Если статы продолжат расти, то найдутся и те кто будет их качать. Ногебаторы никуда не денутся
Найдутся, но их можно будет пересчитать по пальцам одной руки, а это ни на что не влияет.
Вообще зависит от сложности прокачки и накала страстей в игре.
Я уже упоминала пв — там максимальный уровень 150-й (+250 очков к статам, умри все живое), капом считается примерно сотый. Год назад я читала про двух игроков, которые взяли 106-й. И никакими особыми нагибаторами они не были, насколько помню. Кроме того, есть несколько видов недобываемого эквипа, от которого другие будут падать, стоит вам на них посмотреть. И он тоже никому не нужен. Зачем, если можно и так спокойно принимать участие во всех развлечениях — а если очень нужно преимущество, есть другие, более реальные варианты.
Ну во всяком случае игру можно купить (оплатить на месяц/скачать) просто ради того, чтобы полюбоваться местными красотами — графическая составляющая очень на уровне. Прибавим к этому как минимум интересную боевую систему, и получается уже что-то весьма любопытное.
А вообще массовая призывная армия (рекруты) это Швеция и Россия (Петр первый).
Петр I по примеру Швеции ввел рекрутскую повинность в России. В 1699 года накануне войны со Швецией Петр I повелел рекрутировать в армию «даточных, охочих, праздных людей» и боярских слуг, окончательно рекрутская повинность была введена в 1705 году.
Вы вообще не путаете всеобщую воинскую повинность с рекрутской повинностью? «Специалисты.»
Так пятидесятый и есть кап. Кап в том смысле, в котором говорите вы (я взял кап, что дальше) — не максимальный уровень в игре вообще, а уровень, до которого будут качаться игроки +- погрешность. Если на уровни больше 50-го нет шмота, локаций, скилов и если его невыгодно качать, никто и не будет.
Правила заранее известны. Все, кто не в альянсе — враг.
Вот видите, вот и ответ, почему так мало людей играют в ДФ. Там принято правилами, что все, кто не в альянсе — враг. А я вот как-то привык к позиции, что те, кто не во враждебном альянсе — друг. Ну не очень мне приятно играть в игру, где ты во всех людях невольно видишь врагов, а не союзников.
Да, они сели со мной за один стол, начав играть в эту игру.
Если бы вы играли в Deathmatch (игра, в которой кроме убийства всего, что движется, нет никаких других целей), я бы с вами согласился. Но, судя по вашему описанию игры, Darkfall — это сложный мир, в котором с человеком можно взаимодействовать не только посредством убийства. Собственно, в реальном мире вы также можете убить человека. Но факт его рождения не является согласием на это. Я не думаю, что кто-то садился с вами за этот стол. Поэтому считаю ваше сравнение нападения на человека с дружеской партией в покер, мягко говоря, неуместным.
Да, они сели со мной за один стол, начав играть в эту игру. Правила заранее известны. Все, кто не в альянсе — враг.
Угу и эти правила зачастую напоминают не покер а свободную драку (черт это же прямой перевод с английского основного правила этих игр).
Ну и неудивительно что нормальные (с моей точки зрения… for Atron) люди за такие столы предпочитают не садиться.
Интересно в том плане, что будет меньше эмоций в духе «я взял кап, что дальше?» Если кап взять сложно или практически невозможно, значит игрок скорей всего акцентируется не на прокачке, как самоцели, а прокачке для достижения каких-то определенных целей. А вот будут ли такие цели — это уже покрыто мраком.
Хотя конечно это ставит под сомнения комфортную игру для новичка, который придет в проект через пару лет, а там народ только-только к капу приближается :D
По поводу религиозных гильдий. Помню, как в ожидании WELL Online (где тоже обещали систему религий) мы на форуме основали религиозный орден Divinus Itineris с кодексом, гербом и прочими плюшками. Было довольно весело. А то все война да политика, либо крафт и торговля. Будет интересно, как все это реализуют =))) Хотя чувствую у всех крупных гильдий будет по 3 состава :D
Это может быть прописано в правилах какого-то определенного альянса; тогда, если вы в него вступили, вы, по идее, играете по этим правилам. Но на загрузочном экране этого не пишут, и не все игроки так думают). Вот вы отдаете вещи слитым противникам, если они по-вашему ведут себя достойно — это ваши правила игры. По ним можно судить о том, что вы за игрок и человек, но у остальных они вряд ли такие же.
