Я начала на Аразебии за Ферре, я поставила маленькое пугало там же, где КомКон и мы с Домоседкой (которую давно читаю) легко договорились, что я его передвину в другое место, потому что так получилось, что вокруг меня всё место Комконовское. Мы давно знакомы, положительно друг к другу относимся, я с удовольствием им помогла.
И вдруг читать такое как официальную позицию КомКона мне странно, только потому и влезла в обсуждение. (Ну ладно, еще «в интернете кто-то неправ!» =))
Ему это не надо. Ему нравится ганкать, а знание языков только помешает этому. Психологически гораздо проще.
Все слова о высоких целях нужны были лишь для отвода глаз и для самооправданий. Мы это всё выяснили во вчерашней дискуссии.
В общем, играть ему и его команде нравится просто, без долгосрочных целей. Усложнение геймплея ни к чему, оно только портит моментальный фан, а все предложения по изменению ситуации, высказанные им же самим, будут восприняты в штыки как нечестный полемический приём.
Забейте, тут и так всё понятно.
Вот удивляет, почему по мнению некоторых в КИ оказывается всё не настоящее? Ну ладно мобы управляются ИИ, ладно песочек полигональный, но ведь люди то там живые играют, не роботы.
Ах да, забыл, ММО — не игра :)
Как кто-то съехидничал на оффоруме в теме, посвящённой багоюзу — «невозможно закрыть дыру размером с мозг».
К сожалению, серверная часть AA, как выяснилось, написана через одно место.
Во-первых, там во все дыры течёт память. Обратите внимание: ни один сервер до сих пор не мог и недели проработать без того, чтобы хоть раз уйти в ребут. На части серверов даже навернулись базы — их потом полночи восстанавливали из резервных копий.
Когда одновременный онлайн на сервере достигает 6000, начинаются жуткие тормоза и странные глюки, вроде «подвисания» предметов в инвентаре. Что-либо сделать с этим невозможно в принципе: там явно кривая архитектура.
Проверка пакетов на сервере отсутствует в принципе. Т.е. сервер по умолчанию считает, что любая информация от клиента — это истина в последней инстанции. Более того, весь трафик отправляется в открытом виде, он не зашифрован. А если сервер встречает битый пакет, он его попросту игнорирует, продолжая работать дальше.
Клиент немногим лучше: защиты от модификации нет, контрольная сумма не проверяется, а хвалёный HackShield из всего софта реагирует на один только Avast. Всё остальное, включая такие всемирно известные вещи как CheatEngine, запускаются и работают без малейших проблем.
С таким подходом неудивительно, что любой пятиклассник, вооружённый простеньким сниффером, может делать уйму прикольных вещей. Уже на ЗБТ весь youtube был забит соответствующими видео. Флай, пулемёт, подмена скиллов, получение 74000 очков работы при капе в 5000, многократное использование одной банки, многократная сдача одного и того же квеста и сотни других развлечений с пакетами.
Поэтому если вам сейчас скажут, что это была полная неожиданность для mail.ru — не верьте. Все эти баги были выявлены ещё на ЗБТ. Но исправлены не были, потому что их вообще невозможно исправить без крайне серьёзной переделки серверной части. Корейцы сейчас вроде как фиксят код, но сколько на это ещё уйдёт времени — неясно.
Собственно, у mail.ru было всего два выхода. Либо отложить запуск ОБТ месяца на два, пока восточные кодеры сумеют что-то там поправить, либо сделать вид, что никаких проблем нет и постараться максимально ограничить распространение информации о багах в надежде как-нибудь продержаться до выхода патча. Что, собственно, и делали: темы на оффе и на Гохе тёрлись, а их авторы сразу же улетали в бан (даже те, у которых был WIP-аккаунт на Гохе).
mail.ru совсем разочаровывают, почему бы не закрыть сервера на профилактику, если обнаружена серьезная уязвимость. Игра ftp, можно создать кучу твинков и бегать с этими куполами и пакетным респом мобов, а потом продавать дроп. Им же потом все это разгребать.
А применить свое же высказывание к себе же не пробовали? Вы агитировали свою фракцию за мирное море, создавали твинков за другую и делали то же самое с другой стороны?
Хотя чего уж, я вам такое уже предлагала (применить то, что вы требуете от других к себе), и вы старательно это предложение игнорировали.
Кстати, вы даже не задумались, что в игре можно (если захотеть, конечно) научиться разговаривать с противоположной фракцией. То есть даже твинка не надо создавать, существуют игровые средства, и вполне возможно, что это обусловлено тем, что создатели игры дают возможность игрокам не тупо убивать всех кто не свои, а делать сознательный выбор, идти на контакт с другой фракцией.
Игра была забавная, но не более, помню когда она появилась, я маленько ( месяца четыре ) побегал и устал от неё, не буду говорить что она чей то клон, но она просто не для меня =)
игра мертвая, жизнь в ней теплилась во времена збт и только.
не думаю что у клона евы выйдет то же самое что и у оригинала — медленно, но верно восстановить аудиторию.
