Несколько часов напряженного разговора с Сергеем Теймуразовым о подробностях анонсированной системы прояснили большое количество моментов. Хочу сразу поблагодарить своего собеседника за терпение и желание объяснять, потому что, признаюсь, в формулировках я не очень стеснялся и говорил довольно жестко на основании собственного отношения к тому, что я понял о принципах системы, по которой будет жить Archeage. В эти выходные из-за не слишком подробного объяснения особенностей новой схемы на официальной презентации мы все немного были напряжены. Сергей спокойно отвечал на все вопросы, открывая детали и приводя контраргументы. Многие из них заставили меня задуматься, и разбору деталей схемы будет посвящен отдельный материал. А пока предлагаем вашему вниманию свежий, горячий и откровенный разговор о деталях анонсированной в субботу системы.
mmozg_Atron: Мы тут все обсуждаем предложенную вами систему. Поэтому, если возможно, хотелось бы уточнить несколько моментов. Насколько я понимаю, у нас есть три источника ввода в игру основной валюты (арки): рейды, получение их на премиум-аккаунте и покупка в магазине через кристаллы. Верно?
Сергей Теймуразов: Верно.
mmozg_Atron: Если это так, то рейды у нас имеют определенный cooldown, подписка дает фиксированное количество валюты, а вот ввод валюты через кристаллы ничем не ограничен. Я верно понимаю?
Сергей Теймуразов: Да, ввод валюты через кристаллы не ограничен ничем. Ограничить его невозможно, так как валюта передаваемая (пользователи могли бы покупать подписку на разные аккаунты и передавать арки на один). То, что XLGAMES сделали в модели — это экономическое убийство голдселлеров. Арки — это инструмент обмена. Чтобы неплатящий игрок мог получить доступ к каким-либо предметам игрового магазина, ему нужно продать какие-либо товары на аукционе платящему игроку.
Плохо ли это для экономики? Плохи ли для экономики голдселлеры — по факту, нет. Потому что предметы не «рисуются» системой, а добываются в игре равными способами для платящих и неплатящих. Лучше ли это «обычного» фри-ту-плея? Однозначно лучше. Потому что в «обычном» фри-ту-плее большинство предметов магазина неплатящим игрокам не получить никак. Лучше ли это подписки? По сути — одинаково. Убила ли EVE Online торговля плексами? Нет. Потому что предметы берутся из игрового мира, а не рисуются. То же самое будет и в ArcheAge.
mmozg_Atron: Сергей, погодите. Сравнение с плексами тут некорректно. Я много играл в EVE. Плексы можно продать только человеку, который хочет оплатить подписку. И все. То есть ввод плексов абсолютно точно ограничен спросом на оплату подписки. В вашей системе ввод арков не ограничен ничем. Я вижу вещь, мне она нравится, я за реальные деньги покупаю арки и вбрасываю на рынок новую порцию валюты. Фактически, печатаю деньги.
И, собственно, насколько я понимаю, получается система, при которой генерация основной игровой валюты вообще не привязана к игровым действиям. За исключением рейдов. Что капля в море.
Сергей Теймуразов: Старое золото тоже печаталось системой. При каждом убийстве монстров. Означало ли это вечную инфляцию? Нет. Потому что всё зависит от методов оттока денег.
mmozg_Atron: Да, согласен. Любая игра генерирует валюту и ресурсы. В этом ее предназначение. Но. Она заставляет это делать внутриигровыми методами. То есть нужно проявить игровую активность, чтобы получить валюту.
Сергей Теймуразов: В данном случае игра заставляет внутриигровыми методами получать только ресурсы. Валюту можно получить только с тех ресурсов, которые востребованы на рынке. В этом причина, почему многим игрокам с корейских серверов система не понравилась.
1) Гильдии генерили огромное количество паков и сдавали их за золото без конкуренции. Легкие деньги.
2) Ситуация с молоком. Которое сдавалось НПЦ просто за золото и убило разнообразие товаров на фермах — все просто выращивали коров, так как за золото можно купить всё.
Свободный рынок таких перекосов не позволит.
mmozg_Atron: Сергей, но ведь давайте признаем, что так как ввод валюты не ограничен и не привязан к внутриигровой деятельности, это кардинально меняет сам принцип игры. Это игра про занеси деньги. Во всяком случае, для определенной части.
Сергей Теймуразов: Один мой знакомый покупает валюту в WoW. Является ли WoW игрой про «занеси деньги»?
mmozg_Atron: Это запрещенная деятельность.
Сергей Теймуразов: Которую при этом нельзя убить, будем честны.
mmozg_Atron: Почему же. Плексы. EVE это полностью удалось. И удалось удержать баланс. То есть плексы в EVE ограничены желанием реальных игроков оплатить подписку исками.
Ну, и вообще идея о том, что, так как продажу золота не искоренить, давайте мы сами его будем продавать в неограниченном количестве, как-то выглядит очень странно. Я вот не хочу покупать золото. Являюсь ли я нормальным игроком? Правильным игроком.
Сергей Теймуразов: Мне самому очень нравятся плексы. До того, как XLGAMES прислали свою систему монетизации, мы готовили для них предложение модели, основанное на аналоге плексов. Но от нее отказались. Потому что плексы надо было бы делать только для России, а обсуждаемая модель будет использоваться и на других территориях. Был еще ряд возражений именно из-за особенностей механики ArcheAge.
mmozg_Atron: Так, погодите, вводимая система — это система XLGames? Не ваше изобретение?
Сергей Теймуразов: Верно. Более того — не «специально для России».
mmozg_Atron: И XLGames переведет на эту схему корейские серверы тоже? Нет, я вполне могу допустить, что это китайская схема. Это очень в духе китайцев.
Сергей Теймуразов: Она будет похожа, но не совсем такая. Золото привязать там уже нельзя — хотя это было бы лучшим вариантом. Эта схема сейчас в азии вообще набирает популярность, да. В Китае — в том числе.
mmozg_Atron: Китайцы играют совсем иначе. И на мир смотрят иначе. Кстати, уже все меньше. Там этот первоначальный этап донаторства пошел уже на спад.
У нас эта схема воспринимается еще хуже. И, честно говоря, все это очень сильно пахнет казино, как в худших китайских ммо, о которых в приличном обществе принято вообще не говорить.
Сергей Теймуразов: Нет, как раз старые китайские схемы были очень плохи. Плоха ли текущая схема для некитайского рынка — очень спорно.
mmozg_Atron: То есть если бы мы рассматривали именно аналоги плексов или кристаллов из GW2, это был бы восторг.
Это бы всех устроило. Но это совсем другая схема. Потенциально — с огромной инфляцией.
Собственно, инфляция есть и в EVE. Но растянута она на годы. Люди привыкли к плексам, больше их покупают, растет спрос. Но именно постепенный рост спроса там формирует эту инфляцию. А тут просто идет немеренный вброс денег. Кстати, как это можно оттестировать на ЗБТ?
