ArcheAge: Маленькая Жизнь
Последнее время обсуждения русской локализации ArcheAge достигли довольно критической точки. Когда я читаю подобные обсуждения — иногда забываю, зачем я здесь.

Действительно, зачем мы все ждем эту игру?

Политика, механика, экономика и прочее — это все важно. Но я хотела бы немного отойти от этих важных вещей и вспомнить о другой стороне игры. Ведь каждая игра — это еще и произведение искусства, в которой вполне может зародиться маленькая жизнь.

Начало

ArcheAge: Привет!=)
Это я! Ну… По крайней мере какое-то время это действительно была я. Отважный исследователь, полный сил и энтузиазма!

ArcheAge: Я маленькая лошадка..
Сколько бы я не порывалась помогать всем и каждому — проблемы с языком давали о себе знать, и иногда я плутала, нагруженная до отказа, не понимая, чего от меня хотят… Больше всего, конечно, страдала лошадка.

Одежда меняет людей

ArcheAge: Вооружена и опасна
До определенного уровня у меня не было возможности сообразить себе одежку — приходилось носить то, что выдавали, за определенные поручения, местные жители. Так я стала злостным разбойником и «своим человеком» в кругах всяких негодяев и бандитов. Не специально, конечно.

ArcheAge: Персональный защитник
У подпольной жизни есть свои преимущества — мы подружились с волком! Мой грозный защитник оказался милашкой в душе и порывался изучать мир ничуть не меньше меня. Правда ему больше нравилось изучать монстров. Иногда изнутри…

Настоящее исследование

ArcheAge: Я люблю свою лошадку
На самом деле мои приключения начались с момента моего появления в мире, но исследовать мир верхом оказалось значительно приятнее. И не так одиноко. Вскоре мы стали лучшими друзьями и у нас появилось общее увлечение — убегать от монстров.

ArcheAge: Рыбный грот
Исследуя дальние уголки мира всегда можно наткнуться на что-нибудь неожиданное — например на дневной улов рыбы, спрятанный в узком гроте, на одиноком острове посреди моря.

ArcheAge: Тайное убежище
Однажды я нашла загадочную тайную пристань со складом. И это совсем не на пиратском острове.

ArcheAge: Белая вода
Знакомьтесь! Это мое маленькое место для медитаций. На мой взгляд — это самый милый уголок Острова. «Какого Острова?» — спросите вы. Помните заметку "Остров"?

ArcheAge: В пути
Для меня стало чистым откровением, что можно получать удовольствие, просто галопируя по местности. Если вы любите, сидя в машине, наблюдать за сменой пейзажа — думаю вы тоже оцените.

ArcheAge: Подходы к замку
Север оказался очень оживленным местом! Вокруг замка постепенно формируется настоящий городок.

ArcheAge: Ночь
«Прорываясь сквозь ночь!» Ночь наступает со всех сторон. Она змеится у вас под ногами, когда заходит солнце… один миг — и все погружено во тьму. И тогда… тогда начинаешь видеть мир совсем в других красках. Это — уже совсем другой мир, принадлежащий обратной стороне света.

Глайдеры

ArcheAge: Там высоко..
С высоты все выглядит по-другому. Иногда я забиралась повыше и спрыгивала, чтобы лететь. Полет ради полета.

ArcheAge: Горы
На самом деле полет — это не только любование пейзажами! С помощью глайдера можно быстрее передвигаться, искать слезы и… и еще раз наслаждаться видами! Да!

ArcheAge: Грозовой остров
Если вы подумали, что ArcheAge — это светлый и добрый мир — вы ошиблись. Честно. Я просто боюсь мрачных мест. Но иногда они находят меня сами.

Дом

ArcheAge: Дом, милый дом
Однажды я зашла в эту деревеньку. Просто зашла. С тех пор она стала моим домом. То самое спокойное место, где можно отдышаться, наслаждаясь мирной жизнью.

ArcheAge: Ищущий мозги
Какой же дом без личного садика? «И пусть весь мир подождет!»

Морская тематика

ArcheAge: Ночная вылазка
Надеюсь вы не подумали, что я забыла про море? Какое-то время я была уверена, что море безопаснее ночью…

ArcheAge: Первый раз
Вы думаете море — это корабли? «Ха!» — скажу я вам. Ослики тоже неплохо плавают. Правда я до сих пор не могу забыть удивленные взгляды рыбаков…

ArcheAge: Лавировали, лавировали...
Сначала пришлось приноровиться к ходу парусника. Мой парусник был немного побитым, но до ремонта дело не дошло.

