ArcheAge: Со всех сторон
Новости по Archeage атакуют буквально со всех сторон. С востока, с запада, да и просто сверху, по месту проживания. Размещать прилетающее в нас отдельными новостями нет ни времени, ни сил. Поэтому давайте сейчас мы все это стащим в один угол на заднем дворе и попробуем разобраться, что это было.

Прежде всего – акция с трехмесячной подпиской и второй серией коллекционных монет в русской локализации продлена до 22 мая. То есть нас услышали и устранили главный недостаток предыдущего небольшого срока, который должен был истечь сегодня – отсутствие достаточного времени, чтобы оценить действия mail.ru по борьбе с уязвимостями, ботами, спамерами и принять взвешенное решение по продлению премиум-подписки.

И в следующий раз, когда вы будете спрашивать, какая у нас игровая журналистика и зачем она нужна, вспомните это интервью. Конечно же, помните также о том, что в mail.ru в очередной раз слушали и меняли свое решение, идя навстречу. В остальном поговорка про лежачий камень и воду остается в силе.

А вот планируемое 17 апреля изъятие с полок игрового магазина баркасов, удочек и червей заслуживает отдельного пристального внимания. Очевидно, что до этого момента в игре должна появиться недостающая для внутриигрового крафта баркаса деталь. По имеющейся у нас информации, вам стоит с нетерпением ждать окончания сегодняшних профилактических работ.

Тем временем в Трионе, похоже, окончательно проснулись после длительной спячки и начали заниматься делом. Их ролик, в котором мы увидим знакомые всем нам кадры, тем не менее, довольно удачно смонтирован и подан. Если так выглядит «вестернизация», то я за.


Также Трион опубликовали намного более подробное описание Первой Экспедиции в виде отрывков из книги того самого Луция Квинто, именем которого назван первый русский сервер. Текст довольно атмосферный и я рекомендую его почитать.

Кстати, вопреки уверениям западно-европейского локализатора о том, что задержка с переводом связана с необходимостью переводить сразу на три языка, пока все материалы выходят исключительно на английском. Так что при всем при том, что они, конечно, проснулись, ничего не мешало им выпускать на английском ролик и сюжетный бэкграунд значительно раньше.

ArcheAge: Со всех сторон
Наконец, XLGames прощебетали на своем певучем языке подробности обновления Archeage 1.2 и поделились дальнейшими планами. А мы в очередной раз с глупым видом только и можем, что картинки разглядывать. Но они, картинки, есть. Одни вам понравятся, другие, возможно — не очень. Несмотря на то, что в игре уже были замечены прекрасные аутентичные NPC-гномки, разработчики решили сделать их более… кхм… привлекательными. Жаль-жаль, все это мы уже видели. В общем, в новом видео нам мельком показали концепт-арты женских персонажей варбондов (Восточный Континент) и гномок (Западный Континент). Любители Теры и Линейки найдут много знакомых черт. Мне же остается немного погрустить по поводу полета фантазии разработчиков. Но, в любом случае, это пока только наброски.

ArcheAge: Со всех сторон
Все подробности обновления 1.2 мы вам обязательно сообщим, когда с ними внимательно разберемся, а пока только один штришок, который уже был анонсирован в нашем интервью с Джейком Сонгом: кастомизация кораблей. Обратите внимание на то, что у корабля реально появится собственное окно, как у персонажа, в котором можно менять экипировку судна. Там даже паруса и мачты есть, не говоря уже о других устройствах. Вот это уже действительно интригующе. Открывает кучу возможностей для инженеров и других ремесленников.

На этом я вас оставляю, потому что профилактические работы на русских серверах вот-вот подойдут к концу.

117 комментариев

avatar
Увы, они опять продлены, так что еще полчасика как минимум у нас есть)
В 1.2 мельком видела — очень много вкусного.
  • 0
avatar
Эх. Гномки были такими… дворфийками, а их хотят сделать гномками :(
  • +1
avatar
Я вдруг подумал, а может на концептах не гномки, а феи? Это, правда, не отменяет претензий к их внешнему виду. :)
  • 0
avatar
У меня очередной вопрос про грабли своевременность оповещения. Хотя вопрос больше в воздух, но может быть «Вы» озвучите его г-ну Теймуразову при случае…

Почему новость о выводе из игры события, связанного с рыбной ловлей на Мираже, появилась менее чем за сутки до фактической реализации?

Почему это факт не был оформлен в виде отдельной новости, а был спрятан внутри новости о проведении профилактических работ? Получается, что не прочитав до конца одну новость, ты никогда не узнаешь о другой.



С одной стороны, учитывая предыдущие новости, складывает впечатление, что mail.ru обо всех изменениях сообщает в последний момент, однако, об изменении ассортимента игрового магазина (с 17-го числа) они уведомили за неделю. Получается, что могут, если хотят. Вопрос, чего хотят…
  • +1
avatar
Я могу согласиться с тем, что условия окончания ивента были не до конца четко сформулированы. Но не могу согласиться с тем, что сроки его проведения не были указаны в описании обновления:

Обратите внимание также на игровое событие для рыбаков! Каждый день с 27 марта по 10 апреля персонажам 10-го уровня и выше будут приходить на почту специальные удочки.

Новость от 27 марта
  • 0
avatar
Но не могу согласиться с тем, что сроки его проведения не были указаны в описании обновления:
Согласен. Об этом уже успел забыть. Тогда прошу переквалифицировать в пожелание, напоминать более наглядно.
  • 0
avatar
Вот именно, что по 10 апреля. Это означает, что сегодня весь день должен был идти ивент и я, например, как и многие только утром узнал про ушедший поезд.
  • +4
avatar
Атрон, сроки конечно были, но вот такой вопрос: Почему те, кто мог сегодня (10 апреля) зайти в игру с 6.00 до 8.00 получили возможность воспользоваться удочкой? А те у кого не было возможности зайти в игру в этот период времени — такого бонуса не получили? Если уж отключаете ивент, то отключайте его одновременно для всех игроков. Что мешало сделать профилактику не с 8.00 (после получения удочки), а с 6.00 (до ее получения)?
  • +2
avatar
Что мешало сделать профилактику не с 8.00 (после получения удочки), а с 6.00 (до ее получения)?

Ну что ты, тогда ведь получилось бы, что они в новости наврали про «по 10е»!