Ведь там же не будет денег, насколько я понимаю. Или будут?
Сергей Теймуразов: Они будут начисляться для тестирования. И будет видно, насколько они будут расходиться, насколько следующие начисления будут влиять на уровень цен.
mmozg_Atron: Ну, это же не совсем одно и то же. Если мне сверху упала валюта, которую я могу потратить только на игру, я ее тут же и потрачу. И потом, я ограничен тем, что упало. А вот когда пойдет релиз и я (представим меня в роли того, кто решает влить деньги) захочу купить арков, я ничем не буду ограничен.
Вот я заношу денег на миллиард арков и на рынке сразу появилось на миллиард арков (арок?) больше, чем было минуту назад. Да ни один бот такого сделать не может.
Сергей Теймуразов: Так. И как вы их потратите? На декоративку — ок. На восстановление очков работы — строго по кулдауну. На ресурсы — вы обогатите торговцев ресурсами.
mmozg_Atron: То есть будет ограничение на покупку средств восстановления очков работы? В день, в неделю, в месяц.
Сергей Теймуразов: Да, ограничения определенно будут. В корейской версии они и сейчас есть. Какие именно — будет баланситься на ЗБТ.
mmozg_Atron: Это радует. Но вернемся к инфляции. Цены тут же взлетят. То есть вообще первоначальный этап развития сервера будет обусловлен тем, что цены взлетают, пока не достигают некоего потолка, больше которого люди уже в реальных деньгах за вещь не готовы платить чисто психологически.
Сергей Теймуразов: Опять же важный момент — даже F2P игры не живут от миллиона к миллиону. Денежная масса реальной валюты очень стабильна, она колеблется на пару процентов ежедневно. Она может расти при притоке пользователей, но и отток денег привязан к количеству пользователей — например, налог.
mmozg_Atron: Кстати, при инфляции получится ведь так, что налог на недвижимость на южных континентах, где он фиксирован, просто станет мизерным. Верно?
Сергей Теймуразов: Да. Поэтому инфляцию нельзя допустить вообще. Система должна быть сбалансирована так, чтобы ее не было.
mmozg_Atron: Хм. Но как это сделать, если у нас основной источник ввода денег в игру — это кристаллы, покупаемые за реальные деньги?
То есть вот стартует игра. Денег в ней только с премиумов (не убили еще ни одного рейда, допустим), и вот заканчивается первый день. Игроки разобрались, как работать с магазином, заносят свои деньги. Денег, допустим, стало в два раза больше. На рынке. Вывод их на декоративку и прочие штуки в том же объеме сомнителен. Согласны?
Если премиум предполагает денег только на оплату средних размеров дома, то это означает, что увеличить этот объем в два раза не представит труда.
Сергей Теймуразов: Угу, что делает пользователь при излишке денег? Ставит более дорогой дом. Увеличивает расходы (например, использует средство для восстановления ОР по кулдауну, а не раз в неделю). И деньги уходят из экономики.
Любая игровая экономика должна справляться с инфляцией. Если это не сделано — то геймдизайнеров нужно увольнять.
mmozg_Atron: Сергей, понимаете, схема, при которой основная валюта неограниченно генерируется через магазин и вообще не привязана к игровой активности, вообще не опробована и крайне сомнительна со многих точек зрения. Мы видели столько ошибок в проверенных временем схемах, что допустить здесь нормальную работу просто очень и очень сложно.
И я просто не представляю геймдизайнера, который может просчитать желание занести денег людьми, мечтающими всех нагнуть, и обеспечить при этом нормальный своевременный вывод этих денег. Мало того, сам факт, что владелец территории на северном континенте будет эти арки получать, создает довольно определенный образ главного героя, титульного игрока такого проекта. Который заносит деньги с желанием потом на северном континенте их вынимать. Вот почему это очень напоминает казино, а не виртуальный мир.
Может, я не прав, конечно. Развейте сомнения, если можно.
Сергей Теймуразов: Скорее это раскрытие того рынка, который раньше был теневым. И попытка его легализовать. Схема не более рискованная, чем в GW2 (там, скорее, просто инструменты балансирования лучше спрятаны, чем тут).
mmozg_Atron: В GW2 нет соревновательного аспекта, нет войны за территории, нет дохода от территорий. В магазине только декор да расширение инвентаря, буст XP и прочая ерунда.
В EVE это все есть. Но ввод денег очень сильно ограничен по описанной выше схеме. Теневой рынок ввода денег был всегда, я согласен. И боты были. Но тут важно понимать, кто является титульным игроком проекта.
Если вот это чудо, которое ничего не могло сделать в игре, а могло только занести деньги и получить это легальными/нелегальными, но по факту неигровыми способами, становится титульным игроком проекта, на которого рассчитана вся схема, то остальные просто его обслуживают, по большому счету.
Вот что беспокоит. Очень. Вот почему все наши восторги от проекта могут быть такой схемой, такой ориентацией на подобного титульного игрока, просто перечеркнуты.
И мне очень не хочется писать какую-то грустную заметку. Мне хочется во всем этом увидеть смысл. Я очень далек от демонизации mail.ru. Вы всю дорогу при подготовке проекта были молодцами. Просто молодцами. С вами вообще одно удовольствие общаться. Но вот так получается, что нам в субботу представили казино. Так кажется. Так воспринимается. И сравнения с GW2 или EVE здесь не помогают, потому что это другое. Совсем другое.
Сергей Теймуразов: Мне кажется, что искушение заплатить и получить превосходство остается в любой модели, реальными методами ли или подпольными. Эта модель к этому не принуждает, более того — она не подталкивает даже амбициозных игроков платить сколь-либо много. Другое дело, что пока пользователь не попробует эту модель — это сложно спрогнозировать. Первое время я сам относился к модели скептически. Потом как игроку мне эта модель понравилась. Мы понимаем, что непросто в нее поверить в данный момент. И старались рассказать как можно подробнее — даже презентацию сделали именно для этого. То, что это не получилось — серьезный урок для нас.
Как нам казалось — большинство игроков интересует именно «что можно делать бесплатно», «что будет если я буду покупать премиум» — с этого начали.
Как будет работать система с арками — во-первых, такое надо переварить, что для презентации достаточно сложно. Во-вторых — какие-то детали там еще доделываются.
mmozg_Atron: Но, опять же, смотрите, вот вы говорите GW2. Там есть валюта. Внутриигровая. Которая добывается внутриигровыми методами. И есть кристаллы, которые можно купить на аукционе и ими оплатить товары в игровом магазине. То есть точкой обмена здесь становится аукцион, где спрос на внутриигровую валюту (золото) четко привязан к спросу на ассортимент магазина (кристаллы). Я не могу вбросить на рынок столько валюты, сколько захочу. Я могу только удовлетворить спрос на кристаллы со стороны других игроков.
