А если я не произвожу молоко, а дерево мне нужно для крафта? И оно на ауке стоит копейки, скажем, 1 арк 100 штук, а мне нужно с аука купить бумагу, которая стоит 1 штука 10 арков? А еще чернила, и камень… и еще что-нибудь… Которое тоже стоит много арков. Но я-то пока могу делать никому не нужные начальные свитки, к примеру…
Я неверную цепочку представила, т.к. еще не знаю всех производственных цепочек в игре… Я для того, чтобы вы поняли смысл…
В большинстве игр крафтовые продукты ценны именно на высоких уровнях крафта, начальные продукты никому не нужны. Но для того, чтобы добраться до высокого уровня крафта в АА, выходит, надо потратить огромное количество денег на ресурсы для промежуточных уровней…
Со стороны Сергея со странными (для продюсера) кивками в сторону ГВ2 это выглядит именно как оправдания, что подразумевает «недобросовестность».
Ну, вот я не понимаю этого, прости. Человек отвечал спокойно и обстоятельно. Рассуждал вслух. Говорил, как мне кажется, откровенно. При том, что ты мои выпады видишь, да? То есть разговор не самый комфортный для Сергея был. Но я ни на минуту не усомнился в добросовестности этого человека. Напротив, поразился его спокойствию и обстоятельности. Ты много видел продюсеров, которые на конкретные аргументы говорят «Да, справедливо», а не съезжают с темы тысячей способов, которые я могу сходу придумать? Давайте все же эмоции в сторону отставим и не будем переносить их на человека, который говорил открыто, не игнорировал доводы и неудобные вопросы.
Да, денег они хотят взять много, благоприятная почва для этого создана, конкурентов нет, и есть люди готовые платить 5-6тизначные суммы играя по 2-6 часов в неделю, но для АА нужны массы, поэтому тем у кого есть время, но нет денег будет перепадать большой куш от этих сумм и простым крафтерам, как Devina несложно будет зарабатывать те же арки простым крафтом, спрос будет постоянный. Даже скорее всего будет распространен обмен ресурсами: «Ты мне штаны и рубаху, я тебе баночки алхимичекские на месяц вперед.»
При этом стоит признать, что оправдываются именно худшие опасения — Мейл явно настроен на вытаскивание из игроков максимального количества денег в дополнение к премиуму.
Ну, в общем-то, как и любой коммерческий сервис, мейл.ру заинтересован в максимизации дохода. Ничего удивительного. Но, как правильно сказал Рыж этажом выше, дьявол действительно кроется в деталях. Всё будет зависеть от конкретных соотношений и требований.
Смотри, тут какая вещь, ты излагаешь эти моменты более прозрачно, понятно и аргументированно, чем Сергей, поскольку ты в данном случае «нейтральная и добросовестная сторона». Со стороны Сергея со странными (для продюсера) кивками в сторону ГВ2 это выглядит именно как оправдания, что подразумевает «недобросовестность». Просто на уровне текстуального анализа. :)
И тогда уж о дьяволе. Если бы такую систему предлагали ребята из Близзард, я бы забеспокоился, но в итоге им поверил. Когда это предлагают парни из Мейл.Ру… Комментарии, думаю, излишни.
Мне хочется поиграть в АА, поэтому, естественно, я буду искать какие-то положительные моменты в поступающей информации. Мне просто не хочется самообманываться, убеждать себя в том, что все хорошо, когда все не особо хорошо. Вот в чем дело. :-/
Ах, вот оно что. Теперь понятно. Но, в самом деле, посмотрите на те же женские костюмы водителей-механиков. Чулочки, декольте. Сомневаюсь, что их уберут. Потому что знают, что фансервис работает в их пользу.
А мне просто приятно посмотреть со стороны, всего-лишь навсего. Сцены боевки такие несуразные, дерганные. А тут чулки, откровенные разрезы. Все таки есть, чем глаз радовать.
Тут все же не так все просто и прямое сравнение не получается. Потому что схемы разные. Попробую пояснить.
В Аллодах: я потрачу тыщу рублей на всякие одноразовые бустеры, буду комфортно играть, альтернативы нет.
В АА. Я вижу на аукционе меч за сто тыщ мульонов арков. Первая же идея, что я вот крутой донатер, только я смогу купить такой меч. Но ведь эти арки попадут крафтеру и теперь он сможет потратить эти сто тыщ мульонов на покупку ресурсов, которые добыли игроки. Т.е. много денег становится у обычных игроков и они уже без доната могут позволить себе спокойно купить мечик за сто тыщ мульонов.
Как-то так. Дьявол, как известно, кроется в деталях. Все будет зависеть от того, какая часть арков будет выводиться (что очевидно и будет порождать новый донат). Но при правильном соотношении играть с премиумом может быть вполне ок.
Бинго! Если бы деньги можно было выводить (хотя бы как в Дьябло с аукционном за реальные деньги), то это можно было бы лукаво позиционировать как вот такую волшебную игру, где желающий может еще и заработать. :)
Это была хотя бы относительно честна схема: игроки платят другим игрокам, компания берет проценты. Тут как бы три стороны — система более устойчива.
Атрон, огромное спасибо за интервью, это было блестяще.
При этом стоит признать, что оправдываются именно худшие опасения — Мейл явно настроен на вытаскивание из игроков максимального количества денег в дополнение к премиуму.
Попытки свалить все с больной головы на здоровую (ГВ2) — это попытка сделать хорошую мину при плохой игре. Собственно, прикрыть жадность нечем, надо хоть как-то отмазываться. :( Любому хоть сколько-нибудь здравомыслящему человеку абсолютно очевидно, что влияние реальных денег в ГВ2 стремится к нулю, а вот в АА, исходя из озвученного, оно будет безграничным.
