Совсем недавно компания Trion Worlds начала рассылать приглашения на альфа-тест европейской версии ArcheAge. Чем же все-таки отличается альфа-версия от русского ОБТ? Не очень хорошо сравнивать две версии игры, которые находятся в разных стадиях тестирования, но наш проект также побывал на стадии альфы, так что оценить работу над проектом можно и сейчас.
17 декабря 2013 года Trion Worlds открыла новый официальный сайт европейской версии ArcheAge и начала прием заявок на бета-тест. Затем, в начале января, проект перешел в стадию «тесты для семьи и друзей». Именно поэтому в альфа-версии, которая стартовала 9 апреля, мы смогли наблюдать захваченные территории и персонажей 50 уровня. Уже с января начало формироваться маленькое игровое сообщество, представители которого все больше открывали для себя увлекательный мир ArcheAge, изучали крафт, данжи, боссов и веселились в PvP.
— Saint снова в тюрьме!
— Да ладно
— lol
© гильдийский чат
Может, то самое затишье с европейской версией, которое мы наблюдали долго время, было связано именно с изучением и переводом игры внутри команды, которая будет поддерживать европейскую версию? Стоит заметить, что Trion Worlds проводит каждую неделю тематические стримы, в которых участвуют именно представители команды, а не «просто известные стримеры и кастеры». В одном из последних эфиров участвовали продюсер игры Виктория Восс и комьюнити-менеджер Эван Берман. Судя по новостям на официальном сайте, помощником продюсера является некий Amary, который работает в ММО индустрии с 2005 года. Конечно, все это яркие слова, но, я думаю, у европейского ArcheAge подбирается хорошая команда, вовлеченная не только в свою работу, но и игру в целом.
Если честно, я не ожидал, что мне придет приглашение в евро-версию, но получил его на следующий день после старта альфа-тестирования в электронном письме с ссылкой на загрузку клиента. Стоит отметить, что инвайт приходит только на аккаунт, ключей никаких нет и даже пригласительных «билетов» для друзей, как это было в нашей версии. Итак, что же мы увидели, зайдя и немного поиграв в EU ArcheAge?
«Вернули» Слезы Нуи. Они снова получили статус игровой валюты. За Слезы Нуи вы может купить рецепты на катамаран (тримаран), галеон, джонку, бунгало, глайдеры, а также за них продается лошадь (та самая, которая в русской версии стоит 10 золотых монет). Добыть Слезы Нуи вы можете несколькими способами:
- отыскав скрытые места;
- выловив и открыв сундучки во время рыбалки;
- найдя в сокровищах;
- выбив с некоторых боссов;
- выполнив сюжетные и ежедневные квесты.
Во время моего стрима европейской версии мне часто задавали вопрос: «А что с дропом?». Дроп вещей, акхиума, сундуков представляет собой аналог дропа, который мы видели на корейских серверах до патча 1.0. Напомню, что в патче 1.0 была полностью переработана система дропа. Теперь при убийстве с монстров падают особые предметы с иконкой «вопроса», открыв которые вы можете получить либо вещи (оружие и одежду), либо акхиум, либо игровые деньги.
Дельфийские звезды в европейской версии остались в своем первозданном виде. За них вы можете купить рецепты редких предметов, такие как рецепты на дома, торговое судно, трактор, станки и прочее. Опять же полный аналог корейской версии до патча 1.0. К тому же, в отличие от нашей русской версии, дельфийские звезды не участвуют в крафте (имеется в виду переработка в дельфийскую пыль и крафт банок в алхимии, а также крафт некоторых сетов; при крафте дельфинада «древняя голда» нужна).
Подробно напишу цены на торговом острове «Мираж».
Слезы Нуи:
- тримаран — 30 шт;
- галеон/джонка — 100 шт;
- бунгало — 500 шт;
- лошадь — 30 шт;
- рецепт на танк — 50 шт;
- рецепт на глайдер — 30 шт.
