Дорасти до подписки

MMO-индустрия: Дорасти до подписки
Я убежденный сторонник подписки, как базовой бизнес-модели MMO. Говорил об этом много и часто. Все большее количество появляющихся free-to-play-игр меня, прямо скажем, расстраивало. Но свежая редакторская колонка на massively.com заставила по-новому взглянуть на долгосрочные последствия сегодняшнего противостояния бизнес-моделей. Автор колонки подвергает серьезной критике аргументацию разработчиков Elder Scrolls Online, объявивших недавно о том, что их проект будет работать по подписке. И все это очень интересно.

Авторы ESO, как настоящие новички, наступают на все бережно разложенные и даже помеченные грабли MMO-индустрии. Так основным аргументом компании за введение подписки стала необходимость производить новый… контент. Случись это пять лет назад, никто бы не удивился. Но сейчас все выглядит несколько иначе. Нам есть с чем сравнивать. А в случае с ESO неожиданно против разработчиков начинает играть их собственных бренд.

Нехитрые подсчеты автора колонки на massively.com показали, что последняя игра в мире Elder Scrolls, та самая, которая стала безусловным бестселлером, обошлась самому преданному поклоннику, купившему не только базовый Skyrim, но и все три дополнения к нему, в $105.

MMO-индустрия: Дорасти до подписки
Что еще интереснее, все эти дополнения почти уместились в один год. Итак, Skyrim выходит 11 ноября 2011 года и стоит $60. Спустя шесть месяцев (29 мая 2012 года) выходит дополнение Dawnguard стоимостью $20. Четырьмя месяцами позже (4 сентября) Hearthfire дарит игрокам не контент, а собственные дома, по цене $5. И, наконец, последнее обновление – Dragonborn – выходит 4 декабря 2012 года и стоит $20. Итого — $105. Официальная протяженность игры в сумме со всеми аддонами составила, приблизительно, 390 часов контента.

Теперь сравниваем с тем, во сколько обойдется игроку Elder Scrolls Online по подписке. Стартовая версия будет стоить все те же $60. Напомню, что львиную долю контента (300 часов) содержала именно базовая игра Skyrim. Затем, с учетом уже анонсированных стандартных $15 в месяц, получаем $165 за 11 месяцев, так как один месяц подписки, скорее всего, будет входить в стоимость коробки. Суммируем с начальной ценой и получаем $225, что более чем в два раза превышает стоимость игры в Skyrim. И это без учета доходов от игрового магазина, который тоже анонсирован разработчиками, хотя и без особых подробностей.

Да-да, понимаю, это же MMO, а значит серверы, поддержка, GM’ы и прочие атрибуты сетевого сервиса. Но, простите, эти атрибуты есть у любой MMO. Одному конкретному человеку они едва ли должны обходиться в $115 за год. Тем более, что разработчики видят назначение этих денег не в поддержке сетевой инфраструктуры, а в создании контента.

На самом деле, у нас здесь в чистом виде повторяется история с SWTOR. Если вы хотите создавать для игроков контент – делайте это в соответствующем коробочном формате. Если вы хотите делать игровой онлайновый сервис, большой виртуальный мир, где слово Online есть не модная приставка, не повод собрать с игроков в два раза больше денег за примерно такой же игровой опыт, как и в одиночной игре, тогда расскажите об этом. Расскажите о том, как будет устроен ваш мир и что в нем будет делать игрок.

MMO-индустрия: Дорасти до подписки
Неожиданно новые схемы в MMO – «free to play» и «buy to play» — наряду с опытом, который уже имеют игроки в проектах по подписке, убедившись, что сама подписка не гарантирует ни темпов развития проекта, ни инноваций, ни объемов контента, создают новую конкурентную среду. Среду, в которой недостаточно сказать «ну, просто в MMO так принято, давай свои $15 и не возникай». Во всем существующем разнообразии придется доказывать, что вам действительно есть за что брать ежемесячную абонплату. Что вы действительно сервис. Что вы действительно MMO. Не потому, что так назвали себя в пресс-релизе, а потому что игроки вас именно так и воспринимают. Не на форумах или в жарких комментариях, а совершенно конкретными собственными денежными транзакциями. То есть любому новому проекту нужно до подписки теперь дорасти.

Возможно, мы рано или поздно придем к такому определению MMO: это игра, за которую игрокам хочется платить деньги каждый месяц. Хотя, возможно, после этого и зайдем на новый круг в спирали истории.
Читайте также

116 комментариев

avatar
Вначале наверное нужно сказать, что я разделяю мнение автора по поводу подписки. Но вот о причинах, по которым Carbine и Zenimax объявляют сейчас об использовании подписки, есть другое мнение:
tobolds.blogspot.com/2013/08/sorry-subscriptions-are-still-dead.html
Тут автор приходит к выводу, что наибольшие деньги приносит не F2P, B2P или P2P в чистом виде, а комбинация в виде P2P на старте с переходом на F2P через какое-то время. Нет причины запускаться, как F2P, т.к. наиболее заинтересованные в том, чтобы попробовать новый проект, всё равно купят и игру и подписку. А через пол года или чуть больше можно объявить о переходе на F2P, чтобы получить какие-то деньги и со всех остальных.
  • Kerlon
  • +1
  • v
avatar
Да, такую версию мы обсуждали еще во время выхода SWTOR. Но пускай у нас работает презумпция невиновности. И вот если исходить из того, что они это серьезно, что вот прямо хотят все время по подписке развивать проект, то давайте и оценивать их сервис соответственно — тянет он на подписочный, или нет.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Ат, ну это же не вопрос виновности или невиновности, а обыкновенный трезвый расчёт. Игру делают одни люди, а продают — другие, которые первым просто платят зарплату. Мне тоже кажется, что для контентных игр это самый выгодный вариант, если «выстреливает» маркетинг и пипл кидается на новую конфету. Выгодный для продавца, вестимо.
  • Anton
  • 0
  • v
avatar
Ну, дык, вот выше приводятся денежные расчеты трат на год. Вопрос же в том, устраивает тебя это здесь и сейчас, или нет.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Угу. Надо обосновать это для игрока. Для этого маркетинговый хайп и нужен.