Атрон, еще раз спасибо за интервью. Теперь все, в общем-то, абсолютно ясно.
Очевидно, что для того, чтобы купить что-то нужное, надо сначала продать что-то ненужное. Кроме того, если предположить, что инфляцию они как-то поборят (хотя мне пока непонятно как), то и денег с подписки будет хватать на какие-то из них.
Т.е. Если тебе нужно дерево и не нужно молоко, то ты продаешь молоко, покупаешь дерево и крафтишь. Как-то так.
Давайте будем честны сами с собой, без самоуспокоения: люди в браузерный «Бойцовский клуб» заносили огромные суммы, а тут такой мир, который просто построен на принципе «Добейся и стань первым!». Заносить будут и очень много, сдается мне, что «Аллоды» это по своей сути цветочки.
Вы не правы. Если вы что-то делаете, то у вас должно быть что-то что вы можете продать на аукционе. И это должно вам дать приток арков для закупки необходимого.
Переиначивая Винни Пуха, «чтобы купить что-нибудь ненужное, надо сначала продать что-нибудь ненужное». Чтобы купить что-нибудь на аукционе, надо сначала продать что-нибудь на аукционе. Те же ресурсы, к примеру. А на вырученные арки купить искомые полуфабрикаты или материалы.
Так сказать, идея максимального вовлечения крафтеров в торгово-рыночные отношения.
Я неверную цепочку представила, т.к. еще не знаю всех производственных цепочек в игре… Я для того, чтобы вы поняли смысл…
В большинстве игр крафтовые продукты ценны именно на высоких уровнях крафта, начальные продукты никому не нужны. Но для того, чтобы добраться до высокого уровня крафта в АА, выходит, надо потратить огромное количество денег на ресурсы для промежуточных уровней…
Ну, вот я не понимаю этого, прости. Человек отвечал спокойно и обстоятельно. Рассуждал вслух. Говорил, как мне кажется, откровенно. При том, что ты мои выпады видишь, да? То есть разговор не самый комфортный для Сергея был. Но я ни на минуту не усомнился в добросовестности этого человека. Напротив, поразился его спокойствию и обстоятельности. Ты много видел продюсеров, которые на конкретные аргументы говорят «Да, справедливо», а не съезжают с темы тысячей способов, которые я могу сходу придумать? Давайте все же эмоции в сторону отставим и не будем переносить их на человека, который говорил открыто, не игнорировал доводы и неудобные вопросы.
Да и зачем устраивать «всякое с дренейками» внутри игры?
Смотри, тут какая вещь, ты излагаешь эти моменты более прозрачно, понятно и аргументированно, чем Сергей, поскольку ты в данном случае «нейтральная и добросовестная сторона». Со стороны Сергея со странными (для продюсера) кивками в сторону ГВ2 это выглядит именно как оправдания, что подразумевает «недобросовестность». Просто на уровне текстуального анализа. :)
И тогда уж о дьяволе. Если бы такую систему предлагали ребята из Близзард, я бы забеспокоился, но в итоге им поверил. Когда это предлагают парни из Мейл.Ру… Комментарии, думаю, излишни.
Мне хочется поиграть в АА, поэтому, естественно, я буду искать какие-то положительные моменты в поступающей информации. Мне просто не хочется самообманываться, убеждать себя в том, что все хорошо, когда все не особо хорошо. Вот в чем дело. :-/
А мне просто приятно посмотреть со стороны, всего-лишь навсего. Сцены боевки такие несуразные, дерганные. А тут чулки, откровенные разрезы. Все таки есть, чем глаз радовать.
:DDD
В Аллодах: я потрачу тыщу рублей на всякие одноразовые бустеры, буду комфортно играть, альтернативы нет.
В АА. Я вижу на аукционе меч за сто тыщ мульонов арков. Первая же идея, что я вот крутой донатер, только я смогу купить такой меч. Но ведь эти арки попадут крафтеру и теперь он сможет потратить эти сто тыщ мульонов на покупку ресурсов, которые добыли игроки. Т.е. много денег становится у обычных игроков и они уже без доната могут позволить себе спокойно купить мечик за сто тыщ мульонов.
Как-то так. Дьявол, как известно, кроется в деталях. Все будет зависеть от того, какая часть арков будет выводиться (что очевидно и будет порождать новый донат). Но при правильном соотношении играть с премиумом может быть вполне ок.
Это была хотя бы относительно честна схема: игроки платят другим игрокам, компания берет проценты. Тут как бы три стороны — система более устойчива.
Тут, фактически, предлагают какую-то зимбабвийскую систему. :(
При этом стоит признать, что оправдываются именно худшие опасения — Мейл явно настроен на вытаскивание из игроков максимального количества денег в дополнение к премиуму.
Попытки свалить все с больной головы на здоровую (ГВ2) — это попытка сделать хорошую мину при плохой игре. Собственно, прикрыть жадность нечем, надо хоть как-то отмазываться. :( Любому хоть сколько-нибудь здравомыслящему человеку абсолютно очевидно, что влияние реальных денег в ГВ2 стремится к нулю, а вот в АА, исходя из озвученного, оно будет безграничным.
Атрон, еще раз спасибо за интервью. Теперь все, в общем-то, абсолютно ясно.
Но там можно было и выводить деньги из игры, вполне легально и добропорядочно. Вся игра была полностью и официально настроена на эту схему.
Т.е. Если тебе нужно дерево и не нужно молоко, то ты продаешь молоко, покупаешь дерево и крафтишь. Как-то так.
Честно говоря, это даже обсуждать противно. :(
Так сказать, идея максимального вовлечения крафтеров в торгово-рыночные отношения.