avatar
Выглядит безумно круто!))
avatar
Чёрт, это потрясающе! Что может быть лучше, чем помахать топором на лесоповале, отдыхая от убийства мобов?))
avatar
Черт, чувствую себя полнейшим тормозом, но можно расшифровать суть?))
avatar
Если на уровни больше 50-го нет шмота, локаций, скилов и если его невыгодно качать, никто и не будет.

Я поэтому и сказал:

А вот будут ли такие цели — это уже покрыто мраком.

Естественно, должна быть причина для прокачки выше 50-го левела.
avatar
Ну во всяком случае игру можно купить (оплатить на месяц/скачать) просто ради того, чтобы полюбоваться местными красотами — графическая составляющая очень на уровне. Прибавим к этому как минимум интересную боевую систему, и получается уже что-то весьма любопытное.
avatar
А вообще массовая призывная армия (рекруты) это Швеция и Россия (Петр первый).
Петр I по примеру Швеции ввел рекрутскую повинность в России. В 1699 года накануне войны со Швецией Петр I повелел рекрутировать в армию «даточных, охочих, праздных людей» и боярских слуг, окончательно рекрутская повинность была введена в 1705 году.

Вы вообще не путаете всеобщую воинскую повинность с рекрутской повинностью? «Специалисты.»
avatar
Если статы продолжат расти, то найдутся и те кто будет их качать. Ногебаторы никуда не денутся
avatar
Если кап взять сложно или практически невозможно
Так пятидесятый и есть кап. Кап в том смысле, в котором говорите вы (я взял кап, что дальше) — не максимальный уровень в игре вообще, а уровень, до которого будут качаться игроки +- погрешность. Если на уровни больше 50-го нет шмота, локаций, скилов и если его невыгодно качать, никто и не будет.
avatar
Правила заранее известны. Все, кто не в альянсе — враг.

Вот видите, вот и ответ, почему так мало людей играют в ДФ. Там принято правилами, что все, кто не в альянсе — враг. А я вот как-то привык к позиции, что те, кто не во враждебном альянсе — друг. Ну не очень мне приятно играть в игру, где ты во всех людях невольно видишь врагов, а не союзников.
avatar
А вот и первый чистый ммозговедческий комикс! Ура, товарищи. Anton , очень круто. :)
avatar
Да, они сели со мной за один стол, начав играть в эту игру.

Если бы вы играли в Deathmatch (игра, в которой кроме убийства всего, что движется, нет никаких других целей), я бы с вами согласился. Но, судя по вашему описанию игры, Darkfall — это сложный мир, в котором с человеком можно взаимодействовать не только посредством убийства. Собственно, в реальном мире вы также можете убить человека. Но факт его рождения не является согласием на это. Я не думаю, что кто-то садился с вами за этот стол. Поэтому считаю ваше сравнение нападения на человека с дружеской партией в покер, мягко говоря, неуместным.
avatar
Да, они сели со мной за один стол, начав играть в эту игру. Правила заранее известны. Все, кто не в альянсе — враг.
Угу и эти правила зачастую напоминают не покер а свободную драку (черт это же прямой перевод с английского основного правила этих игр).
Ну и неудивительно что нормальные (с моей точки зрения… for Atron) люди за такие столы предпочитают не садиться.
avatar
Интересно в том плане, что будет меньше эмоций в духе «я взял кап, что дальше?» Если кап взять сложно или практически невозможно, значит игрок скорей всего акцентируется не на прокачке, как самоцели, а прокачке для достижения каких-то определенных целей. А вот будут ли такие цели — это уже покрыто мраком.

