avatar
То есть, получается, что «сливать корабль за лярд раз в неделю» = «pay to win» в Еве?
avatar
Мне не понятно с чего вы решили, что я такой уж сторонник доната? Я скорее наоборот.

Но и на принцип я идти тоже не собираюсь, как вы. Если я посчитал на калькуляторе, что на новый кораблик мне нужно фармить десятки часов, а стоит он несколько сотен рублей, то я его куплю, поиграюсь и забуду. Если игра интересная.

И тот факт, что вы моим Плексом себе за игру платите — говорит только о том, что у вас много свободного времени. Уж простите мне пошлый наезд, но вы 500кк будете фармить часов 5, а я 400 рублей — минут 20. А в оставшиеся время буду бомбить ваши афк-баржи и карибас-мобили.

Я это для примера, конечно, но по сути именно так все и происходит.
avatar
А меня бесят попытки продавать игры частями под видом ДЛЦ.
Я не говорю об откровенно наглых попыток продажи DLC, но ведь тут выбор чаще всего какой: либо ты ждешь 5 лет и покупаешь целую игру один раз и за много денег, либо ждешь 2 года и докупаешь «остаток» раз в год.
avatar
Я немного вас огорчу, но вы рассуждаете о соотношении цен на BNW и DLC, основываясь на информации из «русского ценового гетто». Во всем остальном мире соотношение этих цен более справедливое.

Наступили на большую мозоль, в Цивилизации вообще самая мягкая ценовая политика, за что я из искренне уважаю. :)
avatar
В вове нет легального, в еве есть.
В вове прокачка персонажа зависит от игрока, в еве от проплаченного времени.
В вове выгода от нескольких активных аккаунтов стремиться к нулю, в еве она очевидна.

На эти отличиях и держится торговля плексами.
avatar
Как то у вас странно получается. Выходит что человек который доплачивает — он сам виноват, раз такой тупой и нетерпеливый?

Про тупого я ничего не говорил. Но нетерпеливый — да. Не хочет честной игры — да. Мне с таким человеком не по пути? Абсолютно точно. Вот, собственно: mmozg.net/psychology/2011/11/03/mmo-svoy-chuzhoy.html
avatar
Вы как-то много прочитали между строк. Не собираюсь я никого ни в чем обвинять.

Просто по-моему очевидно, что искусственно созданные сложности — они не для того чтобы интересней играть было — а для денег.

До изобретения доната никому из разработчиков в голову не приходило заставлять игроков крабить голду месяцами. А сейчас эта светлая идея посещает каждую вторую контору.
avatar
Эм, так разговор и был о том, что ввод-вывод денег это далеко не всегда донат (что бы это ни значило :-)) и это во многом зависит от свойств, механики игры и самого геймплея.
avatar
Сама идея DLC вполне нормальная
Мне видится, что DLC — это какая-то попытка получить больше денег при меньшей работе. По большому счету даже самое крупное DLC — это дополнение к игре. И если раньше его продавали в коробке, то теперь чуть по меньшей цене, как придаток. DLC — это тоже дополнение в коробке, только без обмана покупателя. Это в идеале. Когда добавляют новые механики и контент в готовую игру. Например, Brave New World в Цивилизации и отдельные дополнения с тремя новыми цивилизация не имеют никакого баланса в процентовке отдаваемых разработчику денег к получаемому взамен. Можно купить Brave New World за 400 рублей и Азию за 100 рублей. 1 к 4 получается. В Brave New World только новых цивилизаций 9 штук! Девять!
avatar
Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)

Значит, это свойства игры, не свойства системы ввода и вывода денег.
avatar
О да, восхитительные наборы вещей, перекраски предметов, бгг. :)

Новый персонаж в нереиграбельной игре. Я очень сильно удивился, когда к Омерте стали выпускать новых «членов банды». Что это вообще за ернуда?
avatar
Согласен, DLC, как покупка нового контента для игры это хорошо, Рассвет и Закат Самураев в Total War: Shogun 2, ИМХО хорошие примеры DLC, но продажа спецеффектов и открытие домов за дополнительную мзду, это плохо.
avatar
Угу. То есть в EVE (или WoW) нет нелегального рынка продажи персонажей?
avatar
Сама идея DLC вполне нормальная, другое дело, что подавляющее большинство издателей используют ее именно что для наживы.
avatar
Мысль моя понятна?

Это мысль психологического донатора. Будь у такого человека возможность купить Калашникова в раунде, когда он должен бегать с пистолетом, он бы его купил. А в однопользовательских играх полно таких же «срезателей углов», для них даже специальная программка есть — ArtMoney называется. Вы обвиняете разработчика в том, что он вообще вам дает инструмент по вливанию денег в игру. Типа не давайте мне взятку в руки и я не буду ее брать тогда.
avatar
Угу, только там еще было следующее предложение и ремарка — «чисто теоретически». :)

А вообще это все уже начало переходить в мерение линейками, как мне кажется, пора сворачиваться. :)
avatar
А меня бесят попытки продавать игры частями под видом ДЛЦ.
avatar
Даже в той же EVE, которая, по мнению KaDoy, честнее, я — чисто теоретически — могу за деньги быстро отстроить огромный флот (сделаем вид, что у нас есть готовые пилоты суперкапиталов, ок? :-)) и портить жизнь другим людям, отнять у них ресурсы/территории.
Ну так вперед! Думаю, тебе за это начинание будет благодарна куча задротов, которым ты своими плексами обеспечишь доступ в игру, кучу крафтеров, которым ты обеспечишь работу и прибыль от продажи кораблей.
avatar
Как то у вас странно получается. Выходит что человек который доплачивает — он сам виноват, раз такой тупой и нетерпеливый? Не хочет фармить, гад.

Я поставлю вопрос иначе: а зачем вообще фарм в ММО? Много ли фарма в синглплеере? А раньше как было? Нужно ли было прокачиваться на снайперку полгода в КонтрСтрайке? А в авиа симуляторе нужно налетать 5000 часов на кукурузнике прежде чем дадут сесть на F-22?

Мысль моя понятна?

ССР в этом смысле такая же контора как и все остальные и думает о своем кошельке в первую очередь. По-этому старательно уничтожает возможности легко заработать и всячески продвигает покупку Плексов.
avatar
Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)
К счастью да, в отличие от евы.