avatar
В ЕВЕ можно накупить плексов и тут же при вылете с дока быть сбитым и все эти плексы потерять. Это просто классический пример того, о чем я сейчас пишу.
При этом вроде никого из разрабов ЕВы до сих пор не посадили :) и даже особых правовых проблем у них вроде не возникало.
Хотя вообще то в некоторых странах посадки за раздевание в ланейдж уже были.
Значит сажали сферические идиоты в информационном вакууме. Которые вообще не понимают по ходу что к чему и о чем. Альтернативно одаренных м… ов вообще не мало, раз ных видов и сортов, теперь будет прогибаться под них?
А еще это сколько то миллионов потенциальных игроков. Причем не евроказуалов, а серьезных азиатов.
Ну а что тут поделаешь. Китай впрочем быстро становится цивилизованной страной, поэтому думаю балбесов в нем вскоре станет меньше.
avatar
Что я могу сказать. Играют люди на рынке валют «Форекс», рынке ценных бумаг и в других столь же почтенных заведениях.
Форекс компьютерный это мошеничество с периодическими посадками даже вроде.
Форекс реальный, как и рынок ценных бумаг требует лицензию и финансовые гарантии которые сравнимы со стоимостью разработки топовых игр (биржевые и банковские лицензии и условия открытия можешь погуглить). ну и оправдывается это только объемами торгов. так что вопрос опять же в цене.

Что же до ограблений, так не настоящие же деньги отняли, а игровые.
Забудь про слово игровые. Купил за реальные деньги? да.
Значит ограбленное можно продать за реальные деньги? да.
Значит имело место насильственное (без согласия одной из сторон) перераспределение игровых ценностей — да.
Все остальное будете объяснять в суде и в полиции. Объясните --молодцы. Хотя вообще то в некоторых странах посадки за раздевание в ланейдж уже были.

Славо всем богам не видел) Китай это особая тоталитарная страна-секта с полным бюрократическим засильем. Там многого нет благодаря «мудрости» чинушь.
А еще это сколько то миллионов потенциальных игроков. Причем не евроказуалов, а серьезных азиатов.
avatar
Дааа, детка! Ты наконец созрел. Надо бы и мне…
avatar
Понравилась атмосфера игры, а не те ужасти бюрократии которые ты тут описал. :)
Что я могу сказать. Играют люди на рынке валют «Форекс», рынке ценных бумаг и в других столь же почтенных заведениях. Значит это законно в принципе и налоговым законодательством как то учитывается, иначе все участники «Форекс» в полном составе отправились бы в тюрьму. А ведь занимаются они там примерно тем же самым, что и в моей игре — производят различные операции с валютами.
Что же до ограблений, так не настоящие же деньги отняли, а игровые. То, что был какой-то обмен, так это люди за игровые возможности платили. Рубли на виртуальное золото обменивали. Золото получили? Получили, и все договор на этом закончен.
ПВП занимаются в той же Энтропии Онлайн и там точно так же у игроков пропадают настоящие фактически деньги. И ничего, пока из разрабов вроде никто не сидит.
Как выглядят трупы в китайском ВоВ видел?
Славо всем богам не видел) Китай это особая тоталитарная страна-секта с полным бюрократическим засильем. Там многого нет благодаря «мудрости» чинушь.
avatar
Собственно поэтому и «списали» Корвет v1.9, ну не удержался я ;) — правда тормозит всё это у меня сильно :(
avatar
Класс, спасибо, очень интересно! А неплохо выглядит теперь вход в атмосферу, атмосферно :)
avatar
Основные проблемы почти всех миров — отсутствие баланса между классами, боттинг и прямая зависимость между «рукастостью» и длиной конфига :) И если несколько лет назад эти факторы сглаживались за счет всеобщей неопытности, то теперь нам есть с чем сравнить и сравнение это, к сожалению, не в пользу мадов.
О! ППКС. Сразу виден опыт игры и понимание главных проблем. Особенно верно то, что когда-то эти факторы сглаживались просто за счет неопытности игроков и отсутствия материала для сравнения. Ностальгия такая ностальгия… :)
avatar
благодаря отсутствию ограничений по графике — мир имеет на порядки больше возможностей и степеней свободы.
Вернее, теоретически мог бы иметь. И есть игры, в которых это преимущество отсутствия графики использовано. Та же дварф фортресс. Вот только… к МАДам это не относится. Если сравнить их механику с механикой многих графических РПГ (в отрыве от графики) — она примитивна и непродумана.