ArcheAge: Водная гладь
Тут не нужны никакие комментарии. «Море!» Море до горизонта во все стороны! Солнце и соленый воздух! Главное держаться за штурвал…

ArcheAge: Самое красивое море
И напоследок бесподобный закат. Когда ты плывешь, щурясь на солнце, чувствуешь спокойствие. Да, на меня могут напасть в любой момент. Да, у меня не самый быстрый корабль. Но какая разница, когда закат окрашивает все вокруг в оранжевые тона, а вода, кажется, густеет прямо на глазах!

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

37
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

102 комментария

avatar
Отлично, просто отлично! Я чувствую… как становлюсь… добрее. И арки… уже не так… раздражают. :D
  • +13
avatar
Так и происходит подчинение.
  • 0
avatar
Шикарно! Тройное шшшикарно! Идеальная статья для остужения горячей головы, искреннее спасибо от всей души!
Комментарий отредактирован 2013-10-01 02:39:06 пользователем Kaizer
  • +1
avatar
Как теплое молоко в холодный кофе =)
  • +3
avatar
Я бы сказал горячее молоко в холодный кофе)))
  • 0
avatar
Теплое больше подходит настроению заметки =)
  • 0
avatar
Но теплое молоко при добавлении в холодный кофе не делает кофе теплым, лишь менее холодным, а горячее делает =)))))
  • 0
avatar
Забавно осознавать, как в голове мысли «гребаный донат, гребаный донат, гребаный донат» после прочтения одной заметки сменяются на «хочу! хочу! хочу!». Не донат, конечно, хочу, но… блин, как же красиво!))))
  • 0
avatar
Ай, автора заметки должны нанять мэйловцы, чтобы после каждого своего грубого промаха выставлять на баррикады эту красоту и поэзию, дабы разгневанные игроки не смели их к чортям собачьим. *скупая мужская слеза*
  • +1
avatar
Погоди, так может автор этой заметки и есть…



=)))))
  • +1
avatar
Хороший рассказ, красивые скрины! От этого еще более печально, если монетизация вынудит отвернуться от всех этих красот…
  • +7
avatar
Спасибо большое, очень приятный взгляд на игру!
  • 0
avatar
О, я и не знал, что среди питомцев есть волки. Симпатичные.
  • 0
avatar
Какая уважающая себя корейская игра может обойтись без волков?
  • 0
avatar
Без собак, ты хотел сказать? =))))
  • +2
avatar
Естественно))
  • 0
avatar
Я только сейчас заметил… одному мне этот вид кажется странным?))))

  • 0
avatar
Если речь идет о стадах коров. Нет, это еще весьма скромно. Я видел скрины с гектарами угодий, засаженных коровами. Это ведь самый реальный способ фарма голда. У нас возможно будет по-другом, в свете того, что у нас будет «русское поле экспериментов» с экономикой. И, кстати, никому не показалось немного оскорбительным, что из ру-сообщества сделали испытательный полигон перед тем, как игра уйдет на Запад?
  • +2
avatar
И, кстати, никому не показалось немного оскорбительным, что из ру-сообщества сделали испытательный полигон перед тем, как игра уйдет на Запад?
Более того, я даже не вижу причины называть это «испытательным полигоном».
  • 0
avatar
Я не так силен в экономических системах игр, для меня лично они все были убыточными, несмотря на все потуги заработать хоть в одной игре. Но разве у нас внедрен не какой-то промежуточный невнятный вариант экономики АА по сравнению с Кореей, Японией?
  • 0
avatar
Я думаю, что это совершенно не связано с Западом. Скорее, совсем с другой частью света. Предполагаю, что система изначально разрабатывалась для Китая.
  • 0
avatar
Но внедрена-то была у нас, и мы вроде последняя остановка перед нашими более западными друзьями.
  • 0
avatar
Ну это вопрос скорости работы Trion. Mail просто приготовил локализацию раньше.
  • 0
avatar
Я вот не знаю, что там в Китае сейчас. А вы?
  • 0
avatar
Если честно, меня не так занимает китайская система экономики АА, поскольку она меня не коснется.
Соблазн за счет вложения реальных денег улучшить качество игры всегда есть при любом варианте, и все, кто может, это делают. Жалко просто расставаться с образом «живой игровой экономики», который все эти годы лелеяли авторы статей об АА.
  • 0
avatar
Жалко просто расставаться с образом «живой игровой экономики», который все эти годы лелеяли авторы статей об АА.

