avatar
Чисто теоретически, ганкера можно посадить в тюрьму, собрав улики.

Значит, ты должен ждать, чтобы он сделал первый ход, а игра это зафиксировала. За пределами территорий с определенным клаймом это невозможно реализовать без системы флагания, а система флагания дает манипулировать ей как угодно. Я не понимаю, чего хочет Algori. Какой системы, каких условий, при которых и ждать нападения не придется, и всегда ганкер будет в проигрыше.
avatar
Гефар, я же не о том. Я про сравнение системы от XLGames(корея) и системы от Гаутамы.
avatar
Я понял. Только не питайте иллюзий. Если арки можно будет заработать ингейм, то под это напишут ботов. Какими сложными эти действия не казались бы с точки зрения автоматизации. Речь, конечно, не про боссов, а про активности, которые доступны большинству игроков и за которые нет жесткой конкуренции. А если игровыми способами получить арки нельзя, то получается все та же система, только вид сбоку. Все равно единственный способ получить игровую валюту (не конкретному человеку, а в рамках сервера) — донат.

Тут, на самом деле, вопрос вот в чем. Если бы они были уверены в том, что АА будет популярна много лет, то очевидно, что игра по подписке + бан ботов в промышленных масштабах — самый доходный в долгосрочной перспективе, как мне кажется. Но, судя по истерическим метаниям XLGames, они не думают сейчас про долгосрочные перспективы. И проблема именно в этом.
avatar
Мммм… болезненная смерть?
О да, при общении с коммьюнити-менеджерами ДФа я предлагал идею об «отрезать противнику ножки, выколоть противнику глазки» заранее скрафченными предметами, на которые уходили бы ресурсы и время.
К настолько хардкорным играм люди не готовы )
avatar
Это пояснение как можно скрестить две экономические системы- корейскую и арки, получив от этого бонус. Всего лишь. Ну не нравиться мне модель в Корее, пытаюсь придумать что то получше, но поскольку мэйл.ру уперлась в ф2п, пытаюсь выжать максимум из имеющегося.
avatar
В идеале — приходит шериф с подразделением, устраивает облаву и всех в тюрьму на исправление. Какое-то время у торговца становится безопасно.
avatar
Чисто теоретически, ганкера можно посадить в тюрьму, собрав улики. Это если он режет своих. А если он режет чужих, так он уже никакой не ганкер — он благородный воитель, защитник своей нации )))
avatar
Мммм… болезненная смерть? Вспоминая вчерашнюю статью о новой игре.
avatar
И пока не появится игра, в которой с ганкером можно будет сделать хоть что-нибудь необратимое или хотя бы сложно обратимое — ничего не изменится

Ганкеру, но не тебе? А как игра это будет разбирать, интересно? :)
avatar
В чем разница то с точки зрения желающего получить игровые ценности быстрее?
1)В отсутствии нерегулируемой инфляции.
2)В том, что спрос на онигири создают сами игроки.
3)В том, что не отсекается пласт игровой механики.
avatar
Мы в Даркфолле вполне успешно наемничали, выступая на осадах за ту сторону, что больше заплатит. Как и 80% сервера :)
Это как раз часто встречается. Мы тут говорим не о войне, а о защите нонкомбатантов от грабителей. И уменьшении поголовья грабителей.
avatar
Я потерял нить… какие арки, если мы рассматриваем текущую корейскую систему?
avatar
Тут главное — начать. Без идеалистов мир бы давным давно скатился в тар-тарары.
Я ведь не теоретически рассуждаю. Начинали. Много раз. В разных играх. Толку — никакого. В мире бессмертных преимущество имеет всегда агрессор, а слабость — тот, у кого есть, что отобрать. И пока не появится игра, в которой с ганкером можно будет сделать хоть что-нибудь необратимое или хотя бы сложно обратимое — ничего не изменится.
avatar
Ну, да, когда вы идете на бг в вове, вы за эффективностью гонитесь, что ли? Это же певепе! Пиу-пиу, которое приносит кучу эмоций. Только еще и прикрыть кого-то, защитить, подарить другому хорошие эмоции. Как это может не привлекать? :) И почему меня называют «идеалистом», если я реально от этого буду получать свои положительные эмоции? :)
avatar
Заработавшие арки игровым путем могут скупать на аукционе кристаллы для покупки предметов для увеличения очков работы. А иначе кристаллы никто покупать не будет, если рис напрямую продавать. А так легче анализировать потоки, меньше переменных.
avatar
А много ли вообще игр про перевозки чего бы то ни было? Крове Евы?
Мы в Даркфолле вполне успешно наемничали, выступая на осадах за ту сторону, что больше заплатит. Как и 80% сервера :)
Продажа собственных услуг в качестве бойца, наемника, мага, торговца, да хоть — извозчика — отличительная черта песочниц, как мне всегда казалось.
avatar
Ни в чем, это просто усовершенствование корейского Ф2П, за счет отсечения голды от аукциона(и чуток усложнение жизни голдселерам и ботоводам). Плюс любимая идея корейских разработчиков насчет арок вроде бы оказывается при деле, и относительно неплохо работает. Т.е. дает «спасти лицо»
avatar
Так ведь Атрон пишет, что не за эффективностью гонится, а за эмоциями.
avatar
Поставил.
avatar
Либо нужно быть чертовски эффективными и крутыми, чтоб можно было иметь прибыль со всех перевозок, которые ты защищаешь :)
Это не антипк, а наемные охранники. Совсем другая история. Их задача не противостоять пиратам, а охранять заплативших за охрану. И много ты знаешь таких примеров? Хоть в какой-нибудь игре. Еще «мы перевезем ваш груз» встречается изредка… и то…