Новости по Archeage атакуют буквально со всех сторон. С востока, с запада, да и просто сверху, по месту проживания. Размещать прилетающее в нас отдельными новостями нет ни времени, ни сил. Поэтому давайте сейчас мы все это стащим в один угол на заднем дворе и попробуем разобраться, что это было.
Прежде всего – акция с трехмесячной подпиской и второй серией коллекционных монет в русской локализации продлена до 22 мая. То есть нас услышали и устранили главный недостаток предыдущего небольшого срока, который должен был истечь сегодня – отсутствие достаточного времени, чтобы оценить действия mail.ru по борьбе с уязвимостями, ботами, спамерами и принять взвешенное решение по продлению премиум-подписки.
И в следующий раз, когда вы будете спрашивать, какая у нас игровая журналистика и зачем она нужна, вспомните это интервью. Конечно же, помните также о том, что в mail.ru в очередной раз слушали и меняли свое решение, идя навстречу. В остальном поговорка про лежачий камень и воду остается в силе.
А вот планируемое 17 апреля изъятие с полок игрового магазина баркасов, удочек и червей заслуживает отдельного пристального внимания. Очевидно, что до этого момента в игре должна появиться недостающая для внутриигрового крафта баркаса деталь. По имеющейся у нас информации, вам стоит с нетерпением ждать окончания сегодняшних профилактических работ.
Тем временем в Трионе, похоже, окончательно проснулись после длительной спячки и начали заниматься делом. Их ролик, в котором мы увидим знакомые всем нам кадры, тем не менее, довольно удачно смонтирован и подан. Если так выглядит «вестернизация», то я за.
Также Трион опубликовали намного более подробное описание Первой Экспедиции в виде отрывков из книги того самого Луция Квинто, именем которого назван первый русский сервер. Текст довольно атмосферный и я рекомендую его почитать.
Кстати, вопреки уверениям западно-европейского локализатора о том, что задержка с переводом связана с необходимостью переводить сразу на три языка, пока все материалы выходят исключительно на английском. Так что при всем при том, что они, конечно, проснулись, ничего не мешало им выпускать на английском ролик и сюжетный бэкграунд значительно раньше.
Наконец, XLGames прощебетали на своем певучем языке подробности обновления Archeage 1.2 и поделились дальнейшими планами. А мы в очередной раз с глупым видом только и можем, что картинки разглядывать. Но они, картинки, есть. Одни вам понравятся, другие, возможно — не очень. Несмотря на то, что в игре уже были замечены прекрасные аутентичные NPC-гномки, разработчики решили сделать их более… кхм… привлекательными. Жаль-жаль, все это мы уже видели. В общем, в новом видео нам мельком показали концепт-арты женских персонажей варбондов (Восточный Континент) и гномок (Западный Континент). Любители Теры и Линейки найдут много знакомых черт. Мне же остается немного погрустить по поводу полета фантазии разработчиков. Но, в любом случае, это пока только наброски.
Все подробности обновления 1.2 мы вам обязательно сообщим, когда с ними внимательно разберемся, а пока только один штришок, который уже был анонсирован в нашем интервью с Джейком Сонгом: кастомизация кораблей. Обратите внимание на то, что у корабля реально появится собственное окно, как у персонажа, в котором можно менять экипировку судна. Там даже паруса и мачты есть, не говоря уже о других устройствах. Вот это уже действительно интригующе. Открывает кучу возможностей для инженеров и других ремесленников.
На этом я вас оставляю, потому что профилактические работы на русских серверах вот-вот подойдут к концу.
117 комментариев
В 1.2 мельком видела — очень много вкусного.
граблисвоевременность оповещения. Хотя вопрос больше в воздух, но может быть «Вы» озвучите его г-ну Теймуразову при случае…Почему новость о выводе из игры события, связанного с рыбной ловлей на Мираже, появилась менее чем за сутки до фактической реализации?
Почему это факт не был оформлен в виде отдельной новости, а был спрятан внутри новости о проведении профилактических работ? Получается, что не прочитав до конца одну новость, ты никогда не узнаешь о другой.