Давайте честно — «живой» экономика Archeage, существенно завязанная на сдачу материалов и паков NPC, никогда не выглядела. Мир выглядел живым, экономика — скорее, по-своему концептуальной, что в сочетании с возможностью откупиться от осады и необходимостью как можно чаще двигаться по морю, контролировать море, имела свой игровой смысл.
  • +1
avatar
Я не стану дальше спорить, тем более в комментариях к такой прелестной заметке. Прошу прощения за потуги разжигания.
  • +2
avatar
Я могу сказать только одно: если они срочно что-то не сделают с этими рядами коров, игре не выжить вне зависимости от модели оплаты. =))

Ну ПОЧЕМУ не сделать их перемещающимися?
  • 0
avatar
На бойнях загоны для скота не делают просторными, впритирочку стоят. Ведь Буренок столько не для того, чтобы радовали глаз, а для того, чтобы выдоить, забить, распотрошить и обогатиться. Конвейер смерти.
Комментарий отредактирован 2013-10-01 11:46:43 пользователем Dysphorio
  • 0
avatar
Если телята не двигаются, то мясца меньше и оно невкусное.
Молочные же коровы — они только для молока. Их мясо не идёт в магазины.
  • 0
avatar
Вы на этом пейзаже увидели бойню? Или законы? Я лично увидел долбаные ПОЛЯ, простора которых хватит на 100500 таких стад. Так что не в тему сравнение. Здесь мы наблюдаем обычный деревенский пейзаж и… заборы из коров. Вся эстетика летит к чертям.
  • 0
avatar
А когда вы будете видеть вместо бревенчатых и каменных стен средневековых домов творчество игроков ваше чувство прекрасного попадет прямиком в АД.
  • +1
avatar
А я не буду на дома таких людей смотреть, вот и все. А на заборы из коров смотреть придется, потому что они будут в моем доме.
  • 0
avatar
Могу предложить воспользоваться услугами наемной силы. Забашлять паре батраков арок, купленных за реальные деньги, пусть они разводят для вас заборы коров, а сами будете откисать на Солнечном ранчо с видом на лазурное побережье, попивая мохито и наслаждаясь видом горничных в пляжных костюмах.
  • +1
avatar
Офигенная идея! Заплатить другим за то, чтобы они играли, а самому сидеть и не играть? Нет, спасибо вам за совет, конечно, но я воздержусь. Я лучше сам буду коров разводить, вот только хотелось бы, чтобы мое стадо коров было похоже на стадо, а не черно-белые заборы.
  • +1
avatar
То есть ваш игровой процесс будет исчерпываться разведением коров? Надо делегировать неприятные обязанности тем, кто не чурается этой работы, а самому заниматься в игре тем, что не вредит ощущению прекрасного и не нарушает ваши представления об эстетике.
Наши желания редко совпадают с возможностями. Коровьи заборы, авторская кастомизация игроков в лучших традициях психического схизиса — это то, что нас ждет.
  • 0
avatar
ММО гостарбайтеры? Не спасибо.
  • 0
avatar
Надо делегировать неприятные обязанности тем, кто не чурается этой работы

Вы вообще не понимаете то, о чем я говорю. Ок, давайте я утрирую и объясню на пальцах. Я хочу разводить коров. Черт, да я мечтаю об этом. Коровы — моя жизнь. Предположим я и в АА иду только ради коров. Я хочу наблюдать и получать эстетический кайф от того, как буренки пасутся на лугу у моего дома. А эти долбаные заборы меня этого кайфа лишают! И не хочу я никому ничего делегировать, я сам хочу этим заниматься.