Извините за язвительный тон, кажется для меня грустных событий уже слишком много.
  • +3
avatar
Ну что ты, тогда ведь получилось бы, что они в новости наврали про «по 10е»!
Ну почему же, 6.00 это тоже 10 апреля :). На самом деле, зная нашу любовь к вольному обращению с датами, я подозревал, что евент должен закончится или с 9 на 10, или с 10 на 11. Поэтому вчера добил все удочки и потратил жетоны.
Хотя если честно, то я надеялся, что сегодня удочки перестанут приходить, но использовать их и сдавать жетоны можно будет еще как минимум неделю. А учитывая то, что удочек и выловленных жетонов не хватает на все, то я думал, что продавцов оставят, а жетоны сделают редким дропом в сундуках.
  • 0
avatar
Я бухгалтер, я ежеквартально сдаю отчеты в гос.организации, я на этих «по такое-то число» и «до такого-то числа» собаку съела. Так вот «по 10е» это весь день включительно.
Хоть по почте в 23.59 этого числа отправь отчет и он считается вовремя сданным.

И поэтому же формально мэйлру нигде не переврали, они обещали лишь, что удочки будут приходить, ну они и пришли утром, а что мы не смогли воспользоваться уже другая песня. Увы и ах.
  • +3
avatar
Родственная душа :)
  • 0
avatar
Атрон, сроки конечно были, но вот такой вопрос: Почему те, кто мог сегодня (10 апреля) зайти в игру с 6.00 до 8.00 получили возможность воспользоваться удочкой? А те у кого не было возможности зайти в игру в этот период времени — такого бонуса не получили?

Понятия не имею. Я указал лишь на то, что сроки в принципе указаны были.
  • 0
avatar
Формально всё правильно, в описании только о том, что удочки будут приходить, а не о том, что 10го мы сможем их использовать.

Что грустно, потому что «по 10е» воспринимается именно как то, что событие будет проходить 10го включительно.
  • +3
avatar
Угу, воспринимается действительно так.
Если бы мне вчера не открыли глаза на то, что после профилактики ивент закончится, я бы осталась без бусиков и с кучей просроченных жетонов :/
  • 0
avatar
А кому-то никто не открыл глаза, ну ничего, черепашка есть и то хорошо
  • 0
avatar
Черепашка хорошая? =)
Правда танковать может? Анимация каких-нибудь эмоций у нее есть? Если есть, они умильные или скорее суровые?
  • 0
avatar
Моя еще не танкует (28 лвл), не знаю насколько это сурово или умилительно, но в панцирь прятаться может )
  • 0
avatar
могу показать :) говорят, что если прокачать, вполне сможет танковать, по крайней мере, абилки у нее подходящие.
  • 0
avatar
Кто-нибудь проверял её на более-менее серьёзных боссах? Например, Ячу она может держать под хилом или хотя бы двумя хилами?
  • 0
avatar
Она кавайно прячется в панцирь, весь вечер вчера смотрел на это действо =)
  • 0
avatar
Мммм… все равно не буду жалеть, что не взяла черпашку!
  • 0
avatar
Это тоже есть. С других ММО люди привыкли, что полученные вещи остаются. Не хочешь — выкинь. Есть место и не мешает — оставь, вдруг через полгода будет аналогичный ивент и соберешь на более крупную покупку.
и с кучей просроченных жетонов :/
— без жетонов!!!
Комментарий отредактирован 2014-04-10 13:49:32 пользователем Ska
  • +3
avatar
Я тоже пролетела. Про профилактику не увидела новости, хоть бы в игре изредка объявления кидали… И куча просроченных жетонов — копила на ожерелье. Думала — сегодня удочка, добью и получу. В итоге только черепашка и кольцо будут…
  • 0
avatar
Хотел сперва накопить жетоны, а уж потом решить как их обменять исходя из общего кол-ва. почему-то я был уверен что после 10-ого числа перестанут приходить удочки, а не исчезнут все жетоны и сундуки. осталось еще где-то 200+ не открытых сундуков и 600+ жетонов((((

С одной стороны могли бы и в первоначальной новости написать что после 10-ого все не потраченное пропадет.
С другой стороны я должен был привыкнуть к Мэйлу и перестраховаться заранее. В общем сам дурак.
  • +4
avatar
Ну изменения явно положительные.
1. Заранее предупредили о профилактике, и даже (о чудо!) сразу рассказали, к чему готовиться.
2. Убирание из шопа баркасов, червей, филе тунца — явно положительный шаг, если конечно им на замену не введут в шоп шмот из Хазиры, комплекты рун на +100500 к статам и ещё чего-то в том же духе.
3. Когда не удалось уложиться в срок, честно отписались в теме на официальном форуме, объяснив, чем вызвана задержка.
Т.е. прогресс налицо, Mail.ru пусть пока неуклюже, но всё же начал работать с комьюнити. Также судя по темам на читерских ресурсах, в этом направлении началось какое-то шевеление, о результатах которого пока говорить рано. Но хотя бы есть надежда, что ботоводам и вправду слегка прищемят хвосты.
  • +2
avatar
Если честно, я в замешательстве. В заметке показан чистый концепт сложного фиттинга корабля заменяемыми деталями (судя по всему, разного качества), от штурвала до парусов, но обсуждают жетоны, а это не обсуждают. :)
  • +3
avatar
Не у всех есть корабль, а жетоны были у всех )
  • +1
avatar
а жетоны были у всех )
Ключевое слово «были» :)
  • 0
avatar
Не сыпь соль на рану ), вот скоро корабли апгрейдить будем и заживем.
  • 0
avatar
Сорри, у самого такая же.
  • 0
avatar
:) 1.2 еще не показался на горизонте, да и подробностей маловато. Рано мечтать о том, что «вот тут мачту поставлю, вот тут пушку самонаводящуюся, а вот сюда — бантик»
  • +3
avatar
Просто потеря жетонов ощущается сейчас более физически по сравнению с абгрейдом кораблей, который еще никто не пробовал.
Комментарий отредактирован 2014-04-10 14:39:05 пользователем Nikolaos
  • +4
avatar
Ну а что по одному скриншоту без подробностей обсуждать?
Я так могу наобсуждаться абстрактно, придумать как все будет радужно и какие ждут перспективы, а потом разочароваться, что реальное воплощение окажется слишком простым и банальным. Так что лучше я не буду загадывать заранее =)
  • +7
avatar
Воот! Это же самое главное! Я из-за этой картинки на работе уже второй час сосредоточиться не могу.
Очень, конечно, интересна финальная реализация «фитинга» — будут ли модули для одного слота отличаться принципиально или только грейдом, например. Голова кругом идет, если представить чего можно напридумывать, если, например, можно будет выбирать пушки разные — большая дальность и маленький урон, или наоборот. Паруса — маневренность, скорость итоговая, скорость управления парусами — это же просто куча возможностей. Ух…

Быстрые галеоны выполняют роль фрегатов — перехват и контроль до подхода основных сил, медленных галеонов «зафиченых» в линейные корабли, выносящие все, до чего успеют доплыть…

Косые паруса вместо прямых — теряем в максимальной скорости по ветру, но получаем возможность плыть быстрее по всем направлениям.