С одной стороны, учитывая предыдущие новости, складывает впечатление, что mail.ru обо всех изменениях сообщает в последний момент, однако, об изменении ассортимента игрового магазина (с 17-го числа) они уведомили за неделю. Получается, что могут, если хотят. Вопрос, чего хотят…
Новость от 27 марта
Ну что ты, тогда ведь получилось бы, что они в новости наврали про «по 10е»!
Извините за язвительный тон, кажется для меня грустных событий уже слишком много.
Хотя если честно, то я надеялся, что сегодня удочки перестанут приходить, но использовать их и сдавать жетоны можно будет еще как минимум неделю. А учитывая то, что удочек и выловленных жетонов не хватает на все, то я думал, что продавцов оставят, а жетоны сделают редким дропом в сундуках.
Хоть по почте в 23.59 этого числа отправь отчет и он считается вовремя сданным.
И поэтому же формально мэйлру нигде не переврали, они обещали лишь, что удочки будут приходить, ну они и пришли утром, а что мы не смогли воспользоваться уже другая песня. Увы и ах.
Понятия не имею. Я указал лишь на то, что сроки в принципе указаны были.
Что грустно, потому что «по 10е» воспринимается именно как то, что событие будет проходить 10го включительно.
Если бы мне вчера не открыли глаза на то, что после профилактики ивент закончится, я бы осталась без бусиков и с кучей просроченных жетонов :/
Правда танковать может? Анимация каких-нибудь эмоций у нее есть? Если есть, они умильные или скорее суровые?
— без жетонов!!!
С одной стороны могли бы и в первоначальной новости написать что после 10-ого все не потраченное пропадет.
С другой стороны я должен был привыкнуть к Мэйлу и перестраховаться заранее. В общем сам дурак.
1. Заранее предупредили о профилактике, и даже (о чудо!) сразу рассказали, к чему готовиться.
2. Убирание из шопа баркасов, червей, филе тунца — явно положительный шаг, если конечно им на замену не введут в шоп шмот из Хазиры, комплекты рун на +100500 к статам и ещё чего-то в том же духе.
3. Когда не удалось уложиться в срок, честно отписались в теме на официальном форуме, объяснив, чем вызвана задержка.
Т.е. прогресс налицо, Mail.ru пусть пока неуклюже, но всё же начал работать с комьюнити. Также судя по темам на читерских ресурсах, в этом направлении началось какое-то шевеление, о результатах которого пока говорить рано. Но хотя бы есть надежда, что ботоводам и вправду слегка прищемят хвосты.
Я так могу наобсуждаться абстрактно, придумать как все будет радужно и какие ждут перспективы, а потом разочароваться, что реальное воплощение окажется слишком простым и банальным. Так что лучше я не буду загадывать заранее =)
Очень, конечно, интересна финальная реализация «фитинга» — будут ли модули для одного слота отличаться принципиально или только грейдом, например. Голова кругом идет, если представить чего можно напридумывать, если, например, можно будет выбирать пушки разные — большая дальность и маленький урон, или наоборот. Паруса — маневренность, скорость итоговая, скорость управления парусами — это же просто куча возможностей. Ух…
Быстрые галеоны выполняют роль фрегатов — перехват и контроль до подхода основных сил, медленных галеонов «зафиченых» в линейные корабли, выносящие все, до чего успеют доплыть…
Косые паруса вместо прямых — теряем в максимальной скорости по ветру, но получаем возможность плыть быстрее по всем направлениям.
Мечты…
«Я кому сказал поднять крюйс-бом-брам-стень-стаксель! Шевелитесь, каракатицы! Левый борт, заряжай книппели, готовимся к залпу! Правый борт — ядра! Абордажная команда, жрем лангустов, прожимаем оборону и вперед!»
Немножко EvE в волшебных лесах.
Для стимпанковских Харнийцев, колесный пароходик, еще вполне…
Но для более-менее (с большой натяжкой, но все-же) средневиковистых нуиан и эльфов (их, имхо, особенно)…
PS.
