Как меня пытались убедить, что подписка устарела

Недавно мне со знанием дела рассказывали, что подписка больше неактуальна, а настоящее и будущее за фритуплей играми с донатом. Началась беседа с недовольства игроков, что донат убивает игры. И если раньше это происходило постепенно, то теперь прямо со старта вводят такой несбалансированный магазин, что играть не хочется.

В ответ собеседник спросил, а что с донатом не так. Например, в реальном мире ты ездишь на старой дешёвой машине, а Петя купил Теслу. Тесла очень быстро разгоняется и выглядит престижнее, но и цена намного дороже. Так что, это не должно тебя задевать, всё честно. А если тебе это не нравится, то ты просто завидуешь.

Читать дальше →

О необычных темах. Часть 2: Star Trek Online, или история одной случайности

В своей первой заметке про редкие миры я писал, что в ближайшее время планирую поиграть в три супергеройские игры, упомянутые в заметке. В Marvel Heroes я периодически играю, когда нет времени на что-то более капитальное: геймплей там простенький и ни к чему не обязывающий. Ещё бы скин Дума на Железного Человека и больше мне ничего не надо. Увы, пока его ещё не нарисовали.

С двумя другими играми ситуация сложнее: для того, чтобы играть в них полноценно, нужны более капитальные вложения: 15 долларов в месяц по стандартному курсу. Так как пока у меня редко бывает свободное время на игры, тратить такие деньги мне жалко. Поэтому DCUO отложена на полку (но к ней я в будущем обязательно вернусь, так как она продолжает развиваться – авторы рано или поздно обещают выпустить обновление, полностью переделывающее текущую классово-оружейную систему). А вот полумёртвая Champions Online, где жизнь теплится только в чате, у меня совершенно точно не являлась кандидатом на капиталовложения (хотя одно вложение там совершенно необходимо).

Но потом я обнаружил, что в клиенте Arc есть возможность подзаработать премиум-валюты за довольно простые действия — играть в игру столько-то дней, заполнить информацию в профиле и так далее. Так вот, одним из первых серьёзных заданий было поиграть в Star Trek Online. Отсюда история и начинается.

Читать дальше →

Фри-ту-плей идет за тобой, ЕВА

EVE Online: Фри-ту-плей идет за тобой, ЕВА
Есть выражение, что все рано или поздно станут китайцами. Так и с ММО. Такое ощущение, что все станут Фри-ту-плей.

Есть новости хорошие, есть плохие, а есть те, о которых жалеешь что прочитал. Возможно, я что-то не так понял, так как читал статью в 2 часа ночи, но в итоге ССР вводит фритуплей.

Я не хейтер и пытаюсь видеть позитивное в статьях и дев-блогах, но эта новость меня расстраивает.

В защиту Free to Play

Игры Разума: В защиту Free to Play

Данный текст является переводом серии шоу Extra Credits. Текст не согласован ни с кем, а мысли, отражённые в нём, могут не совпадать с мнением переводчика, редакции, властей или аффилированных структур. А могут и совпадать. :)

Если вы смотрите наше шоу, то вы должно быть знаете, что мы верим в F2P модель. По нашему мнению, потенциально это одна из самых чудесных вещей, что случилась с видеоиграми. Она позволяет игрокам платить достойную своей игры цену, в то же время даёт возможность разработчикам не терять тех пользователей, которые не могут себе позволить заплатить стандартную стоимость, или тех, кто хочет заплатить гораздо больше. В идеальном случае это превосходная модель.


Читать дальше →

Интервью

Холодный Кофе: Skyforge: Интервью

Олег Хажинский — в прошлом ведущий автор культового журнала Game.EXE, а сегодня бренд-директор компании Mail.ru, после интервью ММОзговеду сказал: «Настолько глубокого и честного разговора у меня не было по Skyforge вообще никогда». Но интервью вы не увидели. И, похоже, не увидите вовсе. Это важная часть истории проекта Skyforge.

Читать дальше →

P2P Официально, платно, по-честному!

Lineage II: P2P Официально, платно, по-честному!
Однажды в одной далекой галактике далеком 2004 году я начал играть в Lineage2 на сервере далекой заморской страны. Языковой барьер барьером не был, сервис был неплох, тормоза dial-up'а не пугали и аудитория радовала. Да только не одобряло мое чувство собственной жадности маленькую деталь: наличие абонентской платы.
Читать дальше →

Free to live


Попалось занятное видео на ютубе, захотелось поделится. К играм оно прямого отношения не имеет, но напомнило мне здешние дискуссии. Кто знает, чем станет мир через 30 лет?

Free to play, как образ жизни

Black Fire: Free to play, как образ жизни
Вы заметили, как много стало F2P проектов в игровой индустрии? Все потому, что издатели поняли — вместо того, чтобы брать единичную месячную плату с игрока, намного прибыльнее предлагать многоразовые услуги в большом количестве. А сам проект сделать «условно-бесплатным», продавая игрокам внутриигровые предметы. Все мы прекрасно понимаем, что «бесплатные» игры обойдутся нам намного дороже, нежели игры с подпиской, но мы продолжаем играть в них. Почему? Давайте разбираться вместе! Ниже я приведу общие плюсы и минусы «бесплатных» игр, и на примере одного проекта, покажу, как работает принцип виральности в игровом коммьюнити.

Читать дальше →