Мечты…
  • +5
avatar
Вот-вот, ты очень точно описал почему лучше не мечтать =)
  • 0
avatar
Реально для всего этого основа заложена — сделана система слотов. В видео они показывают, как меняется носовая часть. И, как мне показалось, ее функционал. Мачты, к слову, теперь можно отстреливать, судя по всему.
  • +2
avatar
Ух, красота! Море у них получилось превосходно, очень здорово, что они продолжают его развивать. Глядишь, так потихоньку придется выучить названия всех стакселей.
«Я кому сказал поднять крюйс-бом-брам-стень-стаксель! Шевелитесь, каракатицы! Левый борт, заряжай книппели, готовимся к залпу! Правый борт — ядра! Абордажная команда, жрем лангустов, прожимаем оборону и вперед!»
  • +6
avatar
Ещё бы малые корабли можно было так переделывать :)
  • +1
avatar
Быстрые галеоны выполняют роль фрегатов — перехват и контроль до подхода основных сил, медленных галеонов «зафиченых» в линейные корабли, выносящие все, до чего успеют доплыть…

Немножко EvE в волшебных лесах.
  • +1
avatar
Присмотрелся к скриншоту и понял, что меня зацепило. Размер инвентаря!
  • +2
avatar
Если туда можно будет скидывать любые вещи, то да, тоже об этом задумался как только увидел снимок. И ну её эту кастомизацию, главное вместительный инвентарьььь!!!))) А еще мне это напомнило какую-то игру, но вот уже несколько часов не могу вспомнить какую же :D
  • +1
avatar
Не, я про инвентарь персонажа. Но ход твоих мыслей мне нравится (tm) :-D
  • 0
avatar
Дурацкий вопрос. А парусные Баркасы есть?

Для стимпанковских Харнийцев, колесный пароходик, еще вполне…

Но для более-менее (с большой натяжкой, но все-же) средневиковистых нуиан и эльфов (их, имхо, особенно)…

PS.

Ивент с удочками только до завтра?.. Жаль не успею своему персу черепашку добить… Придется комплектом рыбной бижы обойтись… На черепашку мне еще дня два надо… :(
Комментарий отредактирован 2014-04-10 15:22:02 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Ивент с удочками только до завтра?
По факту оказалось, что только до вчера.
  • 0
avatar
И да… Лучше вместо пеерекраса дфорфиек в няшек… Неписей разными сделали-б…

А то каждый торговец в одной позе стоит и сидит…

Если скот, то, обязательно, миловидная торговка сидит на корточках рядом с ягненком. Если семена, то, торговка обязательно няньчит цветочный горшок как младенца… Это, конечно, все очень кавайно, но, повторяясь на каждой торговке :))…

Кузнецов, оружейнков и бронников еще можно оставить (они не так в глаза бросаются), как и саженистов (они боль менее, хотя сажениста, стоит, тоже разнообразить, имхо). Повара различаются по позам (не очень кардинально, но все-же)… И подобное…
По факту оказалось, что только до вчера.
Не успею на черепашку… :(
Знал-бы, с нее начал-бы…
Комментарий отредактирован 2014-04-10 15:32:05 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Не успею на черепашку… :(
Знал-бы, с нее начал-бы…
Так на всё сразу все равно не хватило бы.
  • 0
avatar
Я как-то вообще упустил тот момент, что данное действо быстро закончится и в итоге рыбачил в расслабленном темпе, да еще и не каждый день. Буду без черепашки, чего уж там, зато у меня есть верный волкопесик!)
  • +1
avatar
Я тоже без черепашки, потому что хочу купить наглого пятнистого котенка, но никак не доеду за ним на Восток. Поэтому пока ращу песика Друппи и осла Джуфа =)
  • 0
avatar
Ну, у меня песика зовут скромно так Приспешник :D
А по поводу котенка, можно же собрать темной ночью (по МСК) единомышленников и дружной компанией отправиться на поиски котят!) Я такое видел на Сальфире, ребята при этом целый час в общий чат с эмоциями описывали как у них продвигается этот увлекательный процесс.
  • 0
avatar
Если скот, то, обязательно, на корточках рядом с ягненком. Если семена, то, торговка обязательно няньчи цветочный горшок как младенца (это, конечно, кавайная поза, но, повторяясь на каждой торговке :))…

Конкретно эти NPC являются трехмерными иконками в интерфейсе игры. Они и должны быть одинаковыми: их поза, силуэт, ожежда, расположение по отношению друг к другу.
  • +2
avatar
Конкретно эти NPC являются трехмерными иконками в интерфейсе игры.
И в итоге мертвый мир.

Я уже писал об этом ( mmozg.net/psychology/2013/08/18/podvizhnoe-v-nepodvizhnom-tak-umiraet-mir.html#comment62477 ).

Мир оставленный на одних игроков: МЕРТВЫЙ МИР.

Для меня живой мир это вот это (на примере ВОВ):

вечный бой у форта с ставшим кровавым небом…

Или группа гоблинов на нефтяной платформе стоящая в очереди в туалет аля деревенский сортир, где одна из гоблинш чуть-ли не на коленях умоляет ее впустить, а в соседнем баре гном танцует с гоблиншей (ну конечно пока не устраивают между собой массовую драку при которой барменша, присев, испуганно прикрывает голову руками)?..

Или это: бегающие и играющие стайки детей..., а на одной из улиц человеческой столицы мальчик признается в любви к девочке? А в магическом квартале этой-же столицы, группа молоденьких студенток магичек обсуждают свои дела?..
А не это:
факт захвата территории топкланом (ну посадили там, еще, пару деревьев которых раньше не было, и на фоне которых друг-друга мутузят два бугая в ПвП, а ещее парочка гриндит мобов)? Или это: цифры монитоящегося тобой аука о торговле между игроками, и товары ими, игроками, производимые?
Люди же в ММО, в большинстве своем, не смотря на то что они живые, ведут себя в игре как роботы. Жизни в таком мире нет.

