Хочу добавить, что на разных серверах ситуация будет разная. Возможно, первый сервер будет достаточно насыщен арками, а вот, к примеру, на 5-м могут быть проблемы. Нет донатеров — нет рынка. Сервер малонаселен — нет рынка.
Неужели мэйловцы будут регулировать количество арков за кристаллы для каждого сервера отдельно в зависимости от постоянно меняющейся ситуации? Ой, не верю. :)
Не знаю, что-то мне сильно не верится, что эта схема — императивная от корейцев. Что-то тут Сергей лукавит. ИМХО… Возможно, корейцы предложили её как один из вариантов, но и только. У себя же они так не сделали.
Спасибо, Атрон! Шикарное интервью. Заданы все основные экономические вопрсы.
Но из ответов всё-таки многое смущает.
Каким образом на практике они собираются регулировать инфляцию? Какими бы стабильными ни были вливания донатящих игроков, но скачки неизбежны, так как есть некий среднестатистический уровень кошелька скажем в 8-10т.р. ежемесячно, но есть и индивиты заливающие сразу сотнями тысяч, а то и миллионами и появление таких индивидов не может ни сказаться на общем валютном запасе игрового мира. А бесконтрольное повышение общемировых валютных запасов, как известно, порождает инфляцию. А в условиях инфляции по прошествии некоторого времени новому игроку без сторонней поддержки гораздо сложнее адаптироваться, так как цены сильно завышены по сравнению с первоначальным их значением.
Так же существует такая вещь, как дефляция. Если процентное соотношение донатер/фришник будет слишком перекошено в сторону фришников, то вполне может возникнуть ситуация, когда общая масса вливаемого реала не способна окупить потребности всей массы игроков. В итоге одевшимся донатерам банально не будут требоваться те ресурсы, которые им будет предлагать рынок, а значит и покупать они не будут, а тем игрокам, которым эти ресурсы нужны нечего будет предложить донатерам в обмен на их арки. В итоге продать что-либо будет крайне сложно даже по минимальным ценам.
Единственный способ всего этого избежать — это оперативно регулировать объёмы получаемых арок внутриигровыми методами (в том числе начисляемых за премиум) и соответственно налоговую ставку. Сможет ли Mail это осуществлять? Мне, если честно, сомнительно.
Будем надеяться.
Кстати, в чате игрокам действительно можно договариваться… и было б идеально — за обычное золото, т.к. его тоже надо, а теперь единственный источник по сути — фарм мобов. Не все любят и хотят фармить мобов!
Но, обычное золото, кажется, запретили передавать между игроками?
Если XLGames сами предложили эту схему и собираются ее внедрять везде, почему они не тестируют ее на своих серверах, до введения в других странах, чтобы показать, например, какая схема хорошая и как она замечательно себя показывает?
Считаю, что надо сделать просто: покупка подписки за кристаллы. Обмен кристаллов на арки между игроками. Покупка кристаллов у мыла. Обрезать очки работы у фришников, обрезать собственность у фришников. Как-то так. Но один фиг ГВ2шная система слишком слаба для АА. В ГВ2 даже топовый шмот не даст тебе нагибать.
Про натуральный обмен люди на гохе уже писали) И про шаут в чат тоже, вместо аукциона. Кстати вот на оф форуме написали, что чтобы выставить что-то на аук надо заплатить взнос обычной голдой. А уже налог за продажу снимется арками.
И про низкоуровневый крафт. В АА чтобы скрафтить оружие, шмот или бижу высокого уровня нужна шмотка более низкого уровня и так далее. Любая вещь начинается с крафта вещи самого низкого уровня и потом перекрафчивается в более высокий. Так что низкоуровневый крафт востребован.
Верно, кончено, но договор на локализацию все-таки двусторонний. Будем надеяться, что ребята прислушаются к опасениям комьюнити и… не знаю, ну, поработают «над уменьшением влияния зла», если зло так уж неизбежно. :)
В принципе, самая основная для меня информация, что это не шаг mail.ru. И судя по спокойному и рассудительному тону интервьюируемого, они просто свыклись с бизнес моделью и теперь пытаются понять как ее стабилизировать. Что же, время покажет. Прогнозы давать сложно не имея практической информации. Спасибо Атрон за интервью, но, к сожалению, ситуацию оно было не способно прояснить. Это все пока теорикрафт, как он есть.