Я думаю все эти дырки не заделаны ещё с корейского релиза. На оф форуме банят людей которые создают темы с видео багов, главы гильдий сервера всерьез обсуждают нужно ли использовать всем «радар». Дюпы, читы, боты, всё это сейчас есть. Это просто нечто…
Я не думаю, что на Трионе что-то будет иначе. Техническая часть всё та же.
Я записал видео на 2 ботов, так тикет уже неделю на рассмотрение, написали только то что будут расследовать. Но боты только верхняя часть айсберга, как насчёт дюпа, подмены пакетов, крота, радаров и прочих «шалостей». Сегодня забанили 10 человек, но это смешное количество и никак не сопоставимо с тем количеством, которые использует сторонние программы. А после вчерашней истории с куполами у нас пол-легиона больше в игру заходить не хочет. Жаль а был перспективный проект. Трионам повезло в этом отношение к их релизу все дырки должны будут заделать.
Вы переносите игровые моменты на реальность, в хоккее цель игра забить гол, а не покалечить человека — в компьютерной игре (ММО) — убить персонажа, победить на осаде, забрать пак в конце концов. В реальности и в игре разные правила, но суть спорта и кибер спорта одна — добиться превосходства над противником в рамках правил. Если в игре кого то убивают или отбирают пак — никто в больницу не попадает, так что вы перегибаете с аналогиями.
И вдруг читать такое как официальную позицию КомКона мне странно, только потому и влезла в обсуждение. (Ну ладно, еще «в интернете кто-то неправ!» =))
Все слова о высоких целях нужны были лишь для отвода глаз и для самооправданий. Мы это всё выяснили во вчерашней дискуссии.
В общем, играть ему и его команде нравится просто, без долгосрочных целей. Усложнение геймплея ни к чему, оно только портит моментальный фан, а все предложения по изменению ситуации, высказанные им же самим, будут восприняты в штыки как нечестный полемический приём.
Забейте, тут и так всё понятно.
Могу представить, как увлекательны будут осады, если это оперативно не починят :/
Вот видео из темы, где персонаж 21 уровня соло выносит данж этими куполами:
www.youtube.com/watch?v=tXyUWa3m_Dw
Ах да, забыл, ММО — не игра :)
К сожалению, серверная часть AA, как выяснилось, написана через одно место.
Во-первых, там во все дыры течёт память. Обратите внимание: ни один сервер до сих пор не мог и недели проработать без того, чтобы хоть раз уйти в ребут. На части серверов даже навернулись базы — их потом полночи восстанавливали из резервных копий.
Когда одновременный онлайн на сервере достигает 6000, начинаются жуткие тормоза и странные глюки, вроде «подвисания» предметов в инвентаре. Что-либо сделать с этим невозможно в принципе: там явно кривая архитектура.
Проверка пакетов на сервере отсутствует в принципе. Т.е. сервер по умолчанию считает, что любая информация от клиента — это истина в последней инстанции. Более того, весь трафик отправляется в открытом виде, он не зашифрован. А если сервер встречает битый пакет, он его попросту игнорирует, продолжая работать дальше.
Клиент немногим лучше: защиты от модификации нет, контрольная сумма не проверяется, а хвалёный HackShield из всего софта реагирует на один только Avast. Всё остальное, включая такие всемирно известные вещи как CheatEngine, запускаются и работают без малейших проблем.
С таким подходом неудивительно, что любой пятиклассник, вооружённый простеньким сниффером, может делать уйму прикольных вещей. Уже на ЗБТ весь youtube был забит соответствующими видео. Флай, пулемёт, подмена скиллов, получение 74000 очков работы при капе в 5000, многократное использование одной банки, многократная сдача одного и того же квеста и сотни других развлечений с пакетами.
Поэтому если вам сейчас скажут, что это была полная неожиданность для mail.ru — не верьте. Все эти баги были выявлены ещё на ЗБТ. Но исправлены не были, потому что их вообще невозможно исправить без крайне серьёзной переделки серверной части. Корейцы сейчас вроде как фиксят код, но сколько на это ещё уйдёт времени — неясно.
Собственно, у mail.ru было всего два выхода. Либо отложить запуск ОБТ месяца на два, пока восточные кодеры сумеют что-то там поправить, либо сделать вид, что никаких проблем нет и постараться максимально ограничить распространение информации о багах в надежде как-нибудь продержаться до выхода патча. Что, собственно, и делали: темы на оффе и на Гохе тёрлись, а их авторы сразу же улетали в бан (даже те, у которых был WIP-аккаунт на Гохе).
Хотя чего уж, я вам такое уже предлагала (применить то, что вы требуете от других к себе), и вы старательно это предложение игнорировали.
Кстати, вы даже не задумались, что в игре можно (если захотеть, конечно) научиться разговаривать с противоположной фракцией. То есть даже твинка не надо создавать, существуют игровые средства, и вполне возможно, что это обусловлено тем, что создатели игры дают возможность игрокам не тупо убивать всех кто не свои, а делать сознательный выбор, идти на контакт с другой фракцией.
не думаю что у клона евы выйдет то же самое что и у оригинала — медленно, но верно восстановить аудиторию.
Я не думаю, что на Трионе что-то будет иначе. Техническая часть всё та же.
купола...