Хотя конечно это ставит под сомнения комфортную игру для новичка, который придет в проект через пару лет, а там народ только-только к капу приближается :D
avatar
По поводу религиозных гильдий. Помню, как в ожидании WELL Online (где тоже обещали систему религий) мы на форуме основали религиозный орден Divinus Itineris с кодексом, гербом и прочими плюшками. Было довольно весело. А то все война да политика, либо крафт и торговля. Будет интересно, как все это реализуют =))) Хотя чувствую у всех крупных гильдий будет по 3 состава :D
avatar
Все, кто не в альянсе — враг.
Это может быть прописано в правилах какого-то определенного альянса; тогда, если вы в него вступили, вы, по идее, играете по этим правилам. Но на загрузочном экране этого не пишут, и не все игроки так думают). Вот вы отдаете вещи слитым противникам, если они по-вашему ведут себя достойно — это ваши правила игры. По ним можно судить о том, что вы за игрок и человек, но у остальных они вряд ли такие же.
avatar
Да, они сели со мной за один стол, начав играть в эту игру. Правила заранее известны. Все, кто не в альянсе — враг. Споты мобов — пвп-арены с возможностью потерять всё, что на тебе надето. Об этом люди узнают сразу же, как только начинают интересоваться игрой. Те, кто принимают правила — получают от игры удовольствие, те кто толком себя не знает — могут узнать о себе много нового.
Например, есть люди, для которых важно побеждать, а есть те, для кого важно не проигрывать. Это разные вещи. Я, например, отношусь ко второй категории и по моему мировоззрению мне больше подходят парки без фри-пвп и фулл-лута. Но эту часть себя я знаю и мне интересно испытать себя в другой нестандартной роли. Поэтому на данный момент для меня более актуальны Даркфолл и Ив.
Игры вообще — это очень перспективный способ самопознания и моделирования различных ситуаций для анализа своей реакции на них. И я против изъятия этой важной их части.
И, кстати, Atron , я вообще редко нападаю на других. Мне больше нравится победить защищаясь.
avatar
еще весьма спорно, но может быть интересно в далекой перспективе
Что по-вашему в этом интересного?) Как минимум, в пв было 45-50 уровней, которые невозможно взять. Да и незачем, на самом деле — для них конента не было. И ничего интересного это не породило, вроде бы.
А еще там было много недобываемого шмота.)
avatar
Когда-нибудь играли в покер с друзьями на деньги?

С Вашей точки зрения победители в этом дружеском покере — мрази.

А люди, на которых ты нападал, разве садились с тобой за один стол?
avatar
Я возвращаю вещи только тем, кто намного слабее меня, либо тем, кто после боя реагирует нормально, без истерик и говорит что-то вроде «good fight», даже если проиграл. Тех кто истерит, я не подзуживаю, пусть психуют, если им так дороги эти пиксели и пусть понимают, что игра не для них. Такие сразу отправляются в игнор. С ними разговаривать не о чем.
А вообще зачем впадать в крайности? Это всего лишь игра. «Забираю всё, что добыто им» — это минут 10-20 фарма, после этого обычно люди всё складывают в банк, откуда вытащить что-либо чужому человеку вообще никак нельзя.
Когда-нибудь играли в покер с друзьями на деньги? Когда ставка не превышает 3-5 рублей и за вечер больше 100 никак не потерять? Представьте, мы собрались компанией вечером посидеть-развлечься и есть один друг, который в покер ни разу не играл (не довелось), но он наблюдает за нами и ему интересно. Начинаем его обучать, пару пробных игр. Он, конечно, проигрывает, пару раз ему вернули деньги (играем понарошку). А после этого играем всерьез. Весь вечер провели интересно, с шутками, с подколками и самые неудачливые проиграли по 100 рублей. После этого победившие проставляются на все эти деньги. С Вашей точки зрения победители в этом дружеском покере — мрази. Силой отняли честно заработанные деньги у друзей, да еще и потратили их время. Надо запретить карты или хотя бы игру даже на пару копеек… По-моему бред. И к Даркфоллу и подобным играм надо относиться так же. А те кто нервничает от любых потерь, он и при дружеском покере будет нервничать и тем самым портить настроение всем остальным.
avatar
Одно можно сказать с уверенностью что разрабы ходят по тонкому льду, и получиться у них либо конфетка либо фэйл, от того и тянут резину и да как выше уже было сказано видимо жду реакций игроков на выход АА =)