Дельфийские звезды (Gilda Star):
- торговое судно — 50 шт;
- рыболовное судно (баркас) — 100 шт;
- нуианский дом — 15 шт;
- станки для переработки ресурсов (деревообработка, перекрафт кожы, ткани, железа, камня) — 7 шт;
- станки для крафта одежды, алхимии, кулинарии и прочее — 20 шт;
- акхиумное дерево — 3 шт;
- корова — 5 шт;
- рецепт на гоночную машину (цвет синий) — 1000 шт;
- трактор — 10 шт;
- подводная лодка (цвет синий) — 500 шт;
- подводное пугало — 14 шт;
- фермерский дом — 50 шт;
- малый харнийский дом с черепичной крышей — 15 шт;
- ослик — 5 шт;
- сундук на 10 ячеек — 5 шт;
- сундук на 20 ячеек — 20 шт;
- сундук на 50 ячеек — 30 шт.
Также стоит выделить:
- рецепт для крафта сундука на 100 ячеек — 100 золотых монет
В альфа-версии нам представлен полный контент ArcheAge до патча 1.0. Мы может повоевать с другими игроками на полях сражений (баттлграунды), правда, пока в версии «пять на пять» (на корейских серверах уже доступна арена «один на один»). Мы можем пойти пофармить северный континент с шестью открытыми локациями и подземельем Nachashgar. Напомню, что, пройдя подземелье, вы получаете возможность скрафтить себе хорошее оружие. Станок для крафта находится около входа в Nachashgar.
Нам доступен крафт трех 50-х сетов, каждый может заполучить гоночную машину и подводную лодку. Но все-таки мы нашли небольшие изменения, которые не были присущи корейской версии до 1.0. В алхимии было добавлены новые зелья, а также (см. скриншот):
Что это? Очень напоминает торговую систему 60/40 в патче 1.0, когда 60% получает владелец (крафтер) и 40% продавец. Данный скриншот был сделан у продавца грузов (паков) за золотые монеты. Что касается дельфийских звезд — у «древней голды» нет данной системы. Однако, стоит обратить внимание на спецзнаки $$. Возможно, данная система еще не работает в полной мере в альфа-версии, но мы попробуем ее проверить.
Какие же новые зелья были добавлены? Первое зелье позволяет персонажу дышать под водой в течение 45 минут. Оно поможет вам в фарме подводных боссов, но достать его не так легко — алхимия должна иметь 20 000 уровень.
Следующее зелье уменьшает полученный урон на 18 единиц ровно на 1 час. Для крафта необходимо 40 000 уровня в профессии «алхимия». Стоит обратить внимание на количество очков работы, которое необходимо для крафта 5 штук данного вида зелий — 100. Это довольно много.
И последнее зелье 10% получаемого урона переводит в здоровье. «Вкуснее», чем предыдущее, причем намного. Необходимый уровень профессии — 40 000. Бафф держится на персонаже в течение 1 часа.
Насчет зелий я могу ошибаться. Возможно, до введения 1.0 они уже были (из-за обилия отличий в разных версиях игры начинаешь путаться в их многообразии), но новой системы торговли точно не было.
В альфа-версии нам доступен захват территорий и осады. На северном континенте уже захвачены две территории, однако самих осад еще не было, но, если судить по вкладке с информацией о гильдии, сам контент осад уже есть и, возможно, его просто пока не включили из-за альфа-теста.
Захваченные территории
Очки работы восстанавливаются, как и в русской версии, 5 ОР в 5 минут. Максимальное количество ОР — 5000. Однако, в самом начале игры вам в качестве максимального количества доступно всего 1000 ОР и, чтобы получить 5000, нужно постоянно тратить очки работы. Каждые потраченные 100 ОР прибавляют 10 ОР к максимальному количеству. Будут ли изменения на ЗБТ, ОБТ я пока не знаю.
Те, кто играл на корейских серверах наверняка вспомнят трудности в поиске того НПЦ, которому нужно сдать или у которого взять квест. То ты «восклицательный знак» не заметишь, то его расположение на мини-карте окажется неверным. Корейские разработчики предложили «костыль» в виде поднимающихся вверх «светящихся» линий над головами квестовых НПЦ. Это же нововведение присутствует и в европейской версии.
