирует себя как «открытую к игрокам» и «мы такие же игроки, как и вы» использовала «повторение однообразных действий» вместо привычного, понятного и емкого слова «гринд».
  • +2
avatar
И это хорошо, что представитель команды-локализатора пишет на понятном геймеру языке
Я сейчас скажу, возможно, удивительную вещь, но «геймер» — это не такой уж узкий термин. Это намного более широкая аудитория, чем может показаться на первый взгляд. И тот же ММОзговед создан для того, чтобы, в частности, рассказывать об играх на хорошем русском. Я понимаю, что любой отрыв от «спотов» и «банок» может кому-то показаться «высоколобым стилем», но, поверьте, есть много людей, которые играют в игры, и не напрягаются для того, чтобы говорить на нормальном русском. Напротив, их коробит бесконечное употребление искаженных англицизмов там, где этого можно избежать. То есть, опять же, я не навязываю вам свой стиль общения, я понимаю вас, когда вы произносите слово «геймер», хотя я сам всегда использую в этих случая слово «игрок». Ничего «пафосного» в слове «игрок» я, к слову, не вижу.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 12:55:58 пользователем Atron
  • +16
avatar
Это заметка о личных впечатлениях. То есть, автор написал свои мысли своими словами, написал как бы доверяя вам их. А здесь разносят его в пух и прах, разводя огромное обсуждение о терминах, прекрасно всем понятных. Ну, посетовать есть на что, в порядке вещей, а сразу наезжать это нормально?

Знаете, чего мы добьёмся? Кроме сухих сообщений официальным языком мы все на ММОзге больше ничего от Perl Abyss не увидим! Это если они захотят сюда вообще заходить.

Я хотел бы здесь видеть заметки от локализатора игры, в которую буду играть, я хотел бы иметь возможность обсудить с ними что-то. А вы?
Комментарий отредактирован 2014-10-08 20:20:09 пользователем alias
  • +8
avatar
Знаете, чего вы добьётесь? Кроме сухих сообщений официальным языком мы все на ММОзге больше ничего от Perl Abyss не увидим! Это если они захотят сюда вообще заходить.
Это кстати, вполне реальный вариант. И мне бы не хотелось такого.
  • +2
avatar
Комментарий, на который вы отвечаете, был написан не автору заметки, а человеку, который противопоставил такой стиль исключительно пафосным «заменителям». Поэтому я попытался сказать, что альтернативой могут быть не только пафосные заменители.

А здесь разносят его в пух и прах, разводя огромное обсуждение о терминах, прекрасно всем понятных.

а) Я попытался высказать мнение о том, что такой стиль имеет право на жизнь, и что я не вижу в нем ничего страшного. Я действительно не знаю, что еще я мог сделать в этой ситуации.

б) Здесь я соглашусь с Reketell — не все термины так уж однозначны. Тот же термин «гринд» в контексте заметки очень расплывчат и, скорее, сбивает.
  • +1
avatar
Справедливо, возвращаю плюсик. Это я скорее для hitzu и Reketell написал. Мне кажется, перед продолжением дискуссии это всем участникам будет не лишним прочесть =)
Комментарий отредактирован 2014-10-08 20:41:58 пользователем alias
  • 0
avatar
Знаете, чего мы добьёмся? Кроме сухих сообщений официальным языком мы все на ММОзге больше ничего от Perl Abyss не увидим! Это если они захотят сюда вообще заходить.
Мне кажется, что вы смотрите на ситуацию только с одной стороны. Знаете, вот например для меня принятие решения о том, чтобы начать играть в какую-то игру зависит от, возможно, неочевидных для кого-то факторов. То есть даже наверное не так: к любой игре у меня есть некая шкала мотивации в неё играть. Когда она заполняется до определённого значения, я скачиваю игру и начинаю играть (или встаю в очередь ожидающих:). И на заполнение этой шкалы влияет в том числе и то, что пишут об этой игре, и как пишут, и даже кто. В своё время был такой журнал, GAME.EXE, так вот благодаря ему я играл в игры, которые скорее всего сами по себе меня никогда не заинтересовали бы. Просто там очень вкусно о них писали. Вот эта вот вкусная писанина невероятно повышает интерес, по крайней мере в моём случае. К слову в EvE и ArceAge я пошёл, начитавшись Атрона и ни секунды не жалею. Ибо мотивация — великая вещь. И вот тут мы подходим к «банкам». Я не против термина и не запутаюсь, даже если так будет написано в игровом тексте или зайдёт разговор в чате или на форуме. Но вот играть в «гринд», «банки» и «споты» я не хочу. Это «невкусно». С учётом того, что игра ещё не вышла, кто знает, какую службу сослужат такие термины в статьях от локализаторов. И, кстати, между «сухими сообщениями официальным языком» и «мыслях о гринде своими словами» бездна, не стоит кидаться в крайности.
  • +10
avatar
Но вот играть в «гринд», «банки» и «споты» я не хочу. Это «невкусно».
«Попросила знахарка великого героя добыть ей кореньев лечебных, 10 000 кореньев. И пошел великий герой в чащу лесную коренья те искать. Да только чудовища по лесу бродили ужасные да мешали коренья добывать, вот герой и гриндил гриндил гриндил мобов потому что блин 10 000 итемов просто так не падают их надо блин нагриндить»
Комментарий отредактирован 2014-10-09 06:18:43 пользователем MriN
  • +4
avatar
Приторный лубок, низкопробный йумор, не написать вам вкусной заметки. Скорее всего потому, что вам не выйти из парадигмы «гринда». Вы видите в игре это, а я — другое. Тут ниже по течению есть отличный коммент Атрона про «сиськи» и «быдыщ» (хе-хе), по-моему, он как раз об этом.
  • -3
avatar
а я — другое
Что вы видите в выбивании 10 000 итемов?
  • 0
avatar
и снова в эфире человек, который любит клеймить людей с другим мнением и делать драматические выводы, никак их не аргументируя.
не написать вам вкусной заметки
Мне кажется, или от вас мы тоже не видели «вкусных заметок»?
  • +3
avatar
Мне кажется, если уж обвинять в том, что человек кого-то там клеймит, надо начинать чуть с более ранних высказываний, причем не этого человека.
  • 0
avatar
Да я как раз с прошлым случаем и сравнила, когда тов. Cannabino так же драматично меня обвинил и аргументировать не соизволил.
Я вовсе не защищаю Мрина, но любитель сверкнуть белым пальто, по-моему, не прав.
  • +1
avatar
Я стараюсь смотреть на ситуацию с разных сторон, в том числе читая комментарии в теме. Именно в них я увидел слишком резкую реакцию на интересную публикацию. Это и есть та самая крайность, в которую зачем-то многие кинулись.

Поэтому я, как и Вы, на самом деле, призываю не кидаться в крайности и быть конструктивнее =) И Атрон тоже здесь писал об этом, кстати =)
  • +1
avatar
Парадигма разработчки/издатель — игрок меняется в корне вот уже несколько лет. Старые способы сбоят, игрокам нужен непосредственный контакт, а не сухие обращения в толпу непонятно кого. Если разрабы к этому не приспособятся, а они приспосабливаются, то их ждёт неудача. А если они хотят иметь отклик, движение, оживление, внимание, то должны быть готовы не только к сахарно слащавым ответам и восхлавлениям, но ещё и к критике, которая как бы ни была порой горька, но приносит пользы больше. Если ребята спасуют, как спасовали многие гильдии в АА, когда Атрон и Рыж брали у них интервью, то это отразится на их репутации и отношению игроков к ним. Тут нет сомнений даже.
Я думаю у них есть голова на плечах и они сами разберутся что делать, но я сомневаюсь, что они просто струсят и порвут контакты.
  • 0
avatar
Вы ясно дали понять, что играть в игру не будете. Из-за того, что один из участников команды поделился опытом участия на третьем этапе корейского ЗБТ, где была возможность проверить все механики игры «вживую», и употребил при этом термины «гринд» и «банки». При этом он отлично осветил все нововведения, рассказал о спорных изменениях — по сути, отличный материал.

Но нет, надо придраться к тому, сему, а больше ни к чему, и, упорно не замечая плюсов, долбить об одном-единственном минусе, не забыв раздуть всё до масштабов всего коммюнити, всех разработчиков и всех ММО:
Не секрет: вы ведь наверняка сами не желаете чтоб БД постигла судьба всех остальных игр подобного рода — быстрый взлёт, движок заглох, пике. Но тут же ваше это — кач. И тут же ясно видится, что это всего лишь предигра, тренировка перед настоящими, живыми, осадами! Скорей, скорей, скорей! Успеть бы. На этот праздник. А потом? Потом через неделю снова. И снова. По расписанию. Или может ну их? Надоели уже. А то как на работу. Та-а-ак, что там нового в Стиме у нас появилось? Надо время занять пока очередная ММО не вышла, где мы уж точно… ворвёмся.

Вот зачем это было? За что? Как вы выглядите теперь в глазах КМов, хотите, чтобы они бросились вас разубеждать? Чего вы хотите этим добиться, чего уже добились? Ответьте на эти вопросы самому себе, и поймите, что ваш поступок не достоин поощрения.
  • +2
avatar
Вы ясно дали понять, что играть в игру не будете. Из-за того, что один из участников команды поделился опытом участия на третьем этапе корейского ЗБТ
По-моему, я ясно дал понять, что сумма факторов против перевесила именно сейчас. В том числе и реакция их КМа. Если не понятно, то повторю: причин множество, не одна.

Вот зачем это было? За что?
А зачем был сей опус?
  • 0
avatar
Я вижу два плюса за это сообщение от представителей GameNet. Я вас люблю, вы хорошие ребята и все такое. Но можно я скажу одну важную (субъективную) вещь?

Понимаете, если бы вся киноиндустрия обозревалась мальчиками, вещающими про «сиськи» и «быдыщ», попытка представителей кинематографа говорить с этой аудиторией на одном языке замкнули бы ее на потенциал финансирования с денег на школьные завтраки и дальше бы никуда не выпустили. Как в плане контента, так и в плане восприятия со стороны. Ничего хорошего в том, что куча людей смотрит на игроков, как на фриков, для потенциала индустрии нет. Потому что мы социальные животные. Если вы при знакомстве с девушкой говорите «я люблю кино», она улыбается и спрашивает «какое именно». Но если бы в ее представлении кино было бы исключительно про «сиськи и бдыщ», боюсь, с высокой вероятностью она постаралась бы свалить с этой встречи побыстрее. А вы бы анализировали, что сделали не так, пока бы не поняли. И не стали бы исправлять. То есть отказываться от игр, говорить «я уже вырос» и нести прочую хрень, чтобы получить более прогнозируемый отклик со стороны окружающих.

Игры не про «гринд, банки и прогнать со спота», и никогда не были. От того, что кто-то любой фильм может представить в свете «сиськи и бдыщ» или написать «фильм плохой, мало сисек и вообще нет бдыщ», кино объективно не становится хуже. Но субъективно хуже воспринимается, если не выйти за пределы этой парадигмы.