Да, они сели со мной за один стол, начав играть в эту игру. Правила заранее известны. Все, кто не в альянсе — враг. Споты мобов — пвп-арены с возможностью потерять всё, что на тебе надето. Об этом люди узнают сразу же, как только начинают интересоваться игрой. Те, кто принимают правила — получают от игры удовольствие, те кто толком себя не знает — могут узнать о себе много нового.
Например, есть люди, для которых важно побеждать, а есть те, для кого важно не проигрывать. Это разные вещи. Я, например, отношусь ко второй категории и по моему мировоззрению мне больше подходят парки без фри-пвп и фулл-лута. Но эту часть себя я знаю и мне интересно испытать себя в другой нестандартной роли. Поэтому на данный момент для меня более актуальны Даркфолл и Ив.
Игры вообще — это очень перспективный способ самопознания и моделирования различных ситуаций для анализа своей реакции на них. И я против изъятия этой важной их части.
И, кстати, Atron , я вообще редко нападаю на других. Мне больше нравится победить защищаясь.
еще весьма спорно, но может быть интересно в далекой перспективе
Что по-вашему в этом интересного?) Как минимум, в пв было 45-50 уровней, которые невозможно взять. Да и незачем, на самом деле — для них конента не было. И ничего интересного это не породило, вроде бы.
А еще там было много недобываемого шмота.)
Вообще зависит от сложности прокачки и накала страстей в игре.
Я уже упоминала пв — там максимальный уровень 150-й (+250 очков к статам, умри все живое), капом считается примерно сотый. Год назад я читала про двух игроков, которые взяли 106-й. И никакими особыми нагибаторами они не были, насколько помню. Кроме того, есть несколько видов недобываемого эквипа, от которого другие будут падать, стоит вам на них посмотреть. И он тоже никому не нужен. Зачем, если можно и так спокойно принимать участие во всех развлечениях — а если очень нужно преимущество, есть другие, более реальные варианты.
Я поэтому и сказал:
Естественно, должна быть причина для прокачки выше 50-го левела.
Вы вообще не путаете всеобщую воинскую повинность с рекрутской повинностью? «Специалисты.»
Вот видите, вот и ответ, почему так мало людей играют в ДФ. Там принято правилами, что все, кто не в альянсе — враг. А я вот как-то привык к позиции, что те, кто не во враждебном альянсе — друг. Ну не очень мне приятно играть в игру, где ты во всех людях невольно видишь врагов, а не союзников.
Если бы вы играли в Deathmatch (игра, в которой кроме убийства всего, что движется, нет никаких других целей), я бы с вами согласился. Но, судя по вашему описанию игры, Darkfall — это сложный мир, в котором с человеком можно взаимодействовать не только посредством убийства. Собственно, в реальном мире вы также можете убить человека. Но факт его рождения не является согласием на это. Я не думаю, что кто-то садился с вами за этот стол. Поэтому считаю ваше сравнение нападения на человека с дружеской партией в покер, мягко говоря, неуместным.
Ну и неудивительно что нормальные (с моей точки зрения… for Atron) люди за такие столы предпочитают не садиться.
Хотя конечно это ставит под сомнения комфортную игру для новичка, который придет в проект через пару лет, а там народ только-только к капу приближается :D
Например, есть люди, для которых важно побеждать, а есть те, для кого важно не проигрывать. Это разные вещи. Я, например, отношусь ко второй категории и по моему мировоззрению мне больше подходят парки без фри-пвп и фулл-лута. Но эту часть себя я знаю и мне интересно испытать себя в другой нестандартной роли. Поэтому на данный момент для меня более актуальны Даркфолл и Ив.
Игры вообще — это очень перспективный способ самопознания и моделирования различных ситуаций для анализа своей реакции на них. И я против изъятия этой важной их части.
И, кстати, Atron , я вообще редко нападаю на других. Мне больше нравится победить защищаясь.
А еще там было много недобываемого шмота.)
А люди, на которых ты нападал, разве садились с тобой за один стол?