В альфа-клиенте уже доступны ссылки на Wiki и форму Contact us. Правда при нажатии на Wiki открываются форум европейской версии, полноценной Wiki, как в корейской версии, пока нет. Ссылка Contact us открывает страницу технической поддержки Trion Worlds (в корейском клиенте открывается «родная» для клиента форма запроса в техподдержку, т.е. веб-страница, стилизованная под UI клиента).
Конечно, обилие контента — огромный плюс для европейской версии. Но не стоит забывать грустный опыт русской версии ArcheAge с многочисленными багами, которые могли использовать игроки, ботами, читами с подменой пакетов, радарами и взломами аккаунтов. Какие действия будет предпринимать Trion Worlds и какие уже были предприняты по защите клиента, пользователей и сервера пока сложно сказать. Очень волнует то, как будет реализован старт игры в европейском регионе, какая будет финальная версия игры, в которую будут играть европейцы и американцы, каким будет игровой магазин, какие будут условия премиум-аккаунта. Пока нам известно, что будут продаваться некие founder packs, после покупки которых вы сможете получить доступ в бета-тест игры, «а также некоторые преимущества и предметы в релизной версии игры». Да и не стоит отрицать того факта, что баги и читы, аналогичные русской версии, присутствуют и на европейских серверах. Код ведь один и тот же. Только доступ к серверам на данный момент ограничен приглашениями.
Однако, тот факт, что контент уже есть и Trion Worlds в случае его постепенного ввода в игру на ОБТ необходимо нажимать только несколько кнопок, а не ждать патча от разработчика, отрицать не стоит. Контент уже в альфа-версии установлен на сервера и «вшит» в игровые клиенты. Но, я думаю, целесообразнее будет ввести его в том виде, который он представлен на альфа-тесте, потому что игре уже больше года и многие игроки успели его попробовать на русских серверах, не говоря уже о тестовых серверах в Корее. Хотя европейцам придется изучать игру с самого начала, но, также как и у нас, в Европе и Америке есть те люди, которые давно следят за проектом и даже играют, преодолевая трудности перевода с корейского языка. Хотя я не могу знать всей внутренней кухни Trion Worlds, поэтому что-либо утверждать не берусь. Поживем — увидим!
P.S.: я забыл упомянуть о пугалах. Большое и маленькое пугала — это два разных вида постройки. Вам не нужно перекрафчивать маленькое пугало в больше, но из маленького вы можете сделать станок для кустов.
Галерея скриншотов (сюда не влезли)
107 комментариев
Подводная лодка, эх(
А что там на бг? Какие-то условия нужно выполнить для победы?
https://www.youtube.com/watch?v=vpzP7YYETZ8 — запись стрима по БГ
На твой взгляд, в процентном отношении, какая это доля аудитории?
С этим у меня всегда плохо, но думаю 60 к 40.
Возможно, но в нашей гильдии многие играли хотя бы в Японии или Корее. К тому же Fido занимался освещением АА всех версий: archeagesource.com/
А теперь складываем а+б. Если осады будут включены с самого старта, то это будет жесть жестяная.
Никаких региональных патчей ещё не делали (изменений, как в России), но я уверен, что будут.
однако у нас было другая проблема — коллекционные монеты)
Не пирату — а сдавшему.
Прикольно смотрятся на Корее паки стоящие вдоль дороги, я пару сдал и действительно 40% прислали)))
Да, паки со временем исчезают. Но на Корее стоимость паков другая, нежели у нас.
Нам нужно сдавать паки за золото, для рецептов и крафта.
В Корее — за золото и для крафта (в большем объеме). К примеру, банка первого грейда для сета уже требует перевозки паков.
Посмотрим как у нас вообще 1.0 будет)
— Неа, у меня денег нету…
— Так выйдем коровы отдохнут на ремонт надоим.."