Впрочем, видимо я в MUDы играл ещё в те времена, когда понятия «макросинг» или «фарминг» ещё не придумали, и мы просто осваивали новые миры, проживая приключение за приключением.
Не думаю. Я играл в MUDы во времена BBS, и все это уже было.
avatar
Действительно, нынче мады находятся в довольно плачевном положении по сравнению с другими играми. Основные проблемы почти всех миров — отсутствие баланса между классами, боттинг и прямая зависимость между «рукастостью» и длиной конфига :) И если несколько лет назад эти факторы сглаживались за счет всеобщей неопытности, то теперь нам есть с чем сравнить и сравнение это, к сожалению, не в пользу мадов.
avatar
Понравилось???!!! Это же нарушения УК в 2х случаях и большие проблемы с аудитом в первом. и не игрового УК ни разу… Ну нифига себе… Ладно если это для мечты игрока — принимается. Хотя второй пункт это вообще то будет касаться игроков больше а не разрабов. Ходить в суд и доказывать что ты не верблюд грабитель, а всего лишь играешь так и не имел злого или корыстного умысла это не сахер надо сказать.
И кстати если копнуть ГК то ". Поставил галочку — и играй." в случае нарушения местного законодательства ничего значить не будет. Договор нарушающий законы ничтожен. т.е «игровым моментом» в случаях подобным тем которые описаны мной не отмажешься. Нарушение законодательства и точка. В худшем случае еще и «соучастие» разрабам припишут.

Кстати насчет крови и бюрократов. Как выглядят трупы в китайском ВоВ видел? так что прогнуться все под бюрократов. Или просто не будут там где это запрещено (тот же аналог РМАХ в корее был убран после иска местной прокуратуры и угрозы запрета) (кстати это еще и означает что корейские разработчики ММО, которые лучше всего хардкор делают за такое не возьмутся).

Насчет «заработал в игре руководя альянсом» это еще одна статья расходов на игру — на подобные камни у нас и в СНГ натыкались системы виртуальной оплаты, когда развились достаточно чтобы их стало необходимо указывать как источник дохода. Подозреваю не только в СНГ.
avatar
Черт тут же столько подводных камней будет. ;-)
Да, никто не спорит будет тяжело. Но зато, если хоть кто то на это решится, свет увидит Настоящая игра, а не очередная казуальная игрулька ни об чем.
Современная бюрократия, она похуже монголо-татарского ига, конечно. Она и кровь может запретить у персонажей игровых, чтоб какой-нибудь ребеночек невзначай травму не получил психическую и много чего еще выдумать для оправдания своего унылого существования. Но ведь это не означает, что все ММО разработчики должны автоматом поднять лапки к верху и издавать только игры с летающими понями, писающими радугой?

Нужны хорошие предыгровые правила, написанные при участии граммотных юристов. Поставил галочку — и играй. А в правилах — возраст игрока не моложе 21 года. Согласие на потерю денег и тд. В ЕВЕ тоже огромное количество денег переходит из рук в руки и часто довольно болезнеными способами. Но ее разработчики молодцы! Игровой момент и точка! Все что происходит в пределах правил ( без использования багов, читов и всякого поганого метагейминга) то не к нам. Вы сами согласились на такую игру.

А налоговой нужно просто идти в ногу со временем и внести в свои декларации новую строчку — «Заработок в ММО». Тогда Петя В прийдет в Управу и калиграфическим почерком напишет — Заработал в этом месяце 100 000 рублей, исполняя обязанности Главы альянса «Рокханор Индастри».