Пусть и утрировал, но надеюсь предельно ясно объяснил?))
  • 0
avatar
Вы не в силах повлиять на положение вещей. Заборы из коров — объективная игровая реальность. Посему и предложил свой вариант, как не истязать свой взор неприятными вещами, если хочется все же играть в АА. Если такой выбор не стоит, то и проблемы не существует. И да, до меня очень туго доходят многие объясняемые здесь вещи, не знаю, в чем причина этого несчастья.
  • 0
avatar
Вы не в силах повлиять на положение вещей. Заборы из коров — объективная игровая реальность. Посему и предложил свой вариант, как не истязать свой взор неприятными вещами, если хочется все же играть в АА.
Если по-простому, вы сейчас сказали: не нравится — не играйте. На самом деле это вообще «отличный» аргумент на любые недовольства. Не нравится — не ешьте, не нравится — не играйте, не нравится — гуляйте. Вот только такие аргументы уже давно не воспринимаются серьезно. Да, я не могу повлиять на эти вещи, но это не запрещает мне высказывать недовольства. И даже когда-нить через много лет, когда я буду вспоминать АА, я не раз матерным словом помяну эти заборы. =))
Комментарий отредактирован 2013-10-01 13:32:42 пользователем Kaizer
  • +1
avatar
Нет, я не имел в виду ничего такого, о чем вы сказали. Хотя ваше право трактовать мои слова, как вам угодно, столь же незыблемо, как и высказывать свое недовольство. Я с момента появления информации об АА уже несколько раз как загорелся поиграть в АА, так и перегорел. Терял и обретал интерес к этой игре, и наконец понял, что именно чтение статей, размышлений и дискуссий на тему этой игры гораздо интереснее самой игры. Возможно, она и не стоит такого пристального внимания.
  • +1
avatar
Может и не стоит… это не мне судить. Я вообще-то не о качестве АА в целом говорил, а об эстетике коровьих заборов))
  • 0
avatar
Вы уверены что в АА придет достаточно желающих чтобы оплатить подобную доработку?
Работы много толку мало. Желающий один мэд рашинз. Осталньые — максимум стебутся над такой постановкой скота.
  • 0
avatar
Осталньые — максимум стебутся над такой постановкой скота.
Причем что-то мне подсказывает, что стебутся либо те, кто разведением скота не занимается, либо те, кто им занимается исключительно для фарма голды.
  • 0
avatar
Мне тоже не нравится выставка пластиковых клонов буренок и прочей живности. Но кого интересует мнение еще одного мэд рашенз? А еще я планирую на фоне коровьих заборов и изгородей из кенгуру нещадно донатить десятками тысяч рублей в неделю, постить на стенах своих поместий непотребщину, бегать с квадратной головой и в пляжном костюме, или донимать окружающих фразами: «Day DENEQ,PLEASE!!!», нарушая собой эстетику и атмосферу. Но никому до этого не будет дела, ведь на мерзоту можно просто не смотреть, продолжая наслаждаться игрой.
Комментарий отредактирован 2013-10-01 13:58:34 пользователем Dysphorio
  • +1
avatar
Но никому до этого не будет дела, ведь на мерзоту можно просто не смотреть, продолжая наслаждаться игрой.
Вот поэтому мы так и живём, закрывая глаза на помойки вокруг. :(
  • +3
avatar
Кто там и как бегать будет, меня не особо касается. Я хочу, чтобы мой, лично мой дом выглядел красиво и его вид не был испорчен животными, стоящими в ряд. И нет, вариант «не заводить животных» не рассматривается.
Комментарий отредактирован 2013-10-01 14:11:18 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Ты прям по-королевски рассуждаешь.
  • 0
avatar
Скорей по-крестьянски. Король как раз должен думать, насколько у него в королевстве все хорошо и кто там и как бегает. А крестьянину надо, чтоб урожай был, скотина сытая и крыша не дырявая. Так вот, для меня эти коровы — как дырявая крыша.
  • 0
avatar
Я тебе щас страшную вещь скажу, там и деревья ровными квадратами сажают. :)

Единственное, что ты можешь сделать — попытаться со своим кланом компактно поселиться в отдельной зоне строительства и отхватить там как можно больше земли. А потом уже обустраивать ее в соответствии с вашими игровыми вкусами.
  • 0
avatar
Я тебе щас страшную вещь скажу, там и деревья ровными квадратами сажают. :)
Я тебе ещё более страшную вещь скажу: их и в реальной жизни так сажают :D
  • +1
avatar
И это ужасно. Я видел во Франции рощу серебристых тополей, буквально посаженных по линейке. Мне реально захотелось убраться оттуда как можно быстрее. :((

Мозг это воспринимает как какую-то ловушку.
Комментарий отредактирован 2013-10-01 19:16:18 пользователем Ascend
  • 0
avatar
Стоит различать дикую природу и сельхоз пейзаж. Они друг от друга отличаются примерно в той же мере, что сельхоз отличается от городского.
  • 0
avatar
Стоит различать дикую природу и сельхоз пейзаж.
Я каждое лето сельхоз пейзаж наблюдаю. Никаких деревьев по линейке =)))
  • 0
avatar
Хицу, я когда по Швейцарии ездил, не видел ни одного сельхозпейзажа, коих там в избытке, от которого хотелось бы убежать.