А для истинных любителей TES надо дополнительную абонплату ввести, чтобы не показывать им других игроков вообще. Это будет самой популярной опцией :)
  • Anton
  • +2
  • v
avatar
А для истинных любителей TES надо дополнительную абонплату ввести, чтобы не показывать им других игроков вообще. Это будет самой популярной опцией :)
Это вряд ли :) А вот если бы была опция типа блэклиста «я этого игрока не вижу, не слышу и никакие интеракции с ним невозможны в любую сторону»… знаешь, я был бы рад видеть такую опцию в любой игре. Даже за донат :) И периодически платил бы.
  • Algori
  • +2
  • v
avatar
А что они собственно могут показать? Я специально не слежу за TESO кроме как тут и поэтому не знаю.
Пока что я увидел тот же самый Скайрим, только онлайн. То есть фактически они хотят выехать на одной франшизе (с известным результатом)?
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Не хочется быть циничным, но разработчики ESO не раз говорили, что хотят привести в мир ММО фанатов оффлайн серии TES. Ну вот этих непуганых идио.. игроков и разведут по полной программе.

А если серьезно: по схеме коробка+подписка+донат сейчас работает аж целых 2 игры. Два неповоротливых динозавра: EvE и WoW. Какой бы не была замечательной ESO — она не конкурент этим играм. Для такой жадности ESO должна быть невероятной, фантастической игрой, чего к несчастью не наблюдается.
  • destta
  • +2
  • v
avatar
А если серьезно: по схеме коробка+подписка+донат сейчас работает аж целых 2 игры. Два неповоротливых динозавра: EvE и WoW.

О чем речь? EVE — коробка? :) Почем покупали? :) EVE — донат? Что задонатили? Очень интересно.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Хм. Я конечно Еву покупал много лет назад, но каких-то символических денег она стоила. А насчет доната — там можно купить вообще всё. В теории там такой pay2win, что любой кореец обзавидуется.

Лично я донатил 2, что ли, Плекса, на первую Тенгу. Была классическая ситуация: или дней десять фармить не поднимая головы или доплатить реала.

Да и вообще, Плексы не из воздуха берутся. Каждый Плекс в маркете — это чей-то донат.
  • destta
  • +1
  • v
avatar
А насчет доната — там можно купить вообще всё. В теории там такой pay2win, что любой кореец обзавидуется.
Очень частая подмена терминов. p2w означает что можно за реальные деньги купить в игре что-то, недоступное другими способами, что даст принципиальную возможность всегда побеждать у других игроков. В Еве этого не было, нет, и, смею верить, никогда не будет.
avatar
Теоретически ты прав, но на практике я могу купить за реал (за много реала) турнирный корабль или какой-то лютый офицерский обвес на который нафармить обычным способом малореально.
Комментарий отредактирован 2013-09-12 17:10:13 пользователем destta
avatar
но на практике я могу купить за реал (за много реала) турнирный корабдь или какой-то лютый офицерский обвес на который нафармить обычным способом малореально

А в какой игре вы этого без BoP-системы сделать не можете?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
А в какой игре вы этого без BoP-системы сделать не можете?


А какие еще есть игры без БоП? :)
Комментарий отредактирован 2013-09-12 17:29:13 пользователем destta
avatar
А какие еще есть игры без БоП? :)

Я не понимаю смысла этого вопроса. Я могу начать перечислять, но достаточно того, что в EVE отсутствует BoP-система (хвала небесам), и достаточно понимания того, что любой предмет внутри игры может быть передан другому игроку по любой договоренности, совершенной за пределами игры. Вы о торговле виртуальными предметами на интернет-аукционах ничего не слышали?
Комментарий отредактирован 2013-09-12 17:54:03 пользователем Atron
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Теоретически ты прав, но на практике я могу купить за реал (за много реала) турнирный корабль или какой-то лютый офицерский обвес на который нафармить обычным способом малореально.
Да я не теоретически. я практически прав. Как человек, убивший в Еве очень и очень немало кораблей.

Офицерский обвес? И что он даст? Только некоторое преимущество в борьбе против аналогичного по уровню навыков (игровых) и умению (реальному) противника на аналогичном корабле. И то, подчеркну еще раз, лишь некоторое преимущество. И совсем не обязательно победу.
avatar
100АБ Тенга простому смертному была недоступна для ПвП, а преимущество там было ого го какое.

Вообще это занятная иллюзия Евы, типа все равны, решают руки. Это конечно так, но человек с большими деньгами заведет бонусника во второе окно, прикупит дорогой обвес и с этими «незначительными» преимуществами будет нагибать 90% целей.
  • destta
  • +1
  • v
avatar
100АБ Тенга простому смертному была недоступна для ПвП, а преимущество там было ого го какое.
Что вы подразумеваете под «простым смертным»? Новичка, наигравшего полгода? Так титан ему как бы тоже не доступен. Или по-вашему титан строится тоже за счет доната исключительно? В Еве разные люди зарабатывают разное количество денег. Есть торговцы, зашибающие миллиарды в неделю без всякого доната. Они что ли не простые смертные?
avatar
100АБ Тенга простому смертному была недоступна для ПвП, а преимущество там было ого го какое.
Простой смертный это сколько? И как? Мне она вполне была доступна, а я отнюдь не считал себя в Еве магнатом, играл вообще в одной окно, иски не покупал.
avatar
Т.е ты мог сливать корабль за лярд раз в неделю, например? Играя в одно окно, без ботов, столько зарабатывать мало кто может.

А купить за реал такой корабль может кто угодно, в неограниченном количестве. Я об этом, собственно.
avatar
То есть, получается, что «сливать корабль за лярд раз в неделю» = «pay to win» в Еве?
avatar
И что он даст? Только некоторое преимущество в борьбе против аналогичного по уровню навыков (игровых) и умению (реальному) противника на аналогичном корабле.
Т.е. в ситуации, попасть в которую за несколько лет игры шанс около 0.1% =)))))
  • Kaizer
  • +2
  • v
avatar
Теоретически ты прав, но на практике я могу купить за реал (за много реала) турнирный корабль или какой-то лютый офицерский обвес на который нафармить обычным способом малореально.
Ну вы же понимаете что...
avatar
Хм. Я конечно Еву покупал много лет назад, но каких-то символических денег она стоила.

Это вы что-то странное покупали. Или действительно, возможно, настолько много лет назад все это было, что не соответствует реальной ситуации уже довольно давно.

Лично я донатил 2, что ли, Плекса, на первую Тенгу. Была классическая ситуация: или дней десять фармить не поднимая головы или доплатить реала.

И кому заплатили деньги? :) CCP?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Раньше первый платеж за Еву был 20$ при цене подписки в 15$. Т.е. «коробка» всё-таки чего-то стоила.

А насчет доната — я не понимаю чего смешного? Схема, которая сейчас, например в Танках, в Еве работает тысячу лет. Идем на официальный сайт ССP и за реал покупаем 2 Плекса, продаем их в маркете и вуаля — у вас полные карманы денег.