Знаете, ваши слова можно перевести примерно как «ну ничего, жить можно, пробьемся», проблема в том, что лично я не хочу «пробиваться», я хочу спокойно играть за 300-400 рублей в месяц. Как это и бывает во всех нормальных ММО.
Я вам скажу, как будет, если я все-таки решусь играть. Я вступлю в большую гильдию и мы там организуем союз крафтеров, и будет у нас натуральный обмен. Да, это будет неудобно и не всегда равнозначно, но это будет лучше, чем вливать реал, чтобы тратить его на ресурсы с аукциона.
Я могу влить реал, чтобы докупить недостающие очки работы, к примеру, или чтобы оплатить налог за бОльший дом, если потребуется, или на внешку какую-нибудь… но за ресурсы — увольте!
Предвижу, что будет сложно. Особенно на первых этапах… Приведу пример из ЕК 2, есть там такая… способность — преобразование, вещи ломать, из них получаются ингридиенты для профессии «инкрустация», соответственно, уровень навыка растет от количества применений, ингридиенты получаются разных тиров. Вот я этот навык прошляпила и только уровне на 20-м поняла, что надо делать. Но низкоуровневых предметов на слом у меня не было… Предметы в ЕК вообще не очень богато падают. Я пошла на аук, а там эти, востребованные, видимо, не только мной, низкоуровневые определенные предметы стоят бешеные деньги! Доходит до того, что кольчуга 9 уровня стоит дороже, чем кольчуга… 60… потому что нужны. А мои камни инкрустации на начальных уровнях даром никому не нужны, их не продать, но крафтить надо, навык прокачивать. Ладно, сцепила зубы, нафармила, купила, разобрала. А в АА? Идешь и закидываешь реал. Без вариантов.
«Ограничить его невозможно, так как валюта передаваемая (пользователи могли бы покупать подписку на разные аккаунты и передавать арки на один).»
В том то и дело, что можно!
Просто сделать покупку арков не только за кристаллы но и за золото, т.е. кристаллы+золото=арки
Таким образом, у нас есть действующие ограничение на ввод арков в игру и повышается значение золота. При этом фармить золото нужно конкретным персонажем, а переводить золото в арки голдселлерам просто невыгодно.
Так же непонятно почему нельзя увеличить количество игровых способов введения арков: данжи, те же сокровища и может быть еще что-то.
Как вывод, сложилось впечатление что на нас хотят просто опробовать подобную модель, сделали на подопытными крысами =(
Угу. Сильное профессиональное интервью. Как говорят в таких случаях хейтер про «синие буквы» /читает по слогам/ «Фертелся как ушш на скофородкее», не желая явно признавать реальность предложенный Атроном моделей и выдавая кучу успокаивающих «Мы работаем над этим». А то что говорил спокойно — он продюсер ему положено.
Я конечно эту игру не ждал, и зная отношение большинства здешней аудитории к тем играм которые нравятся мне можно было бы позлорадствовать.…
Но неохота. Можно конечно пожелать удачи и оправдания хотя бы оставшихся надежд. Но — не верю я мылу.
В общем грустно все. Особенно если придут люди для которых влить «50тысяч и тысячу в месяц на персонажа» в общем то «вполне разумный и умеренный донат»
Да, он сделал все что мог на его месте, лично он как человек был абсолютно «добросовестным» в рамках интервью. Я имел в виду нечто вроде «корпоративной недобросовестности».
Впечатление примерно такое: «сверху» спустили план по добыванию денег из игроков, он лично Сергею не нравится, но надо его как-то вписывать не только во внешний информационный посыл, но и самому «с этим жить». Я ценю усилия Сергея и его подход к коммуникации, еще раз подчеркну, в рамках этого интервью.
Но лично у меня считываемый диссонанс, видимо, вызывает острый эмоциональный дискомфорт. Моя проблема, mea culpa, был некорректен, прости.
Неужели мэйловцы будут регулировать количество арков за кристаллы для каждого сервера отдельно в зависимости от постоянно меняющейся ситуации? Ой, не верю. :)
Да. Источник золота — мобы и квесты.
Но из ответов всё-таки многое смущает.
Каким образом на практике они собираются регулировать инфляцию? Какими бы стабильными ни были вливания донатящих игроков, но скачки неизбежны, так как есть некий среднестатистический уровень кошелька скажем в 8-10т.р. ежемесячно, но есть и индивиты заливающие сразу сотнями тысяч, а то и миллионами и появление таких индивидов не может ни сказаться на общем валютном запасе игрового мира. А бесконтрольное повышение общемировых валютных запасов, как известно, порождает инфляцию. А в условиях инфляции по прошествии некоторого времени новому игроку без сторонней поддержки гораздо сложнее адаптироваться, так как цены сильно завышены по сравнению с первоначальным их значением.