Это не парк, ни разу не Версаль, да? Это «как-бы-лес», где деревья выстроены, не знаю, по теодолиту, наверное. Поверь, если бы в России поставили бы аналогичную задачу — посадить лес по веревочке — он все равно бы смотрелся более естественным. Наши бы так просто не смогли. :)

Ну так вот, поскольку это уже «лес», а не «парк», сразу становится жутко.
  • +2
avatar
Поверь, если бы в России поставили бы аналогичную задачу — посадить лес по веревочке — он все равно бы смотрелся более естественным. Наши бы так просто не смогли. :)
Ну так-то все саженные человеком леса так выглядят. Я в таких бывал не раз у нас в России.
А вот все сады с деревьями садятся именно по клеточкам :)
Все грядки, поля и виноградники размечаются так же, ну с учётом рельефа, если оно сложный. Что здесь такого? Земля из космоса выглядит в некоторых местах аж пиксельной именно из-за строго квадратных полей.

Во франции в своё время были модными именно регулярные парки в противовес натуральным британским. Не мудрено, что лесопарк был высажен тоже регулярным :)
Комментарий отредактирован 2013-10-01 19:36:42 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Жаль, что у меня нет фото, не получается объяснить. :)

Выглядело, как будто сажали роботы, ничего человеческого, понимаешь? :)

В Эрлахе, что под Берном, я видел десятки виноградников, вполне себе человеческие и живые. :)

А это был робо-лес какой-то. :)
  • 0
avatar
Выглядело, как будто сажали роботы, ничего человеческого, понимаешь? :)
Я прекрасно понимаю :) Я видел эти ровные геометрические французские аллеи из подстриженных по линейке платанов. Они мне не нравятся тоже.
Их сейчас не садят так, а только поддерживают как культурное наследие.
  • 0
avatar
Так я и сравниваю со среднестатистической французской регулярностью. Это было хуже. :)
  • 0
avatar
Понял твоё мнение :)
К сожалению, в играх точность сетки ещё больше чем ИРЛ, а деревья — точные клоны друг друга, так что эффект ещё сильнее, да :)
  • 0
avatar
Нет, игры бессознательное не пугается. Понимает, что игра. :)

А вот ИРЛ такие картины будят паранойю. :)
Комментарий отредактирован 2013-10-01 20:29:50 пользователем Ascend
  • 0
avatar
Ну вот теперь и принцип NIMBY вышел в ММО
  • 0
avatar
перемещения считать сложнее.
А вот повернуть фигурки на рандомный угол и иллюзия пробки на дороге развеется упорядоченность станет намного менее заметна.
  • 0
avatar
перемещения считать сложнее

Веришь-нет, мне это совершенно не видится проблемой в 2013-м году. В ХаХ животные спокойно перемещаются, а тут их считать сложно?))) Смешно как-то.
  • 0
avatar
а теперь представь что эти перемещения тебе идут по сети (от каждой коровы, курицы и прочих козлов в каждый момент времени. по твоему 64битному мобильному модему и расчет идет для всей этой живности одновременно последовательно в цикле. и перемещения персонажа тоже в общей очереди и…
Это если 1 объект проблемы нет. Для массовых решений это уже сложнее намного.
В ХаХ сколько животных одновременно в поле зрения бывают?
  • 0
avatar
В ХаХ сколько животных одновременно в поле зрения бывают?
Не знаю, кто сколько заведет. Когда я уходил из игры, животноводство только зарождалось. Вот только я понять не могу, причем тут это?

а теперь представь что эти перемещения тебе идут по сети (от каждой коровы, курицы и прочих козлов в каждый момент времени
Ну и? Я представил себе средней населенности данж или поле с такими же перемещениями мобов. Я уже молчу про оживленные города. Где разница?

И я конечно не программист, но по-моему в случае с животными вовсе не обязательно ежесекундно передавать их перемещения. Достаточно периодически передавать вектор движения и координаты, а остальное клиент сделает. Даже если будет рассинхрон на половину туловища коровы, какая разница? Это не ПвП, в конце концов.
  • +2
avatar
Не знаю, кто сколько заведет. Когда я уходил из игры, животноводство только зарождалось. Вот только я понять не могу, причем тут это?
Ну хотя бы порядок два нуля? три?
Все что меньше сотни не будет примером там можно справится и индивидуальным рассчетом.