А «Иконки» могут быть разные. Проблем в нахождении нужного торговца и иже с ними это не составляет никакой. А жизни в мире будет больше (пускай и не так много как в том-же ВОВ). А так АА, не смотря на все его возможности. весьма мертвоватенький мир.
Комментарий отредактирован 2014-04-10 15:53:41 пользователем unihorn
  • +1
avatar
Как яуже писал:
даже как-то страшно становится от осознания того факта, что истинные роботы, NPC, ведут себя живее живых людей (конечно если ММО повезло, и разработчики уделили этому вопросу внимание, а не тупо понаставили болванчиков квестодателей).
Но в АА неписям не очень то повезло. Более менее живые сценки попадаются, но это скорее редкость (очень большая редкость, просто жемчужина), чем «правило». И, в целом, неписи это тупые болванчики квестодатели сведенные, по вашему удачному замечанию, до «иконок в интерфейсе», что не лучшим образом влияет на атмосферу мира, и ее живость.
Комментарий отредактирован 2014-04-10 16:01:26 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Я примерно это и ожидал от вас… «Нечевость ответить» кроме минуса. :)

На это пост я тоже минуса ожидаю. Как и на посты по ссылке. :)
Комментарий отредактирован 2014-04-10 16:06:50 пользователем unihorn
  • -5
avatar
Во-во. Вы способны только минус поставить. Как только диалог задевает ваше мировозрение вы способны поставить только минус, ибо ответить по существу вам ничего. :)

Да и что отвечать? Люди в ММО ведут себя как роботы. Это факт (нравится вам это, или нет). :)

Инопланетянин попавший в ММО может, по ошибке, пригнорировать тысячи НПС, и начать общатся с живыми людьми. И ему будет простительна эта ошибка.

Знаете как в одном, американском, бмуристическом, фантастическом, расказе (не помню не автора, не название):

Там типа настал день апокалипсиса, и последней быитвы, и доблестные американские солдаты пустили против чертей и иже с ними, роботов. Ибо зачем? Есть дела поинтереснее… И, в финале, на небо, к великому изумлению вояк, вознесли не их, а роботов…

Жду минуса. Или, все-же, будет вменяемый разговор человека с человеком?
  • -6
avatar
А смысл спорить о вкусах?
  • +2
avatar
Вы уже во второй (или третьей) теме поднимаете этот вопрос, я бы даже сказал этот же вопрос. И вам уже отвечали, дискутировали и видимо у участников принимавших в этом участие просто нет желания заводить все по второму кругу.
Поэтому минусы можете рассматривать с позиции «согласен/несогласен» с мнением.
  • 0
avatar
У нас есть здесь товарищ Orgota, который придерживается прямо противоположных взглядов и желает видеть в ММО только людей без НПС вообще. Минусов отгребает ничуть не меньше кстати. А всё за догматизм взглядов и за удивительную уверенность, что только он прав. Ничего не напоминает?
  • +5
avatar
Это какой-то странный довод. Вон, торговцы ремесленными мелочами совершенно разные и ничего, ничето не умер. :) Так что не знаю, кому они что-то должны. ;)
  • +1
avatar
Если вы про АА… То большинство из них стоит и читает книжку. Ну или просто стоит.

Если и есть разница, то она минимальна.
  • 0
avatar
Загляните в Маренлоу. Там вообще мужик торгует ими.
  • 0
avatar
Некоторые, редкие, исклчения, не являются правилом… Увы. Большинство-же… Соответствуют одному шаблону: стоят, как и большинство торгашей, снаружи лавки.

Кстати стоящих внутри лавок…

Для примера тот-же ВОВ. Пускай и мелочами, но торгаши там разнообразные, по разному себя ведущие. И вариантов столько, что если они и повторяются, то это не задевает сознание. Разве что пооншики пегасов боль менее однообразны (и то..)… Но на фоне всего остального это не задевает сознание.
Комментарий отредактирован 2014-04-10 16:18:08 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Это какой-то странный довод. Вон, торговцы ремесленными мелочами совершенно разные и ничего, ничето не умер. :) Так что не знаю, кому они что-то должны. ;)

Рыж, я, безусловно, делюсь только своим субъективным мнением. Как человек, немного изучавший основы UI, и еще как человек, который каждый день взаимодействует с этими торговцами десятки раз. Меня устраивает то, что у этих торговцев одинаковая внешность, силуэт и расположение относительно друг друга. У меня в планах не было и нет дружить с ними. Это кнопки для покупки расходников, с моей точки зрения. А мир здесь живой не потому, что NPC-приплясывают каждый по-своему, а потому что здесь огромное количество людей имеет огромное количество способов проявить себя.
  • +5
avatar
Есть одна игра, тут же на ммозге нередко описываемая — так вот. Там нет такого открытого мира, зато в каждой локации ОЧЕНЬ! много ничего-не-делающих-нпц. Это звучит несколько дурацки, но реально дает ощущение того что мир живет и без тебя. На мой взгляд — это достаточно прикольно.
  • +2
avatar
а потому что здесь огромное количество людей имеет огромное количество способов проявить себя.
Как роботы. :)

Одни роботы крафтят, другие торгуют, третьи терроформируют территорию, и все для того, что-бы четвертые друг-друга мутузили в ПвП, или занимались гриндом (что-бы опять, мутузить друг-друга в ПвП).

При этом ничего человеческого, во время этих занятий не проявляется (или очень редко).

Этакий сложный, робототизированный конвеер (где мкаждая часть зависит от другой, но души в ней нет), только в конце главная цель не автомобиль собрать, а помутзить всласть чего-бы-то нибыло. :)

А вот неписи (хорошо сделанные имеются в виду, конечно), ведут себя как люди, вызывают реальный, эмоциональный, отклик.

Вот и вся разница.

Как там «записи ваших махачей никому кроме вас не интересны». А почему не интересны? Потому что души в них нет: только махач роботов с роботами. :)

Жду минуса на этот пост. :)
Комментарий отредактирован 2014-04-10 16:38:49 пользователем unihorn
  • -7
avatar
Они роботы крафтят, другие торгуют, третьи терроформируют территорию, и все для того, что-бы четвертые друг-друга мутузили в ПвП, или занимались гриндом (что-бы опять, мутузить друг-друга в ПвП).
Вы уж определитесь, то вам разнообразия не хватает, то вы против того, что разные игроки занимаются разными вещами.