Я не уверен, что идея опускать планку — хорошая.
  • +19
avatar
автор о конкретной игре говорит, а не о играх в целом, и описывает конкретные механики, если бы рассказывалось о фильме жанра бдсм, тоже использовалась бы терминология, да я даже «бдсм» употребил, а не связывание, бондаж, доминирование, унижение, подчинение, наказание, садизм, мазохизм, ролевые игры и т.д., бесспорно можно убрать «выгнать со спота» и использовать вместо этого стену текста, поясняющую кто-кого-зачем и для чего, но информативности в заметке такого размера сразу станет ноль.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 14:12:42 пользователем l2cl
  • +1
avatar
В любом случае, основной посыл я уловил еще сегодня ночью :)
Конечно, я не стану полностью менять стиль изложения (да, в устной речи и в мыслях я также использую «гринд», «банки», «спот» и, к примеру, «фарм»), но писать немного по-другому для меня не составит труда.
  • +11
avatar
Знаете, меня больше всего удивляет, что дискуссия со стороны противников Хитсу скатилась к упрекам, что термины должны быть понятны игрокам и это хорошо. Это очень грустно. За всей этой войной комментариев, забыли о сути его комментария. Хитсу сказал, не о том что вы написали плохие термины, он сказал о том, что эти термины отражают ваши мысли. Это мысли девелопера (продавца, предоставляющего услугу), и они показывают, как вы относитесь к основному геймплею — для вас это гринд, который надо быстрее пробежать — вот это самое главное.
Дальше скажу специально жесткими словами. Если основной геймплей (без пвп) гринд, то чем заниматься тем «терпилам», которые будут вечно «огребать» от ганкеров и пвп-шников? Им остается молча все это сносить? Это сейчас в 2014 году? Когда игр не одна, и не две, и даже не десяток?
Комментарий отредактирован 2014-10-08 21:10:26 пользователем kvishnay
  • +11
avatar
как вы относитесь к основному геймплею — для вас это гринд, который надо быстрее пробежать — вот это самое главное.
Чушь. Гринд в LA2 не заканчивался в принципе никогда, и был лишь способом для достижения целей.
  • +1
avatar
Прошу прощения, кто такие терпилы и почему они будут вечно «отгребать»?
  • 0
avatar
Мы вошли в прекрасный сад, где стоял трон начала всех начал. И разделились, Забытые боги, герои. Все вы были моими друзьями.
  • 0
avatar
Да, спасибо, ты всё правильно меня поняла. :)
  • 0
avatar
Возможно, я выразился достаточно непрозрачно, если мои слова вы трактуете именно так.
Цель, которую мы преследовали на ЗБТ сильно отличается от целей, которые я бы ставил перед собой на релизе.
Нам нужно было максимально быстро поднять уровень, открыть PVP, построить цитадель и лагерь для участия в осаде и как можно больше узнать об изменениях в этой версии игры. ЗБТ-то длилось всего ничего…
  • +3
avatar
То есть вы/GameNet не можете посмотреть игру кроме как на корейском ЗБТ?
  • +2
avatar
А вы можете дать доступ нескольким тысячам людей на каком-то другом сервере?
  • 0
avatar
Команда локализации GameNet это несколько тысяч людей? Я поэтому и спрашиваю, без всяких подвохов, интересно же, есть у локализатора возможность увидеть игру в процессе работы или нет?
  • 0
avatar
Да, есть, но разработчики сейчас больше внимания уделяют запуску корейской версии, поэтому свежие версии клиента они (Daum) получают в первую очередь (например, версию запуска третьего этапа).
К сожалению, кроме как на корейском сервере, в данный момент, у нас не было возможности посмотреть осады в масштабах.
  • +3
avatar
Вот, спасибо за подробности. :)
  • 0
avatar
Я просто к тому что «посмотреть игру» в плане «посмотреть» можно и на эмуляторе сервера. А посмотреть в плане осад только на реальном тесте с людьми. no offence
  • +1
avatar
Ну, для работы над локализацией наверное нужен не эмулятор. Ответ дали, всё прояснилось, отлично же :) none taken
  • 0
avatar
Представьте, что мы собираемся продавать какие-то новые автомобили на постсоветском пространстве, но находимся при этом в стране, в которой дороги идеальны настолько, что в копейке себя чувствуешь водителем спорткара.
И тут нам предлагают взять наши машины, и поехать потестировать их на дорогах в глубинках России.

Вот и с ЗБТ так, это была возможность попасть в по настоящему живой игровой мир, чего на наших тестовых серверах пока добиться невозможно.
  • +5
avatar
Кстати, лично я не люблю петов в играх. Особенно функциональных. Декор еще куда ни шло. Если кто-то хочет видеть рядом какую-то зверушку — его дело. А вот когда их начинают навязывать допстатами или каким-то функционалом, то уже как-то неинтересно становится. Я не хочу возиться с петом, но должен, потому что у игроков с петом будет преимущество.
Так что, новость про петов не очень. Хотя, если ограничатся только подбором лута или предупреждением, и пет не будет давать боевого преимущества (допстаты хозяину или просто боевой пет), то и норм.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 11:44:26 пользователем Shauni
  • +4
avatar
Я вот, кстати, согласна. Всегда была за один плюс «подбор предметов», а повышение характеристик, тем более, если они разные у разного вида животных, на мой взгляд, сильное навязывание.
  • +1
avatar
В этом отношении был хорош подход Линейки (до ввода дракончиков и пр.) Когда есть суммонеры с петами, а есть все остальные. Пет создавал другой геймплей, но не преимущество.
  • +7
avatar
О, это другая история. Полностью за, что боевые питомцы должны быть только у определенного класса!
  • +1
avatar
а зачем нужен подбор предметов на питомце?
если это какая-то часть геймплея «кто вперед подберет», то он не имеет смыла, «убивая» этот геймплей, если же это просто функция перемещения предметов из монстра в инвентарь, то опять же логичнее перемещать их без всяких питомцев.
  • +2
avatar
Неужели у вас никогда не было мыслей о том, сколько всего ценного сгинуло в тушках монстров, которые вы не заметили/не успели подобрать?
  • 0
avatar
Для удобства. Когда играешь магом или лучников, зачем каждый раз бежать к мобу, чтобы подобрать лут и отбежать обратно? Лишние действия, которые дополнительной ценности не несут, а время отбирают.

Для этого же есть АоЕ-лут, чтобы подбирать сразу со всех мобов в небольшом радиусе. А не судорожно тыкать 10 раз на кучу мобов, переживая, не остался ли дроп где-то.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 14:29:08 пользователем Eley
  • 0
avatar
Reketell,Eley так я о чем и говорю, если функция питомца- перемещение предметов из убитого монстра в инвентарь персонажа, не проще ли сделать это автоматически?
  • 0
avatar
В принципе на вопрос о том «зачем?» выше ребята ответили. Касательно автоматического перемещения, я сейчас покажусь, возможно, «девочкой», но это же так мило, когда ты думаешь, что сам питомец принес тебе выпавший предмет :)
Простите мне эту слабость, но говорю вот честно :) Да, автоматика куда удобней и даже в плане прорисовки и декоративные питомцы кошки не логичны, но вот я «девочка» в этом плане :)
  • +5
avatar
для девочек и для красявости я только за, но не функционально необходимым.
  • +2
avatar
Возможно, что я не права в общих реалиях, но отыгрывание оно такое увлекательное бывает. К слову, это не является каким-то решающим фактором при выборе игр или причиной кричать «хочу такого питомца» на каждом шагу. Просто к таким питомцам я отношусь положительно :)
  • 0
avatar
Сам факт подбора лута всё-таки даёт ощущение, что ты получаешь награду. А не в инвентарь сами сыпятся непонятные штуки. Питомец вовсе не обязательно, можно просто АоЕ-лут сделать с радиусом самых дальних умений мага и лучника.
  • +1
avatar
Интересный вариант, не видела пока такого :)
  • 0
avatar
Снова все скатилось в пафосные разглагольствования со стороны некоторых. Вот чего плохого в том, что локализатор и игроки говорят на 1 языке и схоже видят игру? Я только рад, что локализаторы создают впечатление «своих в доску» ребят, а не надменных снобов.
  • 0
avatar
на 1 языке

А это на каком языке написано, простите? :)
  • 0
avatar
На языке пафосных, надменных снобов:)
  • -4
avatar
А тут сидят не игроки?
  • 0
avatar
Игроки. Но претензии в основном у «главного» и его свиты. Дадада… можно продолжать минусовать.
  • -8
avatar
А кто главный?
  • 0
avatar
Ой, а можно, можно я спрошу?) Это вы про Атрона или про Хицу? Интересно просто по какому принципу вы выделяете главного.
  • +1
avatar
Или может Андре?
  • 0
avatar
По-моему, самый классный вариант, но что-то мне подсказывает, что не его имели в виду:)
  • 0
avatar
Что то мне подсказывает, что тогда вся логика утверждения рушится к чертям. :)
  • 0
avatar
Можно подумать, что она без этого не рушится. А так все можно было списать на тайные заговоры и серых кардиналов:)
  • 0
avatar
Я только рад, что локализаторы создают впечатление «своих в доску» ребят, а не надменных снобов.
Ключевые слова здесь: «создают впечатление». То есть, не являются таковыми, а просто прикидываются. Это еще хуже по-моему.
  • 0
avatar
О_о а если не прикидываются? Или у вас точная информация?
  • 0
avatar
у меня вообще по этому поводу информации нет. Это ответ на комментарий, если Вы не заметили. HattoriHanzo допустил оговорочку «по Фрейду», а я попыталась объяснить ему, что русский язык имеет огромное множество оттенков и значений. И то, что он сказал о команде разработчиков, не является комплиментом, а совсем наоборот.
И да, это сарказм.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 13:08:15 пользователем Werevolka
  • -1
avatar
HattoriHanzo допустил оговорочку «по Фрейду»
это было бы «оговорочкой», если бы у него была точная информация, а в данном случае он неверно выразился. К чему тогда сарказм? Вы хотели блеснуть знанием русского языка или вы все-таки считаете, что фраза
не являются таковыми, а просто прикидываются
верна?
  • -1
avatar
Я считаю, что в том виде, в котором она написана, эта фраза имеет такой смысл. Соответствует ли этот смысл тому, который хотел вложить в нее автор, мне неведомо. Но наверное, не соответствует, потому что автор говорит, что, вот, мол, хорошо, что разработчики «создают видимость». То есть, фраза эта по мнению автора несет некую положительную окраску, но, если хорошенько вдуматься, ничего положительного в «создании видимости» нет. Лучше было бы перефразировать эту фразу как-то по-другому, на что я автору и указала.
Мне не совсем понятно, при чем тут Вы, и почему Вы так обиделись на мой комментарий.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 15:28:04 пользователем Werevolka
  • +2
avatar
По вашему мнению ваш саркастический комментарий является советом/просьбой/пожеланием перефразировать по-другому, но выглядит он вовсе не советом, по-моему. Если бы вы сейчас не написали, что ваш первый комментарий, ранее названный вами же сарказмом, на самом деле являет собой совет, я бы и не догадалась.
Лучше было бы перефразировать эту фразу как-то по-другому
, на что я вам и указала.
Мне не совсем понятно
, если речь об обсуждении в комментариях, а не в ЛС, почему я не могу оставить свой комментарий и где это я обиделась.
Ну и добавлю такую мелочь, что тов. HattoriHanzo самую малость (-70 с чем-то энергии) в минусе и вряд ли сможет последовать вашему ценному совету.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 15:44:00 пользователем Carduus
  • 0
avatar
Ну и добавлю такую мелочь, что тов. HattoriHanzo самую малость (-70 с чем-то энергии) в минусе и вряд ли сможет последовать вашему ценному совету.
Во-первых, я нигде не писала, что я что-то советую автору. (Надо сказать, я вообще редко берусь кому-либо что-то советовать).
Ну и во-вторых, неужто эти минус 70 с чем-то энергии появились у автора из-за моего саркастического комментария?? Не верю)).
  • +1
avatar
Во-первых, я нигде не писала, что я что-то советую автору.
я предполагала, что ответ будет дан в таком духе, поэтому добавила вариантов «советом/просьбой/пожеланием». Но уж если это был не совет и не пожелание, то я повторю вопрос, а к чему тогда это было сказано?
Если вы просто выразили свое мнение по поводу комментария, который посчитали некорректным, тогда почему я не могу выразить свое мнение по поводу вашего комментария, который посчитала некорректным?
  • +1
avatar
Воу-воу ребята, не стоит уподобляться Атрону и начинать бомбардировку вопросами. Очевидно, что я не имел ввиду «главного» по полномочиям или чему-то еще. Скажем так — главный тот, кому поддакивает свита. Дальше каждый додумает сам. Можете написать еще парочку критичных постов и замечаний или минус поставить(только не это /0\) в подтверждение моих слов.
  • -4
avatar
не стоит уподобляться Атрону и начинать бомбардировку вопросами
Да. А то ведь на вопросы нужно отвечать. Это неудобно. :)

Дальше каждый додумает сам.
И вот это прекрасно. Типа, я скажу глупость, а дальше каждый пусть додумывает сам, за меня.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 14:38:11 пользователем Atron
  • 0
avatar
Зато удобно высасывать из пальца.
  • -1
avatar
Скажем так — главный тот, кому поддакивает свита.
Странно слышать такое от того, кто так истово лакействовал Джолли.
  • +1
avatar
Джоли я знал еще до ММОзга и мне не хотелось, что бы его затыкали из-за его позиции. Да, потом он начал тролить но мне все равно не хотелось, что бы его затыкали =D
  • 0
avatar
И что?
Он — главный, а ты — поддакивающая свита. Ну, по твоей терминологии.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 14:45:08 пользователем hitzu
  • +1
avatar
А то, что здесь или вторишь в коментах «главому» или сидишь в минусах. Когда человека специально загоняют в эти минуса из-за его мнения, которое отличается от мнения местных лакеев, мне это кажется несправедливым. И то, что я его всячески плюсовал его, это было мое желание дать ему сначала высказаться, а потом уже и потролить. Я хз где там лакейство.

Меня сейчас на посты разводят, что бы было, что минусовать? Не стоит стараться, я и так здесь не пишу.
  • -7
avatar
Вот скажи кто тут главный и кому вторю например я?