Странно, что для вас это новость. Для англоязычных игроков это вообще норма — на выходные завести в игру штуки 4 Плексов и от души ПвПшиться. Я с такими людьми летал лично, ты в т2, а он в А-Тайп. Донат? Он самый.
  • destta
  • +2
  • v
avatar
Для меня это не новость. Я спросил, кому вы платите. Из вашего ответа следует, что вы покупаете иски на рынке. То есть платите не компании за некую фишку, а оплачиваете подписку конкретного игрока. За это он вам передает деньги, заработанные им в игре. С тем же успехом он мог бы вам за такую же услугу передать t3-крейсер. Разве нет? Что мешает?
  • Atron
  • +1
  • v
avatar
Не вижу разницы. В конечном счете живые деньги получит ССР, а не игрок, который мне продаст корабль.

Промежуточная схема может быть какой угодно сложной, но по сути деньги с моей карты ушли за внутриигровой предмет в CCP. Донат.
  • destta
  • +1
  • v
avatar
Не вижу разницы. В конечном счете живые деньги получит ССР, а не игрок, который мне продаст корабль.
Они их получат за оплаченный месяц игры другого игрока, как при обычной P2P схеме, а не за ваш корабль, из воздуха его никто не вытащил. Деньги получены исключительно за месячную подписку. Разница колоссальная, я без понятия, как вы ее можете не видеть.
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
Я вижу разницу, но не для себя. Я заплатил и получил корабль. Всё.

А как там экономика в мире Евы работает — это вопрос довольно темный. Я не возьмусь уверенно что-то утверждать. Но обсуждения типа: «Почему ССР выгодны боты?» и «А все ли Плексы в маркете выставлены игроками?» — возникают достаточно часто.
avatar
Я вижу разницу, но не для себя. Я заплатил и получил корабль. Всё.

Если вы хотите смотреть на вещи настолько ограниченно, то зачем беретесь рассуждать о всей схеме?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Мда. Вот и поговорили.
avatar
Мда. Вот и поговорили.

Я не пытался свернуть разговор. Я просто не понимаю, как можно говорить о всей схеме, применяя подход «а с моей точки зрения это так».
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Вся схема, вся экономика Евы — невероятно сложна. Я не возьмусь что-то такое говорить в целом про Еву. Кому там что выгодно? Кто его знает. Выгоден ССР дорогой Плекс или дешевый? Кто замерял объемы нафармленных Исок в «тихих нулях»? Кто знает сколько в маркете товаров от реальных игроков? Скупает ли ССР Плексы? Ну и так далее…

Я могу только озвучить свои расходы на игру и уверенно сказать, что платил больше чем 15$ на подписку.

Т.е. это игра с донатом. Игра в которой есть механизмы стимулирующие желание ввести реальных денег. И есть способы для ввода реала.

Я не понимаю. с чем тут можно спорить?
  • destta
  • -3
  • v
avatar
Я могу только озвучить свои расходы на игру и уверенно сказать, что платил больше чем 15$ на подписку.

Т.е. это игра с донатом. Игра в которой есть механизмы стимулирующие желание ввести реальных денег. И есть способы для ввода реала.

Я не понимаю. с чем тут можно спорить?

С тем, что донат не в EVE, а конкретно у вас в предпочтениях. Потому что я четыре года в EVE прекрасно жил без единого цента сверх подписки. А вы побежали донатить тенгу. И в этой схеме по какой-то невероятной причине виновата CCP, которая просто отрегулировала естественный процесс возникающего желания у некоторых людей получить игровые блага раньше и проще, чем они того заслуживают в игре. Они это делают в любом случае. Просто подумайте, чьими клиентами они (вы) стали бы, не выведи CCP эту схему на свет.
  • Atron
  • +5
  • v
avatar
Как то у вас странно получается. Выходит что человек который доплачивает — он сам виноват, раз такой тупой и нетерпеливый? Не хочет фармить, гад.

Я поставлю вопрос иначе: а зачем вообще фарм в ММО? Много ли фарма в синглплеере? А раньше как было? Нужно ли было прокачиваться на снайперку полгода в КонтрСтрайке? А в авиа симуляторе нужно налетать 5000 часов на кукурузнике прежде чем дадут сесть на F-22?

Мысль моя понятна?

ССР в этом смысле такая же контора как и все остальные и думает о своем кошельке в первую очередь. По-этому старательно уничтожает возможности легко заработать и всячески продвигает покупку Плексов.
  • destta
  • +1
  • v
avatar
Мысль моя понятна?

Это мысль психологического донатора. Будь у такого человека возможность купить Калашникова в раунде, когда он должен бегать с пистолетом, он бы его купил. А в однопользовательских играх полно таких же «срезателей углов», для них даже специальная программка есть — ArtMoney называется. Вы обвиняете разработчика в том, что он вообще вам дает инструмент по вливанию денег в игру. Типа не давайте мне взятку в руки и я не буду ее брать тогда.
  • KaDoy
  • +1
  • v
avatar
Вы как-то много прочитали между строк. Не собираюсь я никого ни в чем обвинять.

Просто по-моему очевидно, что искусственно созданные сложности — они не для того чтобы интересней играть было — а для денег.

До изобретения доната никому из разработчиков в голову не приходило заставлять игроков крабить голду месяцами. А сейчас эта светлая идея посещает каждую вторую контору.
avatar
Просто по-моему очевидно, что искусственно созданные сложности — они не для того чтобы интересней играть было — а для денег.

Хорошо, а где искусственно создают сложности CCP в таком случае?
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
До изобретения доната никому из разработчиков в голову не приходило заставлять игроков крабить голду месяцами.
Здрасьте приехали… Напомнить, сколько людей просиживали месяцы и годы в 1-й Дьябле, проходя многоэтажку раз за разом просто ради фарма? И это блин даже не ММО было. Задолго до появления доната в РО стали создавать хантов исключительно для набивания денег, потому что пвп-сетапы стоили бешеных денег. Так что сказки вы рассказываете.
  • Kaizer
  • +4
  • v
avatar
Как то у вас странно получается. Выходит что человек который доплачивает — он сам виноват, раз такой тупой и нетерпеливый?

Про тупого я ничего не говорил. Но нетерпеливый — да. Не хочет честной игры — да. Мне с таким человеком не по пути? Абсолютно точно. Вот, собственно: mmozg.net/psychology/2011/11/03/mmo-svoy-chuzhoy.html
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Мне не понятно с чего вы решили, что я такой уж сторонник доната? Я скорее наоборот.

Но и на принцип я идти тоже не собираюсь, как вы. Если я посчитал на калькуляторе, что на новый кораблик мне нужно фармить десятки часов, а стоит он несколько сотен рублей, то я его куплю, поиграюсь и забуду. Если игра интересная.