Ивент с удочками только до завтра?.. Жаль не успею своему персу черепашку добить… Придется комплектом рыбной бижы обойтись… На черепашку мне еще дня два надо… :(
А то каждый торговец в одной позе стоит и сидит…
Если скот, то, обязательно, миловидная торговка сидит на корточках рядом с ягненком. Если семена, то, торговка обязательно няньчит цветочный горшок как младенца… Это, конечно, все очень кавайно, но, повторяясь на каждой торговке :))…
Кузнецов, оружейнков и бронников еще можно оставить (они не так в глаза бросаются), как и саженистов (они боль менее, хотя сажениста, стоит, тоже разнообразить, имхо). Повара различаются по позам (не очень кардинально, но все-же)… И подобное…
Не успею на черепашку… :(
Знал-бы, с нее начал-бы…
А по поводу котенка, можно же собрать темной ночью (по МСК) единомышленников и дружной компанией отправиться на поиски котят!) Я такое видел на Сальфире, ребята при этом целый час в общий чат с эмоциями описывали как у них продвигается этот увлекательный процесс.
Конкретно эти NPC являются трехмерными иконками в интерфейсе игры. Они и должны быть одинаковыми: их поза, силуэт, ожежда, расположение по отношению друг к другу.
Я уже писал об этом ( mmozg.net/psychology/2013/08/18/podvizhnoe-v-nepodvizhnom-tak-umiraet-mir.html#comment62477 ).
Мир оставленный на одних игроков: МЕРТВЫЙ МИР.
Для меня живой мир это вот это (на примере ВОВ):
А не это:
Люди же в ММО, в большинстве своем, не смотря на то что они живые, ведут себя в игре как роботы. Жизни в таком мире нет.
А «Иконки» могут быть разные. Проблем в нахождении нужного торговца и иже с ними это не составляет никакой. А жизни в мире будет больше (пускай и не так много как в том-же ВОВ). А так АА, не смотря на все его возможности. весьма мертвоватенький мир.
Но в АА неписям не очень то повезло. Более менее живые сценки попадаются, но это скорее редкость (очень большая редкость, просто жемчужина), чем «правило». И, в целом, неписи это тупые болванчики квестодатели сведенные, по вашему удачному замечанию, до «иконок в интерфейсе», что не лучшим образом влияет на атмосферу мира, и ее живость.
На это пост я тоже минуса ожидаю. Как и на посты по ссылке. :)
Да и что отвечать? Люди в ММО ведут себя как роботы. Это факт (нравится вам это, или нет). :)
Инопланетянин попавший в ММО может, по ошибке, пригнорировать тысячи НПС, и начать общатся с живыми людьми. И ему будет простительна эта ошибка.
Знаете как в одном, американском, бмуристическом, фантастическом, расказе (не помню не автора, не название):
Там типа настал день апокалипсиса, и последней быитвы, и доблестные американские солдаты пустили против чертей и иже с ними, роботов. Ибо зачем? Есть дела поинтереснее… И, в финале, на небо, к великому изумлению вояк, вознесли не их, а роботов…
Жду минуса. Или, все-же, будет вменяемый разговор человека с человеком?
Поэтому минусы можете рассматривать с позиции «согласен/несогласен» с мнением.
Если и есть разница, то она минимальна.
Кстати стоящих внутри лавок…
Для примера тот-же ВОВ. Пускай и мелочами, но торгаши там разнообразные, по разному себя ведущие. И вариантов столько, что если они и повторяются, то это не задевает сознание. Разве что пооншики пегасов боль менее однообразны (и то..)… Но на фоне всего остального это не задевает сознание.
Рыж, я, безусловно, делюсь только своим субъективным мнением. Как человек, немного изучавший основы UI, и еще как человек, который каждый день взаимодействует с этими торговцами десятки раз. Меня устраивает то, что у этих торговцев одинаковая внешность, силуэт и расположение относительно друг друга. У меня в планах не было и нет дружить с ними. Это кнопки для покупки расходников, с моей точки зрения. А мир здесь живой не потому, что NPC-приплясывают каждый по-своему, а потому что здесь огромное количество людей имеет огромное количество способов проявить себя.