А вот неписи (хорошо сделанные имеются в виду, конечно), ведут себя как люди, вызывают реальный, эмоциональный, отклик.
Вам с таким изначальным подходом нужно исключительно в сингл играть, максимум с мультиплеером. А реальные (другие) игроки и не обязаны «плясать под вашу дудку», т.е. делать то и так как вы считаете правильно.
  • +7
avatar
Вы уж определитесь, то вам разнообразия не хватает, то вы против того, что разные игроки занимаются разными вещами.

В скаком месте я был против? Я говорю лишь о том, что онли игроки равны мертвому миру. Ибо ведут себя в игре как роботы (да и не возможно, если так посмотреть, везти себя в игре как живому человек (в жизни великое многообращие всего, многообразие которое нельзя впихнуть в игру даже оттдаленно)).

Его можно с имитировать (но именно НЗС), ибо игроки игроки… Ну вы поняли.

А реальные (другие) игроки и не обязаны «плясать под вашу дудку», т.е. делать то и так как вы считаете правильно.

А причем здесь это? :) Никто не просит «плясать под дудку».

Речь идет о живом мире, а не о том, что хотят делать игроки. :)

Кому-то достаточно тупо гриндить мобов и мутузится в ПВП. А вот мне, в мире игры, хочется жить. Жить среди живых. А не роботов. Люди этого обеспечить чисто физически не могут.

В тех-же масовых махачах (поверьте человеку у которого емья потомственных военных прошедших как ВОВ (до Берлина), так и Афган с Чечней (и, даже, воевавших во Вьетнаме (на стороне Вьетнамцев, понятное дело))).

Во время махача происходит не только махач с играми в тактику и стратегию. Во время махача происходит множество всего, вплоть до спасения (по огнем) тонущей, жалобно воющей, собаки. Где вы видели такое в обычных махачах?

Речь о живости мира, а не о пляеках под мою дудку, и навязывания игрокам моего стиля игры. :)

Люди в ММО его обеспечить не могут даже отдаленно. Вот и все.

И ресчь о том, что не стоит низводить неписей до «иконок в интерфейс».

Извините, но если речь илдет особенно о песочницах (занятие чем хочешь), то жизнь в живом мире, и взаимодействие с ним это одно из таких хочешь. :)
  • 0
avatar
p.s. (да, в начале) Вы зря так много пишите в ответах которые по сути можно свести до одного абзаца с парой предложений.

Я говорю лишь о том, что онли игроки равны мертвому миру. Ибо ведут себя в игре как роботы
Вы по маршруту дом-работа-дом теллепортируетесь или вас привозят от порога до порога на личном авто? Советую иногда кататься в общественном транспорте, «близость с народом» освежает ум и спускает к реальности. А если хочется попасть в место где чувствуешь себя более всего одиноко, даже в мегаполисе, то спуститесь в метро и понаблюдайте за реальными, живыми людьми. Будете очень удивлены тому, что в ммо мимо пробегающие игроки менее роботы чем там.

А причем здесь это? :) Никто не просит «плясать под дудку».
Речь идет о живом мире, а не о том, что хотят делать игроки. :)
И дальше вы приводите пример из «я считаю, что правильно вот так», т.е. по сути начинаете рассказывать или диктовать как именно эти живые игроки должны играть и чего они должны хотеть. Но это же будут не их желания, а ваши.
  • +1
avatar
по сути начинаете рассказывать или диктовать как именно эти живые игроки должны играть и чего они должны хотеть. Но это же будут не их желания, а ваши.

Где я диктую как им себя везти?

Я лишь констатирую факт.

Более того, особо отмечаю то, что в игре (со всеми ее ограничениями), по другому, везти себя и не получится.

Я говорю, лишь о том, что мервость мира может быть компенсирована лишь хорошо проработанное ПВЕ состовляющей (включая НПС).

Вы по маршруту дом-работа-дом теллепортируетесь или вас привозят от порога до порога на личном авто?

Про телепортации я уже ответил Romulasу.

Этот народ куда более жив чем вам кажется на первый, намыленный и привыкший глаз. Намного живее народа в ММО (который и банальный список эмоций юзает лишь по большим праздникам, и, то, в основном, танцы). :)
  • -4
avatar
Я лишь констатирую факт.

Ну раз констатируешь, то и спорить тогда не о чем хе-хе.
  • 0
avatar
Я лишь констатирую факт.
Вот об этом я и говорил, есть только два мнения — ваше и неправильное :(

В целом если я буду дальше расписывать что и как, то получится разговор по кругу, да и вам уже другие читатели ответили и про мертвость игрового мира, и про реальный. То что вы его видите таким еще не значит, что остальные его таким видят, и тем более не значит, что он именно таким и является.
  • +5
avatar
скучно, наверное, тебе играть, если тебя окружают одни роботы. Хорошо, что у меня и моих знакомых не так.
  • +4
avatar
А вот неписи (хорошо сделанные имеются в виду, конечно), ведут себя как люди, вызывают реальный, эмоциональный, отклик.
Так ёлки ж палки! Го в Скайрим и Масс Эффект.
  • +4
avatar
Так ёлки ж палки! Го в Скайрим и Масс Эффект.
Т. е. У нас не песочница, а дискримнационно репрессивные действия. :)

Сиречь веди себя как робот. Жри что дают? :)

скучно, наверное, тебе играть, если тебя окружают одни роботы. Хорошо, что у меня и моих знакомых не так.

Боюсь, правда, что, и в вашем случае, жизни не больше чем в социальных сетях… Ибо вряд ли вы сильно вылезаете из вечного паттерна: торг-крафт-гринд-пвп…

И со стороны выглядите как теже аватарки в соцсетях (жизни в которых (аватарках) нет, хоть они, автарки, и пытаются что-то делать)… Буду рад, если ошибаюсь.

Могут быть всякие редкие исключения типа «викторин и иже с ними»… Но они либо редки, либо к игре не имеют никакого отношения (и находятся где-то в не, не пересекаясь с нею).
Комментарий отредактирован 2014-04-10 17:07:43 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Сиречь веди себя как робот. Жри что дают? :)
Не лезь в ММО, коль с НПС хочется играть.
  • +2
avatar
Почему мне не лезть в ММО?

И почему я, по вашему, не хочу играть с людьми? :)

Просто я играя с людьми хочу жить еще и в живом, вызывающим отклик (отклик отличный от ВАУ какую фигню я отгрндил, или ВАУ мы в круитом замесе победили (или САКС, нас замесили)).