Меня сейчас на посты разводят, что бы было, что минусовать?
Ну и паранойя. У меня такой цели нет.
  • 0
avatar
Почему сразу вторишь? Может ты главный))) Зачем себя сразу в свиту лакеев зачислять?
  • 0
avatar
Всё ясно. Скорую сюда!
:)
  • 0
avatar
За тобой уже выехали xD
  • 0
avatar
А то, что здесь или вторишь в коментах «главому» или сидишь в минусах.
Ткнуть пальцем в то, что я в большинстве случаев не согласен с «главным», у меня куча комментариев, но в минусах почему-то не сижу? Может, дело не в согласии или несогласии, а в чем-то другом?
  • +5
avatar
Когда человека специально загоняют в эти минуса из-за его мнения, которое отличается от мнения местных лакеев, мне это кажется несправедливым.

Как бы, мнение нужно доносить так, чтобы его захотели выслушать. Из вас получился отличный пример, как этого делать не надо.
  • +4
avatar
О, нет, это еще хуже. Кто входит в свиту — еще более интересный вопрос:) Как делиться на «свиту» и «благородную оппозицию» будем?) По яркости было бы вообще весело.
Комментарий отредактирован 2014-10-08 14:51:30 пользователем Reketell
  • +7
avatar
Не уподобляйся Атрону! Чем больше вопросов, тем больше схожести с Ароном:D
  • +3
комментарий был удален
комментарий был удален
avatar
всем привет, я тут слегка себя деанонимизурую, но думаю атрон посчитает, что удалять не стоит, информация интересная.

Нет, Джолли, альты запрещены. А правила есть правила. Уже совсем скоро мы проапгрейдим систему и все, сидевшие в глубоком минусе, получат второй шанс. Я понимаю все текущее несовершенство системы, но по-другому пока никак. Удаляю только сообщения после деанонимизации, так как суть запрета в том, чтобы не продолжать разговор от того же лица, передавая эстафету другому персонажу.
  • +2
avatar
Альты альтами, а чтобы вот эта ссылка осталась на поверхности считаю делом полезным.

ссылка собственно
  • +5
avatar
Блин, я думал новенькое что-то
  • 0
avatar
Ты пойми. Если человек не считает зазорным причинять ради удовольствия или самоудовлетворения своих амбиций вред другим людям, то я и многие другие здесь просто не хотим иметь дел с таким человеком.
Я с некоторых пор не могу в толк взять.
Не будем брать все, но наверное многие, даже большинство ммо это как бы там ни было соревновательные игры. Т.е. контент который стоит на крыше мира, всякие осады, замки, крутые пушки, чтобы до них добраться нужно «пройти огонь и воду».
Везде ты питаешь какие-то амбиции и идешь к ним, и ты хочешь или нет сталкиваешься на «точках соприкосновения» с другими игроками. Если ты «мирный» я так понимаю ты должен ждать очереди, на мобов я не знаю, на боссов, ещё что-то куда-то, а когда таких точек специально мало, то наверное никогда не дождешься пока не начнешь защищать свои амбиции. А лучшая защита, как известно, — нападение. Так что за «вкусный» контент нужно и должно сражаться. Если ты не можешь этого делать то это сделают другие, более сильные, и ты будешь довольствоваться «огрызками» контента, либо будешь искать возможности примкнуть к тем кто смог до него дорваться.
Если брать мирные профессии, то любой крафтер, любой торговец, который везет что-то ценное в такой системе воспринимается как моб, с которого можно выбить трофей. Либо, если этот торговец принадлежит к оппозиционной стороне, как враг, которого нужно уничтожить чтобы он не принес выгоду своим начальникам. Потому и существуют «загончики» типа мирных зон в АА и империи (хотя в империи есть суицид). Но если дать возможность «мирным» игрокам получать всё тот же контент что и «боевым» то смысла в войне не будет. Может будут осады за замки, потому что там две гильдии или альянса бьются, но весь долгий и мучительный подход к ним, подготовка и тд будет проходить по мирным путям, т.к. это будет эффективнее и проще, ведь нет рисков потерь. Мы это в АА наблюдаем прямо сейчас. Зачем идти на пвп спот качаться если можно пойти в данж, там не ганканут. Вот и качаются, до какого там уровня сейчас в л2 качаются, в данжах. Таким образом там где люди для достижения «верхнего» контента могут спокойно «качаться в данжах» и «возить паки по мирке» не принимают никакого участия в соревновательной деятельности, именно поэтому они считаются крабами и каребирами по мнению всех остальных. Они просто приходят «оп, мы тут подготовились, повозили паков полтора года, оделись, обулись, пожалуй мы сходим на осаду где полторы калеки от некогда большого сообщества умирают со скуки и покажем им кто босс на сервере юхууууу!»
Т.е. так и нужно играть, так и делают сейчас игры, сидите крабьте, набирайтесь сил, а потооом выходите из своего загончика и деритесь в особо важных местах столкновения ни за что.
Вот Скайфордж кстати выходит, чувствую эталонная игра будет. Никто ни с кем не воюет, одни загончики, загончики для кача и фарма, загончики для пвп 3х3, для пвп 5х5, 10х10, 30х30, всё разделено, всё удобно.

Так вот с людьми которые свои амбиции растят и защищают вы не хотите иметь дел. Ну хорошо, хорошо. Ублюдками только не нужно их называть, которые при отсутствии полиции отгрызли бы вам лицо на улице если вы косо на них посмотрели в очереди за булкой хлеба.
  • +1
avatar
Так вот с людьми которые свои амбиции растят и защищают вы не хотите иметь дел.
Прежде всего, я всегда с большим уважением относился к игрокам, которые имеют амбиции и вкладываются в игру. Мало того, всегда их называл «главными ролеплейерами», не считая ролеплейерами тех, кто поет песни и придумывает что-то отвлеченное в самой игре, где понятно что надо делать. Я всегда считал главными ролеплейерами лидеров нулевых клаймовых альянсов в EVE и хозяев замков в LA2. Ты можешь найти упоминания об этом в десятках моих заметок.

Когда речь идет о чисто соревновательных моментах, я также высоко оценивают вклад других. Ну, вот просто, для примера:

Почему для меня это все же важно и почему цепляет намного больше. Пожалуй, причиной тому совершенно неизвестная мне гильдия Insane. Не только она, но именно эта команда – показательный пример. В жизни, как и в игре, все держится на целеустремленных людях, нравится вам или нет их целеустремленность и жертвы, которые они приносят. Я сторонник добровольной игры и большой противник довода «надо» в виртуальной среде. Но в то же время, освобождая себя от подобной нагрузки, я понимаю, что любой противник, действующий более целеустремленно, обскачет меня в два счета. И это значит, что все мы, находящиеся на сервере Vabbi, в данный момент существенно зависим от действий и решений гильдии Insane. О которой я, повторюсь, ничего не знал до прихода в GW2.

Я понял, что существует какой-то давний конфликт между крупными русскоязычными гильдиями и что там обязательно кто-то был не прав. Тем удобнее смотреть на ситуацию без понимания предыстории, чтобы трезво оценить действия кого-то в данный конкретный момент.

Способности спортсмена, если отнять допинг, формируются из физических данных и характера. Причем характер в формировании спортсмена играет намного более существенную роль. Не сдаться. Упасть, подняться и продолжить. Все это намного важнее строения тела и мышечной массы. Именно поэтому я считаю Insane хорошими спортсменами, пускай и в виртуальном спорте, где психологический настрой еще важнее. Именно поэтому мне хочется все свое игровое время помогать этим живым и конкретным людям, сохраняя тем не менее постоянно дистанцию, чтобы не ввязаться в спорт с головой.

Надеюсь, мы эти вопросы сняли, прежде чем я двинусь дальше. А дальше будет моя оценка поведения людей в свободной среде. По каким-то неведомым мне причинам, ты само наличие соревнования и участия в нем считаешь автоматической индульгенцией любых своих поступков. Но, прости, я не заставлял тебя брать на себя груз жесткого соревнования, поэтому не нужно ко мне обращаться со словами «а как ты хотел?». Я хотел оставаться человеком. И хочу, чтобы ты им тоже оставался. Я хотел бы понимать, почему мне хочется кому-то помочь или за кого-то болеть. Да, я осознанно выбираю не лидирующую роль в мире, но это не значит, что я не могу оценивать действия людей. Еще как могу.

Я не знаю никого из Провиблока, но я искренне за них болею и когда мы придем в EVE надолго, надеюсь, смогу им помочь. Потому что они, на мой взгляд, намного более крутые спортсмены. Они не пытаются заменить у своей штанги диски на более легкие, но производящие эффект тяжелых. Не пытаются говорить вот это смешное, прости, «лучшая защита — нападение». Потому что это лучшая защита для слабых. Они напротив — нагружают свою штангу собственными вызовами и, понимаешь ли, остаются людьми. Они для меня «лучше», не потому что всех победили, а потому что играют красиво. Настолько красиво, что постороннему человеку хочется об этом писать. Потому что у этой игры есть идея, есть вызов. Потому что это не междусобойчик старых заклятых врагов, которые альфасамцуют друг друга. Это скучно и даже в какой-то степени противно наблюдать окружающим.

Игра — добровольная среда. Никто не вынуждает лезть на вершину. Я буду уважать любого, кто вкладывается в игру, но не проси меня уважать его за низкие поступки. Любой низкий поступок, любое срезание углов означает, что ты не рассчитал собственные силы. Что ты пытаешься быть тем, кем не можешь. Или пытаешься победить какого-то ублюдка, срезающего углы, сам перенимая его методы, а значит, становясь ублюдком. А ублюдочные действия заслуживают соответствующей оценки. Ты знаешь прекрасно, сколько людей убивают в игре ради фана, ради демонстрации превосходства, но никак не для того, чтобы продвинуться к игровому олимпу. Я знаю, что тебе это не нравится. И уважаю тебя за это. В конечном итоге, если у твоей гильдии будет замок, но о вас нельзя будет сказать ничего хорошего, это намного меньшее достижение, чем если у вас замка не будет, но вы будете играть по таким принципам, за которые вам не будет стыдно. И о которых захочется написать историю. Потому что в конечном итоге интересная игра должна написать какую-то интересную историю. А тех, кому формальный приз дороже принципов, слишком много, чтобы разбираться в их сортах, поверь.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 15:30:28 пользователем Atron
  • +7
avatar
Первые два абзаца я не пони.
Во-первых, GW2? Это РвР игра. Там нет конкуренции за топ в контексте свободы выбора. Всё что ты можешь в ГВ2 это крабить данжи и квесты с одной сторны. Крабить СПВП с другой стороны. И крабить WvWvW с третьей стороны. Во всех случаях у тебя просто нет никакого выбора. Вот есть ты. Вот есть твой враг. Чужая команда или два чужих сервера. Всё. Где превозмогание о котором ты поешь дифирамбы?

Во-вторых, провиблок, кхм, я конечно профан в политике EVE и всё такое. Но по-моему уже кто-то говорил про неуловимого Джо? Так вот если бы ребята сидели на деньгах, на ценных ресурсах или на важных путях, то они бы там уже не сидели. Они клевые что сидят и ролеплеят там, но они занимают столь незначительную часть вселенной, ресурсов, что они просто никому нафиг не нужны (кроме залётных балбесов которым всё равно кого бить).

Ну а последний абзац. Я не знаю что конкретно ты считаешь низким поступком или срезанием углов, но активный прессинг конкурентов на этапе кача (если брать например ту же линейку), активная конкуренция за РБ, за кланхолы, за замки, это никак не срезание углов или низкие поступки. Если я приду с группой на кач и увижу на планируемом споте (при отсутствующих альтернативах данному споту) другую группу я конечно же буду за этот спот драться. Если я увижу что враждебная гильдия хочет убить босса, конечно же я буду ей мешать. В этом суть соревновательной игры. А не ждать пока до тебя очередь дойдет через год или два.

P.S. Я не знаю что там превозмогал Insane, но русское комьюнити в итоге объединилось и вместе с союзными европейцами «дало просраться» евро ладдеру GW2. Сейчас все кто остался живут на Piken Square насколько я знаю.
  • 0
avatar
Ты так ничего и не понял, оставаясь в своих рамках «достигания».
  • 0
avatar
Во-первых, GW2? Это РвР игра.

Похоже, ты совсем не врубаешься. Я показал тебе пример текста, в котором я четко признаю заслугу хардкорной команды в соревновании. Реально это надо объяснять? :)

Ну а последний абзац. Я не знаю что конкретно ты считаешь низким поступком или срезанием углов, но активный прессинг конкурентов на этапе кача (если брать например ту же линейку), активная конкуренция за РБ, за кланхолы, за замки, это никак не срезание углов или низкие поступки.

