avatar
Я могу понять вкусовые предпочтения, жаль только что нишу песочниц занимают такие агрессивные проекты, как Ева и АА, где мне нет места. Одна надежда на Лэндмарк, но пока там не будет достаточного геймплея, то говорить об этом бесполезно.
avatar
Я категорически не согласен с тем, что отсутствие возможности ганка обедняют геймплей.

Обедняет геймплей? Нет. Не обедняет. Просто не дает игровой возможности, без которой мне стало скучно еще в WOW. Убери ты один кубик из-за которого я пришел в игру и мне не нужны будут сотни других, которые его заменяют, если так понятнее.
avatar
Я категорически не согласен с тем, что отсутствие возможности ганка обедняют геймплей. Ганк — это всего лишь один кубик, из которых собирается геймплей игры. В разных играх может быть разное количество кубиков, но уберите ганк и останется свободная ниша для других механик, в том числе тех, для которых не оставалось места из-за ганка и тех, которые ещё не придумали. ^__^
avatar
Вполне можно. Я могу понять, что ты не ищешь таких вещей в играх. Но я, например, ищу.
У каждого есть свой собственный жизненный опыт, который обязательно накладывается на игровой, и с этим ничего не поделать. Разве что раздвоение личности, шизофрения, все дела. :)
Я плохо вижу хорошие поступки в GW2, например, и не знаю зачастую чем они продиктованы и являются ли вообще поступками.
Я этого не понимаю, ты можешь объяснить? Чем например простой баф незнакомца, как проявление хорошего поступка отличается от игры к игре, в том числе и в ГВ2? Неужели для того, чтоб его заметить, нужен ганк с фуллутом для контраста?
avatar
Вполне можно.

Не, понятно, что реальный мир и так переполнен странными людьми и кто-то не хочет встречаться с ними и в играх, но малое количество возможностей не избавляет игру от них, а только мешает им проявить себя. Мне интересней там, где им дают такую возможность. Не площадку с жертвами и охотниками, а просто возможность. Одну из десятков других возможностей. Ты ведь знаешь, что среди этих странных ребят тоже существует обыкновенная человеческая поддержка и взаимовыручка? Они зачастую ведут себя внутри коллектива так же, как многие внутри гильдий в gw2. И обыкновенная помощь с убийством моба, или грац в чат не являются показателем. А вот сознательный выбор, когда есть игровая возможность сделать кому-то плохо, подкрепленная механикой — является.
avatar
Нельзя ведь рассматривать игру изолированно.

Вполне можно. Я могу понять, что ты не ищешь таких вещей в играх. Но я, например, ищу.
Так что если в игре будет меньше плохого, поверь, ты легко различишь хорошее, меньше его не станет, даже наоборот.

Я плохо вижу хорошие поступки в GW2, например, и не знаю зачастую чем они продиктованы и являются ли вообще поступками.
avatar
Я думаю что как раз присутствие этих странных ребят добавляет в мир противовес в виде добра, взаимовыручки и тепла. Ценности не проявляются из ниоткуда.
Нельзя ведь рассматривать игру изолированно. Мы запросто можем сравнивать её с реальностью, которая нас окружает и в которой итак предостаточно гадостей. Если мы говорим о добре и выручке, то делается оно за просто так, не за вознаграждение и не в противовес злу. Так что если в игре будет меньше плохого, поверь, ты легко различишь хорошее, меньше его не станет, даже наоборот.
avatar
он только превращает её в рассадник злости, недоверия, пустой агрессии.

