Почему в посте так много упоминаются именно боты — а не багоюз?
Бот не может реснуть босса, он не может так же его в соло убить невероятное количество раз.
Боты достают все же игровымы методами, как бы это странно не звучало — точнее, машинным фармом. Рескилл боссов и дюп вешей подобным не является. В теории — бот никогда может не выбить тот же плащик, если ему будет фатально не везти. А человек раздвоивший плащ — его уже начитерил.
Основные вопросы не к ботам — хоть они и благоприятно влияют на игровую экономику, они несколько снижают ее привлекательность для игроков.
Вопрос багоюза — пагубно влияет и на привлекательность, и на экономику.
После необоснованно-оптимистичной первой половины ответов с трудом дочитал вменяемую вторую половину. Надо было вопросы в противоположном порядке задавать :-)
Я не могу понять, почему ведущие лица mail.ru не могут выделить два часа в неделю на ведение некой, хотя бы еженедельной, «колонки редактора», где не обезличенно дается «сводка с фронтов». Это — эффективно, это — дешево.
При этом не системные ответы на острые вопросы, объем работы которую mail.ru делает (и заставляет делать корейцев), меня наводит на один из двух вариантов: либо катастрофически не хватает ресурсов, либо есть прямой запрет руководству проекта на прямое общение с игроками АА от более высокого руководства. Ну, есть и третий вариант, но мне очень не хочется его озвучивать. Я лично испытал на своей шкуре все три (включая не озвученный) варианта. И все они мне и нашей команде стоили много-много дополнительных бед и хлопот в конце.
Что касается технической части… Мне кажется, сказывается два фактора: 1) попытка увеличить эффективность сетевого кода за счет снижения его защищенности 2) опора первоначальной разработки на локальную, корейскую ситуацию с регистрацией аккаунта. Можно сказать, в данном случае код вышел «в жестокий взрослый мир», где быстренько была определена несостоятельность его «воспитания в закрытом загончике» 8)
Согласна. Вайп — ни в коей мере не выход из положения. Это в ВОВке я спокойно докачала жреца на Личе до 85, потом решила что пвп не мое и спокойно пошла на Борейку белочек целовать… Там меня не напрягало начать все сначала, там не было этой жуткой гонки за место под солнцем. Там можно было начать в любой момент и не чувствовать себя проигравшим, еще не начав играть…
Нас пятеро и ни один не продолжит игру после вайпа. Зачем? Если из-за нечестной игры кого — то, из-за программ, которые я в глаза не видела так просто потерять все, чего ты добивался — значит это просто не наша игра. И это моя самая большая печаль на данный момент :)
А на тех кто там дюпал ботил и подменял пакеты — мне все равно. Правда.
Шикарно! Распечатать и повесить на стенку перед каждым.
Раздел по работе с комьюнити, для мейл.ру — 36 шрифтом и под два экземпляра в руки, с подписью и лишением 13 зарплаты, если нет ответа на нужный вопрос в течении 0.0015000 секунд.
Непонятно, как так слив в паблик мог позволить сохранить надюпанное, они в любом случае должны проверить всех и делают это скорее всего автоматически. Иначе в проверке не было б никакого смысла.
«Спалили дюп, потому что с Кореи пришла заплатка, которую майл планировал потихому поставить, а в дальнейшем отслеживать сделки по голде и по тихому блочить схроны.
Но обладателями схронов поступил инсайд и было принято решение слить информацию о возможности дюпа в паблик, тем самым прибавить работы майлу и сохранить свои запасы.
Первый открытый юз Купола и слив инфы в паблик — это момент после которого началось стихийное увеличение масштабов работы по изъятию схронов, как итог сервера превратились в подобие авгиевых конюшен.
Кто планирует играть, принимайте во внимание, что на сервере будут обладатели практически неиссякаемых запасов добра — начиная от акхиума и заканчивая топовым шмотом, который на сей момент даже не доступен в игре. „
Эм, я что должен приходить и на протяжение недели одного и того же бота снимать на видео? Мало того что прошло больше недели, а боты там стояли каждый день так и всё равно ни черта не сделали. Или я как-то не так понял ответа оператора.
