В п2п играх это не имеет такого сильного распространения. Потому что черный рынок по умолчанию менее распространен, чем обычный, а значит чувствуется в игре меньше.
Новая система мыла.ру корейцев это легализация и монополизация черного рынка :D.
перемещения считать сложнее.
А вот повернуть фигурки на рандомный угол и иллюзия пробки на дороге развеется упорядоченность станет намного менее заметна.
Кайзер, как я уже говорил, черный рынок есть везде. Важнее всего не это. Вот этот аргумент «торговля игровой валютой есть везде», он не может автоматически обозначать, что игра должна развернуться лицом к человеку, который такими вещами пользуется и сделать его титульным игроком. Вот в чем суть. Вот, что многие забывают, когда говорят «да это есть везде». Много чего есть везде. Трамвайное хамство, воровство, бытовое насилие, детское порно. Мы же не легализуем это на основании его существования, правда? И не говорим о том, что раз кто-то это не боится делать, это нормально. Важно в конечном итоге понять — для кого игра. Как выглядит идеальный игрок с точки зрения разработчика.
Жалко просто расставаться с образом «живой игровой экономики», который все эти годы лелеяли авторы статей об АА.
Давайте честно — «живой» экономика Archeage, существенно завязанная на сдачу материалов и паков NPC, никогда не выглядела. Мир выглядел живым, экономика — скорее, по-своему концептуальной, что в сочетании с возможностью откупиться от осады и необходимостью как можно чаще двигаться по морю, контролировать море, имела свой игровой смысл.
Это сильно не нормально) Но не все ли равно, что там в Аллодах? Мне лично достаточно, что будет не сильно различаться донат в 300 и 1000 рублей и совсем не будет различаться в 1000 и в 100 000. Но жизнеспособность экономики в любом случае под большим вопросом.
На бойнях загоны для скота не делают просторными, впритирочку стоят. Ведь Буренок столько не для того, чтобы радовали глаз, а для того, чтобы выдоить, забить, распотрошить и обогатиться. Конвейер смерти.
Если честно, меня не так занимает китайская система экономики АА, поскольку она меня не коснется.
Соблазн за счет вложения реальных денег улучшить качество игры всегда есть при любом варианте, и все, кто может, это делают. Жалко просто расставаться с образом «живой игровой экономики», который все эти годы лелеяли авторы статей об АА.
Но и в п2п оно не дешевле, только рынок будет черным, и появятся люди, которые будут лучше тебя на голову, вот только догнать тебе их уже не удастся, хоть играй 24\7, что-бы быть первым, тебе придется также нелегально покупать валюту.
CCP, кстати, вполне успешно борется с РМТ, на черном рынке иски сейчас стоят несильно дешевле плекса — 600 рублей за лярд. При этом человек будет постоянно боятся что его либо забанят либо валет уведут в минус (если только покупал).
Я не так силен в экономических системах игр, для меня лично они все были убыточными, несмотря на все потуги заработать хоть в одной игре. Но разве у нас внедрен не какой-то промежуточный невнятный вариант экономики АА по сравнению с Кореей, Японией?
мыла.рукорейцев это легализация и монополизация черного рынка :D.А вот повернуть фигурки на рандомный угол и
иллюзия пробки на дороге развеетсяупорядоченность станет намного менее заметна.Молочные же коровы — они только для молока. Их мясо не идёт в магазины.
Давайте честно — «живой» экономика Archeage, существенно завязанная на сдачу материалов и паков NPC, никогда не выглядела. Мир выглядел живым, экономика — скорее, по-своему концептуальной, что в сочетании с возможностью откупиться от осады и необходимостью как можно чаще двигаться по морю, контролировать море, имела свой игровой смысл.
plati.ru/asp/pay.asp?id_d=968161
Обрати внимание на количество «боящихся». И это лишь один продавец)))
Соблазн за счет вложения реальных денег улучшить качество игры всегда есть при любом варианте, и все, кто может, это делают. Жалко просто расставаться с образом «живой игровой экономики», который все эти годы лелеяли авторы статей об АА.
Ну ПОЧЕМУ не сделать их перемещающимися?