И тот факт, что вы моим Плексом себе за игру платите — говорит только о том, что у вас много свободного времени. Уж простите мне пошлый наезд, но вы 500кк будете фармить часов 5, а я 400 рублей — минут 20. А в оставшиеся время буду бомбить ваши афк-баржи и карибас-мобили.

Я это для примера, конечно, но по сути именно так все и происходит.
avatar
Мне не понятно с чего вы решили, что я такой уж сторонник доната? Я скорее наоборот.

Я не понимаю вот этого «скорее наоборот». Это как? Вы же выше признали, что покупали иски за реальные деньги. Мне кажется, что нельзя быть противником доната (то есть «наоборот») и при этом спокойно донатить. Вы либо следуете своим убеждениям, либо нет.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
А раньше как было? Нужно ли было прокачиваться на снайперку полгода в КонтрСтрайке? А в авиа симуляторе нужно налетать 5000 часов на кукурузнике прежде чем дадут сесть на F-22?
Сама идея сравнивать ММОРПГ с контрой и авиасимуляторами настолько шикарна, что я аж дар речи потерял. Если взялись сравнивать с синглами, брали бы тогда уж хотя бы РПГ любого формата, от Дьяблы до Финалки. И таки да, фарм был и там и там.
  • Kaizer
  • +5
  • v
avatar
Т.е. это игра с донатом. Игра в которой есть механизмы стимулирующие желание ввести реальных денег. И есть способы для ввода реала.

Такие механизмы существуют всегда, в любой MMO. Срезанием углов называется. Легально ли будут продавать золото или нет, но те кто захочет потратить реальные деньги на быстрый результат будут всегда. Как с этой проблемой бороться? Мне видится, что CCP пошли самым умным путем — просто добавили возможность одному человеку проплатить аккаунт другому человеку.

И радует еще то, что в EVE полно так же механизмов, которые стимулируют не донатить. Это и отсутствие реальной выгоды, так как навыки мы не покупаем и относительно быстрая потеря всего купленного иногда даже без профита хоть какого-нибудь, это и большие прибыли на высоких уровнях игры, которые даются людям с головой и желанием и много чего еще.
  • KaDoy
  • +1
  • v
avatar
Деньги получены исключительно за месячную подписку.
Не все так просто. В еве есть ценный ресурс, который можно получить только подкармливая подпиской — аккаунт с персонажем.
avatar
Не вижу разницы. В конечном счете живые деньги получит ССР, а не игрок, который мне продаст корабль.

А в случае, если бы вы за него своей карточкой оплатили два месяца игры, и он бы вам передал тенгу, вы кому деньги заплатили бы?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
А это нарушения EULA и карается :) Но даже в этом случае деньги получает CCP.

В целом, я понимаю куда вы ведете. Как бы я оплачиваю время затраченное другим на постройку корабля. Да такое там возможно, маркет капиталов — это именно такое взаимодействие. Кураторы ботоводческих совхозов продают результаты своего труда за реал, в обход ССР. Но это просто дырка в игре, а не фича.
avatar
Любопытно. С таким подходом выйдет, что в GW2 тоже донат и p2w, ну правда.
avatar
С таким подходом выйдет, что в GW2 тоже донат и p2w, ну правда.

А вот бесконечные инструменты, бустеры, слоты под сумки и банк, огорчают, если честно. А так как экономика в GW2 скудная, то схема купи кристаллы за игровое золото работает не очень хорошо. И вот эти бесконечные инструменты усугубляются еще тем, что различий в иконках у разных по классу инструментов нету и хочется поскорее от них избавиться к черту. То есть если в EVE работает схема реальные деньги-плекс-игровые деньги, то тут у нас разветвленная сиситема, которая работает не с подпиской, а напрямую с вводом реальных денег в игру, с товарами, которые иначе как за кристаллы не купишь. Получилось не очень, как по мне. В EVE все честнее смотрится.
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
В EVE все честнее смотрится.
Только на первый взгляд. Если забыть, что в еве персонаж/аккаунт — ценный ресурс.
avatar
Пожалуйста, только не надо про бустеры. :) Потому что в реальности они не дают никаких сколь-нибудь значимых преимуществ, я их сам все на себе опробовал. Больше того, в игре 100500 способов добыть эти бустеры, которые так нервно воспринимаются многими, как что-то дающее преимущество.

Про слоты под сумки: покупал на одном чаре все слоты под сумки, на другом крафтил большие сумки, не покупая слотов. Разницы ноль. То есть вся разница просто в том, пофармите вы немножко на большие сумки или нет.

И я не понимаю, где тут корабль с обвесом дает меньшие преимущества, нежели бесконечные инструменты. :) Честно. Учитывая, что я бесконечные инструменты никогда не покупал и как-то без них обходился.

А то что экономика скудная и кристаллы за золото не купишь, ну, у вас неверная информация. Кому надо, тот покупает. Кому не было надо — как мне — тот влил немного денег.
avatar
В гв2 за кристалы тоже можно обвещать персонажа. Да и бустреры на выживаемость/урон работают не плохо. Но от возможность легально купить золото игра только выигрывает, а в бустерах нет необходимости.
avatar
В гв2 за кристалы тоже можно обвещать персонажа. Да и бустреры на выживаемость/урон работают не плохо.

Ага, я в курсе. Только это ничего не даст. Обвес все равно у всех одинаковый. Ну, неделю надо фармить на экзотик. Но это максимум. С учетом того, что обвес вечен, тут даже говорить не о чем, верно? В ЕВЕ хотя бы корабли/импланты теряются.

Весь «донат» в ГВ2 мог привести к какому-то неравенству на самом старте игры. И вообще это парк и никаких замков/территорий здесь нет. Даже если принять, что бустеры на выживаемость/урон работают неплохо, то что это дает на выходе? Игроку чуть легче… убить ПВЕ босса? И? Он чуть быстрее насобирает шкурки? Ок. Купит легендарку? Волшебно. Я бы на назвал ничего из перечисленного серьезным преимуществом, которое меня заставить чувствовать себя в неравном положении.