Уважаемый пользователь!
Если факт проверки выявит нарушение, мы постараемся Вас об этом уведомить, однако, иногда подобный вид нарушения требует многократной проверки на протяжении длительного промежутка времени.
Рассчитываем на вашу дальнейшую помощь и желаем Вам приятной игры
вы меня или не слышите, или не понимаете о чем именно я говорю.
Скорее не понимаю, ибо я как стример пришел именно с зрителей, решив просто, грубо говоря, показать «свою игру». Начинал я совсем не с ArcheAge, а с Counter-Strike 1.6. Многие стримеры так начинали, что на sc2tv.ru, что на goodgame.ru. До этого они были обычными зрителями.
обо всем волноваться волновалки не хватит.
Бот не может реснуть босса, он не может так же его в соло убить невероятное количество раз.
Боты достают все же игровымы методами, как бы это странно не звучало — точнее, машинным фармом. Рескилл боссов и дюп вешей подобным не является. В теории — бот никогда может не выбить тот же плащик, если ему будет фатально не везти. А человек раздвоивший плащ — его уже начитерил.
Основные вопросы не к ботам — хоть они и благоприятно влияют на игровую экономику, они несколько снижают ее привлекательность для игроков.
Вопрос багоюза — пагубно влияет и на привлекательность, и на экономику.
p.s.
* Всё будет хорошо или нет, но тогда всё будет очень плохо *
При этом не системные ответы на острые вопросы, объем работы которую mail.ru делает (и заставляет делать корейцев), меня наводит на один из двух вариантов: либо катастрофически не хватает ресурсов, либо есть прямой запрет руководству проекта на прямое общение с игроками АА от более высокого руководства. Ну, есть и третий вариант, но мне очень не хочется его озвучивать. Я лично испытал на своей шкуре все три (включая не озвученный) варианта. И все они мне и нашей команде стоили много-много дополнительных бед и хлопот в конце.
Что касается технической части… Мне кажется, сказывается два фактора: 1) попытка увеличить эффективность сетевого кода за счет снижения его защищенности 2) опора первоначальной разработки на локальную, корейскую ситуацию с регистрацией аккаунта. Можно сказать, в данном случае код вышел «в жестокий взрослый мир», где быстренько была определена несостоятельность его «воспитания в закрытом загончике» 8)
Нас пятеро и ни один не продолжит игру после вайпа. Зачем? Если из-за нечестной игры кого — то, из-за программ, которые я в глаза не видела так просто потерять все, чего ты добивался — значит это просто не наша игра. И это моя самая большая печаль на данный момент :)
А на тех кто там дюпал ботил и подменял пакеты — мне все равно. Правда.
видео смотреть 3:46:05
Раздел по работе с комьюнити, для мейл.ру — 36 шрифтом и под два экземпляра в руки, с подписью и лишением 13 зарплаты, если нет ответа на нужный вопрос в течении 0.0015000 секунд.
«Спалили дюп, потому что с Кореи пришла заплатка, которую майл планировал потихому поставить, а в дальнейшем отслеживать сделки по голде и по тихому блочить схроны.
Но обладателями схронов поступил инсайд и было принято решение слить информацию о возможности дюпа в паблик, тем самым прибавить работы майлу и сохранить свои запасы.
Первый открытый юз Купола и слив инфы в паблик — это момент после которого началось стихийное увеличение масштабов работы по изъятию схронов, как итог сервера превратились в подобие авгиевых конюшен.
Кто планирует играть, принимайте во внимание, что на сервере будут обладатели практически неиссякаемых запасов добра — начиная от акхиума и заканчивая топовым шмотом, который на сей момент даже не доступен в игре. „
Ну, не все так сразу, все будет, я практически уверен. :D
Скорее не понимаю, ибо я как стример пришел именно с зрителей, решив просто, грубо говоря, показать «свою игру». Начинал я совсем не с ArcheAge, а с Counter-Strike 1.6. Многие стримеры так начинали, что на sc2tv.ru, что на goodgame.ru. До этого они были обычными зрителями.