avatar
И вообще я считаю, что вот такая логика, какая игра и почему именно популярна/непопулярна — это как раз случай про «непреложные законы».
Так речь не о популярности/непопулярности.
А о соответствии/несоответствии.
Я говорю о том, что ММО — это онлайн-вселенная. Но многие люди на самом деле не хотят никакой онлайн вселенной. Не хотят играть в ММО. Не хотят единой логичной онлайн реальности.
avatar
у меня вообще эти ссылки не работают, так что что-то подтвердить не могу.
avatar
Но онлайн-вселенная — это не хорошо и не плохо. Это жанр игр.
-
Сдается мне, мы снова столкнулись с феноменом так называемого «оргота термус», когда ты снова придумываешь себе странные термины и начинаешь ими оперировать.
avatar
EVE очень неплохо эмитирует государство.
ВоВ же — сказка, волшебный мир, в котором нет места непредсказуемости.

Чем одна вселенная хуже другой, не понимаю.
avatar
Только одну ты называешь плохой, потому что она не соответствует твоим идеалам Прекрасной ММО и утверждаешь, что работает она-де неправильно, а как правильно — одному лишь тебе и известно.
Блин! Да не называю я ее плохой! Я говорю, что на ее основе нельзя построить онлайн-вселенную.
Но онлайн-вселенная — это не хорошо и не плохо. Это жанр игр. Вот я говорю о несоответствии этому жанру.
И об игровых предпочтениях игроков.
avatar
У меня начинает тормозить ммозг из-за обращения к этим сайтам.
avatar
Глупости какие. Дело тут вовсе не в этом, а в привлекательности.
Да и посмотрел бы я на тебя в режимах испытаний или на героик боссах в этом «простеньком парке».
А мы счас не о привлекательности говорим. Наиболее привлекателен пасьянс «Паук», в него чаще всего играют. Так что победитель определился и больше об этом спорить не будем.

Каков процент игроков на этих «Героик босах? И сколько в этом не участвует?
А в сложном мире ЕВЕ участвуют все, начиная с триала.
Но мы опять спустились к пискомерству. Речь не об этом.
Какая игра наиболее полно представляет собой онлайн-вселенную? ЕВЕ с ее живой экономикой, государствами игроков в нулях, взрывающимися „по правде“ кораблями или ВОВ с его коридорами квестов, инстансами, аукционами и т.д?
avatar
Просто я обратил внимание, что тормоза начинаются при запросах на статики, гугл-аналитикс и вк.ком.
Где начинаются тормоза то? Тут на ММОзге? Я запутался %)
avatar
Это самые основы механики!
Нет, ты просто сравниваешь принципиально разные схемы, которые работают по-разному.
Только одну ты называешь плохой, потому что она не соответствует твоим идеалам Прекрасной ММО и утверждаешь, что работает она-де неправильно, а как правильно — одному лишь тебе и известно.
avatar
ЕВЕ менее популярна, чем ВОВ не потому, что ее мир беден, а потому, что он очень богат и сложен. Мало кто согласится в него вникать. Лучше уж простенький Парк.
Я вот как-то даже теряюсь после такой аргументации. Хорошо, то есть в EVE мало условностей?

А мир ВоВ беден и прост?

Я честно не понимаю.

По этой логике, самой популярной сейчас должна быть ГВ2, наверное (не бейте меня, я сам оттуда :=)). Но как-то нет.

И вообще я считаю, что вот такая логика, какая игра и почему именно популярна/непопулярна — это как раз случай про «непреложные законы». Мне кажется, вы пытаетесь делать выводы, основываясь на «законах идеального газа», когда на деле у вас газ природный, да еще и какая-нибудь адская смесь органики.