В вашей схеме у меня нет универсальной игровой валюты, которую я добываю в игре. У меня есть ресурсы, которые я могу обменять на аукционе на валюту. И это уже совершенно другая схема. Ее нужно защищать и объяснять отдельно.
Сергей Теймуразов: Да, справедливо.
mmozg_Atron: Еще вопрос о рыбалке и поиске сокровищ. За них будет даваться золото при сдаче NPC?
Сергей Теймуразов: Рыбалка будет изменена. Поиск сокровищ пока обсуждается. Скорее всего — будет поправлен, чтобы давать больше ресурсов, которые можно выставить на аукцион и получить арки. А не просто золото.
mmozg_Atron: Ну, и, наверное, последний вопрос. У mail.ru есть уже опробованная схема двух вариантов монетизации одной игры. Наверное, больше ни у кого нет такого опыта. В Японии игра распространяется по подписке. То есть XLGames отрабатывает этот вариант также. С учетом резонанса и неоднозначности системы, мне кажется, mail.ru и все мы выиграли бы, если бы у игроков был выбор. Возможно, ваша система free-to-play интересная и жизнеспособная. В ней действительно есть интересные моменты, которые устраняют странности с искусственной генерацией денег, хотя дело в том, что в механике эта искусственная генерация, собственно, заложена (паки, как самый яркий пример) и понятен вывод (аукцион осад). И вот если у всех нас будет выбор, того шума, который уже сейчас поднялся и еще, уверен, будет набирать обороты, было бы куда меньше. Просто выбор из двух вариантов — это всегда благо. И с точки зрения репутации mail.ru, как игровой компании, это, как мне кажется, очень важно.
Сергей Теймуразов: Нам хотелось бы сначала посмотреть данную версию хотя бы на ЗБТ. P2P сервер вполне возможен. Однако открыть его одновременно с релизом практически невозможно и для нас, и для XLGAMES. Подготовка выпуска в России занимает у разработчиков много ресурсов, часть контента для Кореи по этим причинам уже отложена.
Мы благодарим Сергея за этот откровенный и очень интересный разговор.
234 комментария
А так — хорошо продуманные, качественные, в чем-то даже верные, но отговорки оправдания системы доната.
И сервера будут заполняться аркоботофармерами...
Рынок арок станет стабильнее, но вот цена этой стабильности мне совсем не нравится.
Ограничения все таки будут присутствовать — это уже плюс. Ну а схема взаимоотношений донатера и фармера уже не нова и довольно неплохо сама себя регулирует.
Очень бы хотелось услышать мнение мэйл.ру по поводу таких игроков как я. Пусть, если нам тут не место — прямо так и скажут.
Так сказать, идея максимального вовлечения крафтеров в торгово-рыночные отношения.
Честно говоря, это даже обсуждать противно. :(
Но там можно было и выводить деньги из игры, вполне легально и добропорядочно. Вся игра была полностью и официально настроена на эту схему.
Это была хотя бы относительно честна схема: игроки платят другим игрокам, компания берет проценты. Тут как бы три стороны — система более устойчива.
Тут, фактически, предлагают какую-то зимбабвийскую систему. :(
Т.е. Если тебе нужно дерево и не нужно молоко, то ты продаешь молоко, покупаешь дерево и крафтишь. Как-то так.
Я неверную цепочку представила, т.к. еще не знаю всех производственных цепочек в игре… Я для того, чтобы вы поняли смысл…
В большинстве игр крафтовые продукты ценны именно на высоких уровнях крафта, начальные продукты никому не нужны. Но для того, чтобы добраться до высокого уровня крафта в АА, выходит, надо потратить огромное количество денег на ресурсы для промежуточных уровней…
А что такое «правильно»? И что значит — нет эндгейма? Нет эндгейма в понимании игроков ВоВ? )
Вопрос только в том, будет ли у НПЦ продаваться что-то, что будут готовы покупать на аукционе? Здесь очень много вопросов, на которые ответит только сама игра, так что надо подождать релиза.
Отличное интервью, спасибо.
Если предположить что приток денег стабилизирован (не сразу после запуска, понятное дело, а через некоторое время), то есть надежда на удержание экономического баланса. Хотя, признаться честно, мне кажется намного более вероятным вариант с постоянным инфляционным давлением.
В Аллодах: я потрачу тыщу рублей на всякие одноразовые бустеры, буду комфортно играть, альтернативы нет.
В АА. Я вижу на аукционе меч за сто тыщ мульонов арков. Первая же идея, что я вот крутой донатер, только я смогу купить такой меч. Но ведь эти арки попадут крафтеру и теперь он сможет потратить эти сто тыщ мульонов на покупку ресурсов, которые добыли игроки. Т.е. много денег становится у обычных игроков и они уже без доната могут позволить себе спокойно купить мечик за сто тыщ мульонов.
Как-то так. Дьявол, как известно, кроется в деталях. Все будет зависеть от того, какая часть арков будет выводиться (что очевидно и будет порождать новый донат). Но при правильном соотношении играть с премиумом может быть вполне ок.
Смотри, тут какая вещь, ты излагаешь эти моменты более прозрачно, понятно и аргументированно, чем Сергей, поскольку ты в данном случае «нейтральная и добросовестная сторона». Со стороны Сергея со странными (для продюсера) кивками в сторону ГВ2 это выглядит именно как оправдания, что подразумевает «недобросовестность». Просто на уровне текстуального анализа. :)
И тогда уж о дьяволе. Если бы такую систему предлагали ребята из Близзард, я бы забеспокоился, но в итоге им поверил. Когда это предлагают парни из Мейл.Ру… Комментарии, думаю, излишни.
Мне хочется поиграть в АА, поэтому, естественно, я буду искать какие-то положительные моменты в поступающей информации. Мне просто не хочется самообманываться, убеждать себя в том, что все хорошо, когда все не особо хорошо. Вот в чем дело. :-/
Ну, вот я не понимаю этого, прости. Человек отвечал спокойно и обстоятельно. Рассуждал вслух. Говорил, как мне кажется, откровенно. При том, что ты мои выпады видишь, да? То есть разговор не самый комфортный для Сергея был. Но я ни на минуту не усомнился в добросовестности этого человека. Напротив, поразился его спокойствию и обстоятельности. Ты много видел продюсеров, которые на конкретные аргументы говорят «Да, справедливо», а не съезжают с темы тысячей способов, которые я могу сходу придумать? Давайте все же эмоции в сторону отставим и не будем переносить их на человека, который говорил открыто, не игнорировал доводы и неудобные вопросы.
Да, он сделал все что мог на его месте, лично он как человек был абсолютно «добросовестным» в рамках интервью. Я имел в виду нечто вроде «корпоративной недобросовестности».
Впечатление примерно такое: «сверху» спустили план по добыванию денег из игроков, он лично Сергею не нравится, но надо его как-то вписывать не только во внешний информационный посыл, но и самому «с этим жить». Я ценю усилия Сергея и его подход к коммуникации, еще раз подчеркну, в рамках этого интервью.