Одни роботы крафтят, другие торгуют, третьи терроформируют территорию, и все для того, что-бы четвертые друг-друга мутузили в ПвП, или занимались гриндом (что-бы опять, мутузить друг-друга в ПвП).
При этом ничего человеческого, во время этих занятий не проявляется (или очень редко).
Этакий сложный, робототизированный конвеер (где мкаждая часть зависит от другой, но души в ней нет), только в конце главная цель не автомобиль собрать, а помутзить всласть чего-бы-то нибыло. :)
А вот неписи (хорошо сделанные имеются в виду, конечно), ведут себя как люди, вызывают реальный, эмоциональный, отклик.
Вот и вся разница.
Как там «записи ваших махачей никому кроме вас не интересны». А почему не интересны? Потому что души в них нет: только махач роботов с роботами. :)
Жду минуса на этот пост. :)
Вам с таким изначальным подходом нужно исключительно в сингл играть, максимум с мультиплеером. А реальные (другие) игроки и не обязаны «плясать под вашу дудку», т.е. делать то и так как вы считаете правильно.
В скаком месте я был против? Я говорю лишь о том, что онли игроки равны мертвому миру. Ибо ведут себя в игре как роботы (да и не возможно, если так посмотреть, везти себя в игре как живому человек (в жизни великое многообращие всего, многообразие которое нельзя впихнуть в игру даже оттдаленно)).
Его можно с имитировать (но именно НЗС), ибо игроки игроки… Ну вы поняли.
А причем здесь это? :) Никто не просит «плясать под дудку».
Речь идет о живом мире, а не о том, что хотят делать игроки. :)
Кому-то достаточно тупо гриндить мобов и мутузится в ПВП. А вот мне, в мире игры, хочется жить. Жить среди живых. А не роботов. Люди этого обеспечить чисто физически не могут.
В тех-же масовых махачах (поверьте человеку у которого емья потомственных военных прошедших как ВОВ (до Берлина), так и Афган с Чечней (и, даже, воевавших во Вьетнаме (на стороне Вьетнамцев, понятное дело))).
Во время махача происходит не только махач с играми в тактику и стратегию. Во время махача происходит множество всего, вплоть до спасения (по огнем) тонущей, жалобно воющей, собаки. Где вы видели такое в обычных махачах?
Речь о живости мира, а не о пляеках под мою дудку, и навязывания игрокам моего стиля игры. :)
Люди в ММО его обеспечить не могут даже отдаленно. Вот и все.
И ресчь о том, что не стоит низводить неписей до «иконок в интерфейс».
Извините, но если речь илдет особенно о песочницах (занятие чем хочешь), то жизнь в живом мире, и взаимодействие с ним это одно из таких хочешь. :)
Вы по маршруту дом-работа-дом теллепортируетесь или вас привозят от порога до порога на личном авто? Советую иногда кататься в общественном транспорте, «близость с народом» освежает ум и спускает к реальности. А если хочется попасть в место где чувствуешь себя более всего одиноко, даже в мегаполисе, то спуститесь в метро и понаблюдайте за реальными, живыми людьми. Будете очень удивлены тому, что в ммо мимо пробегающие игроки менее роботы чем там.
И дальше вы приводите пример из «я считаю, что правильно вот так», т.е. по сути начинаете рассказывать или диктовать как именно эти живые игроки должны играть и чего они должны хотеть. Но это же будут не их желания, а ваши.
Где я диктую как им себя везти?
Я лишь констатирую факт.
Более того, особо отмечаю то, что в игре (со всеми ее ограничениями), по другому, везти себя и не получится.
Я говорю, лишь о том, что мервость мира может быть компенсирована лишь хорошо проработанное ПВЕ состовляющей (включая НПС).
Про телепортации я уже ответил Romulasу.
Этот народ куда более жив чем вам кажется на первый, намыленный и привыкший глаз. Намного живее народа в ММО (который и банальный список эмоций юзает лишь по большим праздникам, и, то, в основном, танцы). :)
Ну раз констатируешь, то и спорить тогда не о чем хе-хе.
