avatar
А смысл спорить о вкусах?
avatar
а потому что здесь огромное количество людей имеет огромное количество способов проявить себя.
Как роботы. :)

Одни роботы крафтят, другие торгуют, третьи терроформируют территорию, и все для того, что-бы четвертые друг-друга мутузили в ПвП, или занимались гриндом (что-бы опять, мутузить друг-друга в ПвП).

При этом ничего человеческого, во время этих занятий не проявляется (или очень редко).

Этакий сложный, робототизированный конвеер (где мкаждая часть зависит от другой, но души в ней нет), только в конце главная цель не автомобиль собрать, а помутзить всласть чего-бы-то нибыло. :)

А вот неписи (хорошо сделанные имеются в виду, конечно), ведут себя как люди, вызывают реальный, эмоциональный, отклик.

Вот и вся разница.

Как там «записи ваших махачей никому кроме вас не интересны». А почему не интересны? Потому что души в них нет: только махач роботов с роботами. :)

Жду минуса на этот пост. :)
avatar
Присмотрелся к скриншоту и понял, что меня зацепило. Размер инвентаря!
avatar
Ещё бы малые корабли можно было так переделывать :)
avatar
Во-во. Вы способны только минус поставить. Как только диалог задевает ваше мировозрение вы способны поставить только минус, ибо ответить по существу вам ничего. :)

Да и что отвечать? Люди в ММО ведут себя как роботы. Это факт (нравится вам это, или нет). :)

Инопланетянин попавший в ММО может, по ошибке, пригнорировать тысячи НПС, и начать общатся с живыми людьми. И ему будет простительна эта ошибка.

Знаете как в одном, американском, бмуристическом, фантастическом, расказе (не помню не автора, не название):

Там типа настал день апокалипсиса, и последней быитвы, и доблестные американские солдаты пустили против чертей и иже с ними, роботов. Ибо зачем? Есть дела поинтереснее… И, в финале, на небо, к великому изумлению вояк, вознесли не их, а роботов…

Жду минуса. Или, все-же, будет вменяемый разговор человека с человеком?
avatar
Я как-то вообще упустил тот момент, что данное действо быстро закончится и в итоге рыбачил в расслабленном темпе, да еще и не каждый день. Буду без черепашки, чего уж там, зато у меня есть верный волкопесик!)
avatar
Есть одна игра, тут же на ммозге нередко описываемая — так вот. Там нет такого открытого мира, зато в каждой локации ОЧЕНЬ! много ничего-не-делающих-нпц. Это звучит несколько дурацки, но реально дает ощущение того что мир живет и без тебя. На мой взгляд — это достаточно прикольно.
avatar
Это какой-то странный довод. Вон, торговцы ремесленными мелочами совершенно разные и ничего, ничето не умер. :) Так что не знаю, кому они что-то должны. ;)

Рыж, я, безусловно, делюсь только своим субъективным мнением. Как человек, немного изучавший основы UI, и еще как человек, который каждый день взаимодействует с этими торговцами десятки раз. Меня устраивает то, что у этих торговцев одинаковая внешность, силуэт и расположение относительно друг друга. У меня в планах не было и нет дружить с ними. Это кнопки для покупки расходников, с моей точки зрения. А мир здесь живой не потому, что NPC-приплясывают каждый по-своему, а потому что здесь огромное количество людей имеет огромное количество способов проявить себя.
avatar
Некоторые, редкие, исклчения, не являются правилом… Увы. Большинство-же… Соответствуют одному шаблону: стоят, как и большинство торгашей, снаружи лавки.

Кстати стоящих внутри лавок…

Для примера тот-же ВОВ. Пускай и мелочами, но торгаши там разнообразные, по разному себя ведущие. И вариантов столько, что если они и повторяются, то это не задевает сознание. Разве что пооншики пегасов боль менее однообразны (и то..)… Но на фоне всего остального это не задевает сознание.
avatar
Загляните в Маренлоу. Там вообще мужик торгует ими.
avatar
Если вы про АА… То большинство из них стоит и читает книжку. Ну или просто стоит.

Если и есть разница, то она минимальна.
avatar
Это какой-то странный довод. Вон, торговцы ремесленными мелочами совершенно разные и ничего, ничето не умер. :) Так что не знаю, кому они что-то должны. ;)
avatar
Я примерно это и ожидал от вас… «Нечевость ответить» кроме минуса. :)

На это пост я тоже минуса ожидаю. Как и на посты по ссылке. :)
avatar
Как яуже писал:
даже как-то страшно становится от осознания того факта, что истинные роботы, NPC, ведут себя живее живых людей (конечно если ММО повезло, и разработчики уделили этому вопросу внимание, а не тупо понаставили болванчиков квестодателей).
Но в АА неписям не очень то повезло. Более менее живые сценки попадаются, но это скорее редкость (очень большая редкость, просто жемчужина), чем «правило». И, в целом, неписи это тупые болванчики квестодатели сведенные, по вашему удачному замечанию, до «иконок в интерфейсе», что не лучшим образом влияет на атмосферу мира, и ее живость.
avatar
Конкретно эти NPC являются трехмерными иконками в интерфейсе игры.
И в итоге мертвый мир.