Вообще интересен сам факт дискуссии незаинтересованности людей в онлайн-вселенных, проводимой в Интернете. Алло, мы все уже в онлайн-вселенной. :)
avatar
Ты о чем вообще?))) Это мои сайты по-твоему?)
avatar
ЕВЕ менее популярна, чем ВОВ не потому, что ее мир беден, а потому, что он очень богат и сложен. Мало кто согласится в него вникать. Лучше уж простенький Парк.
Глупости какие. Дело тут вовсе не в этом, а в привлекательности.
Да и посмотрел бы я на тебя в режимах испытаний или на героик боссах в этом «простеньком парке».

Я не рецепт популярности игры выписываю.
А по-моему, ты только и твердишь, как надо правильно делать ММО.
avatar
Это и называется — гуманитарный склад ума :) А вы тут все нудите про свою логику… какая логика, зачем логика :)
Правильно. Самое логичное — сказать очередную пустую фразу.
avatar
Это всё частности, которые ты пытаешься решить чересчур глобальными методами. Всё равно что лечить ушиб ампутацией.
Позвольте :) Это самые основы механики!
А что тогда не частности?:)
avatar
Брррр… Я скорее к тому, что разработчик вправе устанавливать свои законы в своей онлайн-игре.

А уж будут они способствовать ее популярности или ее угасанию — это дело другое. Поскольку нет никаких объективных законов, то нет и рецепта универсальной блокбастер-игры. Как и нет игр, полностью состоящих из условностей.
А я что — говорю разве об успешных играх?
Я не рецепт популярности игры выписываю.
Я говорю о видах и разновидностях игр. Вот ММО — по моему и не только по моему мнению — это онлайн-вселенная. Что не означает, что пасьянс на компе менее популярен и успешен, чем данные онлайн-вселенные.
Кстати, если уж на то пошло. Давайте тогда считать, что наиболее соответствующая объективным законам ММО — это ВоВ. Как ни крути, именно у ВоВа самая большая аудитория, то есть он доказывает свою дееспособность на большей «области решений» :). А Eва, выходит, как-то не очень.
Это доказывает только то, что онлайн вселенные нужны меньшинству игроков. Только и всего.
ЕВЕ менее популярна, чем ВОВ не потому, что ее мир беден, а потому, что он очень богат и сложен. Мало кто согласится в него вникать. Лучше уж простенький Парк.
avatar
Так это ты его вешаешь? Атата
avatar
Я что-то слышал про квантовую механику, которая, насколько понял вообще отвергает существование материи.
Немножко оффтопа. Квантовая механика отвергает детерминированность и принцип причинности и следственности. Ну насколько я её понимаю.
Она покачнула такие законы, которые на протяжении тысячелетий казались незыблемыми.
avatar
Вот инстансы разбивают мир игры на множество отдельных замкнутых мирков.
Телепорты убивают пространство.
Вещи «падающие» с мобов и торговля с нпц — убивают живую экономику. Предметы берутся ниоткуда, а не производятся, нарушается причино-следственные связи мира.
А главное во всем этом то, чтоМир перестает быть единым целым! Это уже отдельные лоскутки.
Это всё частности, которые ты пытаешься решить чересчур глобальными методами. Всё равно что лечить ушиб ампутацией.
avatar
Брррр… Я скорее к тому, что разработчик вправе устанавливать свои законы в своей онлайн-игре.

А уж будут они способствовать ее популярности или ее угасанию — это дело другое. Поскольку нет никаких объективных законов, то нет и рецепта универсальной блокбастер-игры. Как и нет игр, полностью состоящих из условностей.

Кстати, если уж на то пошло. Давайте тогда считать, что наиболее соответствующая объективным законам ММО — это ВоВ. Как ни крути, именно у ВоВа самая большая аудитория, то есть он доказывает свою дееспособность на большей «области решений» :). А Eва, выходит, как-то не очень.
avatar
Сдается мне, мы снова столкнулись с феноменом так называемого «оргота термус», когда ты снова придумываешь себе странные термины и начинаешь ими оперировать.
Это и называется — гуманитарный склад ума :) А вы тут все нудите про свою логику… какая логика, зачем логика :)