Ну и? Я представил себе средней населенности данж или поле с такими же перемещениями мобов.
Даже в Ланейдж мобов сильно меньше чем коров на картинке. они же там стоят очень большими кучами. Именно поэтому и должны стоять.
Ну или по корове на ферму и требование не более 100 коров на горизонт обзора.
И я конечно не программист, но по-моему в случае с животными вовсе не обязательно ежесекундно передавать их перемещения.
Вполне может быть еще менее реалистично, чем даже стоящие коровы.

И я конечно не программист, но по-моему в случае с животными вовсе не обязательно ежесекундно передавать их перемещения.
не факт. В любом лсучае передавать довольно много придется а каналы стоит экономить.
Сейчас там как бы вообще не статичные элементы которые общитываются как часть «земли» А тут будет куча объектов

В общем задача не стоит того чтобы ее делать. Или стоит того чтобы ее делать после более важных задач. Стоят и стоят --есть не просят пробелм не создают лишних ни программерам ни тестерам ни Комьюнити-менеджерам. А заставить их двигаться --куча гемороя для всех этих категорий. А комуоно надо?
  • 0
avatar
не факт. В любом лсучае передавать довольно много придется а каналы стоит экономить.
Ты когда-нибудь коров живьём видел? 90% времени они стоят на месте и жуют. Главное только, что стоят они не квадратно-гнездовым методом.
  • 0
avatar
Причем здесь реальные коровы. Это если логику делать то ее будут делать как вообще логику «домашние животные разводимые в промышленных масштабах»
Т.е. коровы, козы, куры, кто там еще есть. Все будут двигаться (скорее всего с одинаковой скоростью по траектории отрезка и ...)
Вот еще один аргумент почему этого делать не стоит.
Представь себе курицу со скоростью и характером коровы, или наоборот.
Или тогда делать модель поведния каждго животного… Вместо чего? Не думаю что там кодеры без дела сидят.
  • 0
avatar
Одна переменная отвечает за шанс смены позиции, вторая за максимальный поворот и третья за расстояние, преодолеваемое животным за одну итерацию.
Этими тремя вполне можно обойтись, чтоб описать поведение групп различных животных.

Да, это немного посложнее описания растений, но если в игре отдаётся так много внимания сельскому хозяйству, то можно и постараться.
  • 0
avatar
Ребят не додумывайте за програмистов как это может работать. Вы все равно скорее не поймете и не сможете предусмотреть того из за чего это было сделано.
Возможно в движке просто нет быстрой логики для животных (а писать свой не ьыло возможности желания), возможно это было очень побочной задачей с низкой важностью, может какие то косяки с сетевыми протоколами (Лаги на осадах бывают, кстати?) и.т.д.

Сферическая корова в вакууме конечно может легко двигаться, но это не игра движущиеся коровы. Они здесь в лучшем случае третий по важности элемент (Корабли, ПВП с осадами,… Фермерство,… пейзажи с реалистичной скотиной.)
  • 0
avatar
Да, это немного посложнее описания растений, но если в игре отдаётся так много внимания сельскому хозяйству, то можно и постараться.
Можно конечно но вот насколкко нужно и насколько это оправданно?
тут именно чисто кодерской работы много, а толку от нее мало.
  • 0
avatar
Кстати, достаточно, чтобы животное перемешалось в случайном направлении на 1 клетку/метр в пределах квадрата 8 на 8 клеток/метров хотя бы раз в 20 минут. Расчеты будут минимальными, зато вид будет в разы лучше.
  • 0
avatar
Ну хотя бы порядок два нуля? три?
Все что меньше сотни не будет примером там можно справится и индивидуальным рассчетом.

Да без понятия, говорю же. Я не слышал ни про какие ограничения. Сколько человек запихнет коров, столько и будет. Если вопрос стоит, видел ли лично я 1000 коров на одном экране, то нет, не видел.

В реалиях АА я бы вообще ввел ограничение на количество животных)))

Вполне может быть еще менее реалистично, чем даже стоящие коровы.