Вам не хочется? Вам достаточно аватарок в соцсетях? Ну так ваше дело. :)

Почему другие должны от этого страдать?

Вы и так, и так, получите свои автарки, а я, кроме них, получу еще и живой мир в котором хочется жить (а не только кричать ВАУ, крутой махач).

Наши желания друг-другу противоречат?
Комментарий отредактирован 2014-04-10 17:15:13 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Сиречь веди себя как робот. Жри что дают? :)
Я каждый день вижу роботов утром, когда еду на работу. Молча влачат свое тело от перрона до выхода и расходятся по разным офисам. Но каждый из них вполне человек, со своими друзьями, проблемами, планами на будущее. Просто вот они не говорят об этом. Им незачем этим делится с незнакомыми людьми.

Это только в ролевых компьютерных играх на одного человека, ты говоришь «привет», а тебе в ответ: «и тебе привет, как дела? вижу хорошо, а вот у меня не заладились: крысы залезли в подвал и жрут мои припасы, а я уже старый и калека, помоги чем сможешь и сможешь ночевать у меня когда хочешь».
Комментарий отредактирован 2014-04-10 17:14:12 пользователем Romulas
  • +2
avatar
В жизни кроме этой массы есть многое чего. Такого, что фкшн оттыхать будет.

Да и просто полюбуйтесь на эту массу. Они все разные, и ведут себя по разному.

Кто-то спит, кто-то читает, кто-то оживленно жистикулируя разговаривает, кто-то целуется не обращая внимания ни на кого.

Бабушка с коляской возмущается.

Даже эта аморфная масса живая.

И да, у меня часто завязывались подобные описанному вашему разговоры. Случайные, одноразовые (разве что без переночевать).

Посему увы.
  • 0
avatar
Да и просто полюбуйтесь на эту массу. Они все разные, и ведут себя по разному.

Любовался. Роботы. Практически все. Есть некоторые исключения, но так и в игре.
  • 0
avatar
Нет. Они именно разные, и ведут себя по разному. Практически все. Абсолютно по разному, каждый. :)

Это я про массу. :)

То что у нас замыливается глаз, и мы это не замечаем. Этого не отменяет.

От людей в транспорте, до людей в городе.

От бомбилы, до торговца шаурмой.

А вот в игре, именно, одинаковые. как я уже говорил выше, даже список эмоций юзают по большим праздникам (на своем сервере я фактически единственный кто присаживается под деревце и типа него отходя от компа; чуть чаше попадаются ложащиеся в тавернах на кровати (и то это, боюсь, делется больше уже «ради конкретной цели»: убыстрения востоновления очков работы)).
  • 0
avatar
По поводу же мнения «моего и неправильного№.

Правильно только ваше? Я правильно понял? :)

При этом заметим. Я со своим „неправильным мнением“ не трогаю ваш стиль игры. Хорошо проработанный мир, живой, ну ни как с ним (вашим игровым стилем) не пересекается (и ему не вредит).

А вот вы мне пытаетесь отказать в желании видеть живой мир.

Пытаетесь вплоть „гоу то синглплеер“. :)
  • -1
avatar
Вот, серьезно, вы даже понятия не имеете о моем мнении, потому что я его особо не озвучивал тут и не всесторонне озвучивал ранее, тем более я никогда не навязывал это самое мнение. От части, я даже был согласен с вашими самыми первыми комментариями еще «в той» теме, но сейчас у вас начинается полный перегиб и подминание под себя всех не согласных с вами.
Это уже не похоже на диалог, не похоже на обсуждение чего-то с попытками найти точки соприкосновения, это даже на спор не похоже. Принимать участие в таком общении у меня нет ни желания, ни лишнего/свободного времени. Извините.
p.s. Я тут недавно посмотрел Log Horizon (дискуссия в топике поспособствовала), так вот вы у меня ассоциируетесь с ярым защитником «местных», вплоть до диктатуры.
Комментарий отредактирован 2014-04-10 17:47:31 пользователем Nikolaos
  • 0
avatar
Вот, серьезно, вы даже понятия не имеете о моем мнении
Я имею лишь понятие о том, что вы во всю считаете, что я пытаюсь вас ущемить, и то, что вы встали на сторону тех кто восапринимает неписей как «иконки», и которому на это плевать.

И говорю только в этих рамках.

Что вы видете еще, я не знаю. Видите же вы попытку вас ущемить с моей стороны? :)

И кто из нас пытается кого подмять это большой вопрос.

Речь как пошла. «Хорошо-бы оживить неписей чтобы оживить мир (ибо онли игрокам такого не под силу в следствии различных игровых ограничений)»?

Что пошло. Вали в Скайрим. Нафиг? Ты заставляешь «плясать нас под свою дудку». В каком месте я вас заставляю и требую везти себя как этим неписям (повторяю это и не реально чисто технически (поверьте для других я такой-же робот, не смотря на все свои ограниченные потуги вести себя в игре чуть живее))?

При этом вы видите навязывание мнения. Где? Вот в свой адрес да, я вижу навязывание мнения: неписи это «иконки» и баста, а не нравится вали в Масс Эффект.

Я ошибаюсь? :)
Комментарий отредактирован 2014-04-10 17:56:43 пользователем unihorn
  • -6
avatar
Я не могу.

Читать это.

Когда предложения делятся.

И разбиваются пустыми строками.

Пожалейте мои глаза.

Пожалуйста.
  • +4
avatar
Боюсь, правда, что, и в вашем случае, жизни не больше чем в социальных сетях… Ибо вряд ли вы сильно вылезаете из вечного паттерна: торг-крафт-гринд-пвп…
А что вы подразумеваете под «жизнью»? Т.к., я боюсь, что, и в вашей реальной жизни, жизни не больше чем в социальных сетях.
И со стороны выглядите как теже аватарки в соцсетях (жизни в которых (аватарках) нет, хоть они, автарки, и пытаются что-то делать)… Буду рад, если ошибаюсь.
Грусть, печаль, тоска. Ещё один все понял о жизни.

Могут быть всякие редкие исключения типа «викторин и иже с ними»… Но они либо редки, либо к игре не имеют никакого отношения (и находятся где-то в не, не пересекаясь с нею).
С каких пор ваш взгляд на жизнь и на то какой она должна быть стал единственным правильным?
  • +5
avatar
Мне понравился ваши вопросы, я отметил ваш пост.

А теперь отвечу по существу.

А что вы подразумеваете под «жизнью»? Т.к., я боюсь, что, и в вашей реальной жизни, жизни не больше чем в социальных сетях.