Если ты не знаешь, что я считаю низкими поступками, то зачем подставляешь в качестве примеров совершенно легальную часть честной игровой конкуренции? :) Ну, это же детский сад. Ты действительно предполагаешь, что я назову атаку кланхолла или замка низким поступком, или прикидываешься? :)

Если я приду с группой на кач и увижу на планируемом споте (при отсутствующих альтернативах данному споту) другую группу я конечно же буду за этот спот драться.

Окей. Это тоже не вызывает никаких вопросов. Я вот не пойму, ты действительно не увидел вот этого?

Ты знаешь прекрасно, сколько людей убивают в игре ради фана, ради демонстрации превосходства, но никак не для того, чтобы продвинуться к игровому олимпу.

Если я увижу что враждебная гильдия хочет убить босса, конечно же я буду ей мешать.

О, интересный момент. А если гильдия не враждебная? :) И какая гильдия считается враждебной? :)
  • 0
avatar
И какая гильдия считается враждебной?
Разумеется та, что боссом не поделилась. ^__^
  • 0
avatar
Ты знаешь прекрасно, сколько людей убивают в игре ради фана, ради демонстрации превосходства, но никак не для того, чтобы продвинуться к игровому олимпу.
Просто таковое продвижение всегда сопровождается поиском самого эффективного пути, а не самого «красивого». Там где за убийство дают хонор никто не будет искать противника себе по уровню, будут вырезать всех. Там где нужно заработать денег будут отбирать груз даже у нуба который на лодке плывёт на другой континент. Я так понимаю что это и есть для тебя срезание углов.

А по части враждебной гильдии, лично с моей точки зрения, я бы пожалуй первый фарм посмотрел со стороны, возможно вышел бы на контакт с лидером группы фармящей босса и предложил сделку. Ну а дальше да, если боссом не поделилась то можно попинаться за босса.
  • 0
avatar
А по части враждебной гильдии, лично с моей точки зрения, я бы пожалуй первый фарм посмотрел со стороны, возможно вышел бы на контакт с лидером группы фармящей босса и предложил сделку. Ну а дальше да, если боссом не поделилась то можно попинаться за босса.

А в чем сделка? Они пилят босса, им хватает сил. Что ты мог бы им предложить в качестве сделки?
  • 0
avatar
Я бы мог предложить их прикрыть от других желающих пока они пилят в обмен на такую же услугу в другой раз когда мы снова встретимся на этом боссе.
Проблема в том что такие договоренности могут вести к болоту.
  • +2
avatar
Ок. Принято. Хороший вариант. Спасибо.
  • 0
avatar
Был бы вариант с предложением «не трогать их за определенную плату» плохим вариантом?
  • 0
avatar
Был бы вариант с предложением «не трогать их за определенную плату» плохим вариантом?

Для меня или для МриНа? Если ты спрашиваешь у меня, я тебе отвечу просто — если бы мне такой вариант кто-то предложил, я бы посчитал его унизительным и не согласился бы. Так как я могу предлагать кому-то такое, как сделку, в справедливость которой сам не верю?
  • 0
avatar
Просто в данной ситуации я лично не смог бы оценить варианты как «хороший» или «плохой».

Игроки, предлагающие как кооперативные, так и ультимативные варианты нужны мне, чтобы вносить разнообразие в геймплей и более продуманно подходить к оценке ситуации на территории со свободным ПвП. Каждому тут своё, но наличие обеих сторон медали не менее важно, чем личное соответствие каждого игрока его стремлениям и взглядам.

К примеру, такая механика как воровство в UO никогда не носила положительного оттенка. Но она делала любую деятельность в пределах охраняемой территории более интересной и увлекательной. Хотя и зиждилась на причинении окружающим неудобства, подозрительности и, в отдельных случаях, паранойи.
  • 0
avatar
Просто в данной ситуации я лично не смог бы оценить варианты как «хороший» или «плохой».

Что значит «не мог бы»?! Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая. Если бы на его месте ты бы от такого предложения отказался, значит, ты впариваешь фигню. Что тут сложного? Серьезно.
  • +3
avatar
Что тут сложного?
Некоторым людям очень сложно даются такие манёвры, как «поставить себя на чужое место». На грани невозможного.
  • +2
avatar
Я же, вроде, расписал формулу расчета, она простая — если ты поставишь себя на место того человека, которому предлагаешь сделку, и оценишь ее с его позиции положительно, значит, сделка хорошая.
Формула расчета чего? Личного отношения к такого рода сделке в позиции реципиента?

Отношение к сделке не сделает её хорошей или плохой. Исходя из обстоятельств, может быть приоритетом как первый, так и второй вариант.

Я против того, чтобы люди клеймили сделки «хорошими» и «плохими» лишь исходя из личного отношения к ним, не учитывая ни цели, ни результата. Менее категоричный эпитет, возможно, был бы уместен.
  • -1
avatar
Отношение к сделке не сделает её хорошей или плохой.

Понятно. Есть предложение почитать вот это.
  • 0
avatar
Понятно. Есть предложение почитать вот это.
Разве нет разницы между «неэтичным поступком» (наиболее удачный эпитет из статьи на мой взгляд) и плохой сделкой?
  • 0
avatar
Я отказался от оценочного суждения и теперь дела у меня никак.
  • +3
avatar
я превысил скорость в Euro Track Simulator 2. Multiplayer, и теперь я нарушитель ПДД и плохой человек
  • -3
avatar
К примеру, такая механика как воровство в UO никогда не носила положительного оттенка. Но она делала любую деятельность в пределах охраняемой территории более интересной и увлекательной. Хотя и зиждилась на причинении окружающим неудобства, подозрительности и, в отдельных случаях, паранойи.

Вообще, поразительная ситуация. Почему ты считаешь, что я расцениваю механику воровства или убийства нуба — как «плохую»? Где я такое говорил? Я же наоборот говорю о том, что наличие таких механик позволяет проявить человека. К примеру, он чего-то не делает, не потому что игра этого не позволяет, а потому что ему это не позволяют сделать собственные убеждения. По поступкам, по выбору человека, я сужу о нем. И, разумеется, чем больше вариантов, тем круче, тем точнее можно определить, кем является человек. Особенно когда он говорит «раз такое можно делать, значит, я буду делать, какие претензии?». :)
  • +4
avatar
Я же наоборот говорю о том, что наличие таких механик позволяет проявить человека. К примеру, он чего-то не делает, не потому что игра этого не позволяет, а потому что ему это не позволяют сделать собственные убеждения. По поступкам, по выбору человека, я сужу о нем. И, разумеется, чем больше вариантов, тем круче, тем точнее можно определить, кем является человек.
Здесь где-то учитывается отыгрыш роли? По большей части в ролевые игры играем.
  • 0
avatar
Здесь где-то учитывается отыгрыш роли? По большей части в ролевые игры играем.

Да. Безусловно. Отыгрываешь ублюдка, ловишь отношение, как к ублюдку. Какие проблемы? Ведь человек же хотел себя почувствовать ублюдком, верно?
  • +3
avatar
В вышеприведенной цитате называется не персонаж, а именно человек. Но важно отличать внутриигрового персонажа от человека, который им играет. И судить не о человеке, а о конкретном персонаже. Есть разница, не так ли?
  • 0
avatar
Есть разница, не так ли?
Вот тут слева от коммента фотография светловолосого мальчика, которого я даже не знаю. А под комментом жирным бордовым написано имя, которое к моим паспортным данным не имеет никакого отношения. Теперь скажи, hitzu это человек или персонаж?
Комментарий отредактирован 2014-10-10 14:18:52 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Персонаж. Я не знаю об этом персонаже ни имени, ни внешности, ни возраста, ни места проживания, ни пола (да, не знаю; могу только предположить), ни взглядов на жизнь. Все что я знаю об этом персонаже — остаточные воспоминания после прочтения его комментариев и тем на форуме. Этот образ вполне может быть отыгрываемой ролью, а поэтому я не смогу сказать, плохой ли человек создавший профиль, или хороший.
Комментарий отредактирован 2014-10-10 14:23:33 пользователем SetZT
  • 0
avatar
Этот образ вполне может быть отыгрываемой ролью, а поэтому я не смогу сказать, плохой ли человек создавший профиль, или хороший.
Угу, только вот беда, злость или восхищение на «моего персонажа» другие проецируют на меня лично. А я в свою очередь отдаю часть своей личности этому персонажу, это часть моей жизни. И здесь нельзя провести чёткую грань где начинается выдуманное, а где лежит настоящее. Имя выдуманное, это прозвище данное самому себе, а мысли самые что ни на есть настоящие, и слова, в которые они складываются тоже настоящие. Нет разницы. Я и есть персонаж.
  • +2
avatar
Я и есть персонаж.
Что оставляет с моей позиции персонажа hitzu персонажем. Право каждого игрока отдавать часть своей личности персонажу или нет.

Но заявлять на публичном форуме о том, что человек, совершающий определенные действия за игрового персонажа, является плохим человеком, довольно опрометчиво.
Комментарий отредактирован 2014-10-10 14:38:58 пользователем SetZT
  • 0
avatar
Что оставляет с моей позиции персонажа hitzu персонажем.
Нет. То что я назвался персонажем, как раз наоборот стирает границы между ним и личностью.

Но заявлять на публичном форуме о том, что человек, совершающий определенные действия за игрового персонажа, является плохим человеком, довольно опрометчиво.
А мы обвиняем не его, а его персонажа, так как взаимодействуем именно с личиной персонажа. Не вижу противоречий. :)

upd: мне понравилось сравнение Атроном персонажа с интерфейсом. Хорошая аналогия.
Комментарий отредактирован 2014-10-10 14:55:13 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Этот образ вполне может быть отыгрываемой ролью, а поэтому я не смогу сказать, плохой ли человек создавший профиль, или хороший.

Это чисто умозрительное построение. Реальные примеры приведите, пожалуйста.
  • 0
avatar
Это чисто умозрительное построение. Реальные примеры приведите, пожалуйста.
а какие могут быть реальные примеры? «Вот мой друг Вася, например..» Для меня друг Вася — реальный пример, для вас он такой же умозрительный.
  • 0
avatar
а какие могут быть реальные примеры? «Вот мой друг Вася, например..» Для меня друг Вася — реальный пример, для вас он такой же умозрительный.

Да тут даже Васю не дали( Одни сферические кони.
  • 0
avatar
В вышеприведенной цитате называется не персонаж, а именно человек.

Поскольку нам доподлинно известно, что за теми персонажами, которые не называются NPC, находятся живые игроки, руководящие каждым его действием и принимающие все без исключения решения, следует признать, что персонаж — это интерфейс взаимодействия человека с виртуальным миром и интерфейсами других живых людей. А о людях я сужу по поступкам. Я вижу человека впервые и вижу его поступки. Сужу о человеке по поступкам. Если с ним же мы пересечемся по эту сторону экрана в какой-нибудь волонтерской организации или посидим в одном реальном окопе, у меня накопится дополнительная информация о его поступках. Вот тогда посмотрим. А пока меня просят делать допущения о том, что он, может, не мудак, мне это неинтересно, так как по известным мне поступкам — вылитый мудак. И, как я уже множество раз говорил, я не видел ни разу выхода из роли. Я допускаю, что во вселенной есть случаи, когда милейшей души человек решил побыть мудаком, но я не понимаю, почему тогда он так расстраивается, получая отзывы о себе, как о мудаке, если те, кто о нем так отзывается, видели от него только мудачество?

Меня крайне забавляют эти доводы «а может, я не мудак на самом деле!». Нет, вы прикалываетесь, да? Может, ты генсек ООН, существует и такая вероятность, пускай и небольшая. Но по всему тому массиву информации, который у меня есть, этот человек банальный мудак и ничего особенного. Почему я должен на всякий случай предполагать, что со мной общается нобелевский лауреат, если ни по одному текущему проявлению его мыслей этого незаметно?

Ну, и, чтобы быть конкретным. Чем занялась Королева Спота за пределами игры прямо здесь? Он начал выгонять людей из игр. Наверное, грим забыл смыть, не иначе.

В общем, есть хорошая фраза:

«Он неплохой парень, если узнать его поближе.» – это отличное определение мудака.
  • +9
avatar
Меня крайне забавляют эти доводы «а может, я не мудак на самом деле!». Нет, вы прикалываетесь, да? Может, ты генсек ООН, существует и такая вероятность, пускай и небольшая. Но по всему тому массиву информации, который у меня есть, этот человек банальный мудак и ничего особенного. Почему я должен на всякий случай предполагать, что со мной общается нобелевский лауреат, если ни по одному текущему проявлению его мыслей этого незаметно?
Зачем вообще делать бездоказательные утверждения? Достаточно оставить своё оценочное мнение при себе, и мир станет лучше. Для клемления друг друга мудаками есть специально отведенные сайты, и я надеялся, что mmozg не один из них. Впрочем, я на сайт не за этим пришел.