В целом если я буду дальше расписывать что и как, то получится разговор по кругу, да и вам уже другие читатели ответили и про мертвость игрового мира, и про реальный. То что вы его видите таким еще не значит, что остальные его таким видят, и тем более не значит, что он именно таким и является.
Сиречь веди себя как робот. Жри что дают? :)
Боюсь, правда, что, и в вашем случае, жизни не больше чем в социальных сетях… Ибо вряд ли вы сильно вылезаете из вечного паттерна: торг-крафт-гринд-пвп…
И со стороны выглядите как теже аватарки в соцсетях (жизни в которых (аватарках) нет, хоть они, автарки, и пытаются что-то делать)… Буду рад, если ошибаюсь.
Могут быть всякие редкие исключения типа «викторин и иже с ними»… Но они либо редки, либо к игре не имеют никакого отношения (и находятся где-то в не, не пересекаясь с нею).
И почему я, по вашему, не хочу играть с людьми? :)
Просто я играя с людьми хочу жить еще и в живом, вызывающим отклик (отклик отличный от ВАУ какую фигню я отгрндил, или ВАУ мы в круитом замесе победили (или САКС, нас замесили)).
Вам не хочется? Вам достаточно аватарок в соцсетях? Ну так ваше дело. :)
Почему другие должны от этого страдать?
Вы и так, и так, получите свои автарки, а я, кроме них, получу еще и живой мир в котором хочется жить (а не только кричать ВАУ, крутой махач).
Наши желания друг-другу противоречат?
Это только в ролевых компьютерных играх на одного человека, ты говоришь «привет», а тебе в ответ: «и тебе привет, как дела? вижу хорошо, а вот у меня не заладились: крысы залезли в подвал и жрут мои припасы, а я уже старый и калека, помоги чем сможешь и сможешь ночевать у меня когда хочешь».
Да и просто полюбуйтесь на эту массу. Они все разные, и ведут себя по разному.
Кто-то спит, кто-то читает, кто-то оживленно жистикулируя разговаривает, кто-то целуется не обращая внимания ни на кого.
Бабушка с коляской возмущается.
Даже эта аморфная масса живая.
И да, у меня часто завязывались подобные описанному вашему разговоры. Случайные, одноразовые (разве что без переночевать).
Посему увы.
Любовался. Роботы. Практически все. Есть некоторые исключения, но так и в игре.
Это я про массу. :)
То что у нас замыливается глаз, и мы это не замечаем. Этого не отменяет.
От людей в транспорте, до людей в городе.
От бомбилы, до торговца шаурмой.
А вот в игре, именно, одинаковые. как я уже говорил выше, даже список эмоций юзают по большим праздникам (на своем сервере я фактически единственный кто присаживается под деревце и типа него отходя от компа; чуть чаше попадаются ложащиеся в тавернах на кровати (и то это, боюсь, делется больше уже «ради конкретной цели»: убыстрения востоновления очков работы)).
Правильно только ваше? Я правильно понял? :)
При этом заметим. Я со своим „неправильным мнением“ не трогаю ваш стиль игры. Хорошо проработанный мир, живой, ну ни как с ним (вашим игровым стилем) не пересекается (и ему не вредит).
А вот вы мне пытаетесь отказать в желании видеть живой мир.
Пытаетесь вплоть „гоу то синглплеер“. :)
Это уже не похоже на диалог, не похоже на обсуждение чего-то с попытками найти точки соприкосновения, это даже на спор не похоже. Принимать участие в таком общении у меня нет ни желания, ни лишнего/свободного времени. Извините.
p.s. Я тут недавно посмотрел Log Horizon (дискуссия в топике поспособствовала), так вот вы у меня ассоциируетесь с ярым защитником «местных», вплоть до диктатуры.
И говорю только в этих рамках.
Что вы видете еще, я не знаю. Видите же вы попытку вас ущемить с моей стороны? :)
И кто из нас пытается кого подмять это большой вопрос.
Речь как пошла. «Хорошо-бы оживить неписей чтобы оживить мир (ибо онли игрокам такого не под силу в следствии различных игровых ограничений)»?