Но лично у меня считываемый диссонанс, видимо, вызывает острый эмоциональный дискомфорт. Моя проблема, mea culpa, был некорректен, прости.
Я могу влить реал, чтобы докупить недостающие очки работы, к примеру, или чтобы оплатить налог за бОльший дом, если потребуется, или на внешку какую-нибудь… но за ресурсы — увольте!
Предвижу, что будет сложно. Особенно на первых этапах… Приведу пример из ЕК 2, есть там такая… способность — преобразование, вещи ломать, из них получаются ингридиенты для профессии «инкрустация», соответственно, уровень навыка растет от количества применений, ингридиенты получаются разных тиров. Вот я этот навык прошляпила и только уровне на 20-м поняла, что надо делать. Но низкоуровневых предметов на слом у меня не было… Предметы в ЕК вообще не очень богато падают. Я пошла на аук, а там эти, востребованные, видимо, не только мной, низкоуровневые определенные предметы стоят бешеные деньги! Доходит до того, что кольчуга 9 уровня стоит дороже, чем кольчуга… 60… потому что нужны. А мои камни инкрустации на начальных уровнях даром никому не нужны, их не продать, но крафтить надо, навык прокачивать. Ладно, сцепила зубы, нафармила, купила, разобрала. А в АА? Идешь и закидываешь реал. Без вариантов.
И про низкоуровневый крафт. В АА чтобы скрафтить оружие, шмот или бижу высокого уровня нужна шмотка более низкого уровня и так далее. Любая вещь начинается с крафта вещи самого низкого уровня и потом перекрафчивается в более высокий. Так что низкоуровневый крафт востребован.
Кстати, в чате игрокам действительно можно договариваться… и было б идеально — за обычное золото, т.к. его тоже надо, а теперь единственный источник по сути — фарм мобов. Не все любят и хотят фармить мобов!
Но, обычное золото, кажется, запретили передавать между игроками?
Да. Источник золота — мобы и квесты.
Кстати, я даже расстроился немного, так как цены на ресурсы тут же взлетели до небес. :)
Ничто так не объединяет людей, как общий враг, доказано Второй мировой))
Просто нужно быть конкурентоспособным крафтером!
Крафтить не все подряд, что самому захочется, а то, что реально нужно другим игрокам на рынке. Создавать ликвидные и нужные на рынке изделия.
Даже на начальном уровне вброс реала не нужен. Просто начинаем с самых дешевых товаров. Спекулируем, спекулируем и спекулируем. Накапливая денежки от выгодных сделок и постепенно переходим к более серьезному крафту.
Это собственно и есть настоящее производство и настоящая торговля!
Назад к первобытному строю.
А так все со временем и будет. Ибо не нужно будет проценты, выраженные в реальных деньгах, уплачивать компании.
А схема будет простой — заработать кучу арок на амбициозных игроках, вливающих донат и потом обменять эти арки у голдселеров (которые никуда не денутся) просто по более низкой цене, чем в лавчонке разрабов.
Вот у разрабов допустим арк будет стоить рубль. А у голдселеров за тот же рубль будет возможным купить десять арков. Чернй рынок никуда не денется. Просто официально арки будут покупать осторожные, а неофициально все остальные ( думаю, большинство).
*да что за день, сплошные опечатки* :(
И да, возможность обмены валют для меня — привлекательная особенность игры. Поскольку никакой фан не может дать такого адреналина, как азартная игра на деньги. По крайней мере мне.
Все дело тут еще в реализации, конечно. Официально обогащаться в АА могут только разрабы. Но они, вопреки собственному желанию, из-за свое непомерной жадности, приоткрыли дверь в такую систему, когда играть на деньги смогут и игроки.
Но так у меня другие игровые предпочтения и я их высказываю!
А нет игр на деньги только из-за позиции разработчиков игр. Им это не выгодно! Им выгодно быть монополистами в торговле с игроками. Вот о чем они заботятся, а вовсе не о вашем фане!
Куда проще открыть лавчонку «древностей» и продавать там готовые игровые вещи за реал.
И в этой системе АА я увидел кое-что полезное для себя и людей моего круга интересов.
Не совсем правда понял почему высказывать свои игровые предпочтения имеют право только любители фантиков. Это они думают, что АА для них и только для них, но так ли будет в реальной Аркейдж?
Сейчас я обращаюсь ко всем ММОзговедам. Как на счет того, чтобы выслушать альтернативное мнение и учесть другие игровые интересы?
Я уж точно не могу говорить за MMOзговед, но за себя скажу, что в данном случае такие игровые интересы могут держаться от меня подальше. Я играл какое-то время в Time Zero и видел как люди на сходке били телефоны об стены, от излишка денег видимо. Я далек от того чтобы заниматься морализаторством и расписывать Вам чем пагубен такой подход, но для многих ArchAge со старта проекта воспринимался, как что-то близкое сердцу и пост Kazzira Маленькая жизнь очень наглядно это продемонстрировал. Это проект, который ждали три года с определенными обещаниями и ожиданиями и когда его гадят вот таким вот «альтернативным мнением» никак по другому, как близко к сердцу, воспринимать это не получается. Надеюсь я достаточно четко дал понять почему от вашего мнения мне становится так тошно.
Для меня идеальная игра на деньги — это авантюрная игра! С возможностью различных коллизий. С риском.
Например, золотая лихорадка на западе. С богатыми жилами, бандитами, шерифами и прочим. А не тупо сел на табурет и нажимаешь на одну большую кнопку.
ЕВА впрочем тоже подойдет. Единственный существенный минус — невозможность официально обменивать иски на реал.
Или вы думаете, что с вводом арок мэйл.ру дало всем индульгенцию — раз уж им можно, то и всем можно?
Арки как были костылями, так костылями и остаются.
Да и про серьезный голдселлинг стоит забыть если тебя конечно не зовут орк-продажник. ты не сможешь конкурировать с серьезными
транснациональнымимультиигровыми сайтами с продажей всех валют сразу.Для тех целей что ты заявил система тоже не годится.
При этом стоит признать, что оправдываются именно худшие опасения — Мейл явно настроен на вытаскивание из игроков максимального количества денег в дополнение к премиуму.
Попытки свалить все с больной головы на здоровую (ГВ2) — это попытка сделать хорошую мину при плохой игре. Собственно, прикрыть жадность нечем, надо хоть как-то отмазываться. :( Любому хоть сколько-нибудь здравомыслящему человеку абсолютно очевидно, что влияние реальных денег в ГВ2 стремится к нулю, а вот в АА, исходя из озвученного, оно будет безграничным.
Атрон, еще раз спасибо за интервью. Теперь все, в общем-то, абсолютно ясно.