Я, честно говоря, и не предполагал, что вопрос про эпитет «хороший вариант» сможет зайти так далеко. Но все-таки теперь становится видно, что давление на поклонником агрессивного стиля игры все-таки оказывается. Где-то они проигрывают спор, где-то в ход идут софизмы. У них более слабая позиция в отношении общепринятой морали, что очевидно, но есть стремление защищать свой стиль игры от посягательств на качество личности человека. В чем я им не могу им отказать.

Ну и, не учитывая возможность отыгрыша роли, чем я баловался раньше, по той же системе оценок ставит меня в ряд плохих людей. В чем Вам открыто признаюсь :)

Со своей стороны считаю спор завершенным.
  • +1
avatar
Этот образ вполне может быть отыгрываемой ролью, а поэтому я не смогу сказать, плохой ли человек создавший профиль, или хороший.

Зачем вообще делать бездоказательные утверждения?

Nuff said.
  • +1
avatar
У них более слабая позиция в отношении общепринятой морали, что очевидно, но есть стремление защищать свой стиль игры от посягательств на качество личности человека.
Чую сейчас получу по полной, но чтоб не было недопонимания — это не сравнение, а аналогия.

У ИГИЛ слабая позиция по отношению к морали, что очевидно, но есть стремление защищать свои воззрения на жизнь от посягательств мирового сообщества. Наверное им не стоит в этом отказывать уничтожать курдов?
Комментарий отредактирован 2014-10-10 15:34:47 пользователем hitzu
  • +3
avatar
У ИГИЛ слабая позиция по отношению к морали, что очевидно, но есть стремление защищать свои воззрения на жизнь от посягательств. Наверное им не стоит в этом отказывать уничтожать курдов?
Они брали на себя ответственность или были ли оказаны с их стороны противоправные действия, являющиеся с точки зрения международного законодательства как незаконные?
  • 0
avatar
Ну, и зачем такие примеры?
  • 0
avatar
Злободневно.
Хотя я знаю, что пойдут стоны что пвпшеров теперь якобы с террористами сравнивают, обычных убийц мало. :D
  • 0
avatar
Вот так и измеряется уровень адекватности.
  • 0
avatar
Зачем вообще делать бездоказательные утверждения?

Что значит «бездоказательные»? Я вижу, что человек поступает, как мудак, и считаю его на этом основании мудаком. Что тут доказывать надо? :) На каком еще основании мне его мудаком считать? Справку требовать?

Достаточно оставить своё оценочное мнение при себе, и мир станет лучше.

А вот приведите примеры того, где люди терпят агрессию в свой адрес и тихонечко помалкивают, а от этого для них мир становится лучше? Или, постойте… вы же не уточнили, для кого именно мир бы стал лучше. :)

Но все-таки теперь становится видно, что давление на поклонником агрессивного стиля игры все-таки оказывается.

Вот это определение прекрасно же! Агрессивный стиль игры по умолчанию предполагает давление на других (иначе, какого черта его называть агрессивным?), но он такой нежный, что ответное давление на него явно считается дисбалансом и «как вы смеете!». :)

У них более слабая позиция в отношении общепринятой морали, что очевидно, но есть стремление защищать свой стиль игры от посягательств на качество личности человека. В чем я им не могу им отказать.

А вот и еще одна жемчужина. Вообще-то реакция окружающих живых людей на игрока есть, в сути своей, часть игровой механики ММО, как и воздействие на другого живого игрока. Никто ведь в милицию с заявлениями не бежит, верно? Но оценивают человека по игровым поступкам. Какую конкретно модель поведения ты хотел бы увидеть? Утешения в духе «да, я понимаю, это не ты, это все твой персонаж, тяжелая выбранная роль, ты несешь свой крест»? Но проблема же в том, что никто вам эту роль не навязывал, не было режиссера, который пришел и сказал «вот, Вася, есть только роль фашиста в коляске мотоцикла, зато трехразовое питание и в титрах появишься». Сами выбрали? Выбрали. Игра — это поступки и последствия. То есть поступать хочется, а последствия ловить — нет? Понимаю. Удобно. Но увы.

Ну и, не учитывая возможность отыгрыша роли, чем я баловался раньше, по той же системе оценок ставит меня в ряд плохих людей. В чем Вам открыто признаюсь :)

Во-первых, мне пофиг, что там было раньше, так как я не пересекался с вами в игре. У меня нет тех впечатлений о вас. Зато есть свежие. Пример про нарушение ПДД в Euro Track Simulator 2, он не просто неудачный, он неслучайный. О какой объективной позиции может идти речь, если вы увели тему в синглплей и провели параллели между сбиванием искусственных столбов вдоль дороги с нападением на других живых игроков, которое мы тут обсуждаем? Вы скажете, что это случайность? А я скажу, что нет, простите, это ваш поступок. И вот так складывается мое впечатление о вас. :)
  • +8
avatar
Пример про нарушение ПДД в Euro Track Simulator 2, он не просто неудачный, он неслучайный.
К чести его хочу отметить, что он про мультиплеерный вариант, а под ППД там понимается свод обычных серверных правил, за нарушение которых следует кик или бан. Я только не понял там было про нарушение в отношении другого игрока или нарушение в отношении игры.
UPD: было про скоростной режим. Конечно феерично. :D
Вот если бы он в Амстердаме встал поперёк дороги и вызвал пробки и лаги, то его бы тут же кикнули или забанили. Не думаю, что он бы даже стал возмущаться, так как это очевидный грифинг.
Комментарий отредактирован 2014-10-10 16:28:41 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Такой вариант — самый просто способ нажить врага. Т.е. ты выставляешь себя рекетиром. Я хоть и защищаю может быть ганкеров и трупвпаццов, но я не на их месте и на их место становиться особо не хочу.
А предложение не мешать за плату это не то. Я ведь хочу босса, а не плату. Если я сейчас отдам босса этой гильдии то во-первых имею шанс договориться «на следующий раз», а во-вторых могу посмотреть как этого босса убивать, это ценный опыт.
Но если задуматься, договор на следующий раз тоже запросто может быть рекетом, ведь ты тоже как бы предлагаешь не мешать им, они прекрасно понимают что если откажутся то я могу и попытаться слить их под боссом. Так что должна быть какая-то третья сторона которая точно будет претендовать на босса, она поможет почувствовать что договор действительно выгодный. Ну и не даст скучать нам.
  • +2
avatar
Во-вторых, провиблок, кхм, я конечно профан в политике EVE и всё такое. Но по-моему уже кто-то говорил про неуловимого Джо? Так вот если бы ребята сидели на деньгах, на ценных ресурсах или на важных путях, то они бы там уже не сидели. Они клевые что сидят и ролеплеят там, но они занимают столь незначительную часть вселенной, ресурсов, что они просто никому нафиг не нужны (кроме залётных балбесов которым всё равно кого бить).

Они нифига не «ролеплеят». Они вешают люлей представителям топ-коалиций в равном бою — пандемикам и нцдоту. Да, их можно задавить кап-катком, это правда. Но пока этого не произошло, их игра вызывает интерес, а их принципы вызывают уважение. Но я уже не уверен, что ты стараешься меня понять, если честно.
  • +2
avatar
Верно ММО это в первую очередь соревнование.

Я сейчас вообще подробно напишу что убило ла2, с моей точки зрения.
Руофф стартовал с грация парт один, хайлвлный контент в которой заключался в нескольких ключевых точках.
В первую очередь Эпики(Тарас, Валакас, Баюм и т.д.). Эпик бижа не имеет конкуренции, у неё уникальные статы и очень важные для пвп, на прохождения различных дебафов вроде стана, рута. Также было увеличение силы крита, крафтовая и обычная бижутерия давала лишь маг защиту.

Это были первые точки соприкосновения игроков, где всегда собирались массовые зарубы.

Вторая точка соприкосновения были частью олимпа на начинающем сервере, чтобы участвовать в Олимпе(дуель двух игроков за звание героя своего класса), нужно было пройти не слабую по эпичности цепочку квестов на Дворянство, в этом квесте были как ключевые РБ, так и необходимость получить кровь Баюма. Баюма убивал самый сильный клан и никого не пускал получить кровь, тем самым ограничивая себе конкуренцию на Олимпе.

Третьей точкой был интересный остров называемый Хэллбаунд, только там можно было получить самую топовую экипировку. Самая большая хитрость заключалась в том, что на старте сервера остров закрыт. Его необходимо было открыть пройдя очень сложную серию квестов(для этого требовалась очень хорошая экипировка включающая в себя большое количество, как эпической бижутерии, так и просто хорошей команды), после прохождения остров открывался для всех(было лишь ограничение по уровню).

Я в то время играл на результат, свободное время мне позволяло. Я очень хорошо знал удачные места для своего класса на кач. И приходил туда одним из первых.

Так вот все эти точки были интересны, именно они держали в игре, потому что ради них люди меняли стороны, создовали союзы, чтобы получить выгоду, уникальную выгоду.

С вводом следующих хроник все эти места преткновения просто убили, ввели бижу за территориальные войны(на них кстати достаточно весело было для игроков среднего эшелона). Топовую экипировку добавили в другие места, добавили кучу данжей, в которые надо было ходить раз в день и получать с достаточно большим шансом топовую экипировку. В результате вместо конкуренции на спотах и пвп, мы увидели ежедневный фарм данжей и пустые топовые места для фарма(в данжах было выгодней фармить экипировку).

А теперь самое интересное, играл я на сервере Эстус, который считался пристанищем ролеплейеров. Они иногда устраивали сходки, я был на них. У меня до сих пор вспоминается такое жестко чувство разочарование, что паршиво на душе становится. Кучка каких-то дуралеев, ролеплейющих черт пойми что, они собирались на горе в самой высокой точке мира и болтали. Когда они увидели поднимающего героя к ним(героев невозможно спутать, они светятся как светлячки), они замолчали почти на минуту. Я был два раза на такой сходке, и понял, эти игроки вообще не играют в игру, дайте им чат и пусть они там варятся в нём.

При всём этом, я ролеплеил. Ролеплеил я Королеву Леса Мертвых. У меня был свой спот, на котором пока я онлайн никто не мог качаться, я просто не давал это делать, я гонял игроков с других топовых спотов в лесу. За мной охотился топовый клан. Мой крик в шаут отзывался множество оскорблений, они знали. Если я онлайн, спокойно в лесу не будет. При этом я строго отыгрывал достаточно справедливого персонажа, я редко нападал первым, только если мне не мешали качаться. Большинство врагов нажили себя сами, они мне мешали или строили из себя слишком крутых. Часто меня пробовали убивать в большинстве, это были сложные битвы и я часто уходил в минуса. Но азарт стоили этого, потому что я взаимодействовал с другими игроками, в лесу на момент моего активного ролеплея сложно было провести схватки только с двумя сторонами конфликта, вокруг всегда было много игроков. Именно они придавали азарт, я помнил тех, кто мне скорей всего поможет. Я внезапно находил тех кто бил мне в тыл. Именно это фан. Это ММО.

А ребят желающих чтобы им не мешали качаться, стругать гномиков и ходить красивой походкой по кругу, я попрощу удалится, в Sims 4, в ферму вконтактика, в любую другую сингплейерную игру. Потому что в БД мы будем выяснять, у кого длиннее, и будем биться до конца.
  • +1
avatar
А ребят желающих чтобы им не мешали качаться, стругать гномиков и ходить красивой походкой по кругу, я попрощу удалится, в Sims 4, в ферму вконтактика, в любую другую сингплейерную игру. Потому что в БД мы будем выяснять, у кого длиннее, и будем биться до конца.

Так все хорошо начиналось, а закончилось вот этим ужасом, где «Королева Мертвого Леса» будет выяснять, «у кого длиннее» и требует «больше не стругать гномиков». К слову, кто вам сказал, что вы в том случае взяли на себя какую-то специальную роль? Я не вижу выхода из образа до сих пор. :)

Хотя в мелодии начали путаться ноты еще вот с этого места:

1. У меня был свой спот, на котором пока я онлайн никто не мог качаться, я просто не давал это делать, я гонял игроков с других топовых спотов в лесу.

2. При этом я строго отыгрывал достаточно справедливого персонажа, я редко нападал первым, только если мне не мешали качаться.

3. Большинство врагов нажили себя сами, они мне мешали или строили из себя слишком крутых.