Вот и доим мы коров для того, чтоб все сделать — отремонтироваться, акхиум купить и налог заплатить…
Я не жую кактус, мне нравиться игра, но я вижу разницу с корейской версией. Я там могла играя такое же количество времени, находиться на самообеспечении а на ру — не могу. Мы вчетвером к 50 лвл смогли более менее одеть только 1 человека, а на Корее я одевалась одна. И я не претендую на топ шмот, ни в коем разе — для меня прилично это синий цвет :) Вообще как бы корейская версия лута для меня — уже повод задуматься. Ибо играя 1-2 часа в день я просто не могу конкурировать с ботами :)
И опять же 50 слез за глайдер мне нравятся больше чем 150 звезд. Что такое звезды — это все то же одно и то же, а я за разнообразие :)
А хоть какую-то торгово-производственную активность вы предпринимаете?
По ор: коровы доятся 3 раза в день на них уходит примерно по 600 ор за раз. Мучают их трое и один оставшийся стрижет медведей тоже примерно 500. На все это хозяйство нужен комбикорм, производство которого на один день занимает где то еще 700 — 800 ор. На оставшиеся ор и места на пугалах мы садим ингры для паков и крафта, так как нам интереснее их вырастить самим нежели покупать на ауке, что иногда и бывает дешевле.
Ну и соответственно мы и возим паки в довольно приличных, во всяком случае для меня, количествах. А на каждый пак, понятное дело, еще нужен и сертификат, а это опять же деньги. Т. е. на данный момент мы приобрели и торговую шхуну, и дом за 500 звезд, и все станки, и трактора и баркасы.
А на сами паки тоже ор уходит прилично особенно если их возить не по одному. Оговорюсь сразу — мы сугубо мирные люди, поэтому таскаем грузы исключительно по безопасным зонам. Ибо до Кубы мы их просто не до везем. Никогда. И еще один момент — все мы девушки семейные и с детками, поэтому сидеть в игре более 2-3 часов не имеем возможности и то не каждый день а то из дома выгонят :)
Я думала, что буду выращивать на огороде материалы для крафта, для паков, а золото добывать гриндом мобов и посещением инстов. На данный момент так не получается. Вполне возможно, что мы что то делаем не так. Но других вариантов я не вижу.
А игра нам нравится. :)
А если честно вы меня просто убили вашей точкой зрения.
Плюс курочка по-фермерски ежедневно +5 голд.
ОР, конечно, все равно сливаются в ноль, но это потому, что я еще 5 акхиумных деревьев зачем-то ращу и поливаю… такая вот блажь. Но деньги водятся всегда.
Devina , скажи, пожалуйста, а не заметила ли ты после одной из последних профилактик заметного падения шанса прока той-самой-кукурузы и тех-самых-нарциссов?
Мне это очень, очень не нравится. :(
Мне тоже это не нравится ужасно!
п.с. Прок с коров — примерно 5-7%, но это при 50 тысячах.
Кстати, в АА нет плагина типа Wowhead, который собирает статистику для независимых БД чтоб можно было посчитать реальные проки, шансы и распределения? Если Мейлру не удосуживается писать подробные патчноты, то такой инструмент очень пригодился бы для общения с Мейлру. Если уж есть программы, умеющие заменять отосланные пакеты, то наверняка можно сделать такую, которая бы читала входящие.
Во всех играх к какому-то моменту в кармане появляется некая «удобная» сумма. Подстилка на случай падения, или карманные — называйте как хотите.
Архейдж же жрет злато как пирожки. Меня лично спасают 5 пугал с коровами и 50к животноводства — но это тоже сомнительный выход, хоть меня абсолютно не беспокоят вопросы дизайна или еще чего — но доить их нужно по крайней мере два раза в сутки, чтобы это имело смысл. А лучше — три. Не для всех это реально и не всем нравится бегать вокруг полей и тыкать две кнопки.
На 45 с арсенала только на них выносим по 1-2 голда плюса. и 20-25 слитков на троих стабильно.
Играем танк плюс хил плюс маг плюс 2 дамагера из гильдии или толкучки перед входом.