Жизь какая она есть. От утренней зарядке, до поправляния одеяла своей спящей младшей сестренке.

Хлопнуь по плечу приятеля при встрече.

Залезть с ногами на скамеку в парке и почитать книгу (периодически потягиваясь и разминая мышци). :)

Няньчась с детми знакомых (я в наших краях главный нянь) покачать с их на качелях, погонятся за ними в салках, по учавствоать в их маленьких секретах и ритуалах.

Возвращаясь домой, ради прикола, зайти в дом через окно.

Прийдя из магазина шмякнуть смуки на пол, скинуть ботинки (резко, накуратно) в угол. Разложить проукты по местам. Книжки любовно положить в шкаф погладив, между делом своего кота.

Вот что такое для меня жизнь.

И тому подобное.

Вот что для меня жизнь.

А для вас? :)

И такого самого разного, в эизни много. Каждый момент ее пропитан ими.
  • 0
avatar
Вот что для меня жизнь.

А для вас? :)
Видите ли вы это у игроков людей (а это лишь капля в безбрежном океане такого)?

Нет. И осуществить это в игре, для игроков, не реально (как минимум при нынешних технологиях). Как бы игроки этого не хотели.

Можно лишь имитировать неписями. И тогда, люди и NPC будут себя дополнять. Каждый внося лепту в мир тем, что может.

И резать какое-то из этих направлений (будь то игры игроков, или живые неписи) это калечить игру. Обесценивать ее. Речь только об этом.

Вы ищете в моих словах обвинения игроков и притензии к ним. Их нет, как бы вам не хотелось-бы.

Вы видите в моих словах диктатуру? Где?
Комментарий отредактирован 2014-04-10 18:08:21 пользователем unihorn
  • -2
avatar
вы похоже форумом ошиблись.
А ещё всегда, когда я встречаю людей, которые говорят:«А по существу...», — а дальше выдают много бесполезной информации никак не связанной с фразой «по существу», я понимаю, что человеку либо сложно кратко формулировать свои мыли, а следовательно у него каша в голове, либо у него цель вести беседу исключительно для того, чтобы иметь возможность что-то сказать.
  • +3
avatar
Вы спросили что я подразумеваю под жизнью?

Я вам не ответил? :)

Бесполезная информация? А жизнь такова, она на 99 прцентов состоит из такой бесполезной фигни. Ибо это жизнь.

Или для вас это не жизнь, а жизнь гринд-фарм-пвп (и деланье только полезного для него, даже нос не почесав (вашим персонажем))? :)
Комментарий отредактирован 2014-04-10 18:12:18 пользователем unihorn
  • -6
avatar
Ответить нечем, только минусом?

Ясненько и ожидаемо. :)
А жизнь такова, она на 99 прцентов состоит из такой бесполезной фигни.
Пускай привыкнув и намылив глаз вы ее не замечаете, но она есть родимая (каждая секунда ее пропитана: скажем встаешь ночью, и об угол двери, с просони, стукаешься ойкнув, или чем по крепче выразившись). Жизнь на 99 процентов из такой бесполезности состоит. :)
Комментарий отредактирован 2014-04-10 18:19:41 пользователем unihorn
  • -6
avatar
Ответить нечем, только минусом?

Просто не понятно, какую мысль ты хочешь донести. Возникло впечатление, что и тебе тоже не понятно.
  • +1
avatar
Ребят, есть мысли по поводу сегодняшней профилактики? Что то даже писать ничего неохота после ознакомления с перечнем того чего было исправлено и чего сломано за столько времени… Чего они хоть сделать то хотели? Впилить в шоп донатские финтифлюшки? Или добавить мембрану? Но так добавили что пол клиента сломали и опять на профилактику ушли… Да еще и неприминули упомянуть что до установки они чета долго тестировали где то… Я не ною… Просто вздох глубокий…
Комментарий отредактирован 2014-04-10 23:11:26 пользователем Kayf
  • 0
avatar
ИМХО, надо делать так, как делали на Корее. Прислали билд, установка на тестовый сервер. Тестовый сервер должен быть в паблике. Через неделю ставить на «живые» сервера.
  • +5
avatar
Все таки про то, что нпц вообще не нужны в ММО я не писал.
Нпц нужны в качестве костылей.
Для функционирования живого реалистичного Мира некоторые процессы в этом мире должны быть непрерывны.
Например замок должен охраняться 24 часа в сутки. Разумеется живые игроки не могут возложить эту функцию полностью на себя. Поэтому можно воспользоваться услугами нпц стражи (не за три копейки разумеется а за достаточно приличную сумму).

Нпц должны быть тесно связаны с жизнедеятельностью игроков.
Например — некромант. Во всех современных ММО откуда он призывает свои скелеты и прочих помощников? Правильно — прямо из воздуха, поскольку игрок выучил абилку «призвать нежить». Это на мой взгляд как то не серьезно.

Если ты в игре некромант — это должно означать для тебя что то большее, чем просто владение набором абилок.
Вживись в эту роль, почувствуй себя настоящим некромантом! Гадом и мерзавцем, черным волшебником, не дающим даже мертвым спокойно спать в своих могилах!

Посему нпц помощники некроманта делаются так — Некромант ловит персонажа реального игрока, убивает его, сдирает мясо с костей и потом с помощью своих нечистых чар оживляет скелет.

Сила скелета и его способности магии — точно такие же, какими они были у персонажа игрока до его смерти. То есть был игрок новичком и скелет его будет хилым и никуда в принципе не годным. А вот если игрок успел прокачаться и развить способность владения мечом до 101 уровня — тогда таким же уровнем мастерства буде и обладать его скелет.
После чего некромант ставит новоприобретенный скелет на охрану своей пещеры. Опа — новый нпц готов!
  • 0
avatar
Пока оставлю в виде комментария. Возможно, сделаю небольшую заметку.

Попал на альфа-тест к трионам. Что могу сказать — у них намного больше контента, чем у нас на РУ.