А Королева, стало быть, не строила. :) Это песня. :)
  • +7
avatar
Эпический пост.
Скоро дело дойдет до того что ММО окажутся сессионными играми.
Отвечал на пост Dartolomey
Комментарий отредактирован 2014-10-09 16:25:40 пользователем waskon
  • 0
avatar
А разве не к этому все идет?
  • 0
avatar
К пейнтболу? А разве не вы его фанат? :)
  • 0
avatar
Таки нет, я вообще не фанат пвп :\
Строительство, огородик, социализации, я феодал уже нашел, мне тот мирок подходит.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 16:30:13 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Тогда это уже будут совсем другие игры.
  • 0
avatar
В сессионной игре как раз нету того, что я описал, там нету случайных игроков рядом, у тебя есть противники и союзники и ты всегда знаешь, кто на какой стороне. Именно не понимание этого гробит сегодняшние ММО, именно поэтому нельзя давать свободное ПК всем, ибо это превращает всех во врагов.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 16:50:55 пользователем Dartolomey
  • +1
avatar
Я редко нападал первым именно при встречи нового игрока, я всегда относился к новичку в лесу нейтрально, но стоило меня разозлить, то дело обычно доходило до драки.

Ну вот Атрон я вижу, как ты не понимаешь сути взаимодействия игроков. Ведь вокруг меня много игроков, я не знаю кто из них нейтрален, кто вообще может быть союзником моей жертвы. Да, именно, я строил из себя крутого, а иногда был тише воды ниже травы, ибо вокруг качалось 100500 врагов. К слову мой спот это позволял ибо он был на отшибе и мало кого интересовал, было два упорных кандидата, Васыл и NeverWinterNight(написан ник был сумасшедшим ребусом из букв...). С ними мы сражались регулярно, многие кандидаты уходили спустя 2-3 смерти.
Но во взаимодействии и конкуренции вся суть ММО, именно 100500 вариантов развития событий, основанных на человеческой психологии и тащил линейку. На топовые споты приходили целые фулки магов и сливались об спонтанно собранные коалиции нейтральных, ничего друг об друг не знающих игроков. А я следил за этим, я изучал и запоминал игроков, именно поэтому я прозвал себя так и начал активно форсить свой ролеплей в чат и своим жертвам.

И да я крут, потому что мои знания механики мобов в лесу, позволяли мне уйти от достаточно большой толпы игроков (помню за мной бегало человек 10) да уйти так, что бы расстянуть их, убить когобудь, а в пути кто нибудь мог умереть еще и от мобов. А многие кто приходил, думали что их больше и они смогут прогнать якобы разрозненную кучку игроков.

Именно поэтому я написал, что мой онлайн символизировал неспокойную обстановку, день другой мог пройти и без конфликтов вовсе.
  • +1
avatar
Как легко за всей этой простынёй увидеть совершенно банальную знакомую жизненную парадигму в словах
мой спот
.
Не буду строить из себя диванного психолога, но я привык в чужой речи обращать внимание именно на такие малозначащие с первого взгляда детали. Вот эти два слова объясняют вообще всё — отношение к игре, к другим игрокам, даже к себе. Остальное написанное просто теряет смысл.
  • +5
avatar
Дружище, я просто что хочу сказать, те абзацы, которые я выделил, это же реально цирк. Там одно предложение моментально противоречит другому. Давай вот разберем, что ты написал, если уж ты хочешь поучить других «взаимодействию».

У меня был свой спот, на котором пока я онлайн никто не мог качаться, я просто не давал это делать, я гонял игроков с других топовых спотов в лесу.

В каком смысле был свой спот? Ты его купил? Есть какие-то документы, подтверждающие собственность? Или ты просто для себя решил, что это твой спот? :) А кто-то знал, что это твой спот? В том смысле, что хочется понять, в чем заключалась вина того, кто оказывался на «твоем споте»? :) Но это ладно, это такая игра в воображении, пускай будет твой спот. Дальше же начинается прекрасное.

я гонял игроков с других топовых спотов в лесу

Э… окей. Я не понял, зачем, но так как ты явно лучше меня знаешь «суть взаимодействия игроков», допустим, что у этого был какой-то глубокий смысл.

При этом я строго отыгрывал достаточно справедливого персонажа, я редко нападал первым...

Ээээ… ты только что сказал, что у тебя был свой спот, на котором пока я онлайн никто не мог качаться, я просто не давал это делать, я гонял игроков с других топовых спотов в лесу. Это как, объясни, ты такое делал, если не нападал первым?! :)

только если мне не мешали качаться

… а ты, стало быть, когда гонял игроков с других топовых спотов, никому не мешал качаться? Ты в курсе смысла слова «справедливость»?

Большинство врагов нажили себя сами

Типа сами упали на нож, и так десять раз? Или зашли в лес? Или залогинились в игру? :)

они мне мешали или строили из себя слишком крутых

Судя по всему, кто-то точно что-то строил из себя. Справедливого персонажа, не иначе. :) И снова вопрос — ты всегда считаешь недопустимым и достойным наказания то, что спокойно допускаешь в собственном поведении? :)
  • +6
avatar
А ребят желающих чтобы им не мешали качаться, стругать гномиков и ходить красивой походкой по кругу, я попрошу удалится, в Sims 4
Принято к сведению и проигнорировано)) Ну т.е. серьезно, даже в доте посылание в Симс уже считается дурным вкусом и скудоумием, вы же можете лучше, я верю))
  • +5
avatar
Нет я серьезно, зачем играть в игру с другими игроками, если нету конкуренции или соревнования. Вам нужно общение, возьмите и встретьтесь в реале, не можете в реале, есть куча игр для совместного «общения». Вы хотите получить удовольствие от совместного прохождения и созерцания пейзажей совместно с вашими друзьями? Есть куча многопользовательских игр на 4-8 игроков.
Почему вы лезете в ПВП игру, с достаточно свободным ПК, и требуете, то что в игре нафиг не нужно.
Кстати в стриме с Гаро и Анны меня ОЧЕНЬ сильно испугало требование корейских игроков добавить фермочки и прочее кариберские штучки. Именно за это я ненавижу казуалов.
  • -7
avatar
спасибо что за меня решаете куда идти играть. Давайте теперь я решу за вас чем вам можно заниматься. Можно?
Комментарий отредактирован 2014-10-09 17:21:19 пользователем Tis86
  • +4
avatar
Нет я серьезно, зачем играть в игру с другими игроками, если нету конкуренции или соревнования.
Затем, что интересно. В аббревиатуре ММО нет ни слова ни про конкуренцию, ни про соревнование. Хотя и то и другое тоже может быть разным. А в гопническом стиле, который ты описывал тут, как свой любимый — нет ни соревнования, ни конкуренции. Только прямое незамысловатое гопничество.
Почему вы лезете в ПВП игру, с достаточно свободным ПК, и требуете, то что в игре нафиг не нужно.
Потому что хотим. И можем. Потому, что нам — нужно. А вы не в счет.
Потому, что нас больше, мы сильнее, а игры «со свободным ПК» собирают двух с половиной калек онлайн, чего недостаточно для поддержания штанов разработчиков даже третьего сорта.

Кстати в стриме с Гаро и Анны меня ОЧЕНЬ сильно испугало...
Это хорошо. Бойся дальше :)
Именно за это я ненавижу казуалов.
И это хорошо :)

Если что — да, я считаю это войной. Цивилизованных людей против дикарей. И в этой войне мы выигрываем. А вы сливаете.
  • -2
avatar
Алгори раз за разом продолжает поливать всех нечистотами, но его лишь плюсуют.

Двойные стандарты они такие… двойные.
  • 0
avatar
Извините меня. Но вы уже надоели. Для вас уже столько статей написали, рассказали про отношения к ммо, старались объяснить почему они так думают. А вы, как дурак, вообще не пытались вникнуть в написанное. Вы наверное их даже не читали. У вас позиция: «Я Дартаньян, а все остальные известно кто ». Честное слово, надоели уже. Обижайтесь или не обижайтесь мне все равно. Вместо того чтоб другие интересные статьи писать Атрону, и другим людям, приходиться вам все разжёвывать, но вы все равно с упёртостью барана повторяете одни и те же слова.
  • -1
avatar
«Я Дартаньян, а все остальные известно кто »
А вы, как дурак, вообще не пытались вникнуть в написанное.
Батенька, Д'Артаньян тут вы по моему мнению.

Хотя, наверно действительно не стоит трогать вас в вашем мирке.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 17:54:38 пользователем grehosh
  • 0
avatar
Извините меня. Но вы уже надоели. Для вас уже столько статей написали, рассказали про отношения к ммо, старались объяснить почему они так думают. А вы, как дурак, вообще не пытались вникнуть в написанное. Вы наверное их даже не читали. У вас позиция: «Я Дартаньян, а все остальные известно кто ». Честное слово, надоели уже. Обижайтесь или не обижайтесь мне все равно. Вместо того чтоб другие интересные статьи писать Атрону, и другим людям, приходиться вам все разжёвывать, но вы все равно с упёртостью барана повторяете одни и те же слова.
Еще больше пафоса, пожалуйста, не стесняйтесь. Вас не смущает что я не один такой странный, с совершенно противоположной точкой зрения? И замечу, что в отличии от многих «воинов добра» я пока никогда не скатывался на хамство, оскорбления и молчаливые минусы.
  • -2
avatar
Вас не смущает что я не один такой странный, с совершенно противоположной точкой зрения?

Самое смешное, что вас таких странных много, но все предпочли ОБИДЕТЬСЯ. Вместо того, чтобы внятно оную точку зрения изложить.
  • +1
avatar
Самое смешное, что вас таких странных много, но все предпочли ОБИДЕТЬСЯ. Вместо того, чтобы внятно оную точку зрения изложить.
Да бесполезно. Никакой обиды, просто бесконечное кидание гороха в стену. С удовольствием и продуктивно тут можно общаться только про «цветочки». Смысл жрать такой кактус?
  • -3
avatar
С удовольствием и продуктивно тут можно общаться только про «цветочки». Смысл жрать такой кактус?
Ну… у каждого свое понимание понятий «удовольствие» и «продуктивность» =))
  • 0
avatar
не ставите молчаливые минусы? Вот: mmozg.net/theory/2014/09/29/idealnaya-pesochnica.html#comment84366

в отличии от «воинов добра» вы свою позицию меняете так как вам удобно.
  • 0
avatar
не ставите молчаливые минусы? Вот:
Интересно да, сами ставите — а обратных не ждете.

в отличии от «воинов добра» вы свою позицию меняете так как вам удобно.
Вы же понимаете что такое обвинение вы обязаны доказать, чтобы не показать себя пустословом?
  • -2
avatar
Вы же понимаете что такое обвинение вы обязаны доказать, чтобы не показать себя пустословом?
Как этого может требовать тот, кто пустословит сам?
  • 0
avatar
Как этого может требовать тот, кто пустословит сам?
Тот же вопрос. Найдите хоть одно мое выражение отличающееся от моей точки зрения. Или кроме минусов вы доводов не имеете? Грустно.
  • 0
avatar
выше написал
  • 0
avatar
выше написал
Т.е вас никак не беспокоит то, что в этой же теме вы позволяете себе меня оскорблять? :) Это у вас так принято сейчас?)
  • -2
avatar
тоесть мы перешли с темы молчаливых минусов к теме что я вас оскорбил? Хорошо.
Я осознанно написал то сообщение. Почему я назвал вас бараном? Потому что для вас написали статью mmozg.net/theory/2014/10/01/svobodnoe-pvp.html где четко написали и разделили понятие свободного и не свободного пвп. Вы же пишите
На этом портале очень не любят свободное, или как здесь придумали называть «консенсусное» PvP.
.
После этого я делаю вывод что вы не читали статью и теперь за весь портал говорите.
Вот еще к теме молчаливых минусов:
Писать в ближайшее время я не буду точно, дальше посмотрим. Остатки энергии я раздал не глядя на имя или точку зрения, мне не жалко.
Я не пустослов и показал доказательства что вы меняете свою позицию время от времени. И когда я показал вам это вы пишите:
Т.е вас никак не беспокоит то, что в этой же теме вы позволяете себе меня оскорблять? :) Это у вас так принято сейчас?)
То есть вы сначала написали что не ставите молчаливых минусов. Потом мне поставили минус и написали что я должен был ожидать этот «молчаливый минус». И после этого вы пишите что сделали это только потому что вас оскорбили. Как это назвать как не постоянная смена позиций когда удобно?
  • +2
avatar
где четко написали и разделили понятие свободного и не свободного пвп
Ага. Розовые очки в действии.
Так вот, в реальности ваше «консенсусное» PvP выглядит так: условного философа убивают, отмывают карму, и убивают еще раз когда он вернется.
Я не пустослов и показал доказательства что вы меняете свою позицию время от времени.
Вы комментарии к заметке то читали? И причины ее появления? Вероятно нет.
Сокращу до понятного: как показала оценка других пользователей mmozg.net (за исключением сомнительной адекватности hitzu ) их все таки интересовали некоторые аспекты того что я пишу. Для меня это является поводом продолжить, хоть уже и не в таком темпе как раньше.
То есть вы сначала написали что не ставите молчаливых минусов.
Повторюсь, вас совершенно не смущает то что мой был влеплен через пять минут после вашего? И да, сделал я это потому что меня оскорбили.
Но ваши попытки извратить реальность великолепны, зрители оценят.
  • -2
avatar
При чем тут розовые очки? Когда вы объединили свободное и не свободное пвп в одно, и сказали что его тут не любят. Поэтому я и говорю что вы статью не читали. Еще раз ваш комментарий, чтоб не забывать:
На этом портале очень не любят свободное, или как здесь придумали называть «консенсусное» PvP.
Хотя вам уже тысячу раз сказали что они против пвп ничего не имеют против. Хотя вам тут тоже намекнули что вы тоже на этом портале. Но вы опять за всех все сказали.