Даже в той же EVE, которая, по мнению KaDoy , честнее, я — чисто теоретически — могу за деньги быстро отстроить огромный флот (сделаем вид, что у нас есть готовые пилоты суперкапиталов, ок? :-)) и портить жизнь другим людям, отнять у них ресурсы/территории. Повторюсь, упрощаю, не надо кидаться в меня камнями и рассказывать, что это не так просто и вообще невозможно. В ГВ2 я вложив даже миллиард долларов максимум что смогу — заставить весь Divinity's Reach Fun-o-Box'ами, но никоим образом не смогу ничего ни у кого отнять, никого победить с заведомым преимуществом и т.д. :)
  • Ascend
  • +2
  • v
avatar
В ГВ2 я вложив даже миллиард долларов максимум что смогу — заставить весь Divinity's Reach Fun-o-Box'ами, но никоим образом не смогу ничего ни у кого отнять, никого победить с заведомым преимуществом и т.д. :)

А не вкладывая, игровыми средствами, сможешь?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Вопрос: а зачем? :))))

В теории — возможно.

1.Зарабатываешь золото.
2.Конвертируешь в кристаллы.
3.Покупаешь Fun-o-Box'ы.
4.??????????????????
5.PROFIT!!!
avatar
В теории — возможно.

Я не понял, как и что ты можешь отнять у кого-то в GW2. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
А, вопрос был про отнять?

Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)
avatar
Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)
К счастью да, в отличие от евы.
Комментарий отредактирован 2013-09-12 19:17:08 пользователем altwazar
avatar
Мне кажется, я довольно четко написал, что в ГВ2 я никогда, ничего ни у кого отнять НЕ смогу, НЕ смогу получить заметного/реального игрового преимущества. :)

Значит, это свойства игры, не свойства системы ввода и вывода денег.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Эм, так разговор и был о том, что ввод-вывод денег это далеко не всегда донат (что бы это ни значило :-)) и это во многом зависит от свойств, механики игры и самого геймплея.
avatar
Даже в той же EVE, которая, по мнению KaDoy, честнее, я — чисто теоретически — могу за деньги быстро отстроить огромный флот (сделаем вид, что у нас есть готовые пилоты суперкапиталов, ок? :-)) и портить жизнь другим людям, отнять у них ресурсы/территории.
Ну так вперед! Думаю, тебе за это начинание будет благодарна куча задротов, которым ты своими плексами обеспечишь доступ в игру, кучу крафтеров, которым ты обеспечишь работу и прибыль от продажи кораблей.
avatar
Угу, только там еще было следующее предложение и ремарка — «чисто теоретически». :)

А вообще это все уже начало переходить в мерение линейками, как мне кажется, пора сворачиваться. :)
avatar
Угу, только там еще было следующее предложение и ремарка — «чисто теоретически». :)
Просто один супер это 40ккк, т.е. 80 плексов, т.е. 16килобаксов, чтоб хоть как то кого то нагнуть надо, как минимум, 10 суперов, т.е. 160килобаксов (это я еще не говорю про поддержку субкапиталов). Я бы сказал это не теоретически, это фантастически нереально чтобы ктони будь вкладывал такие деньги ради захвата пары систем. Особенно учитывая то, что любой нормальный альянс разбомбит такой «флот» за пару часов.
Тут ведь вот какая проблема, в ЕВЕ не нужны одноразовые вливания, они ничем не помогут т.к. их взорвут на первом же гейте. Т.е. чтобы получить реальное преимущество надо каждый месяц вливать минимум по 20-30 тысяч долларов. И то это так, пофанится на пострелушках.
avatar
Т.е, чисто теоритически, я могу понять донатора, который покупает супер-пушку за 30к рублей, потому что он знает что это реально супер пушка, ее никто не отнимет и он с ней всех тут нагнет. А вот чтобы человек, в здравом уме, потратил ту же сумму на незначительное преимущество, которое, при этом, может быть легко уничтожено… По моему проще сразу же выкинуть эти деньги в печку. Я знаю тех, кто покупает плексы, он я никогда не видел чтобы они на эти деньги собирали что то супер-крутое. Они летают на такиж ХАКах за 300-500кк как и остальные пвпшеры, просто не отвлекаются на фарм.
avatar
arykalin , я понимаю, что цитировать самого себя — нехорошо, но тем не менее… :) Я не зря писал про следующее предложение:

Повторюсь, упрощаю, не надо кидаться в меня камнями и рассказывать, что это не так просто и вообще невозможно.

Дальше я вообще привожу пример про гипотетический миллиард долларов, вложенный в ГВ2. Дальше я в этом абсурдном рассуждении вывожу мысль о том, что даже при таких вложениях в рамках игровой механики я не могу вообще никак существенно повлиять на других игроков, потому что в этом парке это вообще невозможно.

Само рассуждение возникло на основе высказывания KaDoy , что на его взгляд, ввод денег в игру в ЕВЕ «честнее», чем в ГВ2. :) Поскольку, как ни крути, ни о каком реальном донате ни в той, ни в другой игре речи нет, пришлось утрировать. Я просто указал, что в ЕВЕ есть хотя бы гипотетическая возможность повлиять на игру других игроков при вливании средств, чего в ГВ2 просто нет. При этом я специально дважды оговорился — см. цитату и предыдущий комментарий. :)

То есть это не критика ЕВЫ, а о суммах затрат я тоже более-менее осведомлен. Предлагаю не вести дальше этот спор, потому что у него нет предмета. :)
avatar
Чтобы повлиять на игру других игроков в Еве, надо иметь талант. Али/корп лидер, ФК, дипломат, шпион — вот те роли, которые реально могут что-то изменить для других. Тупо влить бабло ничем не поможет, даже гипотетический миллиард долларов. У одиночки банально не будет времени потратить эти иски ингейм так, чтобы оказать заметное влияние на игроков.
avatar
А то что экономика скудная и кристаллы за золото не купишь, ну, у вас неверная информация. Кому надо, тот покупает. Кому не было надо — как мне — тот влил немного денег.

Покупают конечно. Мне тяжело будет объяснить без тонны текста. Может быть сподоблюсь написать заметку, но это работа большая. Где-то на неделю-две.
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
ну так и в гв2 тоже. накрабь голды, купи на рынке гемы, заплати ими за слоты или бесконечные инструменты. в чем разница то?
avatar
А если серьезно: по схеме коробка+подписка+донат сейчас работает аж целых 2 игры. Два неповоротливых динозавра: EvE и WoW.
Нету в Еве ни коробки ни доната. Активация аккаунта еще в древние времена стоила на 100 рублей больше ежемесячной платы и включала первый месяц игры.

Если приводить пример, то скорей Сикрет Ворлд, которая изначально стартовала 35 баксов за коробку + 15 каждый месяц + жесткий донат. Финал немного предсказуем…
avatar
Как я уже сказал: каждый Плекс в маркете — это чей-то донат. Оценить масштаб явления можно там же, в маркете, посмотрев историю продаж.