Так же существует такая вещь, как дефляция. Если процентное соотношение донатер/фришник будет слишком перекошено в сторону фришников, то вполне может возникнуть ситуация, когда общая масса вливаемого реала не способна окупить потребности всей массы игроков. В итоге одевшимся донатерам банально не будут требоваться те ресурсы, которые им будет предлагать рынок, а значит и покупать они не будут, а тем игрокам, которым эти ресурсы нужны нечего будет предложить донатерам в обмен на их арки. В итоге продать что-либо будет крайне сложно даже по минимальным ценам.
Единственный способ всего этого избежать — это оперативно регулировать объёмы получаемых арок внутриигровыми методами (в том числе начисляемых за премиум) и соответственно налоговую ставку. Сможет ли Mail это осуществлять? Мне, если честно, сомнительно.
Кстати, в чате игрокам действительно можно договариваться… и было б идеально — за обычное золото, т.к. его тоже надо, а теперь единственный источник по сути — фарм мобов. Не все любят и хотят фармить мобов!
Но, обычное золото, кажется, запретили передавать между игроками?
И про низкоуровневый крафт. В АА чтобы скрафтить оружие, шмот или бижу высокого уровня нужна шмотка более низкого уровня и так далее. Любая вещь начинается с крафта вещи самого низкого уровня и потом перекрафчивается в более высокий. Так что низкоуровневый крафт востребован.
Я могу влить реал, чтобы докупить недостающие очки работы, к примеру, или чтобы оплатить налог за бОльший дом, если потребуется, или на внешку какую-нибудь… но за ресурсы — увольте!
Предвижу, что будет сложно. Особенно на первых этапах… Приведу пример из ЕК 2, есть там такая… способность — преобразование, вещи ломать, из них получаются ингридиенты для профессии «инкрустация», соответственно, уровень навыка растет от количества применений, ингридиенты получаются разных тиров. Вот я этот навык прошляпила и только уровне на 20-м поняла, что надо делать. Но низкоуровневых предметов на слом у меня не было… Предметы в ЕК вообще не очень богато падают. Я пошла на аук, а там эти, востребованные, видимо, не только мной, низкоуровневые определенные предметы стоят бешеные деньги! Доходит до того, что кольчуга 9 уровня стоит дороже, чем кольчуга… 60… потому что нужны. А мои камни инкрустации на начальных уровнях даром никому не нужны, их не продать, но крафтить надо, навык прокачивать. Ладно, сцепила зубы, нафармила, купила, разобрала. А в АА? Идешь и закидываешь реал. Без вариантов.
В том то и дело, что можно!
Просто сделать покупку арков не только за кристаллы но и за золото, т.е. кристаллы+золото=арки
Таким образом, у нас есть действующие ограничение на ввод арков в игру и повышается значение золота. При этом фармить золото нужно конкретным персонажем, а переводить золото в арки голдселлерам просто невыгодно.
Так же непонятно почему нельзя увеличить количество игровых способов введения арков: данжи, те же сокровища и может быть еще что-то.
Как вывод, сложилось впечатление что на нас хотят просто опробовать подобную модель, сделали на подопытными крысами =(
Я конечно эту игру не ждал, и зная отношение большинства здешней аудитории к тем играм которые нравятся мне можно было бы позлорадствовать.…
Но неохота. Можно конечно пожелать удачи и оправдания хотя бы оставшихся надежд. Но — не верю я мылу.
В общем грустно все. Особенно если придут люди для которых влить «50тысяч и тысячу в месяц на персонажа» в общем то «вполне разумный и умеренный донат»
Да, он сделал все что мог на его месте, лично он как человек был абсолютно «добросовестным» в рамках интервью. Я имел в виду нечто вроде «корпоративной недобросовестности».
Впечатление примерно такое: «сверху» спустили план по добыванию денег из игроков, он лично Сергею не нравится, но надо его как-то вписывать не только во внешний информационный посыл, но и самому «с этим жить». Я ценю усилия Сергея и его подход к коммуникации, еще раз подчеркну, в рамках этого интервью.
Но лично у меня считываемый диссонанс, видимо, вызывает острый эмоциональный дискомфорт. Моя проблема, mea culpa, был некорректен, прости.