Я не очень понимаю о чем речь. Я играл в EVE почти год и не заметил там никакого рассадника. Вокруг меня собирались люди, которым действительно было интересно тоже что и мне, которые имели те же приоритеты. В WoW играть на PvP сервере раньше было стремно, так как там ничего не отжималось, а просто убивалось ради веселья. Это пример плохого геймдизайна, из-за которого PvP-зоны превращались в аттракцион для отморозков (но даже тут возникали всякие ситуации). Я думаю что как раз присутствие этих странных ребят добавляет в мир противовес в виде добра, взаимовыручки и тепла. Ценности не проявляются из ниоткуда.
avatar
Тогда каким образом вообще возможно дестимулировать ганк? Никакая карма этому не способствует, системы шерифства легко абузятся. Да и зачем вообще нужен ганк? Он не делает игру ни взрослее, ни сложнее, ни реалистичнее, он только превращает её в рассадник злости, недоверия, пустой агрессии. Это один из примитивнейших способов выражения конкуренции в самой её худшей форме — сделать хуже другим, вместо того, чтоб самому стать лучше. И по моему мнению он отлично репрезентует состояние нашего общества.
avatar
Тепличные условия. Сознательное подавление разнообразия поступков. Меня в последнее время не тянет к таким ММО.
avatar
Мне кажется лучшим способом избежать в игре ганк является полное отсутствие возможности совершить его. :)
avatar
к тому же работа антивируса отрицательно сказывается на производительности системы, вашем банковском счете(подписка), вашей нервной системе(free*)

Его (антивирус) еще надо грамотно настроить. Я использую KIS 2014, в последнее время умудряюсь не просто играть, но и стримить с включенным антивирусом, хотя раньше выключал, когда компьютер был слабее.
avatar
Для безопасной работы достаточно отключить автозапуск со всех носителей, для работы в инете используем браузер со включеным no_script, adblock, ghostery, а для запуска подозрительных программ виртуалка с xp.
При таком режиме работы, что либо поймать можно лишь через не закрытую уязвимость.

Это для очень опытных пользователей подходит. Да и держать виртуалку с включенным клиентом ArcheAge уж очень слишком бьет по производительности компьютера.
avatar
ЗЫ Протупил, не подумал про возможные дырки в логин сервере.

Со сложными паролями брут явно не поможет — это факт. Тут либо взлом через соц инженерию, либо через другие дырки.

В интернете есть базы с частоиспользуемыми паролями. Вы не думайте, что они ограничиваются только Gt6hy!, qwerty и прочее. Их намного больше. Почитайте отчеты Касперского (сейчас ссылку не найду, но у них или в ][акере была приведена статистика по используемым паролям).

И, кстати, уже ведутся тесты по использованию GPU при брутфорсе, а это намного сокращает по времени этот процесс.
avatar
умный… тебе череп не жмет? там два вопроса это сложно наверно.это твое реальное фото на аватарке? походу да… тогда я понимаю твою реакцию мальчик…

Зачем сразу переходить на грубость?

Далее. Зачем играть там где не знаешь языка? Да, играть то можно, но даже мало мальски переводить надо уметь.
avatar
умный… тебе череп не жмет? там два вопроса это сложно наверно.это твое реальное фото на аватарке? походу да… тогда я понимаю твою реакцию мальчик…
avatar
Это понятно. Тут вопрос в том, что если фуллут и есть, то должно быть большое количество возможностей у игрока для того чтобы избежать ганка или драки. Тут очень важно соблюсти баланс. Я пока плохо представляю как это можно сделать без космоса, не вырезая ганк на корню. Возможно как-то поиграться с инвизом и отделить ПВП зоны от мирных узкими проходами и мостами, хотя черт его знает.
avatar
Тогда зачем играть в Европе, если язык не знаешь?

upd: Ой, чёрт. У парня энергии было мало.
avatar
Это вопрос к геймдизайну.
Я именно о геймдизайне и говорил. :)
Если игра сможет настроить отношение к вещам, как к расходникам, и не ставить одевание в топ во главе геймплея, то было бы здорово.
Было бы здорово если бы при этом игры не поощряли совершение насилия в отношении других людей. Я сейчас не о ПвП говорю, так как те же БГ едва ли можно назвать местами совершения насилия. :) Я о том пласте геймплея, который подталкивает одних людей вредить другим без их согласия. Конечно, сюда нельзя отнести, например осады, ведь это вариант консенсусного ПвП, в отличие от ганка.
avatar
Можно придумать с полдесятка иных способов потери функциональности имущества кроме грабежа или насильственного уничтожения. Кроме того я не о фуллдропе говорил, а о более общем понятии наказания в играх, как основном способе «усложнения» игры.