Это всё деньги которые люди платят сверх абонентской платы. Т.е. донат.
  • destta
  • +1
  • v
avatar
Нет, эти деньги люди платят исключительно как абонентскую плату, просто в виде плекса. Никакого «сверх» тут нету. Это банальный тайм-кол, который ты можешь активировать сам, а можешь подарить/продать другу. CCP лишь дает игрокам выбор, как использовать купленное у них игровое время, вот и все. Вы совершенно, абсолютно неправильно используете термин донат, либо просто не понимаете его значение.
avatar
Так, ладно. Тут у нас, видимо, случай фанатизма.

donation — донат — подарок.

В Еве есть 100% донат — Аурумы. И есть скрытый донат — Плексы.

Какая тебе лично разница что станет с Плексами которые ты продал? Может их вообще взорвут пираты при перевозке? Это всё равно донат, бабло заплаченное тобой помимо подписки.
  • destta
  • +2
  • v
avatar
Да нет там скрытого доната никакого. Там самое натуральное P2W. Покупаешь плексы, продаешь за иски, покупаешь персов и шипы. Донат, это когда ты платишь разработчикам и тебе за это, что то рисуют. Давайте будем уже грамотными.
avatar
Так мы говорим о «какая тебе лично разница» или все-таки о самой системе в целом? Донат — «пожертвуй разработчику денюжку, тебе нарисуют плюшечку в инвентаре». С системой плексов никто ничего не рисует. Деньги разработчики получают исключительно за сервис «месячная игровая подписка», не сервис «покупка корабля/денег/волшебной телогрейки», а именно подписка. На деле — это банальный RMT с разработчиком в качестве посредника. Один игрок покупает у разработчика сервис и перепродает его другому игроку за другой тип валюты. Основное действие идет на уровне игрок-игрок, а донат работает исключительно на уровне игрок-разработчик.
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
Плекс в маркете — это чей-то донат

И в то же время чья-то подписка. Человек, который таким образом оплачивает подписку и человек, который хочет прямо сейчас и побольше, находятся в абсолютно равных условиях. Можно, конечно, называть все своими именами, но нужно всегда исходить из игры в общем. И там человек, который вложил кучу денег никак не притесняет того, кто не вложил даже на собственную подписку. То есть играет бесплатно. И вот в EVE это все работает на ура.

У меня лично язык не повернется при описании EVE сказать, что мол игра хорошая, но там донат, фи. Придется расшифровывать это слово досконально. Потому что ты там не можешь за эти деньги убыстрить прокачку или купить навык. Как максимум имплантаты, да мега кораблики, которые реального преимущества тебе в общем не дадут. EVE все это практически доказало, без всякой теоретики и терминов о том что такое донат.
  • KaDoy
  • +2
  • v
avatar
И в то же время чья-то подписка. Человек, который таким образом оплачивает подписку и человек, который хочет прямо сейчас и побольше, находятся в абсолютно равных условиях.
Вот так и работают схемы с обменом валюты. Донатерам позволяет донатить, а незаинтересованным игрокам закрывать на это глаза.
Это один оплаченный аккаунт с качающимся персонажем, для евы это уже не просто подиска. И получить внутреигровыми методами его никак нельзя.
avatar
Угу. То есть в EVE (или WoW) нет нелегального рынка продажи персонажей?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
В вове нет легального, в еве есть.
В вове прокачка персонажа зависит от игрока, в еве от проплаченного времени.
В вове выгода от нескольких активных аккаунтов стремиться к нулю, в еве она очевидна.

На эти отличиях и держится торговля плексами.
avatar
Это всё деньги которые люди платят сверх абонентской платы. Т.е. донат.
Это утверждение ошибочно.
Да, при оценке на уровне конкретного человека это может выглядеть как донат. Но если смотреть в целом, то мы увидим следующую картину (описываю на примере, цифры условные):
В ЕВЕ 500 000 подписчиков. Каждый платит подписку — 15$. 500 000 х 15 = 7 500 000, эта сумма является константой, свыше неё, денег в ЕВУ не вкладывается. ПЛЕКСы лишь меняют распределение этих денег, когда не каждый платит конкретно для себя, а часть людей добровольно оплачивают долю других людей.
Ты покупаешь свои Тенги не у разработчика, а у игроков, но оплачиваешь их не ИСКами, а РЛ деньгами. Недаром, ПЛЕКСы считаются второй игровой вадютой, но опять-таки, это валюта используется только во взаимоотношениях «игрок-игрок», без участия разработчика.
Комментарий отредактирован 2013-09-12 21:15:22 пользователем Gelinger
avatar
эта сумма является константой, свыше неё, денег в ЕВУ не вкладывается
Мне это кажется ошибочным суждением. Плексов у ЦЦП можно покупать хоть на втрое большую сумму каждый месяц, разве нет? А дальше выкинуть их на рынок или там в шаттле возить или ещё как распоряжаться — это дело хозяйское.
avatar
И эти плексты в еве найдут себе применение, так как от их доступности зависит количество аккаунтов на человека.
avatar
Можно, но эти ПЛЕКСы, а соответственно и деньги, которые они представляют, просто остаются внутри игрового мира, не доходят до разработчика, не влияют на ЕВУ как на игру, продукт.
Я не спорю с тем, что в мире ЕВЫ в каждый конкретный момент может находиться больше ПЛЕКСов, чем потребуется для оплаты подписки всего населения, но это связанно с тем, что система ПЛЕКСов сама по себе гораздо сложнее, чем просто распределение денег на подписку, описанное мною выше, и уж точно гораздо сложнее, чем банальный донат. Но мы все равно никуда не можем деться от того факта, что ПЛЕКС, в вопросе оплаты игры, может использоваться только для подписки.
avatar
Деньги за плексы разработчикам уже пришли.
Если бы эти плексы не влияли на игру, то подобных тем бы не было:
forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=256569
avatar
Если бы эти плексы не влияли на игру, то подобных тем бы не было:
Интересная тема, кстати. Хорошо пересекается с недавним спором про мультибоксинг. И доказывает, что для EVE мультибоксинг — это естественное состояние, вся механика под него заточена. Споры идут в основном о допустимых масштабах мультибоксинга, но не о самом факте.
avatar
ПЛЕКСы, а соответственно и деньги, которые они представляют, просто остаются внутри игрового мира, не доходят до разработчика, не влияют на ЕВУ как на игру
Эм… Как-то у тебя незаметно плексы и деньги слились в одну сущность.
Предлагаю разграничить так: Деньги — это гм… деньги, да. ИРЛ валюта. Плексы — это ингейм предмет.
Плекс может купить или игрок у ЦЦП за деньги, или игрок у игрока за иски ингейм. Плекс даёт владельцу право продлить подписку (и после этого пропадает). Правильно я ещё помню схему?