Но мне кажется действительно странным невозможность в игре оставаться хотя бы на прожиточном минимуме. Это же прямое форсирование магазина: купите банки за рубли, продайте за золото. И не надо только «казуалы должны страдать!».
Я тоже хочу играть интересно. Торговля и крафт в мои интересы в играх не входят.
Объединяйтесь с теми, у кого торговля и крафт входят в сферу интересов. Дарите им что-то свое, пускай даже просто эмоции. Но не требуйте от игры, чтобы она вас кормила. Ситуация проста как три медяка:
1) у вас есть расходы
2) у вас нет желания зарабатывать
3) что делать?
4) ну, конечно, обвинить игру!
Глупость какая. Я выбираю тот способ заработка, который позволяет мне получать средний прирост золота каждый день. Я играю в пвп игру, в моей гильдии нет направления на торговлю или крафт. Ну может быть иногда десяток шхун отвезем на Кубу, половину потеряем, половину отожмем у других в компенсацию.
А насчет казуалов. Давайте обратимся к смыслу слова «кэжуал».
Итак — Казуал это:
1 — случайный, бессистемный, нерегулярный
2 — невольный, непроизвольный, нечаянный
3 — неаккуратный, небрежный
4 — несерьёзный, легкомысленный.
Нужны ли такие люди в жизни? Возможно. Нужны ли они, когда они откровенно портят другим хобби? Мой ответ — нет.
Должны ли они страдать? Мой ответ — да. Всегда, везде и много. Пока не одумаются.
...«обычный». Обычный игрок. Других официальных значений у этого слова нет, насколько мне известно.
То есть Tassana или я, например.
Вы с этим согласны, я так понимаю, раз обошли вниманием эту часть треда?
Комы мы наступили на ногу или облили молоком?
Окей, поясню свою мысль. Я, конечно же, не желаю вам страданий, поймите меня правильно. Но я желаю, чтобы в игре бесхитростная тактика сдачи продукции NPC не давала нормально играть. Потому что она… бесхитростная. Любая бесхитростная часть игры вам же надоест очень быстро. Вам же нравятся те части игры, которые вы предпочитаете, за то, что они интересные? Вот я того же желаю местной экономике.
Я играю фактически одна (в том смысле, что я сама собираю себе дз и голд, я в гильдии, но мы не совпадаем по времени, и дома у нас в разных местах) и я сильно сомневаюсь, что перевозка одного пака (с выращиванием ингредиентов для него) принесет мне больше средств, а вот времени точно займет больше.
Возможно, сейчас прозвучит популярный вопрос, зачем тогда мне ММО, но, во-первых, мне нравится сам мир и возможности, которые есть в этой игре, во-вторых, общаюсь я в игре с большим количеством людей, случайных встречных, и мне это подходит.
P.S. Извините за некоторое занудство.
Если они делают так, как выгодно, почему тогда денег не хватает?
— квесты, в том числе и ежедневные.
— дроп чистых денег с монстров. Очень небольшая часть.
— из кошельков, которые выпадают из монстров. Открыть их можно, потратив очки работы.
— выращивание и/или сбор чего-нибудь (с затратами очков работы, конечно) и продажа этого нпц. Молоко, собираемое с коров считается одним из «выгодных» и простых занятий.
— продажа грузов (созданных с затратами очков работы) за золото.
— рыбалка (также расходующая ОР). Улов продаётся нпц за золото.
— поиск затонувших сундуков. Часть добычи предназначена исключительно для продажи нпц.
Я мог что-то пропустить, поправьте меня, если что?
Конечно, золото можно получить и торговлей между игроками, но это не относится к его вводу в игру.
Знаю: курочку по-фермерски, какой-то кв. на рыбалку (не знаю, где и когда появляется), постройка катапульты в ППЗ, вроде тоже ежедневный?