Это вряд ли. Я играл в браузерку, где 2д коровы на флэше вели себя более реалистично. Хуже, чем в АА, сложно придумать.
  • 0
avatar
Если вопрос стоит, видел ли лично я 1000 коров на одном экране, то нет, не видел.
Вопрос именно в этом. Пример не подходит.
  • 0
avatar
Кстати насчет «не видится» — ВЕРЮ. У меня через раз постановки задач идут таким образом что пользователи совершенно не видят «в чем проблема и почему это нельзя сделать вчера».
  • 0
avatar
перемещения считать сложнее.
Насколько сложнее? Свободно бродящие по полянкам определённого размера мобы это сложно?
  • +1
avatar
Мобов много судя по картинке — очень много. Ну и — да сложо.
1. неподвижный объект это одна передача данных, одна отрисовка, одна текстура и одна модель без подаижных частей и внутренней логики.
2. подвижный объект
а) Координаты движения и траектории. Коровы гуляющие строго по отрезку длинной в 3-4 коровы никого же не устроят. расчет траектории, учет пересечений траекторий, учет их при движении других объектов (персонажей заклинаний стрел, других коров и.т.д.)
2. Модель — должны быть отсчитаны все стадии движения т.е вместо одной коровы хранится 5-50 ее копий и так для каждого объекта. плюс расчет их смены и логики поведения.
3. Сеть --все это еще и рассчитывается на сервере и потом передается по сети каждому игроку. Фиг с ним с каналом на выходе — мыло себе поставит но вот канал на входе по которому онлайн будет идти весь этот спам. Представьте себе выгон огромных стад на поле в качестве средства сорвать осаду явно проигрывающей стороной, например.
В общем движение это всегда намного сложнее.
  • 0
avatar
1. неподвижный объект это одна передача данных, одна отрисовка, одна текстура и одна модель без подаижных частей и внутренней логики.
У них есть анимация. Они не полностью неподвижны.
Коровы гуляющие строго по отрезку длинной в 3-4 коровы никого же не устроят.
Меня устроит вполне. Можно даже с пересечениями, это мелочи. Это довольно неплохая аппроксимация, которая не замечается, если не глядеть на них специально долго. Зато, стоящие по клеточкам, они сразу бросаются в глаза.
Сеть --все это еще и рассчитывается на сервере и потом передается по сети каждому игроку.
Детерминированная логика и псевдослучайность решает. В Майнкрафте сервер же не передаёт координаты и свойства каждого кубика — это зашито в алгоритмы клиента, а сервер передаёт лишь разницу.

P.S.: тире набирается alt+0151
Комментарий отредактирован 2013-10-01 13:21:26 пользователем hitzu
  • +1
avatar
У них есть анимация. Они не полностью неподвижны.
Значит 2-3 текстуры. + 2-3 статичные модели.
Меня устроит вполне. Можно даже с пересечениями, это мелочи.
Тогда ждите модов от желающих того же. Особенно если это будет на стороне клиента отсчитываться.

Детерминированная логика и псевдослучайность решает. В Майнкрафте сервер же не передаёт координаты и свойства каждого кубика — это зашито в алгоритмы клиента, а сервер передаёт лишь разницу.
При одновременном движении 1000 коров как разница и будет давать трафик. как я понимаю 99% кубиков большуя часть времени статичны и их разница генерируется игроком и последствиями его действий.
Здесь скорее аналог выкапывания уничтожения коров будет. Который скорее всего предусмотрен.
P.S.: тире набирается alt+0151
лениво — так проще и быстрее. Я же программист.;-)
Поэтому и объясняю точку зрения тех кто делал статичных коров.
Но вот повернуть их в разные стороны они все же могли бы. Или нарисовать повернутых если это просто кусок текстуры. Работы столько же а решение бы какое никакое было.
  • 0
avatar
При одновременном движении 1000 коров как разница и будет давать трафик.
Из 1000 коров, если вдруг им придётся рендериться одновременно, будут перемещаться максимум сотня. Да не это важно, пускай бы они хоть и не особо перемещались, главное чтоб такими рядочками не стояли!
  • +2
avatar
Отличная кстати идея. Ввести ограничение на одновременное передвижение коров. Разделить мир на невидимые сектора и задать, что в пределах сектора перемещается максимум 100 коров, остальные в очереди =)))
  • 0
avatar
Разделить мир на невидимые сектора
Он и так разделён на чанки. Дальность чанков от камеры и определяет какой LoD объекта в чанке рендерится. На него же завязывается анимация в том числе.
  • 0
avatar
Ну ПОЧЕМУ не сделать их перемещающимися?