Повторюсь, вас совершенно не смущает то что мой был влеплен через пять минут после вашего? И да, сделал я это потому что меня оскорбили.
Но ваши попытки извратить реальность великолепны, зрители оценят.
То есть вы тут признали что ставите молчаливые минусы, но только когда вас оскорбили. А раньше вы писали что не ставите, а теперь ставите, но только когда вас оскорбляют? Это мне напоминает рекламу где сначала что-то рекламируют, а внизу малеееньким шрифтом пишут замечания к рекламе.
Никакую реальность я не извращаю, кроме вашей.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 22:59:53 пользователем Tis86
  • 0
avatar
Вам хватит доказательств?
  • 0
avatar
Почему не жду? я где-то писал что я против минусов?
Извините, то есть вы пишите:
я пока никогда не скатывался на хамство, оскорбления и молчаливые минусы.
потом ставите минус на комментарий давней давности и опять пишите:
Интересно да, сами ставите — а обратных не ждете.

это и есть доказательство что вы меняете позицию. Или вы сейчас напишите, что вам можно, а потом меня опять обвинять в минусах?
  • +1
avatar
Алгори раз за разом продолжает поливать всех нечистотами, но его лишь плюсуют.
Гениальный комментарий под репликой Алгори, которая собрала на данный момент четыре минуса и ни одного плюса. Просто гениальный. Вот уж действительно наглядный замер адекватности.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 18:38:11 пользователем Atron
  • +4
avatar
Зато он делает это достаточно элегантно. :)
  • 0
avatar
Алгори раз за разом продолжает поливать всех нечистотами, но его лишь плюсуют.
Нет ощущения попадания пальцем в небо? :)

Я в общем и не ожидал плюсов. И не получил их :) Но это уж очень смещная реплика. Особенно учитывая то, на что именно это был ответ :)
  • 0
avatar
Потому что хотим. И можем. Потому, что нам — нужно. А вы не в счет.
Потому, что нас больше, мы сильнее, а игры «со свободным ПК» собирают двух с половиной калек онлайн, чего недостаточно для поддержания штанов разработчиков даже третьего сорта.

Давайте возьмем пример — Ла2. Было такое дополнение там, Богиня разрушения, превратившие игру из еще более менее хардкорной игры в казуальный парк. А теперь я вам рекомендую пройти и поискать сколько там щас онлайн, и сколько был онлайн До этого обновления. Прежде чем говорить такие вещи, я рекомендую заручится поддержкой какой-нибудь статистики.

И вы тоже абсолютно не понимаете сути ММО, дело во взаимодействие игроков, без заранее определенных рамок, союзник-враг. Вы не знаете, кто рядом с вами ваш союзник в следующем ПВП или ваш враг. Именно поэтому я считаю сессионки хорошими играми, но не ММО, потому что враг и союзник предопределён(туда же уходят Бгшечки, это неплохое дополнение к свободному пвп, но не его замена). Именно поэтому авто данжики где все по умолчанию союзники это плохо. Именно поэтому безнаказанное ПК с выгодой для убивающего тоже плохо, ибо это делает всех окружающих врагами.

P.S. С другом тут обсуждаем еще параллельно в скайпе, Почему вы не играете в игры которые оказуалели для вас, Аион возьмем в пример там же целая ферма, домики, цветочки поливать у друзей и у себя. Аион тоже потерял достаточно большую часть онлайна после ввода этих кариберских ежедневок, чтобы уровнять всех недовольных.

Почему вы уходите из этих игр, почему вы опять лезете в ПВП игры и кричите что вас много, когда это даже не совсем понятно, какой процент игроков куда принадлежит.
  • +3
avatar
Аион тоже потерял достаточно большую часть онлайна после ввода этих кариберских ежедневок, чтобы уровнять всех недовольных.
Потому что это совсем не то, чего хочется каребирам.
К слову, гарнизончики в ВоВе, судя по откликам, будут пользоваться неимоверной популярностью. Потенциально они могут даже в будущем обойти рейды.
  • +1
avatar
без заранее определенных рамок, союзник-враг.
Вам обязательно нужен враг?
  • +1
avatar
Мобов мне хватает в соло играх, сполна, иногда вполне интересных мобов, по сравнению с ММОшными.
Союзников мне хватает в многопользовательских играх и нынешних ммо с авто инстансами и тому подобной казуальщиной.
А что мне делать в ММО без врага? Прокачаться, чтобы пройти данж, чтобы одеться, чтобы прокачаться, чтобы пройти данж, чтобы одется… Эммм Процесс ради процесса?

Таких игр много, (Path of Exile, Diablo) играйте в них. Я сам в них играю, ПоЕ вообще хорош, интересный геймплей, есть возможность поиграть с друзьями. Да еще и ф2п.
  • -2
avatar
Каждый раз, когда ты будешь писать, во что играть другим, а во что не играть, от меня будет прилетать минус. Считай это выработкой рефлекса.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 19:32:59 пользователем Atron
  • +1
avatar
Каждый раз, когда ты будешь писать, во что играть другим, а во что не играть, от меня будет прилетать минус. Считай это выработкой рефлекса.
Это не поможет Атрон, я продолжу это писать, я приведу тебе простую аналогию.

Казуал приходит в супермаркет электронной техники и ищет там говядину себе на завтрак. Не находит её и идёт строчить отзыв в яндекс маркет, что магазин гавно я не нашёл там мясо.
Именно поэтому я буду говорить, что нефиг ходить в электронный супермаркет за мясом, тем кому сейчас хочется мясо, могут пойти в продуктовый супермаркет. А если им захочется купить новый планшет они пойдут в электронный супермаркет.

P.S. два магазина не просто так называются супермаркеты.(Две схожих игры имеют жанр ММО)
Комментарий отредактирован 2014-10-09 19:45:30 пользователем Dartolomey
  • -7
avatar
Аналогия не правильная, казуал скорее всего закажет себе на дом мясо.
  • 0
avatar
Ой, да ладно… Казуалы тоже умеют в качестве продуктов разбираться))
  • 0
avatar
Ну значит заказывают от проверенного поставщика.
А вообще я имел ввиду, что термин не правильно использован.
  • 0
avatar
Термин «казуалы» вообще почти всегда используется неправильно))) Не говоря уже о том, что мы много раз здесь говорили о том, что понятие «хардкор» с фри пвп умеет мал общего)
  • +1
avatar
Эта простая аналогия, на мой взгляд, возможно была бы уместна, если бы игрок пришел к примеру в Варфейс и стал возмущаться тем, что его убивают не давая паркуром по зданиям попрыгать. В ММО же кроме как ПК есть масса всяческих занятий, то есть супермаркет получается с отделами — и мясо там есть и электроника.
И как уже сто раз повторялось, наверное все же не стоит так категорично указывать куда кому идти и где играть.
Комментарий отредактирован 2014-10-09 20:10:38 пользователем Tassana
  • +6
avatar
К сожалению отдел мяса в электронном супермаркете добавлен по прихоти казуалов(этот простой Факт сейчас уже применим к БД, Анна на стриме Гаро говорила, что разработчики вынуждены добавить фермы и еще какую-то ересь из-за возмущения корейских хомячков).
В ММО же кроме как ПК есть масса всяческих занятий
Меня не интересует простое ПК, меня интересует мотивированно ПВП со взаимодействием между игроками. Прекратите приписывать мне регалии маньяка ходящего по лоу лвл локации и убивающего всех, кто там качается.
И как уже сто раз повторялось, наверное все же не стоит так категорично указывать куда кому идти и где играть.
А я буду указывать куда вам идти, пока вы не перестанете просить в магазин электроники добавить мясной отдел.
  • -7
avatar
меня интересует мотивированно ПВП со взаимодействием между игроками

Да-да, я видел эту… эм… «мотивацию». И «взаимодействие». :)
  • +1
avatar
Ну а раз уж вы позволяете себе так категорично посылать меня и приказывать что то там перестать то и я уж позвольте буду вам рекомендовать то же самое — идти туда, где вам хомячки не помешают. Например в Варфейс где никто не нюхает цветочки на рассвете. Раз уж даже в БДО уже добавляют что то, на ваш взгляд, казуальное — наверное это действительно необходимо?
А вообще я такие диалоги не люблю — невозможно объяснить свою точку зрения тому, кто уже точно для себя решил что он прав а остальные должны идти туда куда он их посылает играть там где не мешают. Просто уж очень я не терплю таких категоричностей…
  • +5
avatar
Казуал приходит в супермаркет электронной техники и ищет там говядину себе на завтрак.

  • +3
avatar
Это не поможет Атрон, я продолжу это писать
Поможет. ^_^
  • +1
avatar
Потому, что нас больше, мы сильнее
Было бы вас больше и сильнее вы бы не выдумывали пис зоны, а объединялись в гильдии и давали отпор. Но видимо не настолько больше, а ровно настолько насколько надо для разведения вайна на форумах разработчиков от того что жизни нет на море и на суше, что везде ганкают, не дают поля собирать в военное время да гадости в приват пишут изуверы.

В АА у нас на старте игры люди специально в пвп зонах селились потому что любому мешающему дом ставить или деревца сажать можно разбить щщи, а если желающих мешать садить цветочки будет много то придет гопка из 70 товарищей и покрошит всех в мелкий венегрет, чтобы было неповадно.
  • +2
avatar
Было бы вас больше и сильнее вы бы не выдумывали пис зоны, а объединялись в гильдии и давали отпор.

Я не согласен с точкой зрения Алгори (а особенно с формой выражения мысли) почти на сто процентов. Но не могу не заметить, что ты навязываешь свой стиль игры в качестве единственно возможного противопоставления тебе же. Это, конечно, мило, но это уловка для дураков. И только дурак на нее клюнет. Это самое примитивное дворовое «слабо». :) Потому что ты играешь так, как тебе комфортно, выбирая игру, соответствующую твоим жизненным возможностям, свободному времени и приоритетам. И ни один человек в здравом уме не будет что-либо менять в своей жизни, чтобы доказать что-то (что?!) незнакомцу в интернете. Мало того, я вообще не понимаю, почему ты считаешь, что объединиться и стать теми, кто не нравится, только больше, это единственный вариант послать тебе какой-то сигнал. :) Я не думаю, что ты других сигналов не понимаешь. :)
  • +8
avatar
Было бы вас больше и сильнее вы бы не выдумывали пис зоны, а объединялись в гильдии и давали отпор.
То есть тратить время в игре на неинтересное и неприятное занятие? А на фига? А кого больше, и что говорит статистика — тут уже обсуждалось неоднократно. С ссылками и объяснениями.
  • 0
avatar
Нет я серьезно, зачем играть в игру с другими игроками, если нету конкуренции или соревнования.
Конкуренция и соревнование — это прекрасно. Вот только в ММО пвп очень мало общего имеет что с тем, что с другим)

Вам нужно общение, возьмите и встретьтесь в реале, не можете в реале, есть куча игр для совместного «общения».
Алаверды, если вам нужны махычи, возьмите и сыграйте в доту, ВоТ, контру, планетсайд или еще что-нить, вариантов полно.

Почему вы лезете в ПВП игру, с достаточно свободным ПК, и требуете, то что в игре нафиг не нужно.
Это… очень… странная… фраза. Особенно понятие «свободное ПК». Ну, как игрок, которому не очень интересен сабж, и который скорей всего зазглянет туда лишь из любопытства, могу ответить, почему я туда «влезу»: хорошая атмосфера, интригующая боевка, какие-то мистические фичи с погодой и элементами экономического симулятора… Это то, что я мог уловить из быстрого просмотра заметок по диагонали) И у меня встречный вопрос. Зачем вы, любители банального ПК лезете в игру, где есть столько интересных фишек, вообще не связанных с пвп?))
  • +8
avatar
Алаверды, если вам нужны махычи, возьмите и сыграйте в доту, ВоТ, контру, планетсайд или еще что-нить, вариантов полно.

А я в них и играю, когда мне нужен махач. Robocraft и Star Conflict еще прикольные.

Но в ММО я жду мотивированное ПВП, со взаимодейсвием между игроками. Я не жажду свободного ПК, всего что движется.