Десятками способов. От дропа с мобов до продажи чучел выловленной рыбы. :)
Может это будет не совсем корректным сравнением, но смотрите: золото в АА играет роль не только средства обмена, но и средство «пропитания». То есть для нормальной жизнедеятельности игрок должен «потреблять» какое-то количество золота в день, это то золото, которое выводится из игры. Значит производителей золота можно сравнить с крестьянами из реальной жизни, которые, несмотря на то, что обеспечивали пропитанием всё человечество, всегда находились практически на нижней ступени иерархии общества. В фразе «казуалы должны страдать», применительно к ситуации с АА можно «казуалы» равноценно заменить на «крестьяне». Мне одному кажется такое мышление не совсем этичным?
1) Мобы — всегда выгодно. Вам ничего хорошего на севере не выпало? Бывает. Завтра вам выпадет там какая-нибудь вещь за 1000г, что тогда?
2) Аукцион — простая спекуляция на вещах и ресурсах.
3) Крафт одежды. Кто бы что не говорил, но это выгодно.
4) Торговля грузами.
5) Рыбалка.
6) Инсты.
7) Грабеж торговцев.
8) Весёлая ферма.
И любое из этих занятий окупается и прибыльно. Возможно конкретно то, чем вы занимаетесь — не выгодно и трудоёмко при этом. Но альтернатив предостаточно. Я спокойно зарабатываю на рыбалке от 17г до 80г за 45 минут. Альтернатива — поездка на Кубу с прикрытием клана приносит по 35-40г за час всем участникам производства. За неделю насобирать ресурсов и продать их в выходные дороже раза в полтора, чем обычно. Это то, чем я периодически занимаюсь.
Однако в этом списке нет алхимии и других профессий, в том числе и травничества.
Я по выходным с завидной регулярностью наблюдаю падение цен на дно и ниже по многим категориям товаров.
з.ы.% кстати, по поводу рыбалки. Три спота от звонка до звонка (45 мин) отстоял сбрасывая мелкую и среднюю рыбу. Ни одной большой так и не поймал. До этого обычно было от 10 до 30 минут на поимку большой рыбы. Может шанс уменьшили, а может мне просто раньше сильно везло или наоборот — последние разы были не удачными.
На прошлой неделе у меня уже 33к, у напарника 40к. Потратили 30 блесен на двоих и ни одной большой не было. В следующий раз большая клюнула только с 15й блесны у напарника, а у меня 17 впустую.
При этом, часто ловлю угря в озере в Двух Коронах и шанс поклева средней примерно 1-2 штуки из 6, а больших 1 из примерно 20.
Доспехи крафтить вообще не надо, купите на ауке синий 50 с Севера, и будет вам счастье. Стоят они по несколько голды за вещь.
В общих чертах, ситуация до смешного аналогична происходившему с Age of Wushu. Там дело кончилось возвращением немногих оставшихся евро-энтузиастов в родное, гуглопереводное болото и слиянием серверов.)
Иначе нужно вводить кучу донатных плюшек. Что будет еще хуже.
Как уже выше не раз прописали, «путь к успеху» неизменно лежит через аукцион, чем я и воспользовался отбросив костыль в виде геймплея плантаторного раба.
Оригинал тут
Про осады. Ввод осад сразу приводит к тому, что кто первый того и тапки. Получается безумная гонка, которая бы выматывала людей. Это постоянный стресс от того, что ты ничего не успеешь и пожирание контента, вместо того чтобы спокойно и неторопливо насыщаться им смакуя вкусные кусочки зная, что скоро будет очередная смена блюд.
Тут вроде режим более щадящий.
И здесь совсем не про осады говориться, а про тот пвп контент, который есть на корее сейчас. Встряска как бы тоже не хилое пвп.
Я понял, что введение всего контента подразумевает и введения осад.
www.archeagegame.com/en/shop/
Глядя на цены, остается только риторически вопросить, почему, как раньше, просто не продавать коробку+подписку. Oh well.
Update: о, вижу уже целую заметку в «Холодном Кофе» на ту же тему.
upd: Ой, чёрт. У парня энергии было мало.
Зачем сразу переходить на грубость?
Далее. Зачем играть там где не знаешь языка? Да, играть то можно, но даже мало мальски переводить надо уметь.