А если серьезно, то и там думают об максимизации прибыли. Только в дальней перспективе (а это значит, что игроков надо привлечь и удержать качественным сервисом), а не вот прямо сейчас, а потом гори оно все синим пламенем.
Больше всего огорчает, что, судя по всему, сейчас в таком же денежном энрейдже находится XLGames. Инвесторы применяют древние китайские пытки? Возможно.
не соответствует действительности.
Были такие ребята в «Вавилоне-5» — минбари. Они никогда (ну, почти никогда) не врали. Так вот, их… эээ… не-ложь иногда была хуже самой жуткой лжи. :)
Кстати, я при этом не говорю, что Мейл нас дезинформирует, нет. Я думаю, там все, как это обычно бывает, одновременно сложнее и проще.
На счет не соответствует действительности — меня смущает, что на арки можно будет купить любую другую игровую валюту. То есть не будет прямых внутренних ограничений на сражения кошельков.
Пока мы не узнали обратное, я склонен верить, что это правда.
Вот тебе простой контраргумент: почему они нас не отстояли? Почему эксперимент будет проводиться на нашем регионе? Это же двойной риск, разве не так?
Это уже надо не мне задавать, а мейл.ру =))
Мы не знаем тамошних нюансов, что там и как было. Но мне важно знать 2 вещи:
1 сама идея была не от мейлов
2 они пытались протолкнуть систему плексов
Я считаю, что, безусловно, систему нужно пробовать, чтобы сделать окончательные выводы. Но то, что она крайне рискованная и что в ней есть ключевые базовые изъяны (например главный мотив — «для чего мы играем? что нас заставляет стремиться в игре к лучшим показателям? что должен сделать игрок, чтобы добиться улучшения личного игрового результата?»), никуда не денется.
Мы не должны опускать руки. Мы не должны уговаривать себя, примиряться с предложенной системой. Но мы и не должны рубить с плеча. Нужно выслушать аргументы. Споров впереди еще много.
Я не хотел бы, чтобы оператор проекта в нашем регионе включал мантру «это не мы» и на этом основании ему сходило бы все с рук. Он и есть представитель разработчика здесь. Он для нас и есть разработчик. Не «просто мимо проходил» и не «чего изволите?», а организация, обладающая, по идее, информацией о настроении русскоязычного сообщества и средствами общения с XLGames. Намного более эффективными, чем публичные петиции.
Особенно, если учесть, что лицо осознает, что проверить сообщаемую информацию у окружающих вряд ли получится.
Сам факт влияния реальных денег на игру совсем не плох. Дело в нюансах. Если эти реальные деньги будут свободно обращаться на внутриигровом рынке — то это будет здорово!
Если все пойдет в лавочку разрабам — то будет жуткий отстой.
Система эта с арками в чем то многообещающая, но жутко хромоногая. Логически не завершенная. Вот если бы бы свободный обмен валют (деньги на арки, арки на деньги), то все встало б на свои места. И рынок свободный и конкуренция и никакой инфляции этих арок.
Но поскольку жадность владельцев игры победила логику и здравый смысл, то получаем явно кривую финансовую модель, зато жутко выгодную разрабам)))
Да, замечательный poker room. И легким движение руки
брюкиигра превращается в шикарную работу. Ужас. Более ужасной мысли, касаемо игры, еще не встречал.Кто то играет на фантики, кто то на реальные деньги. Решительно не пойму, по какой причине фантики у вас являются обязательным условием игры.
Мы тут до сих пор об ArchAge говорим? Проекте, который изначально планировался по подписке?
Да и просто возьмите себе на заметку, что есть достаточное количество людей, в том числе и я, которые хотят жить в стране, где такой подход вообще изолируется. Букмекерские конторы, казино, лото и прочая — ваше право, стройте отдельные города — развлекайтесь, мне все равно куда вы тратите свои деньги, но мы все таки продолжаем говорить об ArchAge, который заинтересовал в основе своей людей, которые не собирались играть в казино.
Я вообще сторонник свободы воли и возможности выбора. А тут в основном, как я понял, любители патернализма собрались. «Оградите нас от нас самих. Понастройте везде „инстансов“, запретите азартные игры, торговлю, а лучше и деньги вообще. На деньгах плохие дяди спекулируют.»
Вот не хотел говорить но все же скажу. По определенным играм понятно, какие люди составляют там основной контингент. Все вот эти вещи на веревочках и прочая лабудень служат только одному — лишить игрока свободы воли. Это есть ни что иное как коммунизм, джамахерия или любой другой авторитарный патерналистский режим без разницы в названии.
И сами не заработаем и другим не дадим. Мы помаленьку и остальные должны помаленьку. Мы этим занимаемся и остальные должны. Мы оклад получаем( в рейды ходим) и другие также будут.
Если перйти к сути вопроса — мне кажется у мейловского доната в АА есть два положительных момента.
1 — за реал будут покупать игровую валюту, а не вещи — это очень важно.
Если бы продавались готовые вещи, влияющие на баланс игры — это было бы полным отстоем. Вся выручка шла бы полностью в карман разрабов без всяких посредников.
А теперь простые крафтеры могут поучаствовать в этом распределении прибыли. Игровые деньги то будут прежде всего нужны на покупку скрафченных товаров. Просто игрокам АА нужно будет теперь научиться реальной торговле. Они должны будут знать потребности рынка, нужды игроков. И вот эта то необходимость производить действительно нужные вещи и торговать с живыми людьми привела тут некоторых к батхерту. Понимаю, это не тюки безотказным нпц сдавать.
2- система налогов во владении игроков. Возможность получать игровые (и почти реальные) деньги с контролируемой территории.
Я бы сказал — Наконец то! Эти игры с контролем территории приобретают хоть какой-то значение. Не просто взять штурмом замок на два часа, как в ГВ2 и почти тут же его потерять. Это уже что-то достаточно осмысленное!
Притом реальная выгода от контроля территории приведет к усилению конкурентной борьбы за нее, к накалу страстей! Что означает — большая организация, ответственность, серьезнее и достовернее война.
Вот такие положительные моменты возможны от этой мейловской системы полудоната.
А если добавить на страницу разметку, чтобы можно было давать ссылки вида strannye-dovody.html#item5, так вообще шикарно.
Все мы знаем, какой проблемой в ММО является масс ганк. И все это при том, что награда за него по сути — фан и иногда фантики. Ты вообще представляешь, что начнется, если с убитого игрока можно будет снять реальные деньги?
шестеркикитайцы. И все это ради того, чтобы наполнить чей то кошелек. Проблема в том, что как только в игре станет возможно заработать серьезные деньги туда придут «серьезные дяди». Они начинут мучить всех бесконечными искочасами и искать лазейки для ботов. Думаю что именно по этой причине в энтропии такой убогий геймплей. Серьезным дядям не до игр.Тебе интереснее будет сражаться за спейс, если контроль над спейсом не будет иметь никакого ровным счетом значения? Все будет слишком сильно смахивать на аттракцион.