Так вот, плексов ЦЦП может выпускать (или даже уже выпускает) намного больше, чем нужно игрокам для продления их аккаунтов. Грубо говоря, если есть 500к проплачиваемых акков, то ЦЦП может выпускать и продавать хоть 2кк плексов ежемесячно. Без учёта даже того, сколько из этих 500к акков проплачены деньгами напрямую (с кредитки). И деньги за эти плексы поступают на счёт ЦЦП в момент покупки, то есть
деньги… не доходят до разработчика
это неправда.
Поэтому плекс используется ЦЦП как обычный товар.
А как плекс используется игроками — это их личное ингейм дело, как я уже писал.

Раньше как-то проскакивали данные (от CCP Diagoras что ли) о том, сколько всего плексов есть ингейм у игроков, сколько на рынке, какой оборот и т.п., было бы любопытно взглянуть на свежую инфу.
Комментарий отредактирован 2013-09-13 11:08:41 пользователем Imhoden
avatar
Зашёл на страничку ССП Диагорас в Твиттере — увы, последний твит был год назад :-(
avatar
А ведь ты прав, я действительно упустил тот факт, что ПЛЕКСов можно покупать гораздо больше, чем будет использовано для подписки. Наверное потому, что сфокусировался на их узком предназначении. Но даже при этой поправке, ПЛЕКСы не тянут на донат (в привычном понимании), ибо в обмен на деньги разработчики не вводят в игру никаких объектов, будь то материальный ИСКи, корабли или снаряжение, или эфемерные бафы.
avatar
Ну, про то что ПЛЕКСы это донат, я и не писал, просто поправил понимание их механики :-)
Донат — это аурум, который можно купить за плексы, и соответствующий шопик. Который пока что не pay to win ;-)
avatar
После всех этих разговоров про мультибоксинг и флотоботоводство я лучше СтарСитизен подожду =(
avatar
А там, конечно, таких людей не будет, ага. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Надеюсь механика и системные требования не позволят в одно рыло выпо… выпе… выпылесосивать астероидные пояса за 20 минут.
avatar
А там, конечно, таких людей не будет, ага. :)

Мультибоксеров скорее всего не будет, так как геймплей по описанию под них не заточен.
avatar
Геймплей ВоВ тоже не заточен под мультибоксинг :D


Судя по всему, SC соберёт много поклонников Евы, которые могут просто скалькировать в него привычные для себя устои.
  • hitzu
  • +2
  • v
avatar
Геймплей ВоВ тоже не заточен под мультибоксинг :D
Каждый развлекается как хочет, лишь бы другим не мешал.
avatar
Ну в ВоВ мультибоксинг не приносит какого-то сильного преимущества, если конечно не пользоваться запрещёнными ботами. В Еве, как я знаю, дело обстоит наоборот.
Это и есть ключевое различие.
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
в принципе, согласен.
я уже не в том возрасте чтобы покупать что-либо если на это нет оснований. это касается и подписки. ф2п в этом случае довольно привлекателен. сейчас я считаю что нужен как минимум триал.
  • kpu3uc
  • 0
  • v
avatar
Неожиданный подход. А ведь и правда! :)
Хотя мне все равно приятны игры по подписке. Наверное, все-таки будущее — за разнообразными гибридными вариантами.
  • Devina
  • 0
  • v
avatar
Обычно клиент продают с месячной подпиской. Так что или ESO-продавцы самые жадные или хотя бы 15 баксов из общей суммы спишите. :-)
  • 111
  • +1
  • v
avatar
Да, согласен, скорее всего, с коробкой будет месяц игры. Исправлю в тексте, спасибо.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Статья действительно интересная и я с ней согласен. Кстати, жалко, что в сфере оффлайновых игр не возникает никаких конкурирующих моделей. В итоге имеем то, что имеем: цены на игры медленно, но неуклонно растут. Отдельные «бестселлеры» вроде богопротивных с этой точки зрения Sims стоят уже каких-то запредельных денег.

Еще меня очень беспокоит ценовой дисбаланс между реиграбельными и нереиграбельными или слабо реиграбельными играми. Цивилизация, у которой бесконечная реиграбельность, стоит 30 долларов. И какая-нибудь Омерта, которую прошел и забыл, стоит 40 долларов. А что, главное побольше хайпа и можно отбиться на покупках. Все это отвратительно и конца и края этому не видно.

А по поводу TESO я скажу так: эти прекрасные люди до сих пор не продали мне геймплей и я начинаю подозревать их в плохом. Да Б-же мой, я про геймплей Star Citizen знаю намного больше, я достаточно четко представляю, во что там можно играть. При этом в TESO все очень призрачно. Квесты? Ооок. Левелинг? Оооок. Вечное FvF где-то там в центре. Мммм, мне кажется, или я все это уже видел? При этом даже система боя пока что выглядит достаточно блекло и невнятно, несмотря на «революционные новинки».

В итоге в отношении TESO складывается впечатление, что мне за много денег пытаются продать, не знаю, ну, лор по вселенной. Такая попытка уже была сделана в SWTOR, все мы знаем, чем это закончилось.
  • Ascend
  • +7
  • v
avatar
Еще меня очень беспокоит ценовой дисбаланс между реиграбельными и нереиграбельными или слабо реиграбельными играми.

Однозначно оно так. При том реиграбельность пытаются искусственно поднять. Хорошим примером тут тот же Bioshok Inf служит. Достижения, записи, скрытые места. Все это очень неоднозначные решения для того, что заставить человека играть еще и еще. Для меня так вообще убогие. Перед кем, собственно, красоваться этими ачивками, когда они есть цель из-за которой игра проходится еще раз? Вместо талантливого художника, который наполнит мир сотнями и тысячей мелочей мы получаем пол-сотни ачивок, которые этот мир не наполняют сами по себе. В Bioshok, конечно, очень четко выверенный сюжет и персонажи, но один раз прошел и все, собственно, увидел, а геймплей не подразумевает реиграбельности.
  • KaDoy
  • +2
  • v
avatar
А меня бесят попытки продавать игры частями под видом ДЛЦ.
avatar
Сама идея DLC вполне нормальная, другое дело, что подавляющее большинство издателей используют ее именно что для наживы.
avatar
Согласен, DLC, как покупка нового контента для игры это хорошо, Рассвет и Закат Самураев в Total War: Shogun 2, ИМХО хорошие примеры DLC, но продажа спецеффектов и открытие домов за дополнительную мзду, это плохо.
avatar
О да, восхитительные наборы вещей, перекраски предметов, бгг. :)

