Мне не понятно с чего вы решили, что я такой уж сторонник доната? Я скорее наоборот.
Но и на принцип я идти тоже не собираюсь, как вы. Если я посчитал на калькуляторе, что на новый кораблик мне нужно фармить десятки часов, а стоит он несколько сотен рублей, то я его куплю, поиграюсь и забуду. Если игра интересная.
И тот факт, что вы моим Плексом себе за игру платите — говорит только о том, что у вас много свободного времени. Уж простите мне пошлый наезд, но вы 500кк будете фармить часов 5, а я 400 рублей — минут 20. А в оставшиеся время буду бомбить ваши афк-баржи и карибас-мобили.
Я это для примера, конечно, но по сути именно так все и происходит.
А меня бесят попытки продавать игры частями под видом ДЛЦ.
Я не говорю об откровенно наглых попыток продажи DLC, но ведь тут выбор чаще всего какой: либо ты ждешь 5 лет и покупаешь целую игру один раз и за много денег, либо ждешь 2 года и докупаешь «остаток» раз в год.
Я немного вас огорчу, но вы рассуждаете о соотношении цен на BNW и DLC, основываясь на информации из «русского ценового гетто». Во всем остальном мире соотношение этих цен более справедливое.
Наступили на большую мозоль, в Цивилизации вообще самая мягкая ценовая политика, за что я из искренне уважаю. :)
В вове нет легального, в еве есть.
В вове прокачка персонажа зависит от игрока, в еве от проплаченного времени.
В вове выгода от нескольких активных аккаунтов стремиться к нулю, в еве она очевидна.
Вы как-то много прочитали между строк. Не собираюсь я никого ни в чем обвинять.
Просто по-моему очевидно, что искусственно созданные сложности — они не для того чтобы интересней играть было — а для денег.
До изобретения доната никому из разработчиков в голову не приходило заставлять игроков крабить голду месяцами. А сейчас эта светлая идея посещает каждую вторую контору.
Эм, так разговор и был о том, что ввод-вывод денег это далеко не всегда донат (что бы это ни значило :-)) и это во многом зависит от свойств, механики игры и самого геймплея.
Мне видится, что DLC — это какая-то попытка получить больше денег при меньшей работе. По большому счету даже самое крупное DLC — это дополнение к игре. И если раньше его продавали в коробке, то теперь чуть по меньшей цене, как придаток. DLC — это тоже дополнение в коробке, только без обмана покупателя. Это в идеале. Когда добавляют новые механики и контент в готовую игру. Например, Brave New World в Цивилизации и отдельные дополнения с тремя новыми цивилизация не имеют никакого баланса в процентовке отдаваемых разработчику денег к получаемому взамен. Можно купить Brave New World за 400 рублей и Азию за 100 рублей. 1 к 4 получается. В Brave New World только новых цивилизаций 9 штук! Девять!
Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)
Значит, это свойства игры, не свойства системы ввода и вывода денег.
Согласен, DLC, как покупка нового контента для игры это хорошо, Рассвет и Закат Самураев в Total War: Shogun 2, ИМХО хорошие примеры DLC, но продажа спецеффектов и открытие домов за дополнительную мзду, это плохо.
Это мысль психологического донатора. Будь у такого человека возможность купить Калашникова в раунде, когда он должен бегать с пистолетом, он бы его купил. А в однопользовательских играх полно таких же «срезателей углов», для них даже специальная программка есть — ArtMoney называется. Вы обвиняете разработчика в том, что он вообще вам дает инструмент по вливанию денег в игру. Типа не давайте мне взятку в руки и я не буду ее брать тогда.
Даже в той же EVE, которая, по мнению KaDoy, честнее, я — чисто теоретически — могу за деньги быстро отстроить огромный флот (сделаем вид, что у нас есть готовые пилоты суперкапиталов, ок? :-)) и портить жизнь другим людям, отнять у них ресурсы/территории.
Ну так вперед! Думаю, тебе за это начинание будет благодарна куча задротов, которым ты своими плексами обеспечишь доступ в игру, кучу крафтеров, которым ты обеспечишь работу и прибыль от продажи кораблей.
Как то у вас странно получается. Выходит что человек который доплачивает — он сам виноват, раз такой тупой и нетерпеливый? Не хочет фармить, гад.
Я поставлю вопрос иначе: а зачем вообще фарм в ММО? Много ли фарма в синглплеере? А раньше как было? Нужно ли было прокачиваться на снайперку полгода в КонтрСтрайке? А в авиа симуляторе нужно налетать 5000 часов на кукурузнике прежде чем дадут сесть на F-22?
Мысль моя понятна?
ССР в этом смысле такая же контора как и все остальные и думает о своем кошельке в первую очередь. По-этому старательно уничтожает возможности легко заработать и всячески продвигает покупку Плексов.
Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)
Но и на принцип я идти тоже не собираюсь, как вы. Если я посчитал на калькуляторе, что на новый кораблик мне нужно фармить десятки часов, а стоит он несколько сотен рублей, то я его куплю, поиграюсь и забуду. Если игра интересная.
И тот факт, что вы моим Плексом себе за игру платите — говорит только о том, что у вас много свободного времени. Уж простите мне пошлый наезд, но вы 500кк будете фармить часов 5, а я 400 рублей — минут 20. А в оставшиеся время буду бомбить ваши афк-баржи и карибас-мобили.
Я это для примера, конечно, но по сути именно так все и происходит.
Наступили на большую мозоль, в Цивилизации вообще самая мягкая ценовая политика, за что я из искренне уважаю. :)
В вове прокачка персонажа зависит от игрока, в еве от проплаченного времени.
В вове выгода от нескольких активных аккаунтов стремиться к нулю, в еве она очевидна.
На эти отличиях и держится торговля плексами.
Про тупого я ничего не говорил. Но нетерпеливый — да. Не хочет честной игры — да. Мне с таким человеком не по пути? Абсолютно точно. Вот, собственно: mmozg.net/psychology/2011/11/03/mmo-svoy-chuzhoy.html
Просто по-моему очевидно, что искусственно созданные сложности — они не для того чтобы интересней играть было — а для денег.
До изобретения доната никому из разработчиков в голову не приходило заставлять игроков крабить голду месяцами. А сейчас эта светлая идея посещает каждую вторую контору.
Значит, это свойства игры, не свойства системы ввода и вывода денег.
Новый персонаж в нереиграбельной игре. Я очень сильно удивился, когда к Омерте стали выпускать новых «членов банды». Что это вообще за ернуда?
Это мысль психологического донатора. Будь у такого человека возможность купить Калашникова в раунде, когда он должен бегать с пистолетом, он бы его купил. А в однопользовательских играх полно таких же «срезателей углов», для них даже специальная программка есть — ArtMoney называется. Вы обвиняете разработчика в том, что он вообще вам дает инструмент по вливанию денег в игру. Типа не давайте мне взятку в руки и я не буду ее брать тогда.
А вообще это все уже начало переходить в мерение линейками, как мне кажется, пора сворачиваться. :)
Я поставлю вопрос иначе: а зачем вообще фарм в ММО? Много ли фарма в синглплеере? А раньше как было? Нужно ли было прокачиваться на снайперку полгода в КонтрСтрайке? А в авиа симуляторе нужно налетать 5000 часов на кукурузнике прежде чем дадут сесть на F-22?
Мысль моя понятна?
ССР в этом смысле такая же контора как и все остальные и думает о своем кошельке в первую очередь. По-этому старательно уничтожает возможности легко заработать и всячески продвигает покупку Плексов.