Хочу чтобы это было нашей самой большой проблемой!
  • +2
avatar
Ты это уже говорил)))) Хотя и я про грядки с животными тоже уже говорил… но блин, меня это вымораживает очень сильно. Больше, чем горничные, гораздо больше =)))
  • +1
avatar
На гохе в последнем подкасте говорят, что коровы были нужны для массового фарма золота, путем сдачи вендерам молока и мяса, с привязанным золотом грядки скота должны будут исчезнуть за ненадобностью.
  • 0
avatar
Ты так говоришь, будто из-за привязки голды она вообще перестанет быть нужной в игре =)) Ну а если действительно перестанет, споем реквием по АА :D
  • 0
avatar
Это не я говорю, так Гаро в подкасте говорил) Что-бы получать арки нужен будет товар на аук, а не товар вендеру, товар становиться ценнее золота, которого можно нафармить и другими способами не тратя ОР.
  • 0
avatar
А что мешает продавать молоко на ауке?
  • 0
avatar
Если этим будут заниматься все, то это будет не выгодно. В корее коров разводили все, тут будет невыгодно.
  • 0
avatar
А какая разница все или не все? То, что заборов станет меньше, не отменяет того, что они останутся =)))
  • 0
avatar
Я конечно понимаю, что не принято казнить гонцов за дурные вести, но меня так и подмывает влепить минус за такой негатив :D
  • 0
avatar
Ой, ладно тебе. Было б что негативом назвать. Это ж армия клонов, они за наших!
  • 0
avatar
Из больших проблем уже можно рейтинг топ-20 составлять. Наверно, это неизбежно, и для идеальных игр не пришло еще время))
Комментарий отредактирован 2013-10-01 12:36:56 пользователем Dysphorio
  • 0
avatar
немного подитожу технический спор. И попорчу себе шкуру карму светимость.

Народ задачи подобные «движущимся коровам» в тех местах где я работаю называются «хотелками» и ставятся в очередь с приоритетом «ну сделаем но после более важных вещей».
В 90% случаев это означает что сделано это будет… никогда.
В общем ситуация вроде школы танцев в ВоВ. Они нужны мы работаем над этим но вот когда? Отстаньте, мы новое подземелье рисуем.
  • +2
avatar
Мне интересно кто расставляет приоритеты и из каких критериев «важности» исходит?
Если игра, во-первых, про фермерство, во-вторых, про красоту, то избавление от рядов коров должно стоять если не в начале, то уж точно не в конце списка.
Тем более, что выглядят эти ряды по меньшей мере как плейсхолдер, а по большей — как баг.

Что касается студии танцев в ВоВ, то она реально лучше, чем задравшие всех подземелья.
  • +2
avatar
Мне интересно кто расставляет приоритеты и из каких критериев «важности» исходит?
Руководители проектов при постановке задач
Обычно приоритеты идут.
1. Оштбки в рассчетной части или системные првятся в процессе разработки(если корова приносит мяса как средних размеров слон, исправляем в первую очередь).
2. Ошибки балансе при наличии решения. Молоко дает много золота — делаем золото BOP уменьшаем закупочную цену или выход молока от коровы.
3. Доработка рассчетная плановая (добавление острова, осад подземелья).
4. Доработка интерфейсная плановая (вот здесь могли быть движущиеся коровы (ДК), если бы это отразили в ТЗ)
4. Доработка рассчетная внеплановая (А давайте введем промежуточную валюту для русских чтобы они перстали поддерживать КимЧен Ына)
5. Доработка интерфейсная неплановая (вот здесь ДК).
и даже внутри пунктов идет уже внутренне деление
1. можно сделать быстро и получить большой результат.
2. можно сделать быстро и получить небольшой результат
3. Нужно много работы для большого результата
4. Нужно много работы для небольшого результата (ДК)

Ну как то так.
  • +1
avatar
Мысли насчет «Забора коров». Для изящества я бы предложил следующее:
— Добавить в меню настройки графики ползунок отвечающий за количество отображения однотипных объектов у чужих домов, это как количество и качество листочков на дереве.
— Перемещение животных внутри забора ни на что не виляет и их расчет и траектория может просчитываеться у клиента, серверу надо знать только количество. Стрелы, фаерболы тупо пролетят сквозь них.
  • +3
avatar
Прекрасная статья, но все-таки, даже если мейл не поломает игру и в нее будет также интересно играть, глупо отрицать что игра будет Pay2Win чего как-раз большинство и опасалось.
  • 0
avatar
Есть очень важный нюанс. Будем возможность заплатить и победить, но также будет возможность не платить и победить. Вопрос только в инфляции.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.