Я уже писал об этом ( mmozg.net/psychology/2013/08/18/podvizhnoe-v-nepodvizhnom-tak-umiraet-mir.html#comment62477 ).

Мир оставленный на одних игроков: МЕРТВЫЙ МИР.

Для меня живой мир это вот это (на примере ВОВ):

вечный бой у форта с ставшим кровавым небом…

Или группа гоблинов на нефтяной платформе стоящая в очереди в туалет аля деревенский сортир, где одна из гоблинш чуть-ли не на коленях умоляет ее впустить, а в соседнем баре гном танцует с гоблиншей (ну конечно пока не устраивают между собой массовую драку при которой барменша, присев, испуганно прикрывает голову руками)?..

Или это: бегающие и играющие стайки детей..., а на одной из улиц человеческой столицы мальчик признается в любви к девочке? А в магическом квартале этой-же столицы, группа молоденьких студенток магичек обсуждают свои дела?..
А не это:
факт захвата территории топкланом (ну посадили там, еще, пару деревьев которых раньше не было, и на фоне которых друг-друга мутузят два бугая в ПвП, а ещее парочка гриндит мобов)? Или это: цифры монитоящегося тобой аука о торговле между игроками, и товары ими, игроками, производимые?
Люди же в ММО, в большинстве своем, не смотря на то что они живые, ведут себя в игре как роботы. Жизни в таком мире нет.

А «Иконки» могут быть разные. Проблем в нахождении нужного торговца и иже с ними это не составляет никакой. А жизни в мире будет больше (пускай и не так много как в том-же ВОВ). А так АА, не смотря на все его возможности. весьма мертвоватенький мир.
avatar
Реально для всего этого основа заложена — сделана система слотов. В видео они показывают, как меняется носовая часть. И, как мне показалось, ее функционал. Мачты, к слову, теперь можно отстреливать, судя по всему.
avatar
Вот-вот, ты очень точно описал почему лучше не мечтать =)
avatar
Мммм… все равно не буду жалеть, что не взяла черпашку!
avatar
Воот! Это же самое главное! Я из-за этой картинки на работе уже второй час сосредоточиться не могу.
Очень, конечно, интересна финальная реализация «фитинга» — будут ли модули для одного слота отличаться принципиально или только грейдом, например. Голова кругом идет, если представить чего можно напридумывать, если, например, можно будет выбирать пушки разные — большая дальность и маленький урон, или наоборот. Паруса — маневренность, скорость итоговая, скорость управления парусами — это же просто куча возможностей. Ух…

Быстрые галеоны выполняют роль фрегатов — перехват и контроль до подхода основных сил, медленных галеонов «зафиченых» в линейные корабли, выносящие все, до чего успеют доплыть…

Косые паруса вместо прямых — теряем в максимальной скорости по ветру, но получаем возможность плыть быстрее по всем направлениям.

Мечты…
avatar
Известном от куда?
А они скрываются? Насколько я знаю найти создателей ботов не так уж и сложно.
Ордер на основании чего?
На основании того, что нарушают авторские права разработчиков АА.
Не думаю, им с этого выгоды будет не сопоставимо меньше затрат.
Угу, сломай ноги одному должнику и другие всегда будут отдавать деньги вовремя.
А кто вам сказал, что была установлена личность?
А к кому, по-твоему, обращалась СБ маил.ру? В рупор на площади кирчали, пока разработчики ботов не услышали?
Не маил закрыл, а владельцы посчитали для себя надежней.
А почему они так посчитали? Потому, что луна в сатурне или потому, что СБ маил.ру на них вышла и попросили прикрыть лавочку, а то иначе суд?
Тем более с бота, они не имели ни какой выгоды, вообще. Да им на поддержание сайта перечисляли «пожертвования» и все. Если маил докажет, что эти пожертвования не «пожертвования», то тут им придется признать «кристаллы» деньгами.
А при чем тут выгода создателей ботов? Тут дело в том, что их бот нарушает лицензионное соглашение и авторские права. «Пожертвования» говоришь. Привет приятель, помнишь мы забанили 10 твоих аккаунтов за ботоводство? А давай мы тебя разбаним, а ты дашь показания в суде где как и при каких обстоятельствах у тебя появился бот. В скайпе говоришь ещё общался с продавцом? А логи сохранились? Отлчино! И вот у нас уже 20 свидетелей в суде.
Доказать, что это вот этот конкретный человек, владелец ресурса, на котором осуществляется «реклама» программы эмулирующей работу другой программы.
про косвенные доказательства слышал? Все эти разработчики уже признали, что разрабатывали вредоносные программы и официально за это извинились перед маил.ру. Если в дальнейшем всплывет их имя рядом с каким-нибудь ботом, что по-твоему это будет означать?