А вообще мне очень понравилась ингейм-картина которую ты описал :). Именно такой мне и представляется Моя игра. )))
avatar
Кстати. Тут ведь еще один трабл образуется.
Вот есть у нас перевод игровой валюты в реальную по какому то курсу.
А ведь если задуматься то что это означает. Что в результате из выражений «игровые ценности», «игровая валюта» и т.д. слово «игровые» можно смело выкидывать.
Нет в нашем качающемся мире где даже за убийство не всегда и не всех сажают это конечно не играет роли. Но если строго по закону.
1. Петя В. заработал в игре на новую ламборджини и ему нужно предоставить в налоговую сведение откуда он эти деньги получил. Что ему делать?
2. Вася П купил мешок игровго золота на 10000 рублей и в дороге до города его ограбили злые гопники. Вася вместо нытья на форуме пошел к папе — начальнику местного ФСБ в милицию и написал заявления на грабеж. Поскольку чудеса бывают (смотрим зачеркунтое) к разработчику пришли маски шоу и потребовали адреса и данные грабителей (а что отъем ценностей на сумму как бы не сренедней тяжести). Кстати как после этого компенсировать репутацию игры (после посадки за фуллут?).
3. xxxNAGIBATORxxx купил у Pchelovod-а камней Афэра на 3000000 баксов. После этого опять же пришли маски шоу (расследующие почему вдруг фирма «Гнутый Лес» получила вдруг подряд на застройку площади «Красная» в ПГТ Лужки) и потребовали адреса и пароли всех участников сделки.
Как в конце концов просто вести бухгалтерскую и налоговую отчетность. Черт тут же столько подводных камней будет. ;-)
avatar
А почему? если мы все равное позволяем участие RM в игре то почему это должны быть внешние по отношению к процессу сайты? Что мешает посадить весь этот механизм в игру. «Танчики» кстати от меня из за этих неудобств уже одну месячную подписку не получили. Не стоит делать их ошибок.
Ну наверное по тому, что глобальный ингейм аукцион уродует игру чуть более чем полностью.
Как только ее опробовали «эффективно выводить», тут же начали терять народ. при том что те кто имел ее много (ботоводы) особе не заметили ничего.
Выводить игровыми методами. Это нормально, игровая валюта именно по тому и имеет цену, что в игре есть много способов ее потратить. Часто жизнено необходимых для персонажа способов.
А насильно что то там отнимать и «списывать» это конечно фейл и безобразие.
Создатели казуальных гигантов уже сами понемногу начали признаваться, что их главной целью было оболванивание публики!
Когда единственная задача разработчиков не создать интересную игру, а повысить любыми способами доходы с «проекта», то и получаем на выходе примитивную, но в силу самой своей примитивности крайне эффективную схему по заработку бабла на казуалах.
avatar
Инфляция разговор отдельный, она вероятно была по той причине, что игровая валюта эффективно не выводилась из игры.
Как только ее опробовали «эффективно выводить», тут же начали терять народ. при том что те кто имел ее много (ботоводы) особе не заметили ничего.

И какой именно аукцион? Если ингейм — то у меня такого нет.
А почему? если мы все равное позволяем участие RM в игре то почему это должны быть внешние по отношению к процессу сайты? Что мешает посадить весь этот механизм в игру. «Танчики» кстати от меня из за этих неудобств уже одну месячную подписку не получили. Не стоит делать их ошибок.

Поскольку казуальные гиганты уж в чем добились успеха, так это в создании мощных и незыблимых шаблонов в умах игроков.
Ой. Любимая отмазка любого лентяя начинающего разработчика — это не я плохой это юзвери мастдай мелкософт всех зазомбировал.
Не надо вот. «Казуальные гиганты» потому и гиганты что удобны и соотвествуют тому что хочет средний и массовый игрок. Не сформировали шаблоны а не ломают шаблон вместе игрой пользователю.
Так даже желающим хардкора стоит помнить, что любое движение «против системы» это неизбежные потери. И если вы будете продавать свое слишком далеко от рынка — рискуете не продать ничего.
avatar
Нужно сначала посмотреть на саму игру, что она из себя представляет.
Инфляция разговор отдельный, она вероятно была по той причине, что игровая валюта эффективно не выводилась из игры. Я продумал такую игру, где игровоя валюта будет ну очень нужна и станет вытекать из игры мощными потоками.
И какой именно аукцион? Если ингейм — то у меня такого нет.

Провалится также может то, что не несет какого либо вреда или неудобства игрокам, но к чему люди просто не привыкли. Поскольку казуальные гиганты уж в чем добились успеха, так это в создании мощных и незыблимых шаблонов в умах игроков.
avatar
Аааа, точно, прототип доступен только с определённого уровня поддержки проекта на Кикстартере. Спасибо за наблюдательность.

Эх, а я всё тешил себя мыслью как-нибудь его скачать и «заценить»…
avatar
При всей тогдашней красоте Фрилансера, он тащил игроков за шкирку по заскриптованному сюжету. Поэтому, в моих глазах, он даже не пытался попасть в один жанр с Элитой. Потом, говорят, добавили любительские патчи, которые вставляли ИИ-агентов, и чуточку оживляли игру — но это произошло гораздо позже, и мне игра уже была неинтересной.

Так что тут совсем другое :) А Фрилансер — ну он про космос, да. Разве что.
avatar
На Аладоне я тоже играл некоторое время. :)
Но мой основной сервер — Shades of Gray.
avatar
Не могу согласиться.
MUDы были и есть лучше современных MMO тем, что в них на полную катушку работает воображение игрока, и благодаря отсутствию ограничений по графике — мир имеет на порядки больше возможностей и степеней свободы.
Это примерно как ADoM среди современных RPG — её практически невозможно воссоздать ни на одном графическом игровом движке.

Впрочем, видимо я в MUDы играл ещё в те времена, когда понятия «макросинг» или «фарминг» ещё не придумали, и мы просто осваивали новые миры, проживая приключение за приключением.
avatar
В разделе скачивания на офсайте только патч 1.0 -> 1.1; полного клиента нет. =(