И тут же ранее.
Так зачем же упрощать до казино целый мир?
Не будет фана — не будет игроков, а значит и денег у разработчиков. Люди же идут в игры за развлечениями. Так что разработчикам скрипя зубами приходится заботится о нашем фане, в том числе и о том чтобы нам никто не мешал его получать.
А игры на деньги есть, FOREX например. Ничего лишнего и деньги вполне конкретные. Правда нюанс в том, что там и деньги можно потерять. А не так как в обычной игре: пришел, испортил фан как минимум «собирателям» и «крафтерам», получил профит.
Скупил пару десятков акков, настроил ботов — а тут их раз, и их забанили. Финансовые потери на лицо.
Ну это я так, из духа противоречия возразить хотел )))
:DDD
Я конечно эту игру не ждал, и зная отношение большинства здешней аудитории к тем играм которые нравятся мне можно было бы позлорадствовать.…
Но неохота. Можно конечно пожелать удачи и оправдания хотя бы оставшихся надежд. Но — не верю я мылу.
В общем грустно все. Особенно если придут люди для которых влить «50тысяч и тысячу в месяц на персонажа» в общем то «вполне разумный и умеренный донат»
В том то и дело, что можно!
Просто сделать покупку арков не только за кристаллы но и за золото, т.е. кристаллы+золото=арки
Таким образом, у нас есть действующие ограничение на ввод арков в игру и повышается значение золота. При этом фармить золото нужно конкретным персонажем, а переводить золото в арки голдселлерам просто невыгодно.
Так же непонятно почему нельзя увеличить количество игровых способов введения арков: данжи, те же сокровища и может быть еще что-то.
Как вывод, сложилось впечатление что на нас хотят просто опробовать подобную модель, сделали на подопытными крысами =(
Но из ответов всё-таки многое смущает.
Каким образом на практике они собираются регулировать инфляцию? Какими бы стабильными ни были вливания донатящих игроков, но скачки неизбежны, так как есть некий среднестатистический уровень кошелька скажем в 8-10т.р. ежемесячно, но есть и индивиты заливающие сразу сотнями тысяч, а то и миллионами и появление таких индивидов не может ни сказаться на общем валютном запасе игрового мира. А бесконтрольное повышение общемировых валютных запасов, как известно, порождает инфляцию. А в условиях инфляции по прошествии некоторого времени новому игроку без сторонней поддержки гораздо сложнее адаптироваться, так как цены сильно завышены по сравнению с первоначальным их значением.
Так же существует такая вещь, как дефляция. Если процентное соотношение донатер/фришник будет слишком перекошено в сторону фришников, то вполне может возникнуть ситуация, когда общая масса вливаемого реала не способна окупить потребности всей массы игроков. В итоге одевшимся донатерам банально не будут требоваться те ресурсы, которые им будет предлагать рынок, а значит и покупать они не будут, а тем игрокам, которым эти ресурсы нужны нечего будет предложить донатерам в обмен на их арки. В итоге продать что-либо будет крайне сложно даже по минимальным ценам.
Единственный способ всего этого избежать — это оперативно регулировать объёмы получаемых арок внутриигровыми методами (в том числе начисляемых за премиум) и соответственно налоговую ставку. Сможет ли Mail это осуществлять? Мне, если честно, сомнительно.
Неужели мэйловцы будут регулировать количество арков за кристаллы для каждого сервера отдельно в зависимости от постоянно меняющейся ситуации? Ой, не верю. :)
*З.Ы. в прекрасной инфографике ММОзга, кстати, ее не хватает*
Ну. простите, я уже становлюсь подозрительным, да. :)
Очевидно, что основной источник — это паки. Зная механику, иначе и быть не может, ведь речь идет о контроле моря.
Ну да, основным источником должны быть паки. Надеюсь, за арки дельфы нельзя будет купить вообще никак.
Можно. На аукционе.
За разъяснения спасибо.
Мне как потенциальному игроку важен пока один момент — насколько комфортна будет игра при оплате только премиум подписки, т.е. 300р в месяц, как было озвучено.
Если я буду чувствовать дискомфорт — значит меня пытаются обмануть и лесом такую игру. Если нет — значит у ребят все получилось.
Самое ценное на мой взгляд в данном интервью в последней фразе, если она не для красного словца конечно, — часть контента для Кореи отложена в пользу разработки российской локализации. Чувствуете приоритеты? :)
Еще хотелось бы отметить, что покупка премиума почти никаким образом не влияет на уровень комфортности игры. По сути это получается обязательный минимум ежемесячного доната. Поэтому, какой в этом смысл?
Таким образом должны существовать прямые, более простые способы добычи арок, но недоступные голдселлерам: данжи, сокровища, рыбалка, возможно бг…
Просто интересно. :)
Говорит что в вов можно купить голд у голдселеров, но забывает о том что голдселер, даже если он бот, оплачивает подписку(тратит деньги реальные), тратит время, даже если это бот, плюс рискует оказатся побаненым с отбором всей оставшейся голды, а они просто рисуют деньги. Кроме того в вов нельзя за золото получить топ пвп шмот, да и топ пве тоже нельзя. В архейдж насколько я понимаю за деньги получить топ шмот можно.
В гильдварс кристалы продают игроки игрокам, ничто не штампуется из ниоткуда. Да и не купить в гильдварс за золото преимущество особо.
Про Еву я ничего не знаю, но тоже сомневаюсь что там похожая система.
«Как нам казалось — большинство игроков интересует именно «что можно делать бесплатно», «что будет если я буду покупать премиум» — с этого начали.» — это вообще фраза из разряда, мы же вам бесплатными 500 ор помахали, чо вам еще надо то.
Дальше зацените, как Нивал с Галенкиным аккуратно про монетизацию в Блицкриге говорят. Пока вообще не ясно, что там за система… Поэтому никто и не вайнит. А мыло тут сразу облажались. Если бы не признавались, что арки можно покупать за кристаллы — еще можно было бы долго пользователям голову морочить. Может они это специально? Или там вообще люди за еду работают в этом мыле, как в Воронеже специалисты техподдержки за 20 рублей.
Это валюта для торгов между игроками и с помощью этой валюты мы оплачиваем налоги на землю (где мы строим дом и занимаемся фермерством), налоги мы платим правителю этих земель(мастерам гильдий) получается что мастер гребет лопатой эти арки, становится богатым и не знает куда эти арки потратить, но чтобы завоевать территорию нужен клан с хорошими игроками и чтобы территорию продолжать сохранять.