1) Версия соответствует последним патчам до установки 1.0
2) Слезы Нуи есть и за них покупаются рецепты на тримаран, галеон, бунгало и прочее (в соответствии корейской версии до 1.0)
3) Станки продаются за дельфийские звезды
4) Лошадь продается за слезы нуи
5) В крафте есть баркас, гоночные машины и субмарины
6) В альфа-тесте уже открыт северный континент, причем 4 территории доступны для захвата (2 уже захвачены, ибо тест сам идет уже с Рождества) + 2 территории вместе с данжем на 50 уровень
7) Доступны крафт-сеты 50.1, 50.2, 50.3 (три вида сетов на 50 уровень)
8) Доступен БГ на 5на5

Итого мы имеем именно тот ArcheAge, который многие полюбили (имхо). И вводить это все надо сразу (мб кроме захвата территориий), ибо по частям уже многие видели все.
Комментарий отредактирован 2014-04-13 04:56:13 пользователем ChimeraSyber
  • +6
avatar
А что хорошего в покупке чертежей за слезы нуи?
  • 0
avatar
и на нашем альфа тесте точно так же продавались вещи за Нуи. Отказаться решили позже
  • 0
avatar
Слезы становятся тоже нормальной валютой, а не «проигрышем лотерее покорми аукционера» или «забиванием места в рюкзаке/складе».
  • 0
avatar
В том, что тебе эти слезы надо нафармить, а не тупо повозить паки и забыть. Разнообразие и некоторое «торможение» в развитии. Слезы Нуи падают также с некоторых мобов, особенно там где можно фармить рецепт на жемчужину. Собираем группу, идем фармить. Кто фармит рецепт, кто слезы.
  • +2
avatar
Это будет тот еще «веселый» фарм, судя по частым жалобам в урезанном дропе после 30го уровня.
  • 0
avatar
У нас он урезанный. Какой на Европе — нужно проверить. Если такой же как на Корее, то все ок.
  • 0
avatar
В том, что тебе эти слезы надо нафармить, а не тупо повозить паки и забыть.

А расскажи-ка, как нужно было «фармить» основную часть слез? Бегать наперегонки по точкам интереса, проставленных на карте в интернете?
  • 0
avatar
А расскажи-ка, как нужно было «фармить» основную часть слез? Бегать наперегонки по точкам интереса, проставленных на карте в интернете?

А что мешает просто поменять эти точки?
  • 0
avatar
Ты сказал «как в Корее». В Корее точки не меняли.
  • 0
avatar
А расскажи-ка, как нужно было «фармить» основную часть слез? Бегать наперегонки по точкам интереса, проставленных на карте в интернете?

К тому же слезы падают с рыбалки и сокровищ. А точки — это самое начало. Ты прошелся один раз и все, ты их больше с этих точек не получишь, но для крафта и рецептов тебе нужны еще — а это, как я написал выше, фарм боссов, рыбалка и сокровища.
  • 0
avatar
Ну, то есть ты делаешь вид, что не знаешь простого факта: один человек мог спокойно собрать слез на галеон?
  • 0
avatar
Да мог, но долго. Для этого у нас есть:
1) рыбалка
2) сокровища
3) фарм боссов в крепости
4) кажись еще кой-какие едежневки дают слезы

Не стоит забывать, что шанс выпадения в данном случае в Корее был больше, чем у нас.

И почему именно один? Да, слезы персональные, но одно дело бегать в пати, другое — делать в одиночку. АА не для одиночек, особенно в 1.0.
Комментарий отредактирован 2014-04-13 19:28:53 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Долго — это два дня? Я делал это на ЗБТ еще. С кучей закрытых локаций. Просто бегаешь в инвизе и собираешь все, как раз на галеон(плюс с квестов осталось 40шт) и хватило
  • +1
avatar
В общем, я что хочу сказать. Я совершенно не грущу по слезам в качестве валюты, за которую приобретались корабли. Дельфийские звезды в качестве такой валюты, на мой взгляд, обеспечивают намного более интересную коллективную игру. Особенно после повышения цен на чертежи. Так что если версия Триона будет именно этим отличаться от версии мейл.ру, я лично считаю, что русская версия однозначно лучше и более продумана.
  • 0
avatar
обеспечивают намного более интересную коллективную игру

Но однообразную (имхо).
  • 0
avatar
Но однообразную (имхо).

Я так не считаю. Система с плавающими ценами в совокупности с системой перемирия, а также рисками поездки на другой континент или на остров Свободы, позволяют выбрать очень разный стиль игры. И это намного более разнообразный, социальный гейплей, чем сбор слезок с заведомо известных точек. Вот это однообразно. И да, обращаю твое внимание, что дельфийские звезды также получаются из сундуков с сокровищами и из сундуков за дейлики. Так каким образом сбор слез стал более разнообразным геймплеем? :)
  • 0
avatar
На самом деле, для 1-3 человек значительно выгоднее просто кататься по кругу с дешевыми паками, чем ехать куда-нибудь рискуя потерять деньги.
По крайней мере 300 монет у меня заняло 3 дня не особо напряженной езды на осле по кругу Терра>поющие>радужные>плато>радужные>терра.
  • +1
avatar
На самом деле, для 1-3 человек значительно выгоднее просто кататься по кругу с дешевыми паками, чем ехать куда-нибудь рискуя потерять деньги.

Зависит от сервера, наверное. Кататься по кругу при ценах в районе 100% просто бессмысленно. Одна звезда с груза? Очень частая ситуация на внутренних торговых маршрутах Мелисары. И это просто ресурсы на ветер.
  • 0
avatar
Так каким образом сбор слез стал более разнообразным геймплеем? :)

В совокупности с дельфийскими звездами он вносит разнообразие в игре. За дельфийские звезды все же остались дома и рецепты на трактор, замки, станки.

По началу да, риск интересен. Но когда знаешь этот маршрут до зубов, становится скучно. Да и на угнанную шхуну смотришь как-то — дай черт с ней. Игра превращается в прохождение от пункта А в пункт Б.
  • 0
avatar
По началу да, риск интересен. Но когда знаешь этот маршрут до зубов, становится скучно. Да и на угнанную шхуну смотришь как-то — дай черт с ней. Игра превращается в прохождение от пункта А в пункт Б.

Отчасти — да, согласен. Но слезы были намного более скучной механикой. Основной их набор, я имею в виду.
  • 0
avatar
Основной их набор, я имею в виду.
Этот основной набор кончается очень быстро. В любом случае, если ты хочешь бунгало или галоен — фарми рыбалку, сокровища или иди в крепость.

Основной набор нужен для лошади/тримарана. Поэтому и просто его достать.
Комментарий отредактирован 2014-04-13 20:57:28 пользователем ChimeraSyber
  • 0
avatar
Тримара — 30 звезд. Ну, смешно же. Тебе ведь известны расценки. На галеон один человек у нас набрал без особого труда. На ЗБТ, где часть территорий была закрыта. Набрал исключительно посещением точек.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.