Я уже писал об этом:
И вы тоже абсолютно не понимаете сути ММО, дело во взаимодействие игроков, без заранее определенных рамок, союзник-враг. Вы не знаете, кто рядом с вами ваш союзник в следующем ПВП или ваш враг. Именно поэтому я считаю сессионки хорошими играми, но не ММО, потому что враг и союзник предопределён(туда же уходят Бгшечки, это неплохое дополнение к свободному пвп, но не его замена). Именно поэтому авто данжики где все по умолчанию союзники это плохо. Именно поэтому безнаказанное ПК с выгодой для убивающего тоже плохо, ибо это делает всех окружающих врагами.

Зачем вы, любители банального ПК лезете в игру, где есть столько интересных фишек, вообще
На данный момент в игре хороший баланс на ПВП/ПК. Я бы сказал, что пока вы просто лезете в игру ради посмотреть интересные фишки, то я против вас ничего не имею. Проблема начинается, что когда вы видите нежелательный для вас или сложный контент, вы начинаете ныть на форуме, чтобы сделали проще. Хардкорные игроки, таки хардкорные и ныть не привыкли, поэтому на форуме часто создаётся иллюзия массовости хомячков из-за их нытья, хотя % соотношения их неизвестен.
  • +1
avatar
Но в ММО я жду мотивированное ПВП, со взаимодейсвием между игроками. Я не жажду свободного ПК, всего что движется.
А я жду сложные социальные взаимодействия и ПвЕ, не ограниченное рамками сессии. Как видите, не только вы в ММО ищете то, что, что не могут вам дать другие игры. Так какого черта вы возомнили, что искомое вами важнее, чем искомое другими?)
  • +6
avatar
Сколько я за последнее время видел нытье от «хардкорщиков» что и не считать.
  • +1
avatar
Но в ММО я жду мотивированное ПВП, со взаимодейсвием между игроками.
Чесртно говоря, из ваших комментариев создалось впечатление, что для вас «мотивированное пвп» это борьба за спот. Это так или вы что-то другое под мотивацией в виду имеете?
Проблема начинается, что когда вы видите нежелательный для вас или сложный контент, вы начинаете ныть на форуме, чтобы сделали проще.
Вы путаете хардкор/сложный контент и пк. Ну да, пк здорово раздражают и могут мешать в некоторой степени игре, но их влияние на хардкорность минимально. Фуллут или отсутствие системы быстрых перемещений гораздо больше повлияют на «хардкорность» игры.
  • +6
avatar
Этично ли убивать беззащитных мобов?
Все ли боссы заслуживают ежедневной смерти из года в год?
Такое уж ли большое различие между ПэЦэ и эНПэЦэ?
  • +2
avatar
Толсто.
  • 0
avatar
Ну и ладно (.
В DS был босс которого некоторые не убивали — жалко.
  • 0
avatar
что за босс?
  • +1
avatar
Priscilla
  • 0
avatar
>_<
ну а подробности же?( почему жалко?
  • +1
avatar
Стоит себе печальная. В нарисованном мире.
Никого не трогает.
Погрустим рядом и дальше пойдем.
  • +3
avatar
ну а подробности же?( почему жалко?
1 Потому что няшная девчушка
2 Потому что не кидается на героя сразу, а предлагает сначала уйти с миром
3 Ее убийство сказывается на карме

Я, кстати, тоже ее никогда не убивал))
  • +1
avatar
удалить
Комментарий отредактирован 2014-10-09 19:45:20 пользователем waskon
  • 0
avatar
Полистал я тут комментарии ещё раз, вспомнил прошлые разговоры… Грустная картина. Итак, психологический портрет современного тру-пвпшника:

1) уверенность, что в MMORPG всё, кроме пвп, не нужно;

2) соответственно, знание, как нужно правильно играть и стремление научить других;

3) снисходительное презрение к приверженцам других стилей игры;

4) свою позицию последовательно обосновать не хочет или не может, но при этом её критику адекватно воспринять не в состоянии;

5) часто повторяющийся аргумент — ссылка на некое большинство аналогичных и потому, видимо, заведомо верных мнений;

6) что характерно, при отрыве от привычного дискурса пункты 1-5 малозаметны;

7) но вместе с тем явная тенденция к «откатам».
  • +8
avatar
Хотел больше не отвечать но на этот бред не сдержался.
Итак, психологический портрет современного тру-мирное:
1) уверенность, что в MMORPG пвп, не нужно;
2) соответственно, знание, как нужно правильно играть и стремление научить других;
3) снисходительное презрение к приверженцам других стилей игры;
4) свою позицию последовательно обосновать не хочет или не может, но при этом её критику адекватно воспринять не в состоянии;
5) часто повторяющийся аргумент — ссылка на некое большинство аналогичных и потому, видимо, заведомо верных мнений;
7) но вместе с тем явная тенденция к «откатам».- этот бред я даже не понял
  • +1
avatar
1) уверенность, что в MMORPG пвп, не нужно;
По секрету: уже из-за этого пункта практически все на ммозговеде не попадут в категорию тру-мирных. Потому как пвп любят почти все.

Хотя, ради справедливости стоит заметить, в категорию тру-пвпшника тоже попадут единицы.
  • +4
avatar
По секрету: уже из-за этого пункта практически все на ммозговеде не попадут в категорию тру-мирных. Потому как пвп любят почти все.
Хотя, ради справедливости стоит заметить, в категорию тру-пвпшника тоже попадут единицы.
Ну не знаю, вот выше аж психологические портреты составляют.
  • 0
avatar
Я вообще не большой любитель «психологических портретов», тем более в такой весьма категоричной форме, и даже сперва хотела написать, что ситуации тут представлены абсурдные, в обоих комментариях. Но потом осознала, что ничего подобного, и портрет тру-пвпшника рисовался с вполне реального персонажа. Кто знает, может и тру-мирные где-то существуют. Но вряд ли им было бы комфортно на ммозге. Потому что тут даже те, кто за «мирных», любят или как минимум ценят пвп. И на лозунг «пвп не нужно» только пальцем у виска покрутят. Вот «пк не нужно» еще можно обсудить и поспорить, да и то далеко не все «мирные» с ним согласятся.
  • +2
avatar
и портрет тру-пвпшника рисовался с вполне реального персонажа.
И вас туда же понесло.
  • 0
avatar
И вас туда же понесло.
Да ладно, вы сомневаетесь, что автора комментария вдохновил конкретный человек?,
  • 0
avatar
Я оказываюсь не там и не там. Теперь я даже не знаю кто я :(
  • 0
avatar
Теперь я даже не знаю кто я
Игрок как и 90% людей :\
Просто тут пытаются «доказать», что почти все пвпшеры подпадают под портрет, грустно.
  • -1
avatar
почти все пвпшеры

Опять попытка сказать, что вы представляете некую группу, которая не давала вам мандата. :) Там вообще-то шуточный термин введен — «тру-пвпешник». Никак не «пвпешеры».
  • 0
avatar
:) Там вообще-то шуточный термин введен — «тру-пвпешник». Никак не «пвпешеры».
Больше смайлов! БОЛЬШЕ!
Там говорилось про портрет, ясно дело во множественном числе его не употребить.
  • 0
avatar
Кажется, в последнее время, с чем ты реально споришь, так это с моими смайлами, остальное приходится игнорировать. И все же, я уже не первый раз вижу попытку говорить от лица «пвпешеров». Это слишком простой способ спрятаться за спины людей, которые слыхом о вас не слыхивали, и от лица которых вы говорить не можете. А вот Королева Спота, Любитель Пейнтболла и Рыцарь без Страха и Молчаливых Минусов — это совершенно конкретные люди с совершенно конкретными позициями. Правда, защищать они их не стремятся, поэтому образы, в основном, прости, комичные.
  • +3
avatar
Кажется, в последнее время, с чем ты реально споришь, так это с моими смайлами
Потому что остальное для меня от тебя такой же надуманный бред.
Правда, защищать они их не стремятся
Ага при этом вы продолжаете нападать…
  • -2
avatar
Я тут замечаю лишь людей с разными уклонениями, которые пытаются кидаться какими-то «портретами». Люди все разные, надеюсь. Верю в это и буду верить.
  • 0
avatar
А я замечаю, что для КМа вы сильно политизированы.
  • 0
avatar
В какой области? :)
  • 0
avatar
Разве мне вас учить общению с комьюнити?
  • -1
avatar
Странно. Мне казалось, что если ты делаешь замечание, то можно объяснить его суть. :)
  • +3
avatar
Уж простите, но я не буду вспоминать всю логическую цепочку многодневной давности. В общих словах это связано с реакцией на критику.
  • -1
avatar
Чуть выше вы заявили человеку, что он не вполне соответствует занимаемой должности, следующим сообщением повторяете (с сарказмом?) тот же номер, подчеркивая, что просить пояснений непрофессионально.
Вы, однако же, правы, вам не стоит учить других навыкам общения с коммьюнити.
  • +1
avatar
7) но вместе с тем явная тенденция к «откатам».- этот бред я даже не понял

Охотно поясню. Ммозг, как правило, положительно влияет на уровень речи, но когда эмоции накаляются, наружу сразу вылезают термины вроде «крысы», «каребиры», «крабы» и прочий сленговый мусор.
  • 0
avatar
«крысы», «каребиры», «крабы»
,
«убогое», «дешевое», «гопники», «дерьмо»…
Пункт 7 применим не только к пвпшникам. И кто сказал, что сленг хуже оскорблений?
Комментарий отредактирован 2014-10-10 00:02:30 пользователем Shortfuse
  • 0
avatar
«убогое», «дешевое», «гопники», «дерьмо»…

Если я правильно помню, данные эпитеты применялись не к человеку, а к модели поведения, что несколько разные вещи. В отличие от.
  • 0
avatar
«каребиры», «крабы»
А эти эпитеты применялись разве не к модели поведения?
  • 0
avatar
Вы не можете отличить существительное от прилагательного?
  • 0
avatar
«гопники», «дерьмо»
Значит это прилагательное?
  • 0
avatar
Это блеск. :) Ну, вот же вверху ты цитируешь два термина — «каребиры», «крабы» — и спрашиваешь, не является ли это описание модели поведения. Я спрашиваю, в контексте этих двух слов, понимаешь ли ты разницу между существительным и прилагательным. А дальше песня. Вот я не понимаю, неужели желание «победить любой ценой» до сих пор не продемонстрировало на множестве примеров, насколько жалкой и неуверенной в себе становится такая философия?
  • 0
avatar
Я спрашиваю, в контексте этих двух слов, понимаешь ли ты разницу между существительным и прилагательным.
Опять не отвечаешь на чужой вопрос.
желание «победить любой ценой» до сих пор не продемонстрировало на множестве примеров, насколько жалкой и неуверенной в себе становится такая философия?
Эм нет, если цель того стоит, то лично я не побрезгую не какими средствами.
Другой вопрос, что в игре таких целей нет.
И примером жалкой и неуверенной философии я как раз считаю, мольбы о введение невозможности нападения без предварительного согласия.
  • -5
avatar
я не побрезгую не какими средствами
Фу фу фу
  • 0
avatar
Нужно. ПВП в ММО нужно — это понимаю даже я, человек далекий от ПВП, не умеющий и не любящий ПВП. Но просто ПВП у нас разное. И понимание его тоже. Минус я ставить не буду но с вашим постом я не согласна. :)
  • +2
avatar
Я почитал сообщения вдохновивших вас персонажей, они, конечно, комичны. Минусы не стал им ставить, объяснять что-то или спорить не хотелось — это бессмысленно. Их истории можно записывать в «мемы» интернета ))

В вашем случае всё немного лучше =) Я бы посмеялся над шуткой, если бы не знал, что многие примут всё за чистую монету, и начнут этими шаблонами мерить тех, кто высказывается за ПВП. Перепираться, ругаться, писать что попало.

Не люблю провокаторов…
Комментарий отредактирован 2014-10-10 17:57:30 пользователем alias
  • 0
avatar
Опять всё скатилось куда-то не туда… Тенденция в последнее время, однако.
  • 0
avatar
В последние года два, ага. :)
  • 0
avatar
Поднять тему пвп на ммозге — это как добавить тротил в набор «юный химик», остальное — вопрос времени. =)))
  • 0
avatar
Угу, это такая тема, которая ведет к перераспределению энергии. :)
  • 0
avatar
Оффтоп. Поздравляю тему с выходом в топ по комментариям :) Комкон превзойден почти на полсотни.
  • 0
avatar
Мне кажется, Александр не ожидал такой реакции :)
  • 0
avatar
Тут 2/3 комментариев не относятся к теме никак.
  • 0
avatar
-_-
удержусь и не буду постить картинку с совой.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.