Для чего нужен клан и сохранять территорию? (вот я простой игрок одиночка«не хочу я быть в нубо-клане каком то» хочу построить дом на чужой земле мне придется платить налог пусть это будет 10 «арок» мне придется донатить или много напрягаться задротить до потери пульса чтобы скрафтить шмотку и продать её за «арки» чтобы погасить налог за землю!),
Мастер создал клан и набирает игроков чтобы на них разбогатеть(«Д: для чего мне это надо? я не люблю кланы пфф» «В: вот именно что я буду напрягаться ради того чтобы мастер получал бабло а я за него сражаться и себя надрывать, да ну на фиг я тоже побегаю без клана че там арки как нить намучу для налога»),
тогда нам Мастер предлагает другую схему «а давайте ребят мы теру завоюем а я вам налоги уберу на свой клан или снижу на минимум» (тут сразу нужно будет задуматься а для чего мне нужен будет клан?) тогда будет дополнительный тонус в ступить в гильдию тогда будет плюс для игроков вступившие в клан и будет азарт бороться за свою территорию.
(Для игроков плюс: то что мы уже избавляемся от лишней траты «арок» а можем потрать их на крафт щмотки чтобы стать сильней и продолжать держать территорию. Для Мастера плюс: будет хотеться вступить в этой клан и будет толпа народу просится, плюс в том чем больше народу тем легче держать территорию и + чем больше народу тем больше доходу при минимальным налоге мастеру этой гильдии для строительства и укрепления замка) тогда мы уже меньше тратим эти «арки» и получаем значимость клана и территории".
Введут «арки» на них можно покупать шмотки(это только для ленивых или мало играющих людей), ведь шмотку можно скрафтить самому (а скрафченные своими руками шмотка лучше чем купленная), одна проблема это будет собирание «ресов» потому что за ними будет стоять очередь, и будет война за эти ресурсы,<но тут же есть клан тебе в помощь> «Д: эй ребятишки а давайте будем добывать ресы вместе, вы будете меня охранять а я буду собирать эти ресы», «Н: не ну ты офигевшая рожа мы тут будем стоять не получая от этого нечего а ты будешь богатеть? не друг мы не согласный!»,«Д: не ну ребят я ж непросто так за бесплатно вас прошу а услуга за услугу, вы мне помогаете собирать а я вам за это могу предоставить хорошую шмотку бесплатно скрафтить, как говорится будем выручать друг-друга(кто-то портной, кто-то кузнец и так далее)» это называется консты для добывание себе разных принадлежностей для развитие персонажей, так можно фармить-данжи и т.д.
это уже нам минимизирует расходы на арки, и тем самым мы можем играть без бешеного доната и все будем довольны и радостные, а те ленивые игроки пусть сидят и плачут про «арки» дальше! «как это плохо и т.д.»
«если приложить голову можно чего хочешь добиться»
А остальные категории игроков — побоку? )
игроки делятся на виды:
«Исследователь» — игра занимает не больше недели (если понравится играет дальше),
«Задрот» — который играет целыми днями, играет довольно долго,
«Донаты» (бывают двух видов): 1. Задрот-донат
2. Донат — каторый хочит стать круче всех за кароткие сроки(но при этом быстро теряет интерес к игре),
«Нубы» — которые нечего не могут сделать (бывают довольно долго играют), простой игрок (одиночка)- пати для данжей и квестов ищет изключительно с мира, бывает донатит для комфортной игры(но не слишком много)
Люди которые хотят играть они будут играть в кланах и так далее…
я оцениваю себя (на что я способен и как я сам могу одется и развить персонажа, на сколько я криворукий в пвп перед донатами «хотя я редко им проигрываю в пвп(потому что у меня опыт пвп исключительно временем а не донатом, и все зависит от рук на сколько ты профессионально владеешь своим персонажем)» мне интересней играть когда развиваешься постепенно, есть мечта которую ты пытаешься достичь, а не просто «взять, купить, поиграть и кинуть»
«арками» нас не ограничивают в шмоте и не делают игру быстрей.
Интересней достичь чего то своим трудом, как и в реале…
ММО игры, делаются для сообществ, компаний
«Один в поле, не воин!»
Что тогда?
Значит, дядя с толстым кошельком будет по определению иметь больше возможностей в игре по сравнению со мной?
А какой-нибудь особо упертый клан установит налог в виде реальных денег и будет делать с аукционом, что захочет? Так выходит?
Я думаю там люди неглупые сидят и такое допустить они не могут)
Лучше деньги гребсти по немного но с большого количества людей, чем помногу но с маленькой группы людей)
Основная претензия к игре — инфляция. Но у нее есть шансы на урегулирование.
Ну в Еве например вам с другом будет доступен строго определенный набор занятий, не включающий так называемый хай-энд с нулями, войнами, посами и прочим. Я не думаю, что тут в АА будет что-то радикально другое. Я считаю, что это нормально для ММО, что надо вступать в гильдию для серьезных достижений.
Донатеры выберут «изи, подписчики медиум, а те кто не хочет платить ни копейки могут поиграть на харде.
Тоже самое с кланами, констами, игрой с другом и соло-игрой, чем меньше у вас социализация, тем более сложную модель игры вы для себя выбираете.
Но это не значит, что играть будет невозможно, многим даже нравится невозможная сложность, она заставляет мозг работать на максимуме и даже на ней часто люди умудряются добиться больше, чем те кто выбрал сложность „изи“ и совсем не хочет думать в игре.
— Кофе сколько стоит?
— 11
— А чай?
— 6
— Чай хочу.
=)))
Другой пример, Моя дочь 14 лет учится и играть много не разрешаем, естественно и на игры деньги практически не даем, но ей этого не нужно, она играет на харде без доната, но своей социализацией так играет что порой удивляешся как она может найти язык со стольким количествоми людей. Ей по барабану пвп, ей интересно общение, у нее было в Аллодах куча друзей, которые ей помогали по игре, делали дорогие подарки, как я не пытался присечь их, вообщем делали ее игру комфортной без вложений. Убери эту опцию хард и большая прослойка таких людей тоже минус.
3 пример, тип людей — это я, всегда стараюсь экономить деньги и доначу только по сильной необходимости. Считаю, что премиума для меня будет достаточно, у меня есть время и главное желание пофармить, подратья, поиследовать мир, поторговать, есть время руководить группой или даже гильдией людей. Если конечно будут стоять у гильдии очень высокие соревновательные цели, то тогда придется задействовать и реальные ресурсы, но соревнования мне хватило в Аллодах, быть 1м это жить в игре и жить для игры, не хочу, устал от этого.
Так вот, о чем я, да о том что у меня в семье 3 типа людей, с разными возможностями и желаниями и в АА всем им должно быть комфортно играть выбирая самому стиль игры.
Если удастся сбалансировать донатеров и задротов — шикарно. Но только при такой системе есть хороший такой шанс, что донатеры будут в выигрышном положении даже при меньших временных затратах.
Другими словами, если я оплачиваю исключительно премиум, сколько в среднем рублей (естественно в арках) я смогу заработать в день? Вот в чем главный вопрос.
Вот люди об этом и говорят, что ты Есть время но донатить приходится.
Есть баланс между жопочасами и вливанием бабла.