Что пошло. Вали в Скайрим. Нафиг? Ты заставляешь «плясать нас под свою дудку». В каком месте я вас заставляю и требую везти себя как этим неписям (повторяю это и не реально чисто технически (поверьте для других я такой-же робот, не смотря на все свои ограниченные потуги вести себя в игре чуть живее))?
При этом вы видите навязывание мнения. Где? Вот в свой адрес да, я вижу навязывание мнения: неписи это «иконки» и баста, а не нравится вали в Масс Эффект.
Я ошибаюсь? :)
Читать это.
Когда предложения делятся.
И разбиваются пустыми строками.
Пожалейте мои глаза.
Пожалуйста.
Грусть, печаль, тоска. Ещё один все понял о жизни.
С каких пор ваш взгляд на жизнь и на то какой она должна быть стал единственным правильным?
А теперь отвечу по существу.
Жизь какая она есть. От утренней зарядке, до поправляния одеяла своей спящей младшей сестренке.
Хлопнуь по плечу приятеля при встрече.
Залезть с ногами на скамеку в парке и почитать книгу (периодически потягиваясь и разминая мышци). :)
Няньчась с детми знакомых (я в наших краях главный нянь) покачать с их на качелях, погонятся за ними в салках, по учавствоать в их маленьких секретах и ритуалах.
Возвращаясь домой, ради прикола, зайти в дом через окно.
Прийдя из магазина шмякнуть смуки на пол, скинуть ботинки (резко, накуратно) в угол. Разложить проукты по местам. Книжки любовно положить в шкаф погладив, между делом своего кота.
Вот что такое для меня жизнь.
И тому подобное.
Вот что для меня жизнь.
А для вас? :)
И такого самого разного, в эизни много. Каждый момент ее пропитан ими.
Нет. И осуществить это в игре, для игроков, не реально (как минимум при нынешних технологиях). Как бы игроки этого не хотели.
Можно лишь имитировать неписями. И тогда, люди и NPC будут себя дополнять. Каждый внося лепту в мир тем, что может.
И резать какое-то из этих направлений (будь то игры игроков, или живые неписи) это калечить игру. Обесценивать ее. Речь только об этом.
Вы ищете в моих словах обвинения игроков и притензии к ним. Их нет, как бы вам не хотелось-бы.
Вы видите в моих словах диктатуру? Где?
А ещё всегда, когда я встречаю людей, которые говорят:«А по существу...», — а дальше выдают много бесполезной информации никак не связанной с фразой «по существу», я понимаю, что человеку либо сложно кратко формулировать свои мыли, а следовательно у него каша в голове, либо у него цель вести беседу исключительно для того, чтобы иметь возможность что-то сказать.
Я вам не ответил? :)
Бесполезная информация? А жизнь такова, она на 99 прцентов состоит из такой бесполезной фигни. Ибо это жизнь.
Или для вас это не жизнь, а жизнь гринд-фарм-пвп (и деланье только полезного для него, даже нос не почесав (вашим персонажем))? :)
Ясненько и ожидаемо. :)
Пускай привыкнув и намылив глаз вы ее не замечаете, но она есть родимая (каждая секунда ее пропитана: скажем встаешь ночью, и об угол двери, с просони, стукаешься ойкнув, или чем по крепче выразившись). Жизнь на 99 процентов из такой бесполезности состоит. :)
Просто не понятно, какую мысль ты хочешь донести. Возникло впечатление, что и тебе тоже не понятно.
Нпц нужны в качестве костылей.
Для функционирования живого реалистичного Мира некоторые процессы в этом мире должны быть непрерывны.
Например замок должен охраняться 24 часа в сутки. Разумеется живые игроки не могут возложить эту функцию полностью на себя. Поэтому можно воспользоваться услугами нпц стражи (не за три копейки разумеется а за достаточно приличную сумму).
Нпц должны быть тесно связаны с жизнедеятельностью игроков.
Например — некромант. Во всех современных ММО откуда он призывает свои скелеты и прочих помощников? Правильно — прямо из воздуха, поскольку игрок выучил абилку «призвать нежить». Это на мой взгляд как то не серьезно.
Если ты в игре некромант — это должно означать для тебя что то большее, чем просто владение набором абилок.