Новый персонаж в нереиграбельной игре. Я очень сильно удивился, когда к Омерте стали выпускать новых «членов банды». Что это вообще за ернуда?
avatar
Сама идея DLC вполне нормальная
Мне видится, что DLC — это какая-то попытка получить больше денег при меньшей работе. По большому счету даже самое крупное DLC — это дополнение к игре. И если раньше его продавали в коробке, то теперь чуть по меньшей цене, как придаток. DLC — это тоже дополнение в коробке, только без обмана покупателя. Это в идеале. Когда добавляют новые механики и контент в готовую игру. Например, Brave New World в Цивилизации и отдельные дополнения с тремя новыми цивилизация не имеют никакого баланса в процентовке отдаваемых разработчику денег к получаемому взамен. Можно купить Brave New World за 400 рублей и Азию за 100 рублей. 1 к 4 получается. В Brave New World только новых цивилизаций 9 штук! Девять!
Комментарий отредактирован 2013-09-12 20:02:52 пользователем KaDoy
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
Я немного вас огорчу, но вы рассуждаете о соотношении цен на BNW и DLC, основываясь на информации из «русского ценового гетто». Во всем остальном мире соотношение этих цен более справедливое.

Наступили на большую мозоль, в Цивилизации вообще самая мягкая ценовая политика, за что я из искренне уважаю. :)
avatar
Во всем остальном мире соотношение этих цен более справедливое.

Хм, не смог найти информацию как там с новыми Цивилизациями за 100 рублей за рубежом, но вот BioWare со своими DLC к Dragon Age и Mass Effect дали мне определенное понимание, что это не только наше, сугубо российское.
  • KaDoy
  • 0
  • v
avatar
В данном конкретном случае я говорил исключительно про Цивилизацию. Не буду преувеличивать, в европейских ценах ситуация не сильно лучше: 1 к 6. Но все-таки, это совсем необязательные дополнения к игре и очень часто они продаются паками. Еще раз хочу обратить внимание, что Цивилизация это пример мягкой и гуманной ценовой политики по сравнению со многими другими играми. Сама игра стоит не 60-80 долларов, а всего 30, и на мой вкус, релизы всегда в приличном состоянии.

Для сравнения, недавно релизнувшийся Rome II это просто беда. CA меня неприятно удивили, к сожалению.
  • Ascend
  • +2
  • v
avatar
В новом Total War за 8 баксов предлагают возможность сыграть за Спарту… Так-то она там есть, но чтобы сыграть, извольте 8 баксов, практически треть стоимости игры… В такие моменты я думаю: да святятся торренты…
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
Kaizer , тут опять всплывает проблема «ценового гетто». Вообще игра стоит 60 долларов, а дополнение — 8. А вообще дополнение входило в комплект предзаказа. Примерно так. :)

Но за Рим 2 CA вообще надо выпороть, что на Метакритике, собственно, и было сделано. Продали, нехорошие люди, реальную бету.
avatar
А меня бесят попытки продавать игры частями под видом ДЛЦ.
Я не говорю об откровенно наглых попыток продажи DLC, но ведь тут выбор чаще всего какой: либо ты ждешь 5 лет и покупаешь целую игру один раз и за много денег, либо ждешь 2 года и докупаешь «остаток» раз в год.
  • hitzu
  • +1
  • v
avatar
Здесь вопрос принципиальный. Столкновение интересов игроков. Одни считают, что в ММО контент надо осваивать: методично и с удовольствием. Другие считают, что в ММО важна социалка, иначе это не ММО, а просто МО. Если делать самоиграйку, то брать деньги с игроков сложно будет, это как раз коммерческий минус социальных проектов. А если постоянно пилить контент для первых, то на экспеншнах и патчах можно эффективно поднимать бабло, будь то Ф2П или П2П.
  • Romulas
  • 0
  • v
avatar
Когда-то я радовался «бесплатным» игрушкам — ведь ничего платить не надо, а играй сколько влезет. Но потом оказалось, что это «сколько влезет» это огромное количество времени и нервов на мободрочерстве и прочей фигне ради того, чтобы не слишком отставать от тех, кто покупает себе за реал игровые плюшки.
П2П кажется мне более честной системой — если конечно разработчики следят за состоянием игрового мира, и стараются ограничить вливание реала в игру.
  • YUray
  • 0
  • v
avatar
Вы знаете, господа, если разработчикам удастся сделать игру хоть наполовину такой же атмосферной, как Morrowind и Skyrim, то я не задумываясь отдам 15$ в месяц. Правда, если поддерживать уровень в обновлениях им не удастся, игра для меня закончится. Нужны финансы на контент — не вопрос, но я ожидаю качества за вложенные средства.
  • Tan
  • +2
  • v
avatar
Плексы это идеальная система, при которой казуальные ПВПешеры оплачивают игру хардкорным мирным игрокам. Лучше даже и не придумывается.

Кто такие казуальные ПВПешеры? Это казуальные игроки, которые хотят не просто пвпешить, а пвпешить непременно на всем самом лучшем. Дорогие корабли, офицерские модули, чтобы гарантированно «ногибать». Но при этом зарабатывать в игре на такое сверх дорогое ПВП они не желают категорически.

Тут следует меня опять отругать и наставить минусы, но таких игроков можно сравнить единственно только с избалованными детьми. Которые наивно тянут свои ручонки к дорогой игрушке и кричат «Дай!»

Ребенку не вдомек, что на все в этой жизни так или иначе приходится зарабатывать. Казуальные игроки точно также не в состоянии понять, что их желания не осуществимы в принципе. По крайней мере в хорошей игре.

Вот к чему приведет такое потакание взрослым детям?
Если давать им дорогую игрушку, в виде капитального корабля, даром, то это низведет ММОРПГ до уровня банального шутера. Где нет экономики и весь геймплей заключен исключительно в баб-бубубм.

Если заставлять платить реальными деньгами (раз уж нет у такого игрока желания зарабатывать в игре), то казуальный игрок опять в обиде. Как это так? Вот он хочет дорогой кораблик, желает ногибать, а за это ему еще оказывается и платить нужно?! О-о-о!!!

У игры есть выбор. Или потакать таким детям и превратить свой геймплей в бесплатное малоосмысленное развлекалово или все же твердо сказать «Нет! Хочешь, кататься — умей и саночки возить.»"
  • Orgota
  • +1
  • v
avatar
Извини, но выше я уже писал что обычно покупатели ПЛЕКСов вполне адекватные люди и пвпшат на кораблях не дороже 500кк. А чаще всего на БК, ибо дешево и сердито.

Оставить комментарий