Если вливание бабла помогает тебе «сгладить углы» геймплея и проще дойти до капа, это одно. А если вливание бабла выводит тебя в топ, несмотря на все ДИКИЕ жопочасы реальных задротов которые кладут здоровье ради успехов в игре, то это лицемерие и за такое надо морду бить.
Выбравший ИЗИ в среднем будет играть успешнее чем такой же игрок который из финансовых соображений играет на хард или медиум.
В результате донатеры со своим режимом игры в основном окажутся сверху.
Для многих такой расклад снижает ценность игры в принципе.
Там где спорт (соревнование) там и большие деньги, будет спрос, будет и предложение.
2010 год. Аллоды. персонаж Сплайт — донат около 1 000 000 руб. соло убивает рейд 24 человека с донатом 1-10 000 руб. Кривой баланс.
2013 год. Пати Сплайта (6 человек) — суммарный донат около 5 000 000 не всегда убивает пати (6 чел) с сумарным донатом 50 000, а 7-8 человек с донатом 10 000 вообще сомнительно убьют ли.
Примеры грубые, многие факторы не учитывались, но проще говоря донат в 1 500 000 отличается от 50 000 какими то 5% в дамагу и защите, что не так уж критично.
Все зависит от разработки, АА не Аллоды, тут критично потерять 80% игроков, так что разработчикам либо придется балансировать донат, либо это убьет игру.
мыла.рукорейцев это легализация и монополизация черного рынка :D.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=968161
Обрати внимание на количество «боящихся». И это лишь один продавец)))
Мне просто аргумент arykalin про страх показался странным. Если бы за это в Еве действительно активно банили, не было бы столько довольных покупателей. Я вовсе не имел в виду «смотрите, сколько людей этим занимается, значит это норма»
Ат, а с чего ты взял, что я вообще пытался мерить эффективность CCP?))) Мой ответ был конкретно на фразу, которую я процитировал:
Т.е. страх — это вообще ни разу не мотиватор к сдерживанию РМТ. И лишь это я хотел сказать. А не то, эффективно CCP за это банит или нет. =)))
Точно также раньше говорили про спам, однако сейчас на мое гмыло спама почти не падает, а если падает то только в специальную папочку. Несмотря на то, что я свечу свой адрес везде где только можно. А ведь тоже могли сказать «бессмысленно» и создать какие нибудь безумные сервисы типа заплати спамеру сто рублей и тебе в ящик придет на сто писем меньше.
А ещё другая сторона медали. Есть ведь гильдии с очень состоятельными донатерами. Что если такой донатер решит овнить сервер и будет скупать перманентно всю пыль за которую идут торги за осады? Никаких осад не будет.
А такой момент, в конце концов зачем людям территории на севере? Выращивать акхиум как известно невыгодно, выгоднее его фармить в данжиках и просто с мобов. А при такой системе как хочет ввести мейл (налог на землю за реал, а налог на севере может быть выставлен заоблачный, у райзов он был выше чем у китайцев если не ошибаюсь) последние желающие выращивать акхиум скажут «Да пошло оно в жопу» и свалят обратно на юг.
1 это урегулируют разработчики
2 игра умрет довольно быстро
Все мы понимаем, какой вариант предпочтительнее)))
В случае с пылью, если ее всю скупят, значит она взлетит в цене и обычные игроки смогут зарабатывать состояния на ее добыче. В крайнем случае можно ввести дополнительный способ ее добычи.
Право на осаду замка стоит 5000 рублей. Вне зависимости от цен на пыль.
После чего кланы у которых нет таких донатеров просто не будут попадать на осады — или пыль будет очень дорога даже чтобы купить 1 единицу или ее будут просто скупать те кланы которые влили 10к рублей в игру перед этим.
Т.е. цены будут зависеть от политики ЦБ а не разработчиков.
но проще говоря вопрос в соотношении… поясню… допустим 100 арок стоит 10 баксов… как сдалеть так чтобы данная стоимость не влияла на игровой процесс… и стабилизировать экономику ?? да очень просто… нужен барьер… и он в игре есть естественный и очень простой… но этого не сделают ибо хотят ободрать бабла причем вагон и пару сотен телег… как этого избежать ?? и не убить игру и сделать еще лучше ??? да очень просто есть РБ… респ ограничен это 1, количество их ограничено это 2… это 2 барьера для экономики и стабилизацаии… каким образом ??? да очень просто… сделать дроп с рб 1000000 арок при стоимости 100 арок 10$ и таком дропе с рб данат просто будет искоренен… наглухо… боты ??? кто им даст фармить рб ?? да никто… стоимость товаров на рынке ??? устаканится за 1 месяц!!! гарантия но спорим на квартиру в москве такого меил не сделает… а будет прикидываться невинными овцами и срать в уши про то что это не их инициатива…
Система работает ^_^
силаяркость, тем больше и ответственность, ну вы помните, да? :)Питерюный падаван, с большой яркостью приходит большая ответственность!» :DПо крайней мере, это было бы и средство борьбы с ботами, и уменьшит дифференциацию между донатерами и не-донатерами.
Ну как в Еве опять же — если купил корабль, но не умеешь летать на нем — 99% деньги на ветер. Ну эту тему уже поднимали.
Но вот я что-то не помню, разве не нужно иметь улики в виде крови, чтоб подать на игрока в суд?
Но насколько я помню, можно репортить шерифам «подозрительных» личностей без каких-либо улик.
1)Допустим вкладывая реал покупаются кристалы, за них можно купить прем, бусты, всякие красивости и арки.
2)Арки. За них(и только за них) платятся налоги, их можно купить за кристалы(донат), можно выставить на аук, где единственной валютой будет обычная голда(за которую их купят недонатеры). Также должен быть альтернативный, внутриигровой, но сложный способ добычи арок: рейд-боссы, морская торговля(что простимулирует и торговлю и пиратство).
3)Собственно голда, обычная внутриигровая валюта, добываемая фармом, торговлей и.т.д…
Дальше нужно только поддерживать баланс между тем что можно купить за кристалы(100% донат) и некоторой частью магазина, ассортимент которой доступен за арки. Также нужно расщитать количество арок получаемых за то или иное игровое действие(убийство рб, торговля по морю мб ещё чегонибудь, что сложно осуществить ботоводством), чтобы один человек за месяц мог максимум покрыть аренду домика+ чуть-чуть на личные расходы. Всякие там осады, содержание замков и.т.д. должно требовать серьёзных вложений всего клана. Либо донат.
В этом случае реальный клиент mail.ru сталкивается с трудностями. Он получил арки, но ему еще нужно пойти на аукцион и совершить удачную сделку по приобретению настоящей игровой валюты. Так с реальным клиентом, который платит деньги компании и является смыслом существования игрового проекта, поступать нельзя. Как только это становится понятным, примерно через секунду придет осознание того, кем является человек, который не платит mail.ru реальных денег, даже если играет на премиуме.