Вживись в эту роль, почувствуй себя настоящим некромантом! Гадом и мерзавцем, черным волшебником, не дающим даже мертвым спокойно спать в своих могилах!
Посему нпц помощники некроманта делаются так — Некромант ловит персонажа реального игрока, убивает его, сдирает мясо с костей и потом с помощью своих нечистых чар оживляет скелет.
Сила скелета и его способности магии — точно такие же, какими они были у персонажа игрока до его смерти. То есть был игрок новичком и скелет его будет хилым и никуда в принципе не годным. А вот если игрок успел прокачаться и развить способность владения мечом до 101 уровня — тогда таким же уровнем мастерства буде и обладать его скелет.
После чего некромант ставит новоприобретенный скелет на охрану своей пещеры. Опа — новый нпц готов!
Попал на альфа-тест к трионам. Что могу сказать — у них намного больше контента, чем у нас на РУ.
1) Версия соответствует последним патчам до установки 1.0
2) Слезы Нуи есть и за них покупаются рецепты на тримаран, галеон, бунгало и прочее (в соответствии корейской версии до 1.0)
3) Станки продаются за дельфийские звезды
4) Лошадь продается за слезы нуи
5) В крафте есть баркас, гоночные машины и субмарины
6) В альфа-тесте уже открыт северный континент, причем 4 территории доступны для захвата (2 уже захвачены, ибо тест сам идет уже с Рождества) + 2 территории вместе с данжем на 50 уровень
7) Доступны крафт-сеты 50.1, 50.2, 50.3 (три вида сетов на 50 уровень)
8) Доступен БГ на 5на5
Итого мы имеем именно тот ArcheAge, который многие полюбили (имхо). И вводить это все надо сразу (мб кроме захвата территориий), ибо по частям уже многие видели все.
А расскажи-ка, как нужно было «фармить» основную часть слез? Бегать наперегонки по точкам интереса, проставленных на карте в интернете?
А что мешает просто поменять эти точки?
К тому же слезы падают с рыбалки и сокровищ. А точки — это самое начало. Ты прошелся один раз и все, ты их больше с этих точек не получишь, но для крафта и рецептов тебе нужны еще — а это, как я написал выше, фарм боссов, рыбалка и сокровища.
1) рыбалка
2) сокровища
3) фарм боссов в крепости
4) кажись еще кой-какие едежневки дают слезы
Не стоит забывать, что шанс выпадения в данном случае в Корее был больше, чем у нас.
И почему именно один? Да, слезы персональные, но одно дело бегать в пати, другое — делать в одиночку. АА не для одиночек, особенно в 1.0.
Но однообразную (имхо).
Я так не считаю. Система с плавающими ценами в совокупности с системой перемирия, а также рисками поездки на другой континент или на остров Свободы, позволяют выбрать очень разный стиль игры. И это намного более разнообразный, социальный гейплей, чем сбор слезок с заведомо известных точек. Вот это однообразно. И да, обращаю твое внимание, что дельфийские звезды также получаются из сундуков с сокровищами и из сундуков за дейлики. Так каким образом сбор слез стал более разнообразным геймплеем? :)
По крайней мере 300 монет у меня заняло 3 дня не особо напряженной езды на осле по кругу Терра>поющие>радужные>плато>радужные>терра.
Зависит от сервера, наверное. Кататься по кругу при ценах в районе 100% просто бессмысленно. Одна звезда с груза? Очень частая ситуация на внутренних торговых маршрутах Мелисары. И это просто ресурсы на ветер.
В совокупности с дельфийскими звездами он вносит разнообразие в игре. За дельфийские звезды все же остались дома и рецепты на трактор, замки, станки.
По началу да, риск интересен. Но когда знаешь этот маршрут до зубов, становится скучно. Да и на угнанную шхуну смотришь как-то — дай черт с ней. Игра превращается в прохождение от пункта А в пункт Б.
Отчасти — да, согласен. Но слезы были намного более скучной механикой. Основной их набор, я имею в виду.
Основной набор нужен для лошади/